Juegos publicados por ArSoft Corporation
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ArSoft Corporation entre 1965 y 2020
Giełda
Giełda, lanzado en 1992 por Anodyne Software para las computadoras Atari de 8 bits, es un juego de simulación de mercados financieros desarrollado por William Dow. Los jugadores pueden iniciar su propia empresa de corretaje y competir en un entorno influenciado por factores económicos realistas, como el valor de la moneda, la inflación y la oferta/demanda.
En Giełda el objetivo es acumular la mayor cantidad de capital prediciendo con precisión el movimiento de ocho mercados bursátiles. Entre ellos se incluyen el Dow Jones Industrial Average, el SandP 500, el DAX alemán, el FTSE de Londres, el Nikkei japonés, el Hang Seng de Hong Kong, la Bolsa francesa y el TSE de Canadá. Los jugadores pueden comprar y vender acciones, invertir en bonos y utilizar ventas en corto o llamadas de margen para aprovechar sus posibilidades de éxito.
Giełda también ofrece opciones como el comercio de divisas y metales preciosos, lo que brinda oportunidades para diversificar las inversiones y aumentar la rentabilidad. Además, el juego admite hasta ocho jugadores en un entorno en línea, con clasificaciones y tablas de clasificación guardadas en la base de datos financiera del juego. Para aquellos que quieran más competencia, la opción de unirse a torneos en vivo también está disponible en forma de expansión de software.
Se simulan condiciones económicas realistas con las que los millennials pueden identificarse, como la recesión y la inflación, dos temas con los que todos estamos familiarizados, para desafiar a los jugadores y brindar una experiencia más inmersiva. El juego también ofrece la posibilidad de personalizar el mercado de varias maneras, y los jugadores pueden seleccionar el efecto de las acciones políticas, noticias de la empresa y eventos globales.
Giełda para Atari de 8 bits es un complejo simulador de mercado económico que retrata con éxito la emoción del comercio financiero. Es una forma entretenida de afrontar el mercado de valores mientras aprende los fundamentos de los mercados económicos en un entorno virtual.
Hektor
Hektor, lanzado en 1999, es un juego de disparos en 2D desarrollado para la línea de computadoras Atari de 8 bits. Los jugadores toman el control del titular Hektor, un valiente aventurero espacial encargado de salvar el universo de una invasión alienígena. Utilizando una nave avanzada, Hektor debe luchar a través de instalaciones alienígenas y completar misiones que implican lucha, exploración y el eventual rescate de una flota humana atrapada en medio de una toma de poder hostil. El juego presenta cinco áreas únicas, cada una con su propio entorno específico; algunos requieren navegar por complejos laberintos espaciales, mientras que otros tienen un enfoque más de estilo arcade.
La mecánica del juego de Hektor es relativamente sencilla; Los jugadores usan su nave para navegar a través de los niveles, destruyendo enemigos disparándoles con los láseres de la nave. A lo largo del juego, hay mejoras que se pueden recolectar, como nuevas armas y energía de escudo adicional. También hay niveles de bonificación que se pueden completar para obtener puntos adicionales. También se incluye un sistema de contraseña que permite a los jugadores pasar de un nivel a otro, permitiéndoles continuar desde donde lo dejaron de una manera más eficiente.
Las fantásticas imágenes de Hektor han sido elogiadas como algunas de las mejores para su generación de 8 bits. Los colores vibrantes y los sprites detallados hacen que el juego se adentre en una era gráficamente limitada. La banda sonora también se mantiene bastante bien con una combinación de ritmos electrónicos pegadizos y un ambiente más sutil.
Hektor puede ser disfrutado por jugadores de todos los niveles. Los jugadores casuales pueden disfrutar de una mecánica simple pero satisfactoria, mientras que los fanáticos incondicionales del género pueden apreciar el desafío de los niveles cada vez más difíciles. También vale la pena señalar que, a pesar de su antigüedad, el juego todavía está sorprendentemente fresco; Es sin lugar a dudas un producto de los años 90, pero también uno que aún puede cautivar a los jugadores incluso después de dos décadas.
Por último, pero no menos importante, Hektor sigue siendo uno de los mayores logros de la línea de computadoras Atari de 8 bits. Ofrece un desafío decente, imágenes exuberantes y una amplia variedad de escenarios. Lleno de acción y exploración; Este es un shooter que puede cautivar como pocos juegos en su época.
