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Juegos publicados por Ariolasoft GmbH

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Ariolasoft GmbH entre 1977 y 2020

Asgard

En 1989, los usuarios de Commodore 64 se divirtieron cuando se lanzó el tan esperado juego Asgard. Desarrollado por Odin Computer Graphics, este juego de plataformas arrasó en el mundo de los videojuegos con sus impresionantes gráficos y su desafiante juego. Ambientada en el mundo de la mitología nórdica, Asgard sigue la historia de un joven guerrero vikingo que debe navegar a través de tierras traicioneras y derrotar a enemigos poderosos para salvar su hogar del malvado dios serpiente, Jormungandr. Los jugadores asumen el papel de este valiente guerrero mientras se embarca en un viaje épico a través de nueve mundos de Asgard, cada uno con su propio conjunto único de desafíos y jefes. Uno de los aspectos más llamativos de Asgard son sus impresionantes gráficos, muy adelantados a su tiempo. El juego presenta colores ricos y vibrantes y animaciones fluidas que dan vida al mundo de la mitología nórdica. Cada detalle, desde los diseños de los personajes hasta los paisajes, está bellamente diseñado y contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. Pero Asgard no se trata sólo de imágenes. La jugabilidad es igualmente atractiva y desafiante. Los jugadores deben usar su ingenio y habilidades de combate para superar una amplia gama de obstáculos y enemigos, desde saltar sobre pozos de fuego hasta luchar contra dragones feroces. Cada mundo de Asgard está diseñado con gran atención al detalle y los jugadores descubrirán constantemente nuevos secretos y caminos ocultos. Para aumentar la emoción, el juego también presenta una variedad de potenciadores y elementos que los jugadores pueden recolectar a lo largo del camino. Estos incluyen armas como hachas y espadas para ayudar en el combate, así como pociones mágicas que pueden darle al jugador invencibilidad temporal o mayor velocidad. Estos elementos se pueden encontrar ocultos a lo largo del juego o adquirirse al derrotar a ciertos enemigos. Una de las características más singulares de Asgard es su modo multijugador en pantalla dividida, que permite a dos jugadores competir entre sí en una carrera para llegar al final del nivel. Esto añadió una capa extra de diversión y competitividad al juego, convirtiéndolo en un éxito entre amigos y familiares.

Schatzjäger

Hace mucho tiempo, un mundo virtual de aventuras y exploración llamado Schatzjäger cautivó la atención de los jugadores de 8 bits de todo el mundo. Este título, que se traduce como 'Treasure Hunter', fue lanzado por Atari en 1987 y brindó horas de disfrute a innumerables grupos de jugadores. Para el explorador en busca, este cartucho proporcionó la plataforma ideal para emocionantes rompecabezas y rivales de ingenio. Los jugadores deben guiar a un arqueólogo heroico por las ruinas de un volcán habitado por otros arqueólogos, así como enemigos hostiles que intentan frustrar su progreso. El desafío consistía en evitar las trampas y resolver los enigmáticos acertijos que custodiaban tanto la entrada a la montaña como el misterioso tesoro. El arqueólogo estaba equipado con dos linternas. Estas herramientas proporcionaron iluminación que descubrió pistas y caminos adicionales, haciéndolos críticamente importantes para el éxito de uno. También estaba armado con un lazo, lo que eliminaba la necesidad de atravesar trampas peligrosas como repisas que se desmoronaban. Además, el héroe encontró bonificaciones especiales a lo largo del juego, como brújulas secretas y piedras mágicas para los ojos. En el espíritu del juego clásico de 8 bits, este título proporcionó un conjunto bastante avanzado de efectos de sonido. Estos ruidos, incluida la banda sonora iconoclasta, eran cruciales para la comprensión del juego, lo que significaba un posible peligro, así como futuras recompensas. Todos estos factores ciertamente elevaron el disfrute del juego. Para completar tu misión, un jugador debe desatar todas estas herramientas, así como su cerebro, para llegar hasta el preciado premio. Si se encuentra el éxito, el explorador emerge triunfante con un tesoro de artefactos invaluables, dejándose solo para preguntarse, ¿qué traerá la próxima gran empresa?

