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Juegos publicados por Anco Software Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Anco Software Ltd. entre 1965 y 2020

Harrier Mission

Harrier Mission, lanzado en 1987, es un juego clásico de DOS que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por Microprose, este simulador de vuelo coloca a los jugadores en la cabina de un jet de salto Harrier, un avión militar versátil capaz de realizar despegues y aterrizajes verticales. Con sus gráficos de vanguardia y su juego atractivo, Harrier Mission rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro de hoy. Uno de los aspectos más destacables de Harrier Mission es su simulación realista del avión de salto Harrier. Los desarrolladores del juego trabajaron estrechamente con pilotos e ingenieros para garantizar que la física y los controles del avión se representaran con precisión. Como resultado, los jugadores realmente se sienten como si estuvieran pilotando un avión real, con la capacidad de girar las boquillas para un vuelo vertical u horizontal. La atención al detalle es realmente impresionante y contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. En Harrier Mission, los jugadores tienen la tarea de completar una serie de misiones ambientadas en un conflicto realista del Medio Oriente. Las misiones del juego van desde simples tareas de reconocimiento hasta intensos escenarios de combate aire-aire. Los jugadores también deben navegar a través de terrenos y condiciones climáticas peligrosas, lo que agrega un nivel adicional de desafío al juego. Con una variedad de misiones y objetivos, Harrier Mission ofrece infinitas horas de juego y mantiene a los jugadores interesados ​​y al borde de sus asientos. Uno de los elementos clave que diferencia a Harrier Mission de otros simuladores de vuelo de su época es su apartado gráfico. El juego presenta gráficos en 3D, una rareza a finales de la década de 1980, que retratan eficazmente los paisajes y aviones con un detalle sorprendente. Las animaciones, como el vuelo del avión y las explosiones, son fluidas y contribuyen al realismo general del juego. Es comprensible por qué muchos consideraron a Harrier Mission como un juego innovador para su época. Además de sus impresionantes gráficos, Harrier Mission también cuenta con una banda sonora dinámica que intensifica la experiencia de juego. La música se adapta en función de la acción del juego, creando una sensación de urgencia durante el combate o una sensación de serenidad durante los momentos más tranquilos. Los efectos de sonido, desde el rugido de los motores del avión hasta las explosiones de misiles, contribuyen a la inmersión general del juego. La combinación de gráficos y sonido hace de Harrier Mission un placer tanto para la vista como para los oídos. Además del juego normal, Harrier Mission también ofrece un modo multijugador donde los jugadores pueden competir entre sí en peleas aéreas. Este modo añade un nuevo nivel de emoción al juego, ya que los jugadores pueden probar sus habilidades contra amigos o extraños en todo el mundo. La función multijugador añade una dimensión completamente nueva al juego y lo hace aún más divertido.

Kick Off

Kick Off fue un revolucionario videojuego de fútbol lanzado en 1989 para Commodore 64. Desarrollado por el legendario diseñador de juegos Dino Dini, rápidamente se convirtió en una sensación mundial, vendió más de un millón de copias y ganó numerosos premios. Este juego lleno de acción combina una jugabilidad trepidante con funciones altamente personalizables, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en el mundo del fútbol. El juego presentaba una impresionante variedad de opciones de juego, incluidos partidos únicos, torneos multijugador y un modo de liga en profundidad. Los jugadores también pueden personalizar sus equipos con sus propios nombres y colores, haciendo la experiencia más personal. Los gráficos, si bien no eran de vanguardia para los estándares actuales, se consideraban de primera línea en ese momento y se sumaban a la experiencia inmersiva. Las animaciones fluidas y la jugabilidad fluida te hicieron sentir como si estuvieras jugando un partido de fútbol real en la comodidad de tu propia casa. Uno de los aspectos más impresionantes de Kick Off fue su avanzado sistema de control. A diferencia de otros juegos de fútbol de la época, que dependían de simples presiones de botones, Kick Off usaba una combinación de movimientos de joystick para controlar el movimiento, los pases y los tiros de los jugadores. Esto añadió un nuevo nivel de habilidad y estrategia al juego, convirtiéndolo en uno de los favoritos entre los entusiastas del fútbol. Era un juego que requería práctica y dominio de los controles, pero una vez que el jugador lo dominaba, las posibilidades eran infinitas. Además de sus controles avanzados, Kick Off también fue elogiado por su jugabilidad realista. La física del balón fue perfecta, lo que hizo que pareciera que se pateaba y pasaba un balón real por el campo. Los oponentes de la IA eran desafiantes y requerían que los jugadores usaran diferentes tácticas y técnicas para anotarles. Esto añadió una capa de profundidad al juego que hizo que los jugadores volvieran por más. Pero el Kick Off no era sólo para los aficionados al fútbol. También tuvo un gran atractivo debido a su accesibilidad. Jugadores de todas las edades y niveles de habilidad pueden disfrutar del juego, con su modo de juego simple pero desafiante. Si eras un fanático del fútbol o simplemente alguien que buscaba un juego divertido y atractivo, Kick Off tenía algo para todos. No sorprende que Kick Off se convirtiera en uno de los juegos más vendidos para Commodore 64. Su popularidad dio lugar a secuelas y spin-offs, solidificando su lugar en la historia de los videojuegos. Su influencia todavía se puede ver en los juegos de fútbol modernos y muchos lo citan como fuente de inspiración. El legado de Kick Off sigue vivo y nos recuerda la alegría y la emoción que se pueden encontrar en un juego simple pero bien diseñado.

