Juegos publicados por ALA Software
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ALA Software entre 1965 y 2024
Delivery Alert
Delivery Alert, lanzado en 1983 para el VIC-20, fue un juego innovador que cambió el panorama de la industria del juego. Desarrollado por SubLOGIC, este juego revolucionó la forma en que los jugadores interactuaban con el mundo de la entrega virtual. Con su jugabilidad adictiva y gráficos impresionantes para su época, Delivery Alert rápidamente se convirtió en un nombre familiar y en uno de los juegos más queridos de la época.
La premisa de Delivery Alert era simple pero atractiva: los jugadores tenían que entregar paquetes en varios lugares mientras enfrentaban obstáculos y desafíos en el camino. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, no del todo. El juego ofrecía diferentes escenarios y niveles, cada uno con su propio conjunto único de desafíos y dificultades. Desde navegar por las concurridas calles de la ciudad hasta cruzar terrenos traicioneros, los jugadores tenían que elaborar estrategias y pensar rápidamente para entregar sus paquetes a tiempo.
Una de las características más impresionantes de Delivery Alert fueron sus gráficos. Teniendo en cuenta que se lanzó en 1983, las imágenes del juego estaban adelantadas a su tiempo. Las capacidades limitadas del VIC-20 fueron superadas por las inteligentes técnicas de programación de SubLOGIC, lo que dio como resultado gráficos vibrantes y detallados que fueron un placer para la vista. Desde los coloridos camiones de reparto hasta los intrincados paisajes, el juego realmente dio vida al mundo del reparto virtual.
Pero no fueron sólo los gráficos los que hicieron de Delivery Alert un éxito, sino que la jugabilidad fue igualmente fascinante. Los jugadores tuvieron que gestionar eficazmente su consumo de combustible y planificar sus rutas cuidadosamente para completar sus entregas a tiempo. La desafiante IA del juego y los eventos aleatorios agregaron un elemento de imprevisibilidad, haciendo que cada partida sea única y emocionante. Esto hizo que los jugadores regresaran por más, decididos a superar sus puntuaciones más altas y superar los desafíos.
El juego también se adelantó a su tiempo en términos de interfaz de usuario. A diferencia de otros juegos de esa época, Delivery Alert ofrecía un esquema de control personalizable, lo que permitía a los jugadores asignar los controles a su gusto. Esto añadió una capa de personalización y comodidad, haciendo que el juego fuera accesible a un público más amplio. La interfaz fácil de usar del juego y las diversas opciones de juego fueron lo más destacado y establecieron un estándar para los juegos futuros.
El éxito de Delivery Alert no se limitó únicamente al VIC-20. El juego finalmente se trasladó a otras plataformas, como los sistemas Commodore 64 y Atari de 8 bits, ampliando su alcance y popularidad. También recibió críticas positivas y elogios tanto de críticos como de jugadores, solidificando su posición como un clásico y pionero en el género de simulación de entrega.
Pilot Pursuit
Pilot Pursuit es un juego retro VIC-20 lanzado en 1983 que ha capturado los corazones y las mentes de los jugadores durante décadas. Desarrollado por el talentoso equipo de Commodore, el juego fue un éxito instantáneo con su concepto único y su atractiva jugabilidad. Fue el primer juego de simulación de vuelo lanzado para el VIC-20 y puso el listón muy alto para futuros juegos de vuelo.
El objetivo de Pilot Pursuit es tomar el control de un avión de combate y completar misiones mientras luchas contra aviones enemigos y objetivos terrestres. El juego ofrece una variedad de misiones, cada una con sus propios desafíos y obstáculos a superar. Desde peleas aéreas hasta bombardeos en bases enemigas, Pilot Pursuit mantiene a los jugadores alerta con su juego dinámico.
Una de las características más destacadas de Pilot Pursuit es su mecánica de vuelo realista. El juego utiliza técnicas de programación avanzadas para simular movimientos de vuelo de la vida real, haciéndote sentir como si realmente estuvieras en control de un avión de combate de alta velocidad. Este nivel adicional de autenticidad añade una capa adicional de inmersión al juego, lo que lo convierte en un juego imprescindible para todos los entusiastas de la aviación.