Klony
Klony, un videojuego Atari de 8 bits desarrollado por Blackjet Software y lanzado en 2006, combina la acción clásica de estilo arcade con una resolución inteligente de acertijos. Los jugadores asumen el papel de Clony, un robot que debe abrirse camino a través de una combinación de 56 etapas repartidas en 8 zonas únicas. El objetivo final es diseñar una salida a cada etapa, recogiendo piezas de repuesto a lo largo del camino.
El juego comienza con Clony navegando de un nivel al siguiente. En el camino, el robot debe utilizar sus sensores para detectar y evitar entornos peligrosos, como trampas y cerraduras. Además, el jugador debe hacer uso de la amplia gama de habilidades especiales de Clony, que incluyen saltar, atraer enemigos y manipular objetos. Esto se complementa con la vibrante banda sonora del juego.
Con la tarea de escapar de las distintas zonas de Klony, los jugadores deben resolver diferentes acertijos manipulando los robots y el entorno según sea necesario. A veces, la solución del rompecabezas puede implicar que el jugador opere palancas o combine varias habilidades especiales diferentes. Algunos de los acertijos del juego pueden ser intuitivos, mientras que otros pueden requerir un poco de experimentación.
Sin embargo, el desafío no termina con los acertijos. Clony también debe protegerse de oleadas de enemigos, incluidos extraterrestres, robots y máquinas programadas para atacar y causar todo tipo de caos para evitar que el jugador avance. Para sobrevivir, el jugador debe usar sus rápidos reflejos para esquivar el ataque enemigo o eliminar las amenazas usando el cañón incorporado en el brazo de Clony.
Klony es un emocionante videojuego Atari de 8 bits de estilo retro, que presenta imágenes coloridas y una amplia gama de acertijos. Los jugadores deben usar su ingenio y algunas habilidades especiales para ayudar a Clony a encontrar la salida de las distintas zonas. Al mismo tiempo, la habilidad y los reflejos del jugador se pondrán a prueba mientras deben luchar contra oleadas de enemigos que tienen el mismo objetivo en mente.
Inwazja
Uno de los videojuegos clásicos más subestimados de la década de 1980 fue Inwazja, lanzado en 1988 como un título poco común para la computadora Atari de 8 bits en Europa. El juego fue publicado por primera vez por Digivision en Polonia, aunque International Software Designs (ISD) lo relanzó tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos, donde desafortunadamente no experimentó el mismo nivel de éxito.
En el juego, los jugadores asumen el papel de un luchador por la libertad galáctica empeñado en salvar el universo de las fuerzas distópicas del Co-Gobernante del Mundo. Utilizando una nave espacial muy avanzada, el jugador debe pilotar a través de las fuerzas del Co-Gobernante y el peligroso terreno de las galaxias en un esfuerzo por neutralizar varios satélites de defensa y búnkeres.
El juego implica tanto los habituales disparos a naves espaciales como la navegación exhaustiva a través de traicioneros obstáculos extraterrestres. Con 27 etapas posibles, que abarcan 12 galaxias diferentes, hay varios grados de dificultad por los que los jugadores pueden navegar según sus capacidades. Con cada objeto destruido o barco enemigo, los jugadores son recompensados con puntos y, al final de la etapa, los jugadores con mayor puntuación progresarán.
Gráficamente el juego está bien presentado. Tiene bastante detalle en comparación con sus contemporáneos y, con una animación impresionante, crea un paisaje adecuadamente realista de terreno alienígena. Los efectos de sonido también son de primera categoría; Los pitidos y bloops electrónicos acompañan espléndidamente los combates y las explosiones, lo que la convierte en una experiencia inmersiva para los jugadores.
Este título resultó ser aclamado por la crítica y exitoso comercialmente en Europa Central, pero no fue lo mismo en el Reino Unido y Estados Unidos. Afortunadamente, Inwazja todavía existe como una emulación con muchas versiones disponibles para Mac y PC, por lo que se puede disfrutar como se esperaba. Considerándolo todo, es un gran título para cualquier entusiasta de los 8 bits, y los fanáticos de los juegos de disparos clásicos definitivamente deberían echarle un vistazo.
Life
Life, lanzado por Atari en 1988 para sus sistemas de juegos de 8 bits, era un software innovador que permitía a los jugadores explorar el mundo de la automatización celular biológica. Los jugadores toman el control de "formas de vida" celulares mientras se mueven a través de un entorno similar a una cuadrícula, encontrando obstáculos y formando "formas de vida" más complejas. El juego ofrece una visión de un mundo de biología basada en computadora, lo que permite a los usuarios experimentar la evolución de las criaturas, la dinámica de un mundo basado en reglas y el desafío de resolver problemas con complejidad limitada.
