Retrolorian menu

Juegos publicados por ARC

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ARC entre 1965 y 2024

Gettysburg

Atari ST 1990
Gettysburg, lanzado en 1990, se destaca como una entrada importante en el mundo de los juegos de estrategia por turnos, cautivando a los jugadores con su énfasis en la precisión histórica y la profundidad estratégica. Desarrollado por la prestigiosa casa de software, Lsns Software, este juego invita a los jugadores a participar en la crítica Batalla de Gettysburg de cuatro días durante la Guerra Civil estadounidense. Cabe destacar que permite a los jugadores asumir el papel de las fuerzas de la Unión o de la Confederación, tomando decisiones tácticas que podrían alterar potencialmente el curso de la historia. En esencia, Gettysburg emplea una interfaz intuitiva que armoniza la accesibilidad con la complejidad. Los jugadores dan órdenes a sus unidades, ajustando formaciones y ejecutando maniobras en una cuadrícula hexagonal. Esta capa táctica ofrece una profunda sensación de inmersión ya que el terreno juega un papel crucial en los resultados del combate. La presentación visual se alinea con la época, utilizando un encantador pixel art que evoca el espíritu de la década de 1860. La paleta de colores, imbuida de tonos tierra, realza la atmósfera auténtica del juego y sitúa a los jugadores en un entorno histórico vibrante. Una de las características que definen a Gettysburg es su robusta inteligencia artificial. La profundidad estratégica del oponente desafía a los jugadores a pensar varios movimientos por adelantado, lo que añade una capa de imprevisibilidad a cada encuentro. Este nivel de compromiso garantiza que no haya dos partidas iguales, lo que fomenta una experiencia de juego enriquecedora. Además, el juego presenta varios escenarios, lo que permite a los jugadores explorar no solo la batalla completa, sino también momentos cruciales en enfrentamientos más pequeños y centrados. Estos escenarios fomentan la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden refinar sus estrategias y explorar diferentes resultados. La importancia de Gettysburg se extiende más allá de su mecánica de juego; se esfuerza por educar tanto como por entretener. El juego incluye una gran cantidad de contenido histórico, que proporciona a los jugadores información sobre las complejidades de la Guerra Civil y las estrategias empleadas por ambos bandos. En consecuencia, atrae tanto a los entusiastas de la historia como a los jugadores ocasionales, y cierra la brecha entre la educación y el entretenimiento. La banda sonora mejora la experiencia, con composiciones conmovedoras que reflejan el peso emocional del conflicto. Los efectos de sonido, combinados con las melodías atmosféricas, sumergen a los jugadores más profundamente en la narrativa histórica, permitiéndoles sentir la seriedad de sus elecciones en el campo de batalla.

Defender II

Amiga 1990
Defender II (también conocido como Stargate) se suma a la jugabilidad ya establecida del clásico arcade de Williams, Defender. La distinción importante que distingue a este juego de su predecesor es que, en primer lugar, el control vertical se realiza con el ratón, actuando el botón del ratón como propulsor, lo que permite al jugador invertir la dirección del movimiento. El juego está dividido en cuatro sectores de 16 oleadas diferentes, cada uno de los cuales consta de una misión u oleada temática y tres oleadas de ataque regulares. Hay ocho oleadas de misiones, en las que el jugador debe completar los objetivos especificados al principio de la oleada, y ocho oleadas temáticas, en las que el jugador se encuentra con hordas de tipos específicos de enemigos. El juego comienza con tu nave equipada con láseres y bombas inteligentes, y un dron de la IA que se mueve con tu nave y aumenta su potencia de fuego con los láseres. Además, el dron es sustituido por armas especiales, como un láser "pasta de dientes" más potente, vainas de bombas que destruyen el suelo, disparos que se dirigen en diagonal hacia arriba y láseres inteligentes que salen de la nave en todas direcciones como rayos para matar a los enemigos. Todas las armas especiales tienen una duración limitada y se recargan cada 10. 000 puntos para volver a utilizarlas. También se ha añadido una variedad de nuevos enemigos, y los gráficos se han actualizado a los estándares de la época. Las aeronaves sobrevuelan paisajes planetarios escarpados en una misión para proteger a los humanoides de los malvados ataques alienígenas. Los jugadores controlan su aeronave a través de un paisaje de desplazamiento en dos direcciones, eliminando diferentes tipos de alienígenas y evitando que los humanoides sean abducidos. Si el alienígena consigue sacar al humanoide al espacio (parte superior de la pantalla), mutará y perseguirá a tu nave. Puedes rescatar al humanoide disparando al alienígena capturado, pero si cae demasiado lejos, el impacto lo matará. Para evitarlo, el jugador debe descender en picado, recogerlo y devolverlo sano y salvo a la superficie. La puerta estelar de la superficie también se puede utilizar para trasladarse instantáneamente a otro lugar si el humanoide está en peligro. Al final de cada oleada de ataques, cada humanoide superviviente te da una puntuación extra, y la población de humanoides se restablece después de cada sector. En la parte superior de la pantalla hay un escáner de largo alcance que muestra la ubicación de todos los enemigos y humanoides del nivel. También se incluyen las versiones de Defender y Stargate, con la posibilidad de elegir entre los gráficos originales o los actualizados para que coincidan con los de Defender II.