Además de su impresionante jugabilidad, Pilot Pursuit también cuenta con gráficos impresionantes para su época. A pesar de las limitaciones del hardware del VIC-20, los desarrolladores lograron crear un juego visualmente atractivo que aún hoy se mantiene bien. Los paisajes detallados y los aviones meticulosamente diseñados contribuyen a la experiencia general, haciéndote sentir como si estuvieras en medio de una batalla real.
Como ocurre con la mayoría de los juegos de su época, Pilot Pursuit tiene un esquema de control simple que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Se requieren reflejos rápidos y movimientos precisos para convertirse en un piloto experto y completar todas las misiones con éxito. Esta curva de dificultad aumenta el valor de repetición del juego, ya que los jugadores son desafiados constantemente a mejorar sus habilidades y superar sus puntuaciones más altas.
Pilot Pursuit también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores enfrentarse cara a cara con sus amigos en emocionantes peleas aéreas. Esta característica fue revolucionaria en su momento y allanó el camino para futuros juegos multijugador. Agregó un aspecto competitivo al juego, haciéndolo aún más emocionante y atractivo para los jugadores.
Miniature Guided Missiles
Lanzado en 1983, Miniature Guided Missiles se convirtió rápidamente en un juego popular para la computadora doméstica VIC-20. Desarrollado por Creative Software Designs y publicado por Avalon Hill, este juego lleno de acción ofrecía a los jugadores la oportunidad de pilotar un misil guiado en miniatura a través de una serie de desafiantes niveles.
La premisa del juego era simple pero cautivadora. Los jugadores tenían la tarea de conducir un misil guiado en miniatura a través de un intenso campo de batalla, evitando obstáculos como rocas, misiles enemigos e incluso ovnis. El objetivo era llegar a la base enemiga y destruirla con una explosión en el momento oportuno. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, los niveles se volvían cada vez más difíciles, manteniendo alerta incluso a los jugadores más experimentados.
Uno de los aspectos más impresionantes de Miniature Guided Missiles fueron sus gráficos. Para un juego lanzado en 1983, los gráficos eran sorprendentemente sofisticados. Los efectos de explosión fueron particularmente notables, con animaciones detalladas que agregaron una sensación de realismo al juego. Además, el juego tenía una banda sonora pegadiza que contribuía a la experiencia inmersiva general.
Los controles de los misiles guiados en miniatura eran fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Los jugadores tenían que usar el joystick para guiar el misil por el aire y al mismo tiempo evitar obstáculos y ataques enemigos. Esto requirió reflejos rápidos y pensamiento estratégico, lo que hizo que el juego fuera emocionante y desafiante. Era la combinación perfecta para cualquier jugador ávido.
Lo que diferenciaba a Miniature Guided Missiles de otros juegos de su época era su exclusivo sistema de encendido. A lo largo del juego, los jugadores pueden recolectar potenciadores como escudos, aumentos de velocidad y vidas extra. Esto añadió una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que decidir cuándo usar estos potenciadores a su favor.
Miniature Guided Missiles no era sólo un juego divertido y entretenido, sino que también tenía elementos educativos. El juego fue diseñado para mejorar la coordinación ojo-mano, los reflejos y las habilidades de pensamiento estratégico. Esto lo convirtió en una opción popular para los padres que querían que sus hijos tuvieran una experiencia de juego educativa.
Safe Cracker
Safe Cracker fue un innovador juego VIC-20 que se lanzó en 1983. Desarrollado por una pequeña empresa llamada Aardvark Software, Safe Cracker se convirtió en un éxito instantáneo entre los jugadores y se considera un clásico en la historia temprana de los videojuegos.
La premisa de Safe Cracker es engañosamente simple. Los jugadores asumen el papel de un experto en abrir cajas fuertes, intentando abrir una serie de cajas fuertes cada vez más complejas decodificando sus cerraduras de combinación. El juego se juega desde arriba, con la caja fuerte y sus mecanismos internos mostrados en la pantalla. Los gráficos, aunque primitivos para los estándares actuales, se consideraron impresionantes en ese momento y se sumaron a la experiencia inmersiva del juego.
