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Juegos publicados por Amsoft

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Amsoft entre 1977 y 2020

Dragon's Gold

Dragon's Gold es un videojuego clásico lanzado para Amstrad CPC en 1984. Desarrollado por la empresa británica de desarrollo de juegos Telecomsoft, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos debido a su jugabilidad única y su cautivadora historia. Al comenzar el juego, los jugadores son transportados a un mundo de fantasía lleno de caballeros, dragones y grandes aventuras. El objetivo del juego es guiar al personaje principal, un valiente caballero, a través de una serie de complejos laberintos y desafíos para recuperar el famoso Dragón de Oro. Este preciado premio está custodiado por un dragón feroz y sólo los guerreros más valientes y hábiles pueden aspirar a reclamarlo. Los gráficos de Dragon's Gold son impresionantes para su época, con colores vibrantes y personajes detallados. La música y los efectos de sonido del juego también contribuyen a la experiencia inmersiva, creando una atmósfera verdaderamente cautivadora. Los controles son fáciles de aprender, pero el juego en sí es desafiante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico. A medida que los jugadores avanzan en el juego, deben enfrentar varios obstáculos y enemigos en su búsqueda del Oro del Dragón. Los laberintos se vuelven cada vez más difíciles de recorrer, con trampas y caminos ocultos esparcidos por todas partes. El caballero también debe usar su espada para luchar contra enemigos como duendes y fantasmas que se interpongan en su camino. Pero el desafío final en Dragon's Gold es el feroz dragón que guarda el tesoro. El enfrentamiento final con el dragón es una prueba de habilidad y valentía. Se requiere sincronización precisa y pensamiento rápido para derrotar al dragón y reclamar el tesoro como el vencedor final. Otra característica destacable de este juego es su valor de repetición. Incluso después de completar el juego, los jugadores pueden seguir desafiándose a sí mismos intentando superar sus puntuaciones anteriores y completar el juego en un período de tiempo más corto. Esto añade una capa de emoción y competitividad al juego, convirtiéndolo en un clásico atemporal.

Detective

Lanzado en 1984, Detective es un clásico juego de estilo detective para la computadora Amstrad CPC. Conocido por su jugabilidad única y su atractiva historia, Detective rápidamente se convirtió en una opción popular para los jugadores durante los años 80. El juego tiene lugar en el Londres de la década de 1920 y pone a los jugadores en el papel de un detective privado. El objetivo del juego es resolver varios misterios y crímenes que tienen lugar en la ciudad. El juego presenta una combinación de comandos basados en texto y pistas visuales, lo que lo convierte en una experiencia dinámica e inmersiva. Uno de los aspectos más intrigantes de Detective es su estilo de juego de mundo abierto. Los jugadores son libres de explorar diferentes áreas de Londres, reunir pruebas y entrevistar a sospechosos para avanzar en el juego. Este elemento de elección añade profundidad al juego y permite a los jugadores abordar cada caso a su manera. Detective también presenta una narrativa bien desarrollada, con cada caso conectado a un misterio más amplio en curso. A medida que los jugadores desvelan cada misterio, también descubrirán pistas y conexiones que conducirán a un caso final culminante. Esto añade una capa extra de suspenso e intriga al juego, manteniendo a los jugadores interesados y ansiosos por seguir jugando. Además de su juego inmersivo y su historia cautivadora, Detective también cuenta con gráficos y sonido impresionantes para su época. Las imágenes son detalladas y vibrantes, y dan vida al entorno londinense de los años 20. Los efectos de sonido y la música también contribuyen a la atmósfera general del juego, mejorando la experiencia de detective. Otra característica destacada de Detective es el nivel de dificultad. El juego no es demasiado desafiante, pero requiere que los jugadores examinen cuidadosamente las pistas y piensen críticamente para resolver cada caso. Esto añade una capa de estimulación intelectual al juego, convirtiéndolo en uno de los favoritos entre los entusiastas de los rompecabezas.