Time Traveller

El juego de Commodore 64 Time Traveler fue lanzado en 1984 con una fanfarria de anticipación, ofreciendo a los jugadores un viaje al pasado y al futuro. Este revolucionario juego fue diseñado por Robert Clardy y desarrollado por Sub Logic Corporation. Fue uno de los primeros juegos de Commodore 64 en utilizar un método de visualización de desplazamiento suave para mover al jugador por el mapa del juego. Los jugadores pudieron usar el joystick para navegar por el mundo del juego, lo que lo convirtió en el primer juego de Commodore 64 en hacerlo. Time Traveler era un juego de aventuras en el fondo, que permitía al jugador explorar una amplia variedad de escenarios históricos y ficticios desde la antigua Grecia hasta un mundo futuro poblado por robots. A medida que el jugador exploraba cada área, se le presentaban acertijos para resolver y elementos para coleccionar. El juego fue bien recibido por los fanáticos de Commodore 64, y muchos elogiaron el uso innovador del joystick y sus escenarios interesantes y variados. El juego también presentaba algunas imágenes impresionantes, con sprites detallados y fondos vibrantes que le daban al juego un aspecto y una sensación distintivos. Time Traveler fue un juego ambicioso y, aunque puede que no haya tenido tanto éxito como sus contemporáneos más famosos, sigue siendo un testimonio del potencial de Commodore 64. Es un juego que aún captura la imaginación de los jugadores retro, ofreciendo un viaje único y cautivador a través del tiempo y el espacio.

Cavelord

Cavelord es un juego clásico de 8 bits de Atari de 1985 que transportará a los jugadores a la época dorada de los videojuegos. Desarrollado por Bob Polaro, Cavelord es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el objetivo es recorrer una serie de cavernas y cámaras mientras se recogen tesoros y se evitan enemigos. El juego cuenta con 50 cavernas para explorar, incluidos cinco niveles de jefes. Los jugadores toman el control del Cavelord titular, un valiente explorador que debe navegar por los laberintos traicioneros y recoger tantos tesoros como sea posible. El juego es desafiante y requiere un juego reflexivo, ya que los niveles están llenos de una gran variedad de enemigos y obstáculos, desde murciélagos y serpientes hasta trampas de pinchos y pozos sin fondo. Cavelord también destaca por sus impresionantes efectos visuales, con sprites detallados y colores vibrantes, que hacen que el juego sobresalga realmente del resto. El modo de juego de Cavelord es bastante sencillo pero atractivo. Los jugadores utilizan el joystick para mover a Cavelord por las cavernas, recogiendo tesoros y evitando a los enemigos. El Cavelord también puede saltar y disparar rayos láser para derrotar a los enemigos, así como realizar movimientos especiales como un "Super Salto" y un "Super Giro". El juego se divide en cuatro niveles principales, cada uno con enemigos y obstáculos diferentes. Los jugadores también deben recoger llaves para desbloquear el siguiente nivel, y el juego termina cuando se han completado los 50 niveles. En general, Cavelord es un fantástico juego de 8 bits de Atari que sin duda satisfará a jugadores de todas las edades. Con su atractiva jugabilidad y sus llamativos efectos visuales, el juego es un gran ejemplo de por qué los juegos de 8 bits de Atari siguen siendo populares hoy en día. Tanto si eres un entusiasta de los juegos retro como si buscas un juego divertido y desafiante, Cavelord te proporcionará horas de entretenimiento.

Schreckenstein

En 1985, Schreckenstein fue lanzado para la Atari 8-bit. Desarrollado por C. P. Software y publicado por Datasoft, Schreckenstein es un juego de plataformas con temática de terror. El jugador controla a Schreck, un personaje parecido a un monstruo de Frankenstein, que debe escapar del castillo en el que está encerrado. El castillo está lleno de peligros, como pozos, pinchos y criaturas enemigas. Schreck debe utilizar su fuerza para romper las barreras y llegar a la salida. El juego destaca por el uso de efectos de sonido digitalizados, que contribuyen a la atmósfera del juego. Los gráficos también están bien detallados y crean un entorno creíble. A pesar de sus méritos, Schreckenstein no fue un juego bien recibido, ya que los críticos consideraron que la jugabilidad era repetitiva y poco interesante. También se criticó la dificultad del juego, que se consideraba demasiado fácil. Como resultado, Schreckenstein no es un juego muy conocido y hoy en día está muy olvidado.

Airline

Airline es un juego de estrategia multijugador para dos a cuatro jugadores. Cada jugador toma el control de una compañía Airline e intenta ser el primero en conseguir 100 puntos. Esos puntos no sólo se ganan acumulando dinero, sino también con otros factores como la satisfacción del cliente. El procedimiento básico: en cada turno, que representa un mes, los jugadores tienen dos minutos para tomar todas las decisiones de los menús. Las únicas excepciones son el resultado (muestra la puntuación del jugador) y los menús de mantenimiento, que pueden elegirse incluso después de que se haya agotado el tiempo. Una vez que todos los jugadores han terminado, el ordenador calcula las consecuencias que muestran la rentabilidad de cada vuelo junto con el balance financiero global. Los vuelos también pueden cancelarse debido a sucesos aleatorios, por ejemplo, huelgas o el invierno. A continuación, comienza la siguiente ronda. Todo el juego se basa en un menú y lo más importante que hay que planificar son las rutas de vuelo de los aviones en propiedad. Esto incluye la planificación del personal y de los bienes de servicio. Por supuesto, los jugadores también pueden comprar o vender aviones, fijar los precios y transportar carga.

