Juegos publicados por Americana Software Limited
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Americana Software Limited entre 1965 y 2020
Foto Fitter
Commodore 64, la famosa computadora doméstica presentada en 1982, era conocida por sus gráficos de vanguardia y la gran cantidad de juegos que ofrecía. Uno de esos juegos que se destacó entre los demás fue Foto Fitter, lanzado en 1986 por Melbourne House. Este juego de rompecabezas se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de los fanáticos y muchos jugadores todavía lo recuerdan con cariño en la actualidad.
Foto Fitter era una combinación única de fotografía y resolución de acertijos, lo que lo convertía en un concepto novedoso en el mundo de los videojuegos. El objetivo del juego era encajar varias piezas de un rompecabezas en una cuadrícula de tal forma que formaran una fotografía completa. Las fotografías iban desde hermosos paisajes hasta retratos intrincados, manteniendo a los jugadores interesados e intrigados durante todo el juego.
Lo que hizo que Foto Fitter se destacara de otros juegos de rompecabezas de su época fueron sus gráficos realistas. El juego utilizó las capacidades gráficas avanzadas del Commodore 64 en su máximo potencial, brindando a los jugadores imágenes claras y nítidas. Esto añadió un toque de autenticidad al juego, convirtiéndolo en un placer visual para los jugadores.
Una de las características más impresionantes de Foto Fitter fue su nivel de personalización. El juego permitió a los jugadores crear sus propios rompecabezas ingresando sus fotografías en el juego. Este enfoque personalizado se adelantó a su tiempo y fue muy apreciado por los jugadores. No solo aumentó el valor de repetición del juego, sino que también lo convirtió en la mejor opción para las mentes creativas.
Foto Fitter no se trataba sólo de resolver acertijos, sino que también incorporaba un elemento competitivo. El juego ofrecía a los jugadores la oportunidad de desafiar a sus amigos en una batalla cara a cara para completar un rompecabezas lo más rápido posible. Esta característica convirtió a Foto Fitter en un éxito entre los jugadores multijugador y agregó una dimensión completamente nueva al juego.
Los controles del juego eran sencillos y fáciles de aprender, lo que lo hacía accesible a jugadores de todos los niveles. Sin embargo, la dificultad de los acertijos aumentó gradualmente, proporcionando un desafío satisfactorio incluso para jugadores experimentados. El juego también tenía una función de guardado, que permitía a los jugadores reanudar su progreso en cualquier momento, lo cual era un lujo poco común en ese momento.
El éxito de Foto Fitter no se limitó solo al Commodore 64. Posteriormente también se lanzó para otros sistemas, incluidos Atari ST, Amstrad CPC y ZX Spectrum. Incluso después de todos estos años, el juego todavía es recordado por su concepto innovador, gráficos impresionantes y una jugabilidad atractiva.
Super Sam
Lanzado en 1985, Super Sam era un juego lleno de acción desarrollado para la computadora Amstrad CPC por una de las empresas líderes en la industria del juego, Amstrad. Este juego de plataformas de desplazamiento lateral rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su historia única y su desafiante juego. El juego sigue la aventura de un joven llamado Sam, que debe rescatar a su amada hermana de las malvadas garras de una bruja maliciosa.
Super Sam tiene lugar en un mundo de fantasía lleno de monstruos peligrosos, obstáculos traicioneros y giros sorprendentes. El juego consta de varios niveles, cada uno con dificultad creciente, donde los jugadores deberán guiar a Sam a través de diferentes entornos como bosques, cuevas y castillos. El objetivo final es llegar al nivel final, derrotar a la bruja y salvar a la hermana de Sam. Sin embargo, esta no es una tarea fácil ya que los jugadores encontrarán numerosos enemigos y obstáculos en el camino.
Una de las características más notables de Super Sam son sus gráficos vibrantes y su animación fluida, especialmente impresionantes para un juego lanzado en la década de 1980. Los desarrolladores prestaron gran atención a los detalles, creando entornos visualmente impresionantes y personajes que son a la vez cautivadores e inmersivos. La pegadiza banda sonora chiptune también contribuye a la atmósfera general, haciendo del juego una experiencia agradable para los jugadores.
La jugabilidad de Super Sam es donde realmente brilla el juego. A diferencia de otros juegos de plataformas de su época, Super Sam ofrecía a los jugadores una amplia gama de movimientos y habilidades, lo que lo hacía destacar del resto. Sam puede saltar, escalar e incluso volar a través de algunos niveles usando una alfombra mágica. Estos elementos agregaron una capa de profundidad y emoción al juego de plataformas tradicional, convirtiéndolo en uno de los favoritos entre los jugadores.
Además de la historia principal, Super Sam también incluye minijuegos y niveles de bonificación, que los jugadores pueden desbloquear recolectando elementos especiales repartidos por los niveles. Estos minijuegos ofrecen un descanso de la aventura principal y brindan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos y vidas adicionales, lo que aumenta el valor general de repetición del juego.
Super Sam fue un éxito comercial y vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Su éxito se puede atribuir a su cautivadora historia, sus impresionantes gráficos y su desafiante juego. El juego recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores, consolidando su lugar como un clásico en la biblioteca de juegos de Amstrad CPC.
Spy-Trek Adventure
En el papel de Mike el Espía, deberás explorar varios países europeos en busca de unos importantes planos. Los planos estaban en posesión de un colega agente que lamentablemente fue asesinado, dejando los planos en algún lugar de Europa. Tu misión consistirá en subirte a un avión utilizando una identificación falsa, volar sin avión hasta Suiza y luego hasta Venecia. Los objetos que encontrarás incluyen un paraguas, una cebolla y un hilo de pescar.
Esta aventura está escrita con GAC (Graphic Adventure Creator); como tal, la mayor parte de la pantalla presenta representaciones visuales de tu entorno, con entrada de texto en la parte inferior de la pantalla. Los comandos son sensibles a los objetos: si acabas de coger un sombrero, PONERLO significará "PONERSE EL SOMBRERO". A los comandos estándar se suman unos pocos que sólo necesitarás en una situación. Los comandos de dirección simples (w, s, arriba, etc.) se utilizan con menos frecuencia que en la mayoría de los juegos de IF.