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Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Apros entre 1965 y 2020
Casablanca ni Ai o: Satsujinsha wa Jikū o Koete
Casablanca ni Ai o: Satsujinsha wa Jikū o Koete, o traducido al inglés como 'Love in Casablanca: The Assassin Crosses Through Time', es un juego menos conocido para MSX lanzado en 1988. Desarrollado por Compile, una conocida compañía japonesa de juegos. Para sus populares shooters, este juego combina elementos de aventura, resolución de acertijos y viajes en el tiempo para crear una experiencia de juego única.
Ambientado en la exótica y misteriosa ciudad de Casablanca, los jugadores asumen el papel de un joven detective encargado de resolver una serie de desconcertantes asesinatos. El juego comienza con el asesinato de un rico hombre de negocios en un casino local, y le corresponde al jugador reunir las pistas y desentrañar el misterio. Lo que hace que este juego se destaque es el uso del viaje en el tiempo, lo que permite a los jugadores viajar entre el pasado y el presente para reunir pruebas cruciales y resolver el caso.
La jugabilidad de Casablanca ni Ai o se divide en dos partes: exploración y resolución de acertijos. En la fase de exploración, los jugadores navegan por diferentes lugares de Casablanca, incluido el bullicioso mercado, el sórdido inframundo y los hoteles de lujo. En el camino, interactúan con varios personajes, recopilan información y recogen elementos importantes. Los gráficos pixelados del juego dan a estas ubicaciones una sensación cruda y realista, sumergiendo a los jugadores en el mundo de Casablanca.
En la fase de resolución de acertijos, los jugadores deben usar su ingenio y lógica para resolver varios acertijos y acertijos para poder avanzar en el juego. Estos acertijos van desde descifrar códigos hasta encontrar objetos ocultos y, en ocasiones, pueden resultar desafiantes. Sin embargo, el juego proporciona un sistema de pistas útil para aquellos que puedan quedarse atascados. Los acertijos no solo son cruciales para avanzar en la historia, sino que también agregan una capa adicional de complejidad al juego.
Lo que diferencia a Casablanca ni Ai o de otros juegos de su época es el uso del viaje en el tiempo. Los jugadores pueden cambiar entre el pasado y el presente en momentos clave del juego, descubriendo diferentes pistas e interacciones que son cruciales para resolver el caso. Esta mecánica agrega un giro interesante al juego y requiere que los jugadores piensen y creen estrategias en diferentes períodos de tiempo.
Además de su jugabilidad única, Casablanca ni Ai o también cuenta con una historia atractiva con personajes bien desarrollados. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren una compleja red de relaciones y motivos que, en última instancia, conducen a una conclusión impactante y satisfactoria. El juego también ofrece múltiples finales dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo del juego, lo que aumenta su valor de repetición.
Märchen Veil I
Märchen Veil I es un juego clásico de MSX que se lanzó en 1987. Desarrollado por la reconocida empresa japonesa Compile, este juego rápidamente ganó popularidad entre los fanáticos de la plataforma MSX. Con su jugabilidad única y sus impresionantes efectos visuales, Märchen Veil I se convirtió en un elemento básico para muchos jugadores y todavía hoy se lo recuerda con cariño.
El juego sigue la historia de un joven príncipe que emprende un peligroso viaje para salvar a su amada princesa. El reino ha sido maldecido por una bruja malvada y la única forma de romper la maldición es recolectar tres orbes mágicos escondidos en diferentes lugares. Y así, el príncipe se embarca en una aventura épica, luchando contra feroces monstruos y resolviendo desafiantes acertijos a lo largo del camino.
Uno de los aspectos más destacables de Märchen Veil I es su jugabilidad. El juego es una aventura de acción de desplazamiento lateral, similar a otros juegos populares de su época como Castlevania y The Legend of Zelda. Los jugadores controlan al príncipe mientras atraviesa varios niveles, cada uno con su propia temática y enemigos únicos. Lo que distingue a este juego es la capacidad de transformarse en diferentes formas, cada una con su propio conjunto de habilidades y destrezas. Esto añade una capa extra de estrategia y emoción al juego.
También vale la pena mencionar los gráficos de Märchen Veil I. El juego cuenta con imágenes vibrantes y detalladas, con fondos y personajes cuidadosamente diseñados. El uso de colores realmente da vida al juego y crea una atmósfera mágica, acorde con su temática de fantasía. La música y los efectos de sonido también contribuyen a la experiencia de inmersión general, y cada nivel tiene su propia banda sonora memorable.
En términos de dificultad, Märchen Veil I logra un buen equilibrio. Si bien algunos niveles pueden ser desafiantes, no son demasiado difíciles, lo que lo convierte en un juego divertido tanto para jugadores experimentados como para principiantes. Además, el juego tiene múltiples finales, dependiendo de las elecciones y acciones del jugador a lo largo del juego, lo que agrega valor de repetición.
Märchen Veil Recibí críticas positivas tanto de críticos como de jugadores tras su lanzamiento. Se elogió su jugabilidad atractiva, sus impresionantes imágenes y su historia coherente, y muchos lo consideraron uno de los mejores juegos de MSX de su tiempo. El juego también generó una secuela, Märchen Veil II, que se lanzó al año siguiente y continuó el viaje del príncipe.