En el centro del juego hay un conjunto de reglas que rigen el comportamiento de las formas de vida. Estas criaturas existen como pequeñas células que se mueven por el tablero, evitando bloques estacionarios y otras criaturas, mientras obtienen salud y energía al absorber partículas de comida. A medida que avanza el juego, se pueden aplicar reglas simples a las formas de vida, lo que les permite adoptar comportamientos complejos, como comunicarse entre sí, formar colonias, atacar enemigos y, en última instancia, formar estructuras más sofisticadas e incluso civilizaciones.
El elemento visual de la vida añade una dimensión atractiva al juego. Los gráficos de la consola de 8 bits no sólo proporcionan una representación precisa de las formas de vida celular, sino que la combinación de colores y la música le dan al mundo una atmósfera agradable. Además de los gráficos, los efectos de sonido del juego y el modo Vida eterna hacen que jugar sea atractivo e inmersivo. Además, al crear un conjunto de reglas para las criaturas, el juego ofrece momentos de sorpresas inesperadas a medida que el mundo evoluciona por sí solo.
La clave del éxito no radica en las imágenes llamativas o el sonido rico, sino en resolver los acertijos que presenta el mundo de Life. Los jugadores deben aprender a ajustarse a las reglas del juego para obtener el resultado deseado. Esto se puede lograr manipulando a las criaturas directamente, colocando trampas o usando el modo de vida eterna más complejo, donde las acciones de la criatura persistirán en todos los niveles. Dominar el juego requiere una comprensión creativa de cómo interactúan las reglas entre sí, lo que genera una sensación de logro cuando se resuelve un rompecabezas.
Life ofrece una introducción que invita a la reflexión al campo de la biología animal basada en computadora. Los jugadores pueden experimentar libremente con el entorno mientras presencian la evolución en acción y construyen criaturas y civilizaciones complejas. Mediante la aplicación de reglas al mundo, el juego ofrece una experiencia única y emocionante que es gratificante y duradera.
Laser Chess
Cuando en 1990 se lanzó el icónico juego de computadora de 8 bits Laser Chess, el mundo recibió un giro emocionante en el tradicional juego de ajedrez. A diferencia de su contraparte anterior, Laser Chess trae a la mesa un emocionante sistema basado en láser, que consta de 43 fichas animadas individualmente que se pueden mover sobre el tablero. Las piezas interactúan entre sí para crear un campo de juego en constante cambio.
El juego tiene dos componentes principales: movimiento y disparos láser, ambos controlados por el jugador. Cada turno te da la oportunidad de mover una pieza y luego usar el láser para eliminar o modificar otras piezas, así como agregarlas a las tuyas. El juego se puede jugar en modo para un jugador o para dos jugadores, lo que aporta un alto nivel de profundidad estratégica y desafío a la mesa.
Para aprovechar al máximo Laser Chess, debes tener en cuenta las piezas que te rodean y el objetivo final del juego. Las ráfagas láser se pueden utilizar para reforzar tu defensa o de forma agresiva para controlar el campo de juego. Cada movimiento crea una estrategia única, cuyo objetivo final es proteger todas tus piezas de los ataques de tu oponente.
Una parte clave del juego es el sistema de puntuación. A medida que mueves piezas y utilizas explosiones láser, no solo debes considerar sus implicaciones estratégicas sino también los puntos que recibes por cada pieza que capturas. Estratégicamente, es importante asegurarte de que cada pieza que muevas valga su peso en puntos, ya que puede significar la diferencia entre ganar y perder.
Innovador, estimulante y repleto de estrategia, Laser Chess sigue siendo atemporalmente divertido más de tres décadas después. Desde explosiones láser que cambian el impulso hasta estrategias profundas y atractivas, este divertido juego ofrece una combinación atemporal de ajedrez clásico y emocionantes combates basados en láser.
Pole Minowe II Edytor
Pole Minowe II Edytor es un ambicioso título lanzado para Atari de 8 bits en 1991. Este juego de rol de aventuras es una secuela de Pole Mine II, un título para DOS lanzado anteriormente en 1973. En esta entrega, el objetivo del juego es para explorar el misterioso mundo alpino de Dalsarka. Juegas como un personaje humano involucrado en un mundo de fantasía lleno de peligros y sorpresas.
El juego ofrece una variedad de gráficos llamativos realzados por una banda sonora de música y efectos de sonido. Las imágenes cobran vida con fondos exuberantes, modelos de personajes detallados y diversas interacciones. También hay una amplia gama de encuentros y encuentros para explorar, incluidas bandas de villanos, animales salvajes y criaturas sobrenaturales. Los jugadores son libres de recoger armas, equiparse con suministros, crear herramientas poderosas e interactuar con personas para progresar por el mundo.
