Retrolorian menu

Juegos publicados por Argus Press Software Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Argus Press Software Ltd. entre 1977 y 2020

The Hunt for Red October

En 1987, la Batalla del Atlántico durante la Guerra Fría aumentó las tensiones entre Estados Unidos y la Unión Soviética. Pero a pesar del miedo y la paranoia, un juego de computadora fue capaz de aportar un poco de escapismo a la computadora doméstica: The Hunt for Red October. The Hunt for Red October era un juego de simulación de submarinos basado libremente en la novela homónima de 1984 de Tom Clancy. Los jugadores tomaron el mando de un submarino soviético, el Octubre Rojo, y lo recorrieron a través de una variedad de misiones. Si tiene éxito, el jugador se encontraría en un enfrentamiento decisivo con el USS Dallas, un submarino estadounidense con armas nucleares que persigue al buque ruso. El juego presentaba varios parámetros complejos que los jugadores debían solucionar, como condiciones climáticas traicioneras, una variedad de maniobras de barcos y un sonar activo que revelaba el paradero de otros barcos, tanto amigos como enemigos. Además, el juego era único en el sentido de que su narrativa podía cambiar según las decisiones que tomabas. Por ejemplo, el submarino estadounidense podría convertirse en un amigo o enemigo potencial dependiendo de las tácticas utilizadas por el jugador. Al recordar el título, su jugabilidad puede parecer muy primitiva en comparación con las ofertas actuales. Pero lo que le faltaba en fidelidad gráfica lo compensaba con creces con un intenso drama táctico en alta mar que superó a sus pares de la época. Las tácticas y la estrategia a menudo tuvieron prioridad sobre la velocidad y la potencia de fuego en esta cautivadora aventura naval. El legado de La caza del Octubre Rojo ha perdurado a lo largo de décadas. Resultó ser uno de los juegos más duraderos e intrigantes de la década de 1980, y arrojó una larga sombra sobre la historia de las simulaciones náuticas. Con su historia inventiva, su tacto desafiante en el combate naval y escenarios militares que alteran la narrativa, el título ciertamente dejó su huella en un momento en el que las tensiones aumentaban en la Guerra Fría.

Nether Earth

Nether Earth es un juego de estrategia en tiempo real que tiene lugar en un futuro lejano. Se está librando una guerra entre los humanos y una antigua raza de alienígenas llamada Insignia. En su misterioso planeta hay cuatro bases que capturar: Kerberus, Tarras, Faretra y Diolkos. Utiliza las fábricas para construir robots de batalla gigantes, similares a las unidades Mech de otros juegos. Comandar los robots, capturar las fábricas y derrotar a los enemigos en tiempo real son los principales objetivos del jugador. El jugador controla un pequeño robot volador, en lugar del cursor del ratón. Con este robot el jugador puede entrar en una fábrica para diseñar un robot de batalla único a partir de piezas como ruedas, antigravedad, radar, pistola láser o armas nucleares. Después, el jugador tiene que comandar el robot. La inteligencia artificial funciona bien al principio, pero en los momentos difíciles es posible controlar el robot manualmente. Como el equilibrio de poder cambia con cada base conquistada, el jugador también debe ajustar sus estrategias y tácticas.

Alien

"En el espacio nadie puede oír tus gritos", es el eslogan de la película que se adapta a esta estrategia que sigue la línea argumental de la primera película de la franquicia. La acción comienza después de la escena del estallido del pecho, que libera un organismo Alien en su nave espacial cerrada. Los miembros restantes de la tripulación deben intentar destruirlo mientras el androide traidor intenta proteger al Alien. Hay 3 cubiertas en las que buscar con 35 habitaciones diferentes que están conectadas por conductos que el Alien puede utilizar para acercarse sigilosamente a la gente. Puedes llevar al Alien a una esclusa para expulsarlo al espacio, o activar la autodestrucción de la nave y huir en el transbordador con todos los miembros vivos de la tripulación más el gato Jones, que debe ser encontrado y metido en una caja. La pantalla te muestra un plano de la cubierta en la que te encuentras y los conductos de la zona inmediata. Hay "rastreadores" y sensores que pueden utilizarse para localizar el movimiento en otras zonas. Al ordenar a cada miembro de la tripulación, se le indican posibles movimientos u otras acciones, como recoger las armas, entrar en los conductos o atrapar al gato. En determinadas situaciones, aparecerán opciones especiales, como poner en marcha el sistema de autodestrucción cuando se está en el centro de mando. Las respuestas a las órdenes también se ven afectadas por la personalidad del miembro de la tripulación, y por lo mucho que haya tenido que sufrir. La pantalla también muestra informes sobre el estado del miembro de la tripulación que has seleccionado, si hay daños en la sala en la que estás y si las rejillas de los conductos están abiertas (lo que significa que el Alien ha pasado por allí). También recibes algún que otro mensaje de la computadora de la nave 'Madre', como cuando muere un miembro de la tripulación. Los efectos de sonido crean suspense. A veces oyes al Alien moverse o las puertas y rejillas que se abren, así como el pitido del rastreador.