Lo que diferencia a Safe Cracker de otros juegos de su época es su jugabilidad desafiante. A diferencia de otros juegos, Safe Cracker requería que los jugadores usaran su lógica y sus habilidades deductivas para abrir las cajas fuertes. Cada caja fuerte tenía un código de combinación único y el jugador tenía que descubrirlo analizando las pistas proporcionadas y haciendo conjeturas fundamentadas. Esto añadió un nivel de profundidad y complejidad que rara vez se veía en los videojuegos de esa época.
Con cada caja fuerte descifrada con éxito, los jugadores eran recompensados con cantidades cada vez mayores de dinero virtual. Este dinero podría usarse luego para comprar nuevas herramientas y dispositivos que ayudarían a abrir cajas fuertes aún más difíciles. Este elemento de progresión y la sensación de logro que generó mantuvo a los jugadores completamente comprometidos y motivados para seguir jugando.
Safe Cracker también incluía un modo multijugador, donde dos jugadores podían competir entre sí para ver quién podía abrir las cajas fuertes más rápido. Esto agregó una capa completamente nueva de emoción y competencia al juego, convirtiéndolo en una opción popular para fiestas y reuniones de juegos.
El éxito del juego también se puede atribuir a sus controles intuitivos y su interfaz fácil de usar. El juego era fácil de aprender y jugar, pero lo suficientemente desafiante como para que los jugadores volvieran por más. Esto, junto con su jugabilidad adictiva y su pensamiento estratégico, hizo de Safe Cracker un éxito entre los jugadores casuales y incondicionales.
Rifle Range
En 1983, se lanzó el juego VIC-20 Rifle Range, que proporcionaba una experiencia de juego innovadora para los usuarios de la popular computadora doméstica. Desarrollado por Commodore y publicado por Rabbit Software, este juego combinó elementos de disparos y estrategia para crear una jugabilidad verdaderamente atractiva y desafiante. Con su juego simple pero adictivo y gráficos impresionantes para su época, Rifle Range rápidamente ganó popularidad entre los usuarios de VIC-20 y sigue siendo un clásico querido en la comunidad de jugadores.
La premisa de Rifle Range es simple: el jugador debe proteger su fuerte de un ejército enemigo que se acerca colocando estratégicamente varias armas y defensas en la pantalla. Las armas incluyen un rifle, una bazuca y granadas, cada una con sus propias capacidades y limitaciones. Las tropas enemigas avanzan hacia el fuerte en una serie de oleadas, marchando constantemente hacia su objetivo e intentando destruirlo. A medida que avanza el juego, las oleadas se vuelven más frecuentes y las tropas enemigas se vuelven más difíciles de derrotar, proporcionando una experiencia continuamente desafiante para el jugador.
Lo que diferencia a Rifle Range de otros juegos de disparos de su época es su uso de la estrategia. Además de disparar con precisión a las tropas enemigas que se aproximan, los jugadores también deben administrar cuidadosamente su munición limitada y elegir las armas más efectivas para cada oleada. Esto añade un nivel de complejidad y consideración al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de disparos sin sentido. También resulta una victoria más satisfactoria cuando el jugador defiende con éxito su fuerte contra probabilidades cada vez más difíciles.
Los gráficos de Rifle Range también eran impresionantes para su época. Con sus gráficos de 8 bits y su paleta de colores, el juego pudo crear un entorno visualmente atractivo e inmersivo para los jugadores. Los sprites detallados de las tropas y armas enemigas fueron especialmente notables y contribuyeron a la experiencia general del juego. Los efectos de sonido, aunque simples, también contribuyeron a la atmósfera y proporcionaron retroalimentación auditiva a las acciones del jugador.
Uno de los aspectos más singulares y divertidos de Rifle Range fue su modo para dos jugadores. En este modo, dos jugadores podían competir entre sí, cada uno controlando su propio fuerte e intentando destruir el del otro. Esto añadió un nivel completamente nuevo de emoción y competitividad al juego, haciéndolo aún más atractivo para jugadores de todas las edades.
A pesar de su antigüedad, Rifle Range sigue siendo un clásico querido entre los jugadores. Su combinación de disparos y estrategia, junto con sus impresionantes gráficos y una jugabilidad atractiva, lo convierten en una verdadera joya de la biblioteca VIC-20. Su modo para dos jugadores y sus oleadas de enemigos continuamente desafiantes brindan horas de entretenimiento, lo que lo convierte en una herramienta imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos retro. Así que toma tu joystick y prepárate para defender tu fuerte en este clásico atemporal.