Player Manager

Player Manager es un juego clásico de Amiga lanzado en 1990 por Anco Software. Este juego era una combinación de dos géneros de juegos populares en ese momento: deportes y simulación. Permitía a los jugadores no sólo dirigir un equipo de fútbol, sino también jugar como uno de los miembros del equipo en el campo. Esta combinación única de elementos de juego hizo que Player Manager se destacara entre otros juegos de su época. El juego presentaba un sistema de gestión integral que permitía a los jugadores controlar todos los aspectos de su equipo. Desde buscar y fichar nuevos jugadores hasta establecer tácticas y gestionar las finanzas, Player Manager les dio a los jugadores una experiencia realista e inmersiva de dirigir un club de fútbol. Esta fue una característica innovadora en ese momento, ya que la mayoría de los juegos deportivos de esa época se centraban únicamente en la jugabilidad y no en la gestión. Uno de los aspectos más destacados de Player Manager fue su editor de jugadores. Esta característica permitió a los jugadores crear y personalizar su propio equipo, dándoles control total sobre la apariencia, los atributos y la posición de cada jugador. Este nivel de personalización añadió un toque personal al juego y lo hizo aún más atractivo para los jugadores. Además, el juego también incluía estadísticas y nombres de jugadores reales, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos en tener licencias oficiales y respaldo de jugadores. En términos de jugabilidad, Player Manager ofrecía a los jugadores dos opciones: simulación y arcade. El modo de simulación permitía a los jugadores gestionar su equipo y tomar decisiones estratégicas, mientras que el modo arcade ofrecía partidos de fútbol trepidantes y llenos de acción. Ambos modos estaban bien equilibrados y brindaban a los jugadores una variedad de opciones de juego para elegir. Además, el juego también tenía un modo multijugador, que permitía a los jugadores competir contra sus amigos o familiares, añadiendo un elemento competitivo al juego. Visualmente, Player Manager se adelantó a su tiempo. El juego presentaba gráficos en 3D y animaciones fluidas, lo que lo convertía en uno de los juegos más atractivos visualmente de los años 90. La interfaz de usuario también estaba bien diseñada y era fácil de navegar, lo que la hacía accesible para jugadores de todas las edades. El juego también tenía un diseño de sonido realista con comentarios y ruidos de la multitud que contribuían a la experiencia inmersiva general. Player Manager recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y todavía se considera un clásico de culto entre los entusiastas de los juegos retro. Su jugabilidad innovadora, opciones de personalización y sistema de gestión realista establecen un nuevo estándar para los juegos de deportes y simulación. También inspiró muchos juegos similares en los años siguientes, solidificando su legado en el mundo de los videojuegos. Si eres fanático del fútbol o de los juegos de simulación, Player Manager es un título imprescindible que te transportará a la época dorada de los videojuegos.

