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Juegos publicados por Arcadia Systems, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Arcadia Systems, Inc. entre 1965 y 2020

AAARGH!

¡AAAARGH! es un juego de DOS lanzado en 1988 y ciertamente tiene un gran impacto. Desarrollado por Binary Design y publicado por Melbourne House, este juego lleno de acción llevará a los jugadores en un emocionante viaje por el mundo de criaturas prehistóricas y bestias míticas. Con su jugabilidad única y gráficos impresionantes, AAARGH! Rápidamente se convirtió en un éxito entre los entusiastas de los juegos de PC. El juego se desarrolla en un mundo donde los dinosaurios y otras criaturas monstruosas deambulan libremente, y el jugador asume el papel de un poderoso monstruo conocido como AAARGH. El objetivo es derrotar a los AAARGH rivales y convertirse en la criatura dominante en este mundo prehistórico. Al comienzo del juego, los jugadores tienen la opción de elegir entre tres tipos diferentes de AAARGH: el Draag que escupe fuego, el Blizz que escupe hielo y el electrizante Carrion. Cada AAARGH tiene su propio conjunto de habilidades y fortalezas especiales, lo que hace que la experiencia de juego sea única para cada jugador. Esto añade un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben elegir el AAARGH adecuado para cada nivel para superar los desafíos que se avecinan. El juego también cuenta con hasta cuatro jugadores, lo que permite a los amigos competir entre sí en batallas épicas AAARGH. Los gráficos de AAARGH! son nada menos que impresionantes, especialmente considerando su fecha de lanzamiento de 1988. El juego presenta paisajes vibrantes llenos de exuberantes bosques verdes, montañas traicioneras y volcanes ardientes. Las criaturas en sí tienen un diseño intrincado y se mueven con fluidez, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más inmersiva y realista. ¡Uno de los aspectos más interesantes de AAARGH! es el sistema de armas. En lugar de armas tradicionales, los jugadores usan las habilidades únicas de sus criaturas para atacar y derrotar a los enemigos. Draag escupe fuego a sus oponentes, Blizz dispara ráfagas de hielo y Carrion ataca con rayos. Esto añade un nivel de creatividad e imprevisibilidad al juego, ya que los jugadores deben elaborar estrategias y utilizar sus habilidades de forma eficaz para derrotar a los enemigos. Además de luchar contra los AAARGH rivales, los jugadores también deben enfrentarse a poderosos jefes, como el aterrador T-Rex y el esquivo monstruo del Lago Ness. Estas batallas contra jefes son desafiantes y requieren reflejos rápidos y una gran estrategia para derrotarlas. Sin embargo, derrotarlos recompensa a los jugadores con potenciadores y mejoras que hacen que su AAARGH sea aún más fuerte.

Double Dragon

Double Dragon es un juego clásico de DOS que se lanzó en 1988. Desarrollado por Technos Japan, este juego beat 'em up de desplazamiento lateral ha capturado los corazones de los jugadores durante más de tres décadas. Ha generado numerosas secuelas y se considera un pionero en el género. En este artículo, analizaremos más de cerca lo que hizo de Double Dragon un juego tan icónico y el impacto que tuvo en la industria del juego. La historia de Double Dragon se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde la ciudad está invadida por pandillas y violencia. El jugador asume el papel de los hermanos artistas marciales, Billy y Jimmy Lee, mientras intentan rescatar a la novia de Billy, Marian, del malvado líder de la pandilla, Willy. El juego presenta ocho niveles, cada uno con sus propios desafíos y enemigos únicos. El jugador debe usar sus habilidades en artes marciales para abrirse camino a través de los enemigos, recolectar armas y, en última instancia, derrotar a Willy para salvar a Marian. Lo que diferenciaba a Double Dragon de otros juegos de la época era su modo para dos jugadores. Esto permitió a dos jugadores formar equipo y luchar juntos, añadiendo un elemento de cooperación y estrategia al juego. También fue uno de los primeros juegos en introducir diferentes movimientos y combos, haciendo que la lucha sea más emocionante y dinámica. Otra característica innovadora del juego fue la capacidad de recoger y usar armas como cuchillos y bates, añadiendo una capa adicional de estrategia al juego. Double Dragon fue un éxito comercial y vendió millones de copias en todo el mundo. Fue elogiado por sus gráficos, diseño de sonido y mecánica de juego. El juego también fue responsable de popularizar el género beat 'em up, que inspiraría multitud de juegos similares en los años siguientes. El éxito de Double Dragon también llevó a la creación de una serie animada y una adaptación cinematográfica de imagen real. A pesar de su éxito inicial, Double Dragon también enfrentó críticas por su nivel de dificultad. El juego no tenía opción de guardar, lo que obligaba a los jugadores a completarlo de una sola vez. Esto, junto con los enemigos implacables y los niveles desafiantes, frustró a algunos jugadores. Sin embargo, este nivel de dificultad también contribuyó al encanto del juego y lo hizo aún más satisfactorio cuando los jugadores finalmente lo conquistaron.

Space Ranger

Amiga 1988
Spaceranger (TASAR: Terran Armed Search And Rescue) es un shooter de desplazamiento lateral en 2D con muchas similitudes con Defender. El jugador controla a un hombre con un traje espacial que puede planear sobre el suelo. Tiene que proteger a las criaturas inocentes y destruir a todos los enemigos en el suelo y en el aire. También puede utilizar el radar para localizar a los enemigos.

SideWinder

Este shoot 'em up de desplazamiento vertical se aleja de la norma de este estilo de juego, ya que también presenta cierto grado de desplazamiento horizontal. El área de la pantalla se desplaza al llegar al borde de la misma y revela toda una nueva gama de enemigos. Entre ellos se encuentran un montón de torretas estáticas y oleadas de enemigos que son carne de cañón. Hay 6 niveles y cada uno de ellos comienza y termina con un viaje a través de un túnel, y emergiendo al otro lado frente a un nuevo escenario gráfico, ya sea industrial, espacial o forestal. Una vez superado el último nivel, el túnel vuelve al primer nivel, por lo que el juego no tiene un final real. No hay jefes finales, sino que cada nivel termina con una parte más difícil con una gran estructura de tierra y un aumento de enemigos y torretas. Hay 3 niveles de dificultad para elegir, y un modo para 2 jugadores. Curiosamente, el juego no sólo se lanzó para Amiga y PC, sino también como máquina de monedas para salones recreativos. La versión arcade es idéntica a la de Amiga, el PCB arcade contiene incluso partes del sistema operativo de Amiga.

Artura

Artura es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El juego semi-utiliza la mitología del Rey Arturo en el sentido de que juegas como Artura, hijo del Pendragón. Tu objetivo es rescatar a Nimue, aprendiz de Merdyn, de tu malvada hermanastra Morgause. Lucharás contra numerosas criaturas horribles como arañas y murciélagos con tu hacha y evitarás trampas mortales mientras intentas acceder al castillo de Morgause. También buscarás 6 runas, que contienen hechizos, que debes encontrar para liberar a Nimue. Artura contiene 4 niveles laberínticos tan complicados que el juego incluye un mapa de los niveles en tamaño póster.