El juego ofrece una increíble cantidad de diseños de niveles junto con varios acertijos para desafiar al pensador. Tienes que evitar trampas y resolver misterios para encontrar tesoros y conquistar criaturas peligrosas. Los jugadores también necesitan administrar recursos como alimentos, salud y dinero para mantenerse con vida mientras exploran el mundo.
Los jugadores pueden personalizar sus personajes con diferentes armas, vestimenta y habilidades. Cada uno tiene ventajas y desventajas según la situación. También aumenta la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden diseñar mejores estrategias para explorar, administrar recursos y sobrevivir en el expansivo mundo del juego.
Además, el título ofrece diferentes finales que ofrecen al jugador una experiencia única cada vez. Ya sea descubriendo secretos, derrotando monstruos o creando poderosas herramientas, Pole Minowe II Edytor es una hazaña de creatividad, diseño interactivo y juego divertido. Es un fantástico homenaje a su título original de DOS, lo que lo convierte en un juego excepcional para los jugadores de Atari de 8 bits.
Pingwinek / Pingwinek Idzie do Szkoły
Pingwinek Idzie do Szkoły, lanzado en 2002 por Atari en su consola de juegos de 8 bits, es un título encantador que sigue siendo querido por muchos fanáticos hasta el día de hoy.
El juego sigue a un pingüino llamado Pingwinek, a quien el jugador debe guiar a la escuela. Las aventuras de este pequeño pingüino se desarrollan en tierra y en el aire, mientras el jugador intenta ayudarlo a llegar a la escuela antes de que suene la campana final. En el camino, debe evitar obstáculos y acumular puntos, todo mientras recorre el desafiante camino hacia la escuela.
El juego presenta un estilo gráfico colorido, estilo dibujos animados y una jugabilidad familiar, que brinda horas de entretenimiento. Los controles son fáciles de usar y de entender, lo que permite a los jugadores más jóvenes aprender rápidamente los conceptos básicos y progresar a través de los niveles. Aunque tiene una duración relativamente corta, el juego contiene mucho valor de repetición, gracias a sus desafíos únicos y los distintos niveles de dificultad disponibles.
Además de los coloridos efectos visuales y los controles fáciles de aprender, el juego también ofrece una banda sonora única. Su alegre y animado arreglo de música chiptune de 8 bits se suma a la atmósfera alegre, sumergiendo al jugador en el mundo de Pingwinek.
Durante más de dos décadas, Pingwinek Idzie do Szkoły ha seguido siendo un título popular entre los fanáticos de la plataforma de juegos de 8 bits de Atari. Con sus controles fáciles de aprender, su banda sonora única y sus imágenes encantadoras, no es de extrañar que el juego siga siendo un clásico querido desde su lanzamiento.
Pająki II
Pająki II lanzado en 1996 fue un juego de 8 bits de vanguardia diseñado para computadoras Atari. Desarrollado por el renombrado desarrollador de software polaco, RS Software, el juego brindó horas de intenso entretenimiento.
El objetivo principal del juego era mover una araña, o “pająk”, por los lados de una torre alta. Cada lado de la torre tenía varios obstáculos que el jugador tenía que evitar para poder progresar. A medida que avanzaba el juego, los obstáculos aumentaban en número y complejidad. El jugador tuvo que reaccionar rápidamente a los obstáculos para subir más alto en la torre.
El juego proporcionó muchos niveles, cada uno más difícil que el anterior. Cada nivel incluía diferentes objetivos, como atrapar alimentos o navegar a través de paredes de laberintos de neón. También estaban disponibles potenciadores como antenas, saltos y escudos adicionales para brindar al jugador protección adicional.
Los efectos visuales y de sonido de Pająk II fueron de primera categoría. Los gráficos eran detallados y coloridos y las animaciones de la araña y los objetos circundantes eran fluidas. Los efectos de sonido también fueron excelentes, brindando la sensación de estar inmerso en el entorno.
El juego fue muy gratificante y desafiante. Los controles eran fáciles de aprender y respondían intuitivamente a las entradas del jugador. La curva de dificultad no era demasiado pronunciada y los jugadores de todos los niveles se acostumbraron rápidamente al juego.
Pająki II demostró ser un éxito entre los jugadores de Atari de 8 bits. Sus gráficos avanzados, controles intuitivos y un juego desafiante mantuvieron a los jugadores ocupados durante horas. Sigue siendo un juego clásico de 8 bits que será recordado por su jugabilidad y longevidad.