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Juegos publicados por Ariolasoft GmbH

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Ariolasoft GmbH entre 1965 y 2024

Yuppi's Revenge

Yuppi's Revenge, un encantador pero desafiante juego para DOS lanzado en 1988, se ha grabado en los anales de la historia de los juegos retro. Desarrollado por un equipo pequeño pero apasionado, este título atrajo la atención por sus peculiares gráficos y su atractiva jugabilidad. La premisa del juego gira en torno a Yuppi, un personaje extravagante que recuerda al protagonista de un dibujo animado, que se embarca en una aventura para recuperar tesoros robados. Lo que se destaca notablemente en esta aventura de plataformas es la paleta de colores vivos y el diseño de niveles inventivo que transporta a los jugadores a un vibrante reino de fantasía. La jugabilidad de Yuppi's Revenge invita a los jugadores a navegar a través de una variedad de niveles imaginativos llenos de obstáculos y enemigos. Cada etapa está meticulosamente diseñada, presentando temas y entornos distintos que contribuyen al atractivo general del juego. Los jugadores deben superar varios desafíos, desde saltar sobre pozos traicioneros hasta evadir enemigos traviesos. A medida que avanzan los niveles, la dificultad aumenta, lo que requiere no solo destreza, sino también pensamiento crítico para idear estrategias para superar obstáculos más complejos. Un aspecto único de Yuppi's Revenge es su tono desenfadado, que prevalece durante toda la experiencia. La banda sonora caprichosa, compuesta por melodías pegadizas, realza la jovialidad del juego y sumerge a los jugadores más profundamente en el mundo caprichoso de Yuppi. Además, las animaciones divertidas y los diseños de los personajes hacen que cada encuentro no solo sea un desafío, sino también un espectáculo entretenido. Esta deliciosa combinación de diseño visual y sonoro cultiva una sensación de nostalgia para los jugadores que experimentaron el juego durante su apogeo. A pesar de su atractivo encantador, Yuppi's Revenge enfrentó una dura competencia de otros titanes de plataformas de la época. A medida que los jugadores se adentraban en los coloridos paisajes, a menudo ansiaban más profundidad en términos de historia y desarrollo de personajes. Si bien el juego se destaca por brindar una experiencia divertida, una narrativa más rica podría haberle permitido lograr un reconocimiento aún mayor. Sin embargo, su atractiva mecánica y su estilo artístico dejaron una marca significativa en aquellos que disfrutaron de esta encantadora aventura. En retrospectiva, Yuppi's Revenge simboliza la era de los primeros juegos, donde la creatividad y la simplicidad reinaban supremas. Aunque no es tan reconocido como sus contemporáneos, el juego se ha ganado un público fiel a lo largo de los años. Sirve como un recordatorio esencial de la magia que se puede crear con medios modestos y una visión apasionada. Las aventuras de Yuppi resuenan en una generación que aprecia las raíces de los juegos y la alegría derivada de explorar mundos fantásticos llenos de encanto caprichoso.