Slot Machine
A principios de la década de 1980, la VIC-20 era una de las computadoras domésticas más populares del mercado. Y con su lanzamiento en 1983, el juego VIC-20, Slot Machine, se sumó a la emoción de esta ya querida máquina. Desarrollado por Commodore, este juego se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y en un elemento básico en el mundo de los videojuegos.
En esencia, Slot Machine era un juego básico de simulación de apuestas. El jugador haría girar los carretes e intentaría hacer coincidir tres símbolos iguales seguidos para ganar créditos. Sin embargo, lo que hizo que este juego se destacara fueron sus impresionantes gráficos y efectos de sonido. En ese momento, esto fue un gran logro para las computadoras domésticas y agregó un nivel de realismo al juego.
Uno de los aspectos más intrigantes de Slot Machine fue su configuración de dificultad. Los jugadores pueden elegir entre tres niveles, principiante, intermedio y avanzado, cada uno de los cuales ofrece un porcentaje de pago diferente. Esto permitió una experiencia más personalizable, atendiendo tanto a jugadores ocasionales como a jugadores experimentados. Además, el juego también incluía un modo de demostración, donde la máquina giraba por sí sola, dando a los jugadores una idea de la acción antes de comenzar a jugar.
La máquina tragamonedas también tenía una característica única que la diferenciaba de otros juegos de apuestas en ese momento: la capacidad de guardar la puntuación más alta de un jugador. Esta característica permitió una competencia amistosa entre amigos y familiares, lo que hizo que el juego fuera aún más emocionante y atractivo. Los jugadores pueden desafiarse entre sí para superar su puntuación más alta, añadiendo una capa extra de diversión al juego.
El juego fue bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores, y muchos elogiaron sus impresionantes gráficos y su adictiva jugabilidad. Sin embargo, enfrentó algunas críticas por su falta de variedad de símbolos. Con sólo cinco símbolos diferentes, algunos jugadores sintieron que el juego se volvía repetitivo después de un tiempo. Sin embargo, la popularidad del juego siguió siendo alta y no se puede negar su contribución al éxito del VIC-20.
Después de su lanzamiento inicial, a Slot Machine le siguió una secuela, Slot Machine II, que ofrecía gráficos mejorados y un porcentaje de pago más alto. Sin embargo, el juego original siguió siendo uno de los favoritos de los fanáticos y sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro. Incluso llegó a otras plataformas, incluidas Commodore 64 y Atari de 8 bits, consolidando su lugar en la historia de los juegos.
Swamp Monster
Lanzado en 1983, el juego VIC-20 'Swamp Monster' lleva a los jugadores a una emocionante aventura a través de los misteriosos y peligrosos pantanos del sur de Estados Unidos. Desarrollado por Commodore International, este juego fue uno de los títulos más avanzados para el sistema VIC-20 en ese momento y rápidamente ganó popularidad entre los jugadores.
La premisa de 'Swamp Monster' es simple pero cautivadora: los jugadores tienen la tarea de navegar a través de traicioneros pantanos en busca de una criatura legendaria conocida como 'Swamp Monster'. Armados únicamente con un bote y una pistola, los jugadores deben luchar contra las peligrosas criaturas que acechan en las aguas turbias y llegar a la guarida del monstruo.
Una de las características más impresionantes de 'Swamp Monster' son sus gráficos. A pesar de las limitaciones del sistema VIC-20, los desarrolladores del juego lograron crear imágenes impresionantes que realmente dan vida al pantano. La atmósfera oscura y siniestra, junto con la descripción detallada de las criaturas, se suma a la inmersión general del juego.
Pero 'Swamp Monster' no se trata sólo de gráficos llamativos, sino que también cuenta con una jugabilidad desafiante. A medida que los jugadores avanzan a través de los pantanos, deben estar atentos a obstáculos y enemigos ocultos. El juego requiere reflejos agudos y pensamiento estratégico, ya que los jugadores deben maniobrar cuidadosamente su barco y realizar disparos precisos para sobrevivir.