Cubit

《Country Cottages》是Amstrad CPC于1984年推出的一款迷人而创新的游戏。这款游戏以田园诗般的英国乡村为背景,以其独特的游戏玩法和令人惊叹的画面俘获了玩家的心。 这款游戏由 Amsoft 开发,很快就受到各个年龄段玩家的欢迎。 乡村小屋的前提简单而有趣。 玩家扮演一名年轻的村民,必须帮助重建和管理一个宁静乡村的破旧小屋。 游戏的目标是通过完成各种任务和挑战,将破旧的小屋变成梦想家园。 《乡村小屋》最令人印象深刻的特点之一就是它的图形。 对于一款 20 世纪 80 年代发行的游戏来说,对细节的关注和鲜艳的色彩是引人注目的。 美丽如画的风景和古色古香的村庄环境被精美地描绘出来,让玩家感觉自己真正成为了这个迷人世界的一部分。 但让乡村小屋脱颖而出的不仅仅是图形。 游戏玩法也很创新且精心制作。 任务和挑战多种多样且具有挑战性,让玩家连续几个小时保持参与和娱乐。 从修理小屋的屋顶到在花园里种植农作物,在这款身临其境的游戏中总有事情可做。 此外,《乡村小屋》还拥有独特的时间系统,为游戏增添了真实感的元素。 玩家必须跟踪季节并明智地管理时间才能完成任务并实现目标。 这为游戏玩法增加了额外的策略层,使其更具吸引力。 游戏还融入了模拟方面,玩家必须管理预算并做出明智的财务决策才能成功重建小屋。 这给游戏增添了责任感,使其既具有挑战性又富有回报。 《Country Cottages》是一款超前于时代的游戏,它对游戏行业的影响至今仍然可见。 其巧妙的图形运用、独特的游戏玩法以及逼真的模拟元素使其成为复古游戏玩家中的经典之作。 凭借其迷人的设定和引人入胜的游戏玩法,这款游戏确实经受住了时间的考验。

Classic Racing

Classic Racing es un querido juego de Amstrad CPC que se lanzó en 1985. Rápidamente se convirtió en un favorito entre los entusiastas de los juegos de carreras y todavía se considera un clásico en la actualidad. Desarrollado por Amsoft, este juego ofrecía una combinación única de juego trepidante, carreras emocionantes y pistas desafiantes. Desde el momento en que comienza el juego, los jugadores se sumergen instantáneamente en el mundo de Classic Racing. Los gráficos, aunque simples para los estándares actuales, eran de primera categoría para su época y estaban llenos de colores vibrantes y fondos detallados. Los efectos de sonido también agregaron otro nivel de realismo al juego, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran al volante de un auto de carreras. La jugabilidad fue lo que realmente distinguió a Classic Racing de otros juegos de carreras en ese momento. Ofrecía múltiples modos de juego, incluida una opción para un jugador y para dos jugadores, brindando interminables horas de entretenimiento para los jugadores. El modo para un jugador puso a los jugadores en el asiento del conductor de su propio auto de carreras y los desafió a competir contra la computadora en una variedad de pistas emocionantes. El modo para dos jugadores permitía a los jugadores competir contra un amigo, lo que lo convertía en una opción popular para los juegos competitivos. Uno de los aspectos más singulares de Classic Racing fue su función de editor de pistas. Esto permitió a los jugadores crear sus propias pistas personalizadas y compartirlas con amigos. Fue una característica innovadora en ese momento y agregó un nivel completamente nuevo de rejugabilidad al juego. Los jugadores pueden crear pistas desafiantes y creativas utilizando una variedad de elementos diferentes, como curvas, saltos y obstáculos. Otra característica notable de Classic Racing fue su motor de física realista. El juego simuló con precisión el manejo y el rendimiento de varios coches de carreras, añadiendo un toque de realismo al juego. Los jugadores tenían que dominar los controles y aprender las mejores estrategias para navegar en cada pista, lo que hacía que el juego fuera desafiante y satisfactorio. Classic Racing recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron sus gráficos, sonido y jugabilidad. Rápidamente se convirtió en un juego imprescindible para los propietarios de Amstrad CPC y ayudó a solidificar el sistema como uno de los principales contendientes en el mundo de los juegos. Su legado continúa hasta el día de hoy, y muchos fanáticos aún vuelven a visitar el juego en busca de una experiencia de carreras nostálgica.