Classic Snooker

En el mundo de los videojuegos clásicos, un título se destaca como una obra maestra atemporal: Classic Snooker. Lanzado en 1987 para Commodore 64, este juego capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo con su juego simple pero adictivo y sus impresionantes gráficos. En esencia, Classic Snooker es una simulación del popular deporte de taco, el billar. Los jugadores deben maniobrar un taco para golpear las bolas en las troneras sobre una mesa rectangular cubierta con un tapete verde. Si bien esto puede parecer simple, el desafío radica en las complejas reglas y estrategias del juego, que están fielmente recreadas en Classic Snooker. Uno de los aspectos más llamativos de Classic Snooker son sus impresionantes gráficos. El juego utiliza las capacidades del Commodore 64 para mostrar animaciones fluidas y realistas del taco y las bolas, así como representaciones detalladas de la mesa de billar y sus alrededores. Esta atención al detalle sumerge a los jugadores en el juego y contribuye a la experiencia general. Pero lo que realmente distingue a Classic Snooker de otros juegos de su época es su motor de física realista. Cada tiro requiere un cálculo preciso y una ejecución hábil, como en el billar de la vida real. El desarrollador, MicroProse, hizo todo lo posible para garantizar que cada aspecto de la física del juego fuera preciso, convirtiéndolo en una experiencia desafiante y gratificante para los jugadores. Además de su fiel simulación de billar, Classic Snooker también incluye una variedad de modos de juego para mantener a los jugadores interesados. Existe el modo clásico para un jugador, donde los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora de diferente dificultad. Pero para aquellos que prefieren una experiencia más social, el juego también ofrece un modo para dos jugadores, donde los amigos pueden enfrentarse en una partida de billar. Como ocurre con muchos juegos clásicos, Classic Snooker ha resistido la prueba del tiempo y todavía es amado por los jugadores de hoy. Su jugabilidad simplista pero desafiante, sus impresionantes gráficos y su física realista lo convierten en un clásico atemporal. Y con la llegada de los emuladores, una nueva generación de jugadores aún puede disfrutar del juego.

Challenger

Amiga 1987
A finales de la década de 1980, el mundo de los videojuegos estaba dominado por la computadora Amiga, una poderosa máquina que revolucionó la forma en que veíamos los juegos. Entre los muchos títulos lanzados para Amiga, un juego se destacó por su jugabilidad única y sus impresionantes gráficos: Challenger. Desarrollado por Nexus Productions y lanzado en 1987, Challenger rápidamente ganó seguidores de culto y se convirtió en uno de los juegos más queridos de su tiempo. Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Challenger sigue la historia de un sobreviviente solitario que debe abrirse camino a través de territorios peligrosos para llegar a un refugio seguro. El juego es un híbrido de acción y estrategia, donde los jugadores deben navegar a través de diferentes niveles, recolectar recursos y participar en combates con varios enemigos. Lo que distingue a Challenger de otros juegos de su época es su atención al detalle, desde los niveles intrincadamente diseñados hasta las complejas mecánicas de juego. Uno de los aspectos más impresionantes de Challenger son sus gráficos. El juego cuenta con gráficos de 16 bits que eran alucinantes en el momento de su lanzamiento. Los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades de Amiga para crear imágenes impresionantes que agregaron profundidad e inmersión al juego. La atención al detalle es evidente en cada aspecto del juego, desde el diseño de los personajes hasta los distintos entornos que el jugador debe atravesar. Challenger también ofreció una experiencia de juego única, combinando elementos de acción y estrategia de manera perfecta. Los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos, considerando los recursos limitados y los diferentes tipos de enemigos que encontrarían. El sistema de combate también estaba bien diseñado, con desafiantes batallas contra jefes que requerían reflejos rápidos y pensamiento estratégico. El nivel de dificultad del juego estaba bien equilibrado y proporcionaba una experiencia desafiante sin resultar frustrante. Una de las características más destacadas de Challenger fue su banda sonora. La música del juego fue compuesta por el famoso músico David Whittaker y complementaba perfectamente la ambientación post-apocalíptica del juego. La banda sonora presentaba una mezcla de pistas ambientales y llenas de acción que aumentaban la intensidad del juego. Los efectos de sonido también fueron de primera categoría, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general del juego. El éxito de Challenger en Amiga también se puede atribuir a su valor de repetición. El juego presentaba múltiples finales, lo que animaba a los jugadores a volver a jugarlo para ver todos los resultados posibles. Además, había secretos ocultos y huevos de Pascua que se podían descubrir, lo que aumentaba la longevidad del juego. Challenger también tenía un modo para dos jugadores, lo que les permitía formar equipos y conquistar los desafíos juntos.