Además de la misión principal de encontrar el 'Monstruo del Pantano', el juego también ofrece niveles de bonificación donde los jugadores pueden probar sus habilidades en desafíos de tiro al blanco. Estos niveles no sólo proporcionan un descanso divertido del juego principal, sino que también ofrecen la oportunidad de ganar puntos extra y competir por puntuaciones altas.
Lo que realmente diferencia a 'Swamp Monster' de otros juegos de su época es su banda sonora. A diferencia de muchos otros juegos de VIC-20, 'Swamp Monster' presenta una banda sonora dinámica que cambia y se adapta según las acciones del jugador. Este nivel adicional de inmersión y suspenso mejora la experiencia de juego general y mantiene a los jugadores al borde de sus asientos.
Como ocurre con muchos juegos clásicos, 'Swamp Monster' ha resistido la prueba del tiempo y los jugadores retro todavía lo disfrutan en la actualidad. Su jugabilidad desafiante, gráficos impresionantes y banda sonora única lo han convertido en un título querido por muchos y han consolidado su lugar en la historia de los videojuegos. Tanto si eres un jugador experimentado como si estás empezando, 'Swamp Monster' es un juego imprescindible para cualquiera que busque una aventura emocionante e inmersiva en los turbios pantanos.
Supertanker
Supertanker, lanzado en 1983 para el VIC-20, es un juego clásico que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por Pacific Softworks y publicado por Commodore International, este juego lleva a los jugadores a un viaje emocionante y desafiante al mundo del transporte marítimo internacional.
La premisa de Supertanker es simple pero intrigante. Los jugadores asumen el papel de un magnate naviero, responsable de gestionar las operaciones de una flota de superpetroleros. Su objetivo es transportar petróleo desde varios puertos del mundo hasta la refinería de la ciudad de Nueva York. En el camino, deberán navegar en aguas traicioneras, gestionar recursos y tomar decisiones estratégicas para maximizar las ganancias y evitar la ruina financiera.
Uno de los aspectos más notables de Supertanker es su jugabilidad única. A diferencia de otros juegos de la época, este no era un juego de disparos ni de plataformas, sino un juego de simulación que requería pensamiento crítico y planificación estratégica. Los jugadores tenían que gestionar cuidadosamente las rutas de sus superpetroleros, teniendo en cuenta factores como las condiciones climáticas, el consumo de combustible y los peligros potenciales. Esto resultó en una experiencia de juego desafiante y gratificante, especialmente para aquellos que disfrutaban de los juegos de simulación y estrategia.
Otro punto a destacar de Supertanker fueron sus impresionantes gráficos y sonido. Para un juego lanzado en 1983, tenía imágenes sorprendentemente detalladas y coloridas, con barcos y puertos bien diseñados que aumentaban la inmersión del juego. Los efectos de sonido también fueron notables, ya que contribuyeron al realismo del juego, desde el rugido de los motores de los camiones cisterna hasta las olas rompiendo en el mar.
Supertanker también ofreció una variedad de modos de juego, incluida una campaña para un jugador y un modo competitivo para dos jugadores. En el modo para un jugador, los jugadores podían elegir entre diferentes escenarios y niveles de dificultad, lo que hacía que el juego fuera accesible tanto para principiantes como para jugadores avanzados. El modo para dos jugadores permitía a los amigos competir entre sí, añadiendo un elemento social al juego y aumentando su valor de repetición.
El éxito comercial y de crítica del juego llevó a su disponibilidad en otras plataformas, como la familia Atari de 8 bits y el Commodore 64. Su popularidad también generó secuelas, incluido 'Supertanker 2' lanzado en 1984.
Wolfpack
Lanzado en 1983, Wolfpack rápidamente se hizo un nombre como uno de los juegos más innovadores y adictivos disponibles en el VIC-20. Desarrollado por Greg Kuperberg, el juego se inspiró en la popular película 'Das Boot' y se centró en una batalla naval estratégica entre submarinos alemanes de la Segunda Guerra Mundial y convoyes aliados. Con sus gráficos y jugabilidad de vanguardia, Wolfpack pronto se convirtió en una herramienta imprescindible para los propietarios de VIC-20.