Armada

Armada es el primer juego de guerra naval de una serie no relacionada de juegos de guerra en tiempo real con perspectiva isométrica de Peter Turcan. Desgraciadamente, también es el más oscuro debido a una distribución mucho más limitada que sus juegos anteriores. Como observa un veterano wargamer en su concisa reseña del juego: '[Armada es] un producto británico. . . [que] cubre la derrota de la Armada española (1588) por un variopinto grupo de aventureros, oportunistas y patriotas ingleses. Utilizando un "punto de vista del comandante" y comandos tecleados, era algo difícil aprender el sistema básico, pero presentaba una perspectiva única". En general, Armada es una interesante aplicación del motor de juego basado en tierra utilizado en Borodino 1812 a las batallas navales, pero probablemente sigue siendo demasiado "seco" y torpe para un wargamer medio. Aun así, el segundo juego de Turcan basado en este sistema, Dreadnoughts, mejora a su predecesor espiritual en muchos aspectos, así que quizás quieras echarle un vistazo.

The Chronicles of Omega

Amiga 1990
The Chronicles of Omega es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los demonios se apoderan del pueblo Omega. El jugador toma el control de uno de los gemelos Alwin e Irma en su búsqueda para expulsar a esas bestias malignas. La mayor parte del tiempo se dedica a saltar, esquivar enemigos o matarlos con la varita mágica que dispara bolas de fuego. El personaje del jugador tiene una barra de energía vital que disminuye cuando es golpeado por un enemigo y cuando se agota, se pierde una vida. Los enemigos muertos dejan dinero que puede utilizarse para comprar potenciadores en las tiendas.

Pyramax

Amiga 1990
En 1990, ARC publica Pyramax en Amiga. Este juego de acción es ahora abandonware y está ambientado en un arcade y shooter.

9 Lives

La gata Claudette ha sido secuestrada por unos científicos que pretenden utilizarla para experimentos. Bob Cat no puede permitirlo y se lanza a salvarla. Lives es un juego de plataformas que consta de cuatro niveles. La longitud de los saltos es variable, dependiendo del tiempo que se pulse el joystick. Entre los objetos de bonificación que hay que recoger están las palas del rotor, que permiten volar. Bob no puede matar a sus enemigos, pero puede aturdirlos temporalmente, lanzándoles su bola de cuerda. El contacto con los enemigos o los peligros hace que la barra de energía disminuya: se pierde una vida cuando llega a cero. Como sugiere el título, esto puede ocurrir ocho veces antes de que una novena muerte acabe con el juego.

Borodino

La secuela del juego de 1989, Waterloo, nos lleva de nuevo al pueblo de Borodino el 7 de septiembre de 1812, durante la batalla más sangrienta de la invasión de Rusia por parte de Napoleón. Al igual que en el juego anterior, el jugador observa la zona de la batalla a través de una perspectiva 3D mientras emite órdenes escribiendo ciertos comandos de texto predefinidos que se combinan con los nombres de los comandantes, los lugares y la hora de ejecución. Los jugadores reciben informes de sus oficiales indicando si las órdenes se han cumplido al pie de la letra.

Badlands Pete

Las hijas del gobernador han sido secuestradas y éste contrata al forajido Badlands Pete para recuperarlas. El jugador toma el papel de Pete, recorre los niveles de desplazamiento lateral y dispara a todo lo que se mueve. Esto hay que tomarlo al pie de la letra, porque los enemigos no se limitan a los bandidos habituales; también hay otras personas, como ancianas, que intentan dar un golpe. Para ser justos, éstos se encuentran sobre todo cuando Pete entra sin avisar en sus casas utilizando la función llamada "Strip-A-Motion". Esto significa básicamente que Pete puede caminar "dentro" de la pantalla para entrar en las casas o caminar detrás de los obstáculos. Para disparar a los enemigos, Pete tiene que desenfundar su pistola, apuntar y disparar; para el jugador son tres acciones diferentes. No puede caminar cuando el arma está desenfundada, por lo que también tiene que estar enfundada. La cantidad de balas (se pueden reponer en las casas o en los enemigos muertos) y de salud es limitada. Esta última está representada por un corazón lleno de líquido rojo que se agota cuando Pete es alcanzado por las balas o toca a los enemigos.

Prince

DOS 1989
1989, el año en que Prince fue lanzado en DOS. Hecho por Frames y publicado por ARC, este juego de acción y estrategia está disponible de forma gratuita en esta página.

Star Breaker

Este shooter futurista combina dos estilos de juego distintos en un juego de varios niveles a través del espacio. Los planetas colonia de Nueva Chicago han sido invadidos por bandas de invasores Rrampon, y un crucero espacial de última generación ha sido enviado para purgar la infestación. Depende del Star Breaker, y de su piloto androide, destruir las fuerzas aéreas del enemigo y despachar a los intrusos bajo tierra. La sección principal de cada nivel tiene lugar sobre la superficie de uno de los planetas sin vida, y se desarrolla como un juego de disparos al estilo de Defender. El Star Breaker puede volar en cuatro direcciones mientras rastrea a las fuerzas de Rrampon en su pantalla de radar: desde minas y droides suicidas hasta las temidas naves de comando Harvester. Las bahías de acoplamiento en la superficie proporcionan acceso a las bases subterráneas. Aquí, el control se transfiere al androide Light Trooper, que se dirige a los túneles para dar caza a los señores y a sus Space Clams. El androide puede volar a través de las salas utilizando sus propulsores o caminar por el suelo; los terminales informáticos proporcionan informes de estado y pueden reabastecer al jugador con munición, escudos, energía de los propulsores y bombas. Cuando la base está despejada, se puede activar un código de autodestrucción que da al jugador unos segundos para evacuar. El nivel se completa cuando todas las bases han sido destruidas y todas las naves de mando han sido derribadas en el cielo.