Time Trax

1986, el año Time Trax fue lanzado en Commodore 64. Hecho por Binary Design, Ltd. y publicado por Argus Press Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Peter Shilton's Handball Maradona!

En lugar de intentar simular el fútbol en su totalidad, este título se concentra en la tarea del portero de atajar tiros. En cada partido te enfrentarás a una sucesión de disparos desde diferentes distancias y ángulos, y tendrás que salvar el mayor número posible de ellos. Se han incluido 16 equipos para que elijas el tuyo y el del rival. Hay un modo de práctica y un desafío de habilidad, en el que se avanza en el juego salvando 4 tiros sucesivos. La versión de C64 tiene un poco de voz muestreada y sonido extra.

The Force

The Force es un juego de estrategia que te permite controlar el cuerpo de policía de una ciudad ficticia llamada Middletown. Empiezas el juego viendo un mapa de toda la ciudad que está dividida en 16 casillas y consta de cuatro comisarías, cada una de las cuales cubre una zona determinada con su propio equipamiento y tipo de policía. La ciudad está formada por las zonas habituales de la mayoría de las ciudades británicas, como zonas urbanas, zonas residenciales, zonas de ocio y polígonos industriales. También se puede comprobar que la ciudad cuenta con un aeropuerto para la llegada de visitantes importantes y un estadio de fútbol para un equipo prometedor. También se puede consultar una agenda para ver los grandes acontecimientos que se van a producir en un futuro próximo. Moviendo el cursor puedes hacer clic en cualquier comisaría de policía y ver más de cerca ciertas zonas de la ciudad con iconos que muestran el tipo de policía que hay, así como los delitos y los eventos que están ocurriendo. Puedes mover los iconos a otras zonas, pero el ordenador sólo permite colocar los correctos y siempre hay que hacer tres turnos diarios, ya que controlas las fuerzas policiales a diario. Una vez completada la semana, aparece un pequeño minijuego en el que tienes que controlar los semáforos de varias carreteras para que el tráfico fluya durante un breve periodo de tiempo.

Agent Orange

Ocho planetas han sido infectados por una extraña hierba plantada por una forma de vida alienígena. La hierba está absorbiendo la vida del planeta y debe ser destruida. Controlas una nave con el Agent Orange a bordo, que al ser plantado matará la hierba. Cuando aterrizas en un planeta puedes ver cómo crece la hierba asesina. Los cazas alienígenas intentan impedir que siembres el Agent Orange. Todos los cazas destruidos dejan una semilla. Recoge las semillas, pero ten cuidado, ya que llevar demasiadas semillas hace que tu nave se estrelle. Agent Orange es un juego de disparos con desplazamiento horizontal y vista descendente. Puedes mover la pantalla a izquierda y derecha. El joystick dirige la nave mientras que el botón de fuego dispara tus armas. Si mantienes pulsado el botón de disparo, el Agent Orange se libera.