Una de las características más llamativas de Wolfpack eran sus gráficos, extremadamente avanzados para la época. Si bien la mayoría de los juegos del VIC-20 se limitaban a gráficos en bloques y pixelados, Wolfpack contaba con representaciones detalladas y realistas de submarinos y barcos. El juego también presentaba animaciones fluidas, lo que aumentaba la experiencia de inmersión. Estos impresionantes gráficos, junto con los efectos de sonido del juego, crearon una atmósfera intensa y realista que mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos.
Pero no fueron sólo las imágenes las que hicieron que Wolfpack se destacara. El juego también era conocido por su jugabilidad desafiante e innovadora. Los jugadores asumieron el papel de un capitán de submarino alemán y se les asignó la tarea de completar varias misiones, como atacar y hundir barcos enemigos o escoltar convoyes amigos. Tuvieron que navegar a través de aguas traicioneras, evadir la detección del sonar enemigo y usar torpedos estratégicamente para derribar a sus objetivos. Cada misión presentaba nuevos desafíos y requería pensamiento rápido y cálculos precisos.
Uno de los aspectos más impresionantes de Wolfpack fue su IA. Las naves enemigas controladas por computadora fueron capaces de detectar y responder a los movimientos del jugador, haciendo de cada partida una experiencia única. Esto añadió un elemento de imprevisibilidad y realismo al juego que hizo que los jugadores volvieran por más. El juego también incluía un modo para dos jugadores, que permitía a los amigos competir entre sí en batallas navales, lo que aumentaba aún más su valor de repetición.
Además de su jugabilidad y gráficos, Wolfpack también recibió elogios por su manual. En una época en la que los manuales de juegos a menudo se limitaban a unas pocas páginas de instrucciones básicas, el manual de Wolfpack era un folleto detallado e informativo de 22 páginas. No sólo explicaba los controles y objetivos del juego, sino que también proporcionaba contexto histórico e información sobre los submarinos y la guerra naval en la Segunda Guerra Mundial. Esta atención al detalle contribuyó a la autenticidad del juego y mejoró la experiencia general.
Space Dodge
Space Dodge es un clásico juego de arcade lanzado por Apple en 1983 para la querida computadora Apple II. El juego fue creado por el talentoso equipo de Microdeal y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los usuarios de Apple II. Space Dodge lleva a los jugadores a una aventura intergaláctica mientras esquivan asteroides y otros peligros espaciales en su búsqueda para llegar al esquivo "Planeta X".
La premisa de Space Dodge es simple pero adictiva. Los jugadores controlan una nave espacial y deben navegar a través de una serie interminable de obstáculos en el espacio exterior. El juego se vuelve cada vez más desafiante a medida que los jugadores progresan, con obstáculos más rápidos y complejos que se introducen. Esto proporciona un nivel de emoción y adrenalina que mantuvo a los jugadores pegados a sus pantallas durante horas y horas.
Uno de los aspectos más atractivos de Space Dodge es su apartado gráfico. Para su época, el juego contaba con imágenes impresionantes que daban vida al entorno espacial. Los asteroides, planetas y otros obstáculos estaban bellamente representados, lo que aumenta la experiencia inmersiva del juego. Los colores utilizados también fueron visualmente atractivos y contribuyeron al disfrute general del juego.
Otra característica destacada de Space Dodge es su música y efectos de sonido. La banda sonora del juego tiene una clara sensación futurista, que complementa perfectamente la temática espacial. Los efectos de sonido de la nave espacial moviéndose y chocando con obstáculos también contribuyeron a la experiencia de inmersión general. Los elementos de audio del juego se adelantaron a su tiempo y agregaron un nivel completamente nuevo de diversión al juego.
Además de sus impresionantes gráficos y sonido, Space Dodge también aportó un elemento competitivo. El juego realizaba un seguimiento de las puntuaciones más altas de los jugadores, animándolos a mejorar continuamente y superar sus récords anteriores. Esto añadió una capa de desafío y valor de repetición al juego, convirtiéndolo en un elemento básico en las colecciones de juegos de muchos usuarios de Apple II.
Space Dodge recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos más exitosos lanzados para Apple II. Su modo de juego simple pero adictivo, sus gráficos y audio avanzados y su naturaleza competitiva lo convirtieron en la opción preferida de los jugadores de todo el mundo. Incluso hoy en día, muchos entusiastas de los juegos retro todavía recuerdan con cariño Space Dodge y su contribución a los primeros días de los juegos de computadora.