Kaiser

Kaiser (emperador en alemán) es una simulación política y comercial ambientada en la Alemania del siglo XVIII. Los jugadores asumen el papel de nobles en el Sacro Imperio Romano y compiten por la corona del emperador. Pueden jugar de uno a nueve jugadores, que comienzan introduciendo su nombre y sexo y se les asigna un estado del imperio. A continuación, el juego se desarrolla por turnos, cada uno de los cuales consta de una serie de pantallas consecutivas. En la primera pantalla, los jugadores pueden vender y comprar grano y tierras. El grano es necesario para alimentar a los súbditos de un noble. El mal tiempo puede provocar pérdidas en las cosechas, por lo que es necesario comprar más grano para evitar el hambre. Proporcionar más grano del necesario aumenta el crecimiento de la población y la reputación del estado. Adquirir más tierras aumenta la población y es necesario para el crecimiento económico. Después de la pantalla de comercio hay una pantalla de estadísticas, que muestra los nacimientos y las muertes, la inmigración y la emigración, así como los ingresos y los gastos. La tercera pantalla permite controlar los ingresos. Los jugadores pueden fijar los impuestos y los aranceles y determinar la dureza del sistema de justicia: fijarlo a un nivel demasiado brutal puede aumentar los ingresos a corto plazo, pero también provocar un aumento de la emigración. A continuación hay otra pantalla de visión general que muestra en detalle las tierras y propiedades del jugador. La quinta pantalla permite gastar los ingresos del turno. Es posible comprar mercados y molinos de grano (ambos aumentan los ingresos), así como construir parte de un palacio o una catedral (ambos no tienen un uso directo, pero son necesarios para ascender a los niveles más altos de la nobleza). Cada opción de construcción requiere poseer una determinada cantidad de terreno. La construcción de cinco plazas de mercado y tres molinos da como resultado la creación de una ciudad. Sólo si hay más de un jugador en la partida, los ingresos también pueden gastarse en gastos militares. Los soldados pueden ser reclutados de la propia población o contratados como mercenarios. El reclutamiento está limitado por el tamaño de la población, mientras que los mercenarios cuestan más, pero son más hábiles desde el principio. Hay disponibles unidades de infantería, caballería y artillería. Se pueden realizar ejercicios militares para aumentar la experiencia de las tropas. Por último, las tropas pueden ser enviadas a la guerra seleccionando a otro jugador para atacar. Sólo los vecinos geográficos pueden ser atacados directamente - si otros estados están en el camino, hay que pedir a sus regentes el derecho de paso. A todos los demás jugadores, además de los dos partidos que luchan, se les pregunta si quieren apoyar a alguno de los dos. Si un partido obtiene el apoyo de otro noble, se le permite controlar las tropas del jugador que lo apoya en la batalla. La batalla real se libra automáticamente, pero ambas partes pueden colocar sus tropas en un mapa de las tierras del jugador defensor de antemano. El vencedor de una batalla gana tierras del perdedor. Al final de un turno, se calculan los intereses de las reservas de dinero (o la deuda) y los jugadores avanzan en los rangos de la nobleza si se cumplen ciertas condiciones de victoria. Los rangos más altos aumentan el límite de la deuda y permiten a los jugadores ser más exigentes a la hora de establecer impuestos. Para llegar a ser emperador hay que pasar por todos los rangos, poseer cinco ciudades, un palacio y una catedral, 25. 000 hectáreas de tierra y 100. 000 táleros de dinero. El juego tiene una limitación de tiempo incorporada. Al principio de la partida, todos los jugadores tienen una fecha de muerte establecida. Ésta es la misma para todos los jugadores, pero si los jugadores tardan más de 90 segundos en sus turnos, la fecha podría adelantarse, acortando su partida.

Inspektor Griffu

1990, el año Inspektor Griffu fue lanzado en DOS, así como en Amiga. Hecho por Tale Software y publicado por Ariolasoft GmbH, este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs

1987, el año Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs fue lanzado en Commodore 64, así como en Amiga y Atari ST. Fabricado por Dragonware Games y publicado por Ariolasoft GmbH, este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Das Haus

Amiga 1990
¡Aquí está el videojuego "Das Haus"! Lanzado en 1990 en Amiga, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de simulación, ambientado en un tema de gestión.