Kaiser

Kaiser, lanzado en 1984 para Commodore 64, es un juego de guerra estratégico que se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Edu-Ware Services, ofrece a los jugadores una experiencia de juego inmersiva y profunda como ninguna otra. Profundicemos en el juego y exploremos qué lo hace destacar entre otros juegos de guerra de su época. Una de las características más llamativas de Kaiser es su atención al detalle y la precisión histórica. El juego se desarrolla en Europa y los jugadores asumen el papel de un comandante militar de las potencias del Eje. Desde la selección de las tropas que se desplegarán hasta la planificación de ataques estratégicos, cada decisión refleja lo que sucedió en la vida real durante la guerra. Esto no solo hace que el juego sea una experiencia divertida y desafiante, sino también una valiosa herramienta educativa. El juego en sí es por turnos y se divide en tres fases: planificación, despliegue y acción. Durante la fase de planificación, los jugadores deben elaborar estrategias y elegir dónde desplegar tropas, así como decidir qué acciones tomar. La fase de despliegue permite a los jugadores mover sus unidades por el mapa, mientras que la fase de acción es donde los jugadores presencian el desarrollo de la batalla en función de sus decisiones previas. Con un total de 21 escenarios desafiantes, el juego ofrece horas de juego con infinitas posibilidades. El diseño gráfico y de sonido de Kaiser también contribuye a su juego inmersivo. El mapa y las unidades se muestran en 2D, pero el nivel de detalle es impresionante para un juego de su época. Desde los diferentes tipos de infantería y tanques hasta los diversos terrenos que afectan el juego, cada elemento está cuidadosamente elaborado. Los efectos de sonido también contribuyen al realismo, desde los sonidos de los disparos hasta la marcha de las tropas. Un aspecto único de Kaiser es la capacidad de personalizar el juego. Los jugadores pueden elegir jugar un solo escenario o varios en un entorno de campaña. También pueden ajustar el nivel de dificultad, lo que hace que el juego sea adecuado para jugadores de todos los niveles de habilidad. Esta función de personalización permite a los jugadores adaptar el juego a sus preferencias, lo que hace que cada partida sea una experiencia nueva y emocionante. Lanzado en una época en la que los juegos de ordenador eran relativamente nuevos, Kaiser recibió elogios de la crítica y desde entonces se ha convertido en un clásico. Fue elogiado por su realismo, su jugabilidad estratégica y su precisión histórica. El juego incluso ganó el premio al "Mejor juego de estrategia del año" de la Asociación de publicación de software en 1985. Su éxito llevó al lanzamiento de una secuela, Kaiser II, en 1986.

Asgard

En 1989, los usuarios de Commodore 64 se divirtieron cuando se lanzó el tan esperado juego Asgard. Desarrollado por Odin Computer Graphics, este juego de plataformas arrasó en el mundo de los videojuegos con sus impresionantes gráficos y su desafiante juego. Ambientada en el mundo de la mitología nórdica, Asgard sigue la historia de un joven guerrero vikingo que debe navegar a través de tierras traicioneras y derrotar a enemigos poderosos para salvar su hogar del malvado dios serpiente, Jormungandr. Los jugadores asumen el papel de este valiente guerrero mientras se embarca en un viaje épico a través de nueve mundos de Asgard, cada uno con su propio conjunto único de desafíos y jefes. Uno de los aspectos más llamativos de Asgard son sus impresionantes gráficos, muy adelantados a su tiempo. El juego presenta colores ricos y vibrantes y animaciones fluidas que dan vida al mundo de la mitología nórdica. Cada detalle, desde los diseños de los personajes hasta los paisajes, está bellamente diseñado y contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. Pero Asgard no se trata sólo de imágenes. La jugabilidad es igualmente atractiva y desafiante. Los jugadores deben usar su ingenio y habilidades de combate para superar una amplia gama de obstáculos y enemigos, desde saltar sobre pozos de fuego hasta luchar contra dragones feroces. Cada mundo de Asgard está diseñado con gran atención al detalle y los jugadores descubrirán constantemente nuevos secretos y caminos ocultos. Para aumentar la emoción, el juego también presenta una variedad de potenciadores y elementos que los jugadores pueden recolectar a lo largo del camino. Estos incluyen armas como hachas y espadas para ayudar en el combate, así como pociones mágicas que pueden darle al jugador invencibilidad temporal o mayor velocidad. Estos elementos se pueden encontrar ocultos a lo largo del juego o adquirirse al derrotar a ciertos enemigos. Una de las características más singulares de Asgard es su modo multijugador en pantalla dividida, que permite a dos jugadores competir entre sí en una carrera para llegar al final del nivel. Esto añadió una capa extra de diversión y competitividad al juego, convirtiéndolo en un éxito entre amigos y familiares.