Player Manager 2: Extra - The Chase For Glory

Amiga 1995
Player Manager 2: Extra - The Chase For Glory, lanzado en 1995, fue la experiencia de juego definitiva para cualquier entusiasta del fútbol. Este juego, desarrollado por Anco Software Ltd., fue una secuela del exitoso Player Manager y arrasó en el mundo de los videojuegos con sus gráficos avanzados y características de juego. Ambientado en el mundo del fútbol profesional, Player Manager 2: Extra - The Chase For Glory permitía a los jugadores asumir el papel de entrenador y jugador de fútbol, dándoles control total sobre el éxito de su equipo. Esta combinación única de gestión y acción en el campo hizo que el juego se destacara de otros títulos de fútbol de la época. Una de las actualizaciones clave en Player Manager 2: Extra fue la adición de un mercado de transferencias, que permite a los jugadores comprar y vender jugadores para construir el equipo de sus sueños. Esta característica agregó una capa completamente nueva de estrategia al juego, ya que los jugadores tuvieron que administrar cuidadosamente su presupuesto y tomar decisiones inteligentes para fortalecer su equipo. Además del aspecto administrativo, Player Manager 2: Extra también ofrecía un juego inmersivo en el campo. Los jugadores pueden controlar a su propio jugador durante los partidos y experimentar la emoción de marcar goles y realizar tacleadas. Con gráficos y animaciones mejorados, el juego proporcionó una experiencia realista y atractiva para los jugadores. Una de las características más interesantes de Player Manager 2: Extra fue la posibilidad de competir en varias competiciones europeas como la UEFA Champions League y la Copa de la UEFA. Esto añadió una sensación de prestigio y logro al juego, haciéndolo aún más atractivo para los aficionados al fútbol. El juego también tenía una variedad de modos de juego, incluidos partidos amistosos, campañas de liga y torneos eliminatorios, lo que brindaba infinitas horas de juego para que los jugadores disfrutaran. Además, el juego permitía a los jugadores personalizar sus tácticas, formaciones e incluso crear sus propios jugadores, lo que lo convertía en una experiencia de juego verdaderamente personalizada. Player Manager 2: Extra recibió elogios de la crítica por su concepto único, jugabilidad realista y funciones avanzadas. También tenía una base de seguidores leales, y muchos jugadores elogiaban su naturaleza adictiva y desafiante. El éxito del juego llevó al desarrollo de otra secuela, Player Manager 3, que mejoró aún más la ya impresionante jugabilidad.

Player Manager 98/99

Player Manager 98\/99, lanzado en 1999, era un juego de gestión de fútbol que los jugadores apasionados habían esperado durante mucho tiempo. Fue desarrollado para la plataforma MS-DOS y tuvo una mejora significativa con respecto a su predecesor, Player Manager 97. El enfoque principal del juego era administrar un club de fútbol durante la temporada correspondiente. Este juego proporcionó una vista detallada del rendimiento de cada uno de los jugadores. El usuario puede elegir el equipo para administrar y asumir la responsabilidad de su estado financiero, el presupuesto del jugador, el empleo del personal y los detalles del contrato. Una de sus características más destacadas fue la posibilidad de construir un estadio, personalizando completamente el diseño, aforo y normas de transparencia del lugar. Además, el usuario tenía la posibilidad de ajustar las propiedades del club, como su nombre, los colores de su uniforme y su ciudad natal. Además, el juego ofrecía una diversión divertida para los jugadores, un modo de simulación. Este modo les permitió operar el club exclusivamente durante unos años en lugar de la temporada real. Los jugadores también podían competir con otros a través de la red, así como jugar un modo de 'partido rápido' para saltar a la estructura sin la complejidad de administrar el club. Aunque el juego carecía de versiones compatibles con otros sistemas, aquellos que tenían acceso a una computadora con MS-DOS no pudieron evitar maravillarse con los controles intuitivos y las funciones de juego que brinda el título. Aquellos que querían tener una experiencia profunda de un entrenador de fútbol seguramente disfrutarían de la emoción de tomar decisiones en el juego para construir un equipo desde cero y la vista detallada de jugar en el campo. Sin lugar a dudas, Player Manager 98\/99 fue un gran éxito entre los aficionados al género de gestión futbolística. Su diseño intuitivo, la visión detallada del estado del club y los minijuegos adicionales lo convirtieron en una verdadera maravilla. Sin duda, este juego era la opción preferida para aquellos que buscaban un título de entrenador de fútbol.

