Juegos publicados por ARC
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ARC entre 1965 y 2024
Gettysburg
Gettysburg, lanzado en 1990, se destaca como una entrada importante en el mundo de los juegos de estrategia por turnos, cautivando a los jugadores con su énfasis en la precisión histórica y la profundidad estratégica. Desarrollado por la prestigiosa casa de software, Lsns Software, este juego invita a los jugadores a participar en la crítica Batalla de Gettysburg de cuatro días durante la Guerra Civil estadounidense. Cabe destacar que permite a los jugadores asumir el papel de las fuerzas de la Unión o de la Confederación, tomando decisiones tácticas que podrían alterar potencialmente el curso de la historia.
En esencia, Gettysburg emplea una interfaz intuitiva que armoniza la accesibilidad con la complejidad. Los jugadores dan órdenes a sus unidades, ajustando formaciones y ejecutando maniobras en una cuadrícula hexagonal. Esta capa táctica ofrece una profunda sensación de inmersión ya que el terreno juega un papel crucial en los resultados del combate. La presentación visual se alinea con la época, utilizando un encantador pixel art que evoca el espíritu de la década de 1860. La paleta de colores, imbuida de tonos tierra, realza la atmósfera auténtica del juego y sitúa a los jugadores en un entorno histórico vibrante.
Una de las características que definen a Gettysburg es su robusta inteligencia artificial. La profundidad estratégica del oponente desafía a los jugadores a pensar varios movimientos por adelantado, lo que añade una capa de imprevisibilidad a cada encuentro. Este nivel de compromiso garantiza que no haya dos partidas iguales, lo que fomenta una experiencia de juego enriquecedora. Además, el juego presenta varios escenarios, lo que permite a los jugadores explorar no solo la batalla completa, sino también momentos cruciales en enfrentamientos más pequeños y centrados. Estos escenarios fomentan la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden refinar sus estrategias y explorar diferentes resultados.
La importancia de Gettysburg se extiende más allá de su mecánica de juego; se esfuerza por educar tanto como por entretener. El juego incluye una gran cantidad de contenido histórico, que proporciona a los jugadores información sobre las complejidades de la Guerra Civil y las estrategias empleadas por ambos bandos. En consecuencia, atrae tanto a los entusiastas de la historia como a los jugadores ocasionales, y cierra la brecha entre la educación y el entretenimiento.
La banda sonora mejora la experiencia, con composiciones conmovedoras que reflejan el peso emocional del conflicto. Los efectos de sonido, combinados con las melodías atmosféricas, sumergen a los jugadores más profundamente en la narrativa histórica, permitiéndoles sentir la seriedad de sus elecciones en el campo de batalla.
Defender II
Defender II (también conocido como Stargate) se suma a la jugabilidad ya establecida del clásico arcade de Williams, Defender.
La distinción importante que distingue a este juego de su predecesor es que, en primer lugar, el control vertical se realiza con el ratón, actuando el botón del ratón como propulsor, lo que permite al jugador invertir la dirección del movimiento.
El juego está dividido en cuatro sectores de 16 oleadas diferentes, cada uno de los cuales consta de una misión u oleada temática y tres oleadas de ataque regulares. Hay ocho oleadas de misiones, en las que el jugador debe completar los objetivos especificados al principio de la oleada, y ocho oleadas temáticas, en las que el jugador se encuentra con hordas de tipos específicos de enemigos.
El juego comienza con tu nave equipada con láseres y bombas inteligentes, y un dron de la IA que se mueve con tu nave y aumenta su potencia de fuego con los láseres. Además, el dron es sustituido por armas especiales, como un láser "pasta de dientes" más potente, vainas de bombas que destruyen el suelo, disparos que se dirigen en diagonal hacia arriba y láseres inteligentes que salen de la nave en todas direcciones como rayos para matar a los enemigos. Todas las armas especiales tienen una duración limitada y se recargan cada 10. 000 puntos para volver a utilizarlas. También se ha añadido una variedad de nuevos enemigos, y los gráficos se han actualizado a los estándares de la época.
Las aeronaves sobrevuelan paisajes planetarios escarpados en una misión para proteger a los humanoides de los malvados ataques alienígenas. Los jugadores controlan su aeronave a través de un paisaje de desplazamiento en dos direcciones, eliminando diferentes tipos de alienígenas y evitando que los humanoides sean abducidos. Si el alienígena consigue sacar al humanoide al espacio (parte superior de la pantalla), mutará y perseguirá a tu nave. Puedes rescatar al humanoide disparando al alienígena capturado, pero si cae demasiado lejos, el impacto lo matará. Para evitarlo, el jugador debe descender en picado, recogerlo y devolverlo sano y salvo a la superficie. La puerta estelar de la superficie también se puede utilizar para trasladarse instantáneamente a otro lugar si el humanoide está en peligro. Al final de cada oleada de ataques, cada humanoide superviviente te da una puntuación extra, y la población de humanoides se restablece después de cada sector. En la parte superior de la pantalla hay un escáner de largo alcance que muestra la ubicación de todos los enemigos y humanoides del nivel.
También se incluyen las versiones de Defender y Stargate, con la posibilidad de elegir entre los gráficos originales o los actualizados para que coincidan con los de Defender II.
Armada
Armada es el primer juego de guerra naval de una serie no relacionada de juegos de guerra en tiempo real con perspectiva isométrica de Peter Turcan. Desgraciadamente, también es el más oscuro debido a una distribución mucho más limitada que sus juegos anteriores. Como observa un veterano wargamer en su concisa reseña del juego: '[Armada es] un producto británico. . . [que] cubre la derrota de la Armada española (1588) por un variopinto grupo de aventureros, oportunistas y patriotas ingleses. Utilizando un "punto de vista del comandante" y comandos tecleados, era algo difícil aprender el sistema básico, pero presentaba una perspectiva única".
En general, Armada es una interesante aplicación del motor de juego basado en tierra utilizado en Borodino 1812 a las batallas navales, pero probablemente sigue siendo demasiado "seco" y torpe para un wargamer medio. Aun así, el segundo juego de Turcan basado en este sistema, Dreadnoughts, mejora a su predecesor espiritual en muchos aspectos, así que quizás quieras echarle un vistazo.