Juegos publicados por Artdink Corporation
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Artdink Corporation entre 1977 y 2020
Lunatic Dawn II
Lunatic Dawn II fue un juego innovador lanzado por Fujitsu en 1994. Fue elogiado por sus imágenes vívidas y su impresionante diseño ambiental, que parecía innovador en comparación con otros títulos de la época.
Uno de los aspectos más llamativos del juego fue el uso de un sistema de música dinámico. Las bandas sonoras se adaptaron a lo que sucedía en el juego, variando desde ritmos alegres y alegres según el progreso del jugador. Esto ayudó a crear una experiencia inmersiva para los jugadores, fomentando la atmósfera inmersiva creada por las imágenes del juego.
Otros elementos que hicieron que el juego destacara entre sus contemporáneos fue su sistema de diálogo de opción múltiple. A lo largo de las diversas historias del juego, a los jugadores se les presentaron diferentes opciones de diálogo según la situación, lo que permitió una gama mucho más amplia de interacciones entre personajes para que los jugadores exploraran. Esta representación de las relaciones creó una narrativa emocionalmente envolvente que tuvo mucho atractivo para su época.
Además, Lunatic Dawn II presentó un sistema de batalla único. Los personajes estaban controlados por sus estadísticas y el entorno y, como tal, el combate podía ser increíblemente estratégico. Esta estrategia de interacción era increíblemente dinámica y, con la cantidad de opciones disponibles, era probable que no hubiera dos partidas del juego completamente idénticas.
Desde el punto de vista técnico, el juego se ejecutó en la PC de FM Towns y hizo un uso intensivo de su sistema controlado por mouse. Lo que hizo que este juego fuera único fue que la jugabilidad fue diseñada completamente en torno a sus capacidades gráficas, con colores y texturas que difieren entre niveles. Esto, combinado con su fluida velocidad de cuadros y su impresionante banda sonora, hizo que el juego se sintiera increíblemente pulido.
Lunatic Dawn II fue una experiencia como ninguna otra. Su combinación de imágenes innovadoras, bandas sonoras envolventes y una jugabilidad variada ayudaron a definir el género, y se erige como uno de los títulos más influyentes en la historia temprana de los videojuegos.
Take the A-Train IV
Take the A-Train IV, que aún no ha salido a la venta en Occidente, es el cuarto título de la serie A-Train de producción japonesa, y es un descendiente directo del popular juego conocido como A-Train en Occidente.
El contenido del juego es prácticamente el mismo que el de los títulos anteriores, con sistemas de juego como la gestión de una empresa, la compra de trenes, la construcción de vías férreas, la influencia en el desarrollo de las ciudades, el transporte de mercancías y otras características únicas como el sistema día/noche, los efectos meteorológicos y los cambios estacionales, que afectan a los ingresos del jugador en la red.
Los jugadores también pueden construir carreteras, conseguir autobuses y planificar rutas de autobús.
Hay cuatro escenarios diferentes: una ciudad de tamaño medio, una zona industrial, una zona rural y una enorme ciudad de alta tecnología. Cada uno de ellos plantea un reto diferente al jugador.
Double Eagle
Double Eagle es un juego de simulación de golf. El eslogan "2way Golf Simulation" hace referencia a los dos modos de juego a elegir. GOLFLIFE es una simulación de carrera. El personaje del jugador comienza con 20 años y 1 mes y con 100 yenes, y tiene 30 años en el juego para ganar torneos, ascender en las clasificaciones de Japón y del mundo y avanzar en las clases (clase amateur, clase profesional B, clase profesional A y clase profesional S) antes de retirarse a los 50 años. Hay cuatro estadísticas: física, mental, técnica y fatiga que afectan a tu rendimiento. Para empezar necesitas comprar o alquilar un palo en la tienda de golf. Se puede ganar dinero extra haciendo uno de los tres trabajos secundarios. Al principio hay un trabajo ligero, un trabajo duro y un caddie, y a medida que se avanza en las clases, se puede hacer una reserva de televisión y un anuncio. Cada trabajo paga de forma diferente y afecta a tus estadísticas, sobre todo aumenta la fatiga. Para deshacerte de la fatiga puedes descansar en casa, en las termas o en el hospital. También hay tres opciones de entrenamiento: el gimnasio aumenta las estadísticas físicas, la imagen aumenta las estadísticas mentales y el curso permite practicar en cursos, ganando así técnica. El juego cuenta con 40 torneos, de dos o tres días, en los que todos los participantes juegan 18 hoyos cada día. Algunos torneos también requieren una ronda de clasificación para la competición principal. En el campo te acompañan 2 o 3 jugadores de la IA.
PLAYGOLF permite que 1-4 jugadores (humanos y/o IA) jueguen una ronda de 18 hoyos. Hay 12 campos para elegir, así como diferentes estaciones/condiciones: primavera, verano, otoño, invierno y nieve. Cuando se está en el campo de golf, la acción se ve desde una perspectiva descendente, los jugadores pueden elegir el palo que quieren usar, la dirección del tiro, cómo se curva la bola de golf (desvanecimiento/dibujo), así como ajustar la potencia y la precisión del tiro deteniendo una barra en movimiento en el momento adecuado. También hay que tener en cuenta la dirección y la potencia del viento al realizar el tiro.
Kikō Shidan: Panzer Division
Kikō Shidan es un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en el año 1944. En el juego no hay escenarios históricos concretos ni se puede adscribir a una facción concreta del bando del jugador. Todas las batallas tienen lugar en Francia, dividida en áreas más pequeñas representadas como iconos en el mapa aéreo. El jugador debe preparar, personalizar, organizar y, finalmente, enviar los tanques al campo de batalla. Una vez allí, el jugador tiene nuevas opciones, que incluyen dejar a los comandantes de los tanques que sigan su propio criterio, o darles instrucciones precisas sobre dónde moverse. En cada turno transcurre un tiempo determinado, y las fuerzas controladas por el jugador pueden ser atacadas por tanques, aviones, etc. enemigos.