Centre Court

Center Court es un juego de tenis clásico que se lanzó en 1984 para la computadora Amstrad CPC. Desarrollado por la empresa de software británica Elite Systems, fue uno de los primeros juegos deportivos lanzados para la plataforma. El juego fue muy elogiado por su jugabilidad realista y controles intuitivos, lo que lo convirtió en un éxito tanto entre los entusiastas del tenis como entre los jugadores. Una de las características más destacadas de Center Court fueron sus impresionantes gráficos para la época. El juego utilizó las capacidades gráficas avanzadas de Amstrad CPC, con sprites de jugador detallados y animaciones fluidas. La cancha de tenis y sus alrededores también estaban bien renderizados, creando una experiencia inmersiva para el jugador. Esta atención al detalle fue elogiada por los críticos, quienes señalaron que contribuía al realismo general del juego. En términos de juego, la cancha central ofrecía una variedad de opciones para los jugadores. Tenía tres modos diferentes (práctica, para un jugador y dobles), cada uno con sus propios desafíos únicos. El juego también permitió a los jugadores elegir su superficie de juego preferida, como césped, arcilla o cancha dura. Esta diversidad en las opciones de juego hizo de Center Court un juego que podían disfrutar jugadores de todos los niveles. Uno de los elementos clave que diferenciaba a Center Court de otros juegos de tenis en ese momento era su avanzada IA. Los oponentes controlados por computadora fueron programados para adaptarse al estilo y nivel de habilidad del jugador, haciendo de cada partido una experiencia nueva y desafiante. Esto añadió un elemento de imprevisibilidad al juego, manteniendo a los jugadores interesados y alerta. Además, Center Court tenía un modo carrera detallado, donde los jugadores podían crear sus propios personajes personalizados y progresar a través de varios torneos para convertirse en el campeón de tenis definitivo. Esta característica fue bien recibida por los jugadores, ya que agregó profundidad a la experiencia de juego general. Además de su jugabilidad y gráficos, Center Court también contó con una banda sonora memorable compuesta por el reconocido músico Rob Hubbard. Las melodías pegadizas aumentaron la energía y emoción general del juego, haciéndolo aún más divertido de jugar.

Amsgolf

Amsgolf, lanzado en 1984, fue un juego innovador para el sistema Amstrad CPC. Desarrollado por Locomotive Software y publicado por Amsoft, Amsgolf fue un simulador de golf que arrasó en el mundo de los videojuegos con sus gráficos realistas y su jugabilidad intuitiva. Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más populares de Amstrad CPC y consolidó su posición como imprescindible para cualquier jugador. Una de las características más destacadas de Amsgolf fueron sus impresionantes gráficos. El juego contaba con un entorno 3D y animaciones detalladas que estaban a pasos agigantados por delante de sus competidores. La atención al detalle en los gráficos hizo que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en el campo de golf, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva. El juego también presentaba diferentes condiciones climáticas y terreno, lo que aumentaba aún más el realismo. Para ser un juego lanzado a mediados de los 80, Amsgolf estaba realmente adelantado a su tiempo en términos de gráficos. Pero Amsgolf era más que unos bonitos gráficos, también tenía una jugabilidad adelantada a su tiempo. Los controles eran simples pero precisos, lo que facilitaba a los jugadores aprender y dominar el juego. El ritmo del juego también estaba bien equilibrado, asegurando que no fuera ni demasiado lento ni demasiado rápido, creando una experiencia fluida y divertida. Los desarrolladores también incluyeron un modo de práctica que permitía a los jugadores perfeccionar sus habilidades y probar diferentes tiros sin la presión de un torneo. Esta atención al detalle y la experiencia del jugador distinguen a Amsgolf de otros juegos de golf de su época. Otro elemento que contribuyó al éxito de Amsgolf fue su modo multijugador. El juego permitía a dos jugadores competir entre sí en la misma computadora, lo que lo convertía en un juego social que se podía disfrutar con amigos. El modo multijugador también contribuyó a la rejugabilidad del juego, ya que los jugadores podían desafiarse entre sí para ver quién era el mejor golfista. Esta característica fue especialmente popular entre los jugadores, ya que les permitía competir e interactuar con sus amigos en un mundo virtual. Amsgolf también contaba con una impresionante cantidad de campos entre los que los jugadores podían elegir. El juego presentaba nueve campos diferentes, cada uno con desafíos y diseños únicos. Esto añadió variedad y mantuvo a los jugadores interesados, ya que podían probar diferentes cursos y poner a prueba sus habilidades en diferentes entornos. El juego también tenía un diseñador de cursos, lo que permitía a los jugadores crear sus cursos personalizados y compartirlos con otros. Este nivel de personalización era poco común en los juegos de su época y fue otro aspecto que hizo que Amsgolf se destacara.