Schatzjäger

Hace mucho tiempo, un mundo virtual de aventuras y exploración llamado Schatzjäger cautivó la atención de los jugadores de 8 bits de todo el mundo. Este título, que se traduce como 'Treasure Hunter', fue lanzado por Atari en 1987 y brindó horas de disfrute a innumerables grupos de jugadores. Para el explorador en busca, este cartucho proporcionó la plataforma ideal para emocionantes rompecabezas y rivales de ingenio. Los jugadores deben guiar a un arqueólogo heroico por las ruinas de un volcán habitado por otros arqueólogos, así como enemigos hostiles que intentan frustrar su progreso. El desafío consistía en evitar las trampas y resolver los enigmáticos acertijos que custodiaban tanto la entrada a la montaña como el misterioso tesoro. El arqueólogo estaba equipado con dos linternas. Estas herramientas proporcionaron iluminación que descubrió pistas y caminos adicionales, haciéndolos críticamente importantes para el éxito de uno. También estaba armado con un lazo, lo que eliminaba la necesidad de atravesar trampas peligrosas como repisas que se desmoronaban. Además, el héroe encontró bonificaciones especiales a lo largo del juego, como brújulas secretas y piedras mágicas para los ojos. En el espíritu del juego clásico de 8 bits, este título proporcionó un conjunto bastante avanzado de efectos de sonido. Estos ruidos, incluida la banda sonora iconoclasta, eran cruciales para la comprensión del juego, lo que significaba un posible peligro, así como futuras recompensas. Todos estos factores ciertamente elevaron el disfrute del juego. Para completar tu misión, un jugador debe desatar todas estas herramientas, así como su cerebro, para llegar hasta el preciado premio. Si se encuentra el éxito, el explorador emerge triunfante con un tesoro de artefactos invaluables, dejándose solo para preguntarse, ¿qué traerá la próxima gran empresa?

Time Traveller

El juego de Commodore 64 Time Traveler fue lanzado en 1984 con una fanfarria de anticipación, ofreciendo a los jugadores un viaje al pasado y al futuro. Este revolucionario juego fue diseñado por Robert Clardy y desarrollado por Sub Logic Corporation. Fue uno de los primeros juegos de Commodore 64 en utilizar un método de visualización de desplazamiento suave para mover al jugador por el mapa del juego. Los jugadores pudieron usar el joystick para navegar por el mundo del juego, lo que lo convirtió en el primer juego de Commodore 64 en hacerlo. Time Traveler era un juego de aventuras en el fondo, que permitía al jugador explorar una amplia variedad de escenarios históricos y ficticios desde la antigua Grecia hasta un mundo futuro poblado por robots. A medida que el jugador exploraba cada área, se le presentaban acertijos para resolver y elementos para coleccionar. El juego fue bien recibido por los fanáticos de Commodore 64, y muchos elogiaron el uso innovador del joystick y sus escenarios interesantes y variados. El juego también presentaba algunas imágenes impresionantes, con sprites detallados y fondos vibrantes que le daban al juego un aspecto y una sensación distintivos. Time Traveler fue un juego ambicioso y, aunque puede que no haya tenido tanto éxito como sus contemporáneos más famosos, sigue siendo un testimonio del potencial de Commodore 64. Es un juego que aún captura la imaginación de los jugadores retro, ofreciendo un viaje único y cautivador a través del tiempo y el espacio.