The Bulge: Battle for Antwerp

Esta temprana simulación de la "Batalla de las Ardenas" utiliza un sistema de tiempo semireal para el juego, que consiste en marcas de tiempo de 15 minutos y saltará a las 7:00 AM del día siguiente tan pronto como se alcance la medianoche. El juego tiene un comando de pausa, para que puedas examinar el campo de batalla sin la presión del tiempo. Las unidades se muestran como iconos y representan un regimiento, una brigada o incluso una división, cada una con un valor de fuerza determinado. Al principio las unidades se colocan en sus ubicaciones iniciales históricas del 16 de diciembre de 1944. Las órdenes se dan seleccionando una unidad y señalando un objetivo en el mapa. La unidad intentará entonces moverse hacia el lugar ordenado (o la unidad enemiga), y entrar en combate. En el transcurso de la batalla cada bando recibirá un número de refuerzos que aparecerán en posiciones predefinidas (históricas). Las unidades lucharán hasta ser completamente aniquiladas. Cuando esto ocurra, recibirás un mensaje que se mostrará en un ticker en la parte superior de la pantalla. Aquí también se recibe información como los informes meteorológicos, el apoyo aéreo y los refuerzos que llegan. Los puntos de victoria se acumulan destruyendo unidades enemigas y tomando ciudades (cada ciudad tiene un valor en puntos de victoria). Hay algunas condiciones especiales para el bando alemán, como por ejemplo que si no se toma la ciudad de Spa a tiempo (con el depósito de combustible intacto) se reducirá el valor de combate de todas las unidades. Los puntos actuales se muestran en la parte inferior de la pantalla. El juego terminará el 3 de enero de 1945, mostrando también los puntos finales de nuevo, junto con las declaraciones de qué bandos reclaman la victoria. Puedes examinar las posiciones finales de las unidades y reiniciar el juego después.

The Detective

En este misterio, los jugadores controlan al inspector Snide de Scotland Yard, que ha sido enviado a la mansión MacFungus para investigar la muerte de su propietario, Angus MacFungus. El objetivo del juego es reunir información y pistas en los alrededores de la casa, resolver el caso e implicar al asesino. Cuando Snide se encuentre cerca de un elemento de interés, el borde parpadeará. Al pulsar el botón de disparo en el joystick, aparece un menú con seis comandos. Algunos de estos comandos permiten examinar, manipular y utilizar objetos; o comprobar la hora. Los jugadores sólo pueden llevar seis objetos a la vez, a no ser que ya tengan algo para llevarlos. Los personajes deambulan por la mansión, y los jugadores pueden interrogarlos haciendo aparecer el menú y eligiendo el icono de la pregunta. Los personajes dejarán de hacer lo que están haciendo y el jugador deberá enfrentarse a ellos para interrogarlos. Los jugadores pueden interrogarlos sobre MacFungus, objetos u otros personajes. De vez en cuando, se produce un asesinato que involucra a uno de los personajes. Los jugadores tienen que reunir las pruebas necesarias y acusar al asesino antes de que se agote el tiempo.

Grange Hill

Grange Hill fue un programa de televisión infantil británico que se emitió entre 1978 y 2008 y que se basaba en un colegio ficticio del norte de Londres. El juego es una aventura arcade con elementos de una aventura gráfica de texto y te pone en el papel de dos de los personajes de esa época a mediados de los 80, Luke 'Gonch' Gardner y su mejor amigo Paul 'Hollo' Holloway. A Gonch le han confiscado su walkman en el colegio, porque lo estaba escuchando durante las clases, y se lo han robado de la sala de profesores. Hollo y tú tenéis que volver a colaros en el colegio e intentar encontrarlo antes de medianoche o os enfrentaréis al castigo de vuestra madre cuando volváis a casa. Tienes que recoger y utilizar los objetos en sus lugares correctos, así como interactuar con otros personajes, como Imelda, la matona del colegio, y el conserje, el Sr. Griffiths. El área de juego principal se ve desde un lado y es una pantalla de flick en la que controlas a Gonch mientras interactúas con tu entorno y otros personajes. También puedes saltar por encima de los obstáculos y, si tocas alguno, se acaba el juego. Debajo de la zona de juego principal hay un texto que describe tu ubicación actual, los objetos encontrados y te muestra las conversiones que estás teniendo. Pulsa el botón de disparo y aparecerá un menú que te permitirá recoger, soltar, examinar, usar, dar, tomar y hablar. Un reloj en la esquina cuenta hacia la medianoche y también puedes ver los objetos que llevas. El juego comienza a las 15:50 y 15 segundos en tiempo real equivalen a un minuto transcurrido en el juego.