Alien Break-In

Alien Break-In es un juego clásico de Amstrad CPC que se lanzó en 1984. Desarrollado por Campbell Systems, este juego fue pionero en los géneros de ciencia ficción y acción, estableciendo el estándar para juegos futuros en las mismas categorías. Fue un éxito entre los jugadores debido a su jugabilidad única, niveles desafiantes y una historia atractiva. El juego se desarrolla en una estación espacial donde el jugador asume el papel de un valiente astronauta que debe proteger la estación de una invasión alienígena. Los extraterrestres se han infiltrado en la estación y están causando estragos, destruyendo todo a su paso. El jugador debe navegar a través de varios niveles, usando su ingenio y armas para eliminar la amenaza alienígena y salvar la estación de la destrucción total. Una de las características más llamativas de Alien Break-In es su apartado gráfico. Para un juego lanzado en 1984, las imágenes eran impresionantes, con colores vibrantes y sprites detallados. La estación espacial tenía un diseño intrincado y cada nivel presentaba desafíos y obstáculos únicos. Los propios alienígenas también estaban bien elaborados, con diseños y comportamientos variados, lo que mantenía la jugabilidad fresca e impredecible. La jugabilidad de Alien Break-In era adictiva y trepidante. El jugador tenía que maniobrar a través de cada nivel, disparando a los alienígenas y al mismo tiempo vigilando su salud y municiones. A medida que avanzaba el juego, los niveles se volvían cada vez más difíciles y requerían reflejos rápidos y pensamiento estratégico para sobrevivir. El juego también incluía una opción multijugador, que permitía a los jugadores formar equipos y enfrentarse juntos a la amenaza alienígena, añadiendo una capa adicional de emoción al juego. Uno de los aspectos más interesantes de Alien Break-In fue su banda sonora. El juego presentaba una partitura musical original que complementaba perfectamente la naturaleza intensa y caótica del juego. Los efectos de sonido también estuvieron bien hechos, lo que se sumó a la experiencia inmersiva de estar en una estación espacial bajo ataque. Alien Break-In no era sólo un juego de disparos sin sentido. Tenía una historia convincente que mantuvo a los jugadores interesados en el juego. El jugador no solo intentaba sobrevivir a la invasión alienígena, sino también descubrir los misterios y secretos de la estación espacial a medida que avanzaba por los niveles. Esto añadió profundidad al juego y dio a los jugadores una sensación de propósito mientras jugaban.

Alex Higgins World Pool

Alex Higgins World Pool 1985 es un retroceso a los primeros días de los juegos, específicamente a la era de los juegos de Amstrad CPC. Fue lanzado en 1985 por Amsoft, una división de Amstrad, y es una simulación del popular deporte del billar. El juego lleva el nombre del famoso jugador de billar irlandés Alex 'The Hurricane' Higgins, conocido por su estilo de juego ultrarrápido y su actitud rebelde. Este juego captura la esencia de la personalidad de Higgins, lo que lo convierte en un juego imprescindible para los fanáticos tanto del billar como de los juegos clásicos. Los gráficos de Alex Higgins World Pool son simples pero encantadores, con personajes pixelados en bloques y colores vibrantes. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, lo que brinda a los jugadores una vista panorámica de la mesa. Los controles son fáciles de aprender, con el uso de las teclas de flecha para apuntar y ajustar la potencia de tu disparo. Puede que sean necesarios algunos intentos para dominarlo, pero una vez que lo logras, el juego se vuelve fluido y satisfactorio. Una de las características más destacadas de Alex Higgins World Pool es la IA. Los oponentes de la computadora son desafiantes y brindan un desafío realista, como jugar contra un jugador humano experto. Cada oponente tiene su propio estilo de juego único, lo que hace que cada partida parezca fresca e impredecible. También hay diferentes modos de juego para elegir, incluidos bola 8, bola 9 y billar directo, que brindan infinitas horas de juego. Además de ser una emocionante simulación deportiva, Alex Higgins World Pool también ofrece un modo de práctica que permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades y aprender diferentes trucos. Esto aumenta el valor de repetición del juego, ya que siempre puedes volver a practicar y mejorar tu juego. El juego también cuenta con un modo multijugador, lo que lo hace perfecto para jugar con amigos o familiares. Aparte de la jugabilidad, Alex Higgins World Pool también tiene una banda sonora adecuada. La música alegre aumenta el disfrute general del juego y ayuda a crear una atmósfera animada. Los efectos de sonido también están bien hechos, lo que aumenta la inmersión y hace que cada toma resulte satisfactoria.