Cavelord

Cavelord es un juego clásico de 8 bits de Atari de 1985 que transportará a los jugadores a la época dorada de los videojuegos. Desarrollado por Bob Polaro, Cavelord es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el objetivo es recorrer una serie de cavernas y cámaras mientras se recogen tesoros y se evitan enemigos. El juego cuenta con 50 cavernas para explorar, incluidos cinco niveles de jefes. Los jugadores toman el control del Cavelord titular, un valiente explorador que debe navegar por los laberintos traicioneros y recoger tantos tesoros como sea posible. El juego es desafiante y requiere un juego reflexivo, ya que los niveles están llenos de una gran variedad de enemigos y obstáculos, desde murciélagos y serpientes hasta trampas de pinchos y pozos sin fondo. Cavelord también destaca por sus impresionantes efectos visuales, con sprites detallados y colores vibrantes, que hacen que el juego sobresalga realmente del resto. El modo de juego de Cavelord es bastante sencillo pero atractivo. Los jugadores utilizan el joystick para mover a Cavelord por las cavernas, recogiendo tesoros y evitando a los enemigos. El Cavelord también puede saltar y disparar rayos láser para derrotar a los enemigos, así como realizar movimientos especiales como un "Super Salto" y un "Super Giro". El juego se divide en cuatro niveles principales, cada uno con enemigos y obstáculos diferentes. Los jugadores también deben recoger llaves para desbloquear el siguiente nivel, y el juego termina cuando se han completado los 50 niveles. En general, Cavelord es un fantástico juego de 8 bits de Atari que sin duda satisfará a jugadores de todas las edades. Con su atractiva jugabilidad y sus llamativos efectos visuales, el juego es un gran ejemplo de por qué los juegos de 8 bits de Atari siguen siendo populares hoy en día. Tanto si eres un entusiasta de los juegos retro como si buscas un juego divertido y desafiante, Cavelord te proporcionará horas de entretenimiento.

Schreckenstein

En 1985, Schreckenstein fue lanzado para la Atari 8-bit. Desarrollado por C. P. Software y publicado por Datasoft, Schreckenstein es un juego de plataformas con temática de terror. El jugador controla a Schreck, un personaje parecido a un monstruo de Frankenstein, que debe escapar del castillo en el que está encerrado. El castillo está lleno de peligros, como pozos, pinchos y criaturas enemigas. Schreck debe utilizar su fuerza para romper las barreras y llegar a la salida. El juego destaca por el uso de efectos de sonido digitalizados, que contribuyen a la atmósfera del juego. Los gráficos también están bien detallados y crean un entorno creíble. A pesar de sus méritos, Schreckenstein no fue un juego bien recibido, ya que los críticos consideraron que la jugabilidad era repetitiva y poco interesante. También se criticó la dificultad del juego, que se consideraba demasiado fácil. Como resultado, Schreckenstein no es un juego muy conocido y hoy en día está muy olvidado.

Airline

Airline es un juego de estrategia multijugador para dos a cuatro jugadores. Cada jugador toma el control de una compañía Airline e intenta ser el primero en conseguir 100 puntos. Esos puntos no sólo se ganan acumulando dinero, sino también con otros factores como la satisfacción del cliente. El procedimiento básico: en cada turno, que representa un mes, los jugadores tienen dos minutos para tomar todas las decisiones de los menús. Las únicas excepciones son el resultado (muestra la puntuación del jugador) y los menús de mantenimiento, que pueden elegirse incluso después de que se haya agotado el tiempo. Una vez que todos los jugadores han terminado, el ordenador calcula las consecuencias que muestran la rentabilidad de cada vuelo junto con el balance financiero global. Los vuelos también pueden cancelarse debido a sucesos aleatorios, por ejemplo, huelgas o el invierno. A continuación, comienza la siguiente ronda. Todo el juego se basa en un menú y lo más importante que hay que planificar son las rutas de vuelo de los aviones en propiedad. Esto incluye la planificación del personal y de los bienes de servicio. Por supuesto, los jugadores también pueden comprar o vender aviones, fijar los precios y transportar carga.

Inspektor Griffu

1990, el año Inspektor Griffu fue lanzado en DOS, así como en Amiga. Hecho por Tale Software y publicado por Ariolasoft GmbH, este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs

1987, el año Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs fue lanzado en Commodore 64, así como en Amiga y Atari ST. Fabricado por Dragonware Games y publicado por Ariolasoft GmbH, este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.