Winter Events

En 1988, Atari lanzó un juego llamado Winter Events. Era un juego de 8 bits para el sistema Atari. El juego era una recopilación de cuatro eventos de temática invernal: salto de esquí, trineo, patinaje de velocidad y hockey sobre hielo. El jugador podía competir en cualquiera de las pruebas o en todas ellas. La prueba de salto de esquí era probablemente la más difícil de las cuatro. El jugador tenía que calcular el tiempo de su salto o no llegaría muy lejos. La prueba de trineo también era bastante difícil. El jugador tenía que conducir el trineo por el recorrido sin estrellarse. La prueba de patinaje de velocidad era un poco más fácil que las otras dos. El jugador sólo tenía que patinar por la pista lo más rápido posible. La prueba de hockey sobre hielo era la más fácil de las cuatro. El jugador sólo tenía que lanzar el disco a la red del otro equipo. En general, la prueba de invierno fue un juego desafiante pero divertido. Fue una forma estupenda de pasar un día de invierno bajo techo.

Rally Cross Challenge

Las carreras de rallycross fueron en su día muy populares en la BBC, con coches supermodificados compitiendo entre sí en pistas que combinaban tramos de asfalto y grava. Rally Cross Challenge hace que Anco lo lleve a la vida en el estilo Super Sprint de vista superior. Hay seis circuitos diferentes y cuatro coches en el juego - los usuarios de 16 bits con un adaptador de joystick Microdeal pueden tener los cuatro controlados por jugadores humanos, otros usuarios están limitados a 2 jugadores. Los coches del ordenador tienen diferentes personalidades y habilidades. Debes terminar entre los 3 primeros para pasar a la siguiente carrera. La oportunidad de mejorar tu coche llega después de cada carrera, con los puntos que ganas con los resultados de las carreras (4,2,1 para los 3 primeros). Hay seis categorías de mejoras: turbo, dirección, tracción, aerodinámica, tiempo de reparación y frenos.

Player Manager 2

Player Manager 2 de Anco es un decente simulador de gestión de fútbol que intenta atraer a los fans de su clásica serie de fútbol de estilo arcade Kick Off, pero sin el diseñador Dino Dini al frente. Como el nombre del juego indica, la ambientación de Player Manager 2 es bastante singular en lo que a juegos de fútbol se refiere. No eres un mánager novato, sino un "jugador con ficha", alguien que ha llegado a lo más alto de su carrera como futbolista. Has sido nombrado "director de jugadores" de un club de segunda división, con la tarea de llevar al club a la grandeza reuniendo la mejor plantilla, utilizando tácticas inteligentes en el campo y, por supuesto, consiguiendo suficientes ingresos por entradas para ganarte la vida y mantener el balón en movimiento. Como eres un entrenador de jugadores, también puedes jugar tú mismo en los partidos. Esto le da al juego una sensación bastante interesante, aunque al final no lo hace diferente de otros juegos, porque también puedes controlar a todos los demás jugadores. Un buen detalle es el enfoque en las estadísticas de la personalidad de cada jugador. Por ejemplo, un jugador puede ser muy dotado, pero jugar mal en los partidos porque su moral es baja. El abanico de opciones para las estrategias y la gestión de los equipos es mucho más limitado que el de Championship Manager, pero el énfasis en las estadísticas de personalidad lo compensa un poco. En general, Player Manager 2 es un sólido juego de gestión de fútbol que ofrece algunas innovaciones al género, pero no destrona ni a Championship Manager ni a la serie Anstoss como reyes de los juegos de gestión de fútbol. No está a la altura de los clásicos Goal! o Kick Off 2 de Anco, pero no es un mal esfuerzo.