3D Invaders

Amstrad CPC, el popular sistema informático doméstico de 8 bits, se introdujo en 1984 y rápidamente ganó un gran número de seguidores entre los jugadores. Uno de los juegos más queridos lanzados para el sistema fue 3D Invaders, desarrollado por Amsoft y lanzado en 1985. Este juego de disparos con temática espacial fue una adaptación de un juego de arcade ya popular y rápidamente se convirtió en un éxito entre los usuarios de Amstrad CPC. 3D Invaders fue un juego único para su época, que llevaba el juego clásico de estilo invasor a una perspectiva 3D. El juego se desarrollaba en el espacio exterior, con el jugador pilotando una nave espacial y enfrentándose a hordas de invasores alienígenas. Los gráficos en 3D, aunque no son exactamente vanguardistas para los estándares actuales, fueron impresionantes para la época y agregaron un nuevo nivel de inmersión al juego. El juego presentaba 32 niveles, cada uno con una dificultad creciente a medida que el jugador avanzaba en ellos. Los alienígenas tenían diferentes formas y tamaños, y algunos requerían múltiples golpes para destruirlos. El jugador tenía que navegar con cuidado su nave espacial para esquivar el fuego enemigo entrante mientras derribaba estratégicamente a los invasores. Y justo cuando crees que tienes la ventaja, aparece el alienígena de nivel jefe, lo que proporciona un enfrentamiento desafiante y emocionante. Una de las características más destacadas de 3D Invaders fue su capacidad multijugador. Permitió que dos jugadores compitieran entre sí en un modo de pantalla dividida, agregando un giro emocionante al juego. El primer jugador tenía una ventaja al estar en la pantalla superior, pero el segundo jugador aún podía causar un daño importante y cambiar el rumbo del juego. Esta característica convirtió a 3D Invaders en una opción popular para las noches de juegos entre amigos y familiares. El juego también contaba con una banda sonora pegadiza y efectos de sonido que mejoraron la experiencia de juego general. La melodía alegre que sonaba de fondo se sumó a la sensación de urgencia y emoción al intentar derrotar la invasión alienígena. Y cuando un enemigo era destruido, sonaba el satisfactorio sonido de "pew pew", lo que incitaba al jugador a seguir adelante y acumular esas altas puntuaciones. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, 3D Invaders sigue siendo un juego divertido y desafiante. Su jugabilidad adictiva, combinada con su uso innovador de gráficos 3D y capacidad multijugador, lo convirtieron en un título destacado para el sistema Amstrad CPC. Muchos fanáticos del juego todavía recuerdan las largas horas que pasaron jugando y compitiendo con amigos, solidificando su lugar en la historia de los videojuegos. 3D Invaders fue verdaderamente un pionero en su época y un clásico querido que los jugadores siguen disfrutando hasta el día de hoy.

Laserwarp

En la época dorada de los videojuegos, Amstrad CPC fue un nombre que destacó por su jugabilidad innovadora e inmersiva. Y uno de los juegos más intrigantes que surgió de esta plataforma fue Laserwarp, lanzado en 1985. Desarrollado por el editor de juegos británico Imagine Software, Laserwarp era un juego de acción y aventuras de ciencia ficción que llevaba a los jugadores a un viaje intergaláctico. El juego se desarrolló en el año 2107, donde los humanos habían colonizado varios planetas de la galaxia. Sin embargo, una invasión alienígena amenazó esta coexistencia pacífica y los jugadores debían detenerla. El juego tenía una premisa única donde el jugador asumía el papel de piloto de una nave espacial, equipado con armas láser y la capacidad de viajar a través de diferentes dimensiones del espacio. El objetivo era navegar a través de varios niveles, destruyendo naves enemigas y recogiendo potenciadores mientras resolviendo acertijos para avanzar. Una de las características más notables de Laserwarp fueron sus gráficos vibrantes y detallados, adelantados a su tiempo para la plataforma Amstrad CPC. El juego también utilizó las capacidades avanzadas de la plataforma, como el desplazamiento suave y multidireccional, para crear una experiencia de juego dinámica y trepidante. El juego en sí era desafiante pero adictivo, y cada nivel presentaba nuevos obstáculos y enemigos que superar. Los acertijos fueron diseñados inteligentemente y requirieron habilidad y estrategia para resolverlos, agregando una capa adicional de profundidad al juego. Laserwarp también presentó una banda sonora cautivadora que contribuyó a la atmósfera inmersiva del juego. La música cambiaba según las acciones del jugador, creando una sensación de urgencia durante los momentos intensos y una sensación de calma durante la exploración. Con su jugabilidad innovadora, gráficos impresionantes y banda sonora cautivadora, Laserwarp recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos más queridos en la plataforma Amstrad CPC. También generó varias secuelas, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos. Laserwarp todavía es apreciado por los fanáticos de los juegos retro en la actualidad, gracias a su jugabilidad atemporal y su contribución a la evolución de los videojuegos. Sigue siendo un ejemplo brillante de lo que hizo que la plataforma Amstrad CPC fuera tan popular y es algo que debe probar cualquiera que quiera experimentar uno de los mayores clásicos de la historia de los juegos.