Juegos publicados por Artic Computing Ltd
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Artic Computing Ltd entre 1977 y 2020
Voodoo Rage
En el mundo de los juegos retro, el Apple II fue pionero en cuanto a ordenadores personales se refiere. Y uno de sus juegos más memorables fue Voodoo Rage, lanzado en 1986 por Fandom Software. Desarrollado por el renombrado programador Chris J. Davis, Voodoo Rage era una combinación única de acción y estrategia, repleta de gráficos impresionantes y una jugabilidad adictiva.
Ambientado en el oscuro y místico mundo del vudú, el juego sigue la historia de un guerrero que debe navegar a través de varios niveles llenos de desafíos y enemigos para salvar a su tribu de una maldición maligna. Lo que diferenciaba a Voodoo Rage de otros juegos de su época eran sus gráficos y animaciones avanzados, que no tenían precedentes en el mundo de los juegos de Apple II. Los colores vibrantes y los personajes realistas le dieron al juego una sensación cinematográfica, sumergiendo al jugador en el mundo vudú.
La jugabilidad de Voodoo Rage también se adelantó a su tiempo, incorporando elementos tanto de acción como de estrategia. El jugador no sólo tenía que usar sus habilidades de combate para derrotar a los enemigos, sino también planificar sus movimientos estratégicamente para evitar trampas y acertijos. Cada nivel fue diseñado para ser progresivamente más desafiante, manteniendo a los jugadores alerta y involucrados en el juego durante horas y horas.
Uno de los aspectos más elogiados de Voodoo Rage fue su banda sonora. La inquietantemente hermosa música del juego, compuesta por el talentoso Michael Z. Land, complementaba perfectamente la atmósfera oscura y misteriosa del juego. Agregó una capa adicional de profundidad a la experiencia de juego y muchos jugadores todavía lo recuerdan en la actualidad.
Además, Voodoo Rage fue uno de los primeros juegos en incluir escenas, añadiendo un elemento de narración al juego. Estas secuencias cinematográficas no sólo avanzaron en la trama, sino que también mostraron las impresionantes habilidades de animación del equipo de desarrollo.
Voodoo Rage recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y se considera un clásico de culto entre los juegos de Apple II. Fue elogiado por sus impresionantes imágenes, su atractiva jugabilidad y su tema único. Y aunque se lanzó hace más de 30 años, todavía tiene una base de fanáticos dedicados y los entusiastas de los juegos retro lo recuerdan con cariño.
Aladdin's Cave
En 1986, se lanzó un juego increíblemente popular para la querida computadora ZX Spectrum: Aladdin's Cave. Desarrollado por Elite Systems, este juego llevó a los jugadores a una emocionante aventura a través de una misteriosa cueva llena de tesoros. Con su juego simple pero adictivo y sus impresionantes gráficos, Aladdin's Cave cautivó a jugadores de todas las edades.
La premisa del juego es simple: los jugadores asumen el papel de un valiente explorador que busca tesoros escondidos en una cueva. Pero la cueva no es cualquiera: está llena de trampas, peligros y acertijos complicados que los jugadores deben atravesar para encontrar el valioso tesoro. En el camino, los jugadores también deben evitar criaturas peligrosas y recolectar elementos útiles que les ayuden en su viaje.
Uno de los elementos más impresionantes de Aladdin's Cave son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1986, las imágenes son sorprendentemente detalladas y vívidas. Los colores son brillantes y llamativos, y cada sección de la cueva está diseñada con detalles intrincados. Desde las joyas brillantes hasta el movimiento realista del protagonista, todo en este juego es visualmente impresionante.
Pero Aladdin's Cave no es sólo un juego bonito: también ofrece una jugabilidad desafiante que te mantendrá alerta. A medida que avanzas por la cueva, los acertijos y las trampas se vuelven cada vez más difíciles y requieren reflejos rápidos y un pensamiento inteligente. La inclusión de artículos coleccionables agrega una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores deben administrar cuidadosamente su inventario y usar artículos estratégicamente para progresar.
Para aumentar la emoción, la Cueva de Aladino también cuenta con un límite de tiempo. Los jugadores deben encontrar el tesoro dentro de un período de tiempo determinado, lo que añade una sensación de urgencia y adrenalina al juego. Esta característica garantiza que los jugadores estén siempre alerta, explorando la cueva con precaución y prisa.
Aladdin's Cave también cuenta con una banda sonora impresionante, con melodías pegadizas y efectos de sonido que complementan perfectamente el tema aventurero del juego. La música cambia con cada sección de la cueva, lo que aumenta la experiencia de inmersión y mantiene a los jugadores interesados.
Big Ben Strikes Again
Big Ben Strikes Again fue un juego de ZX Spectrum lanzado en 1985 por Ocean Software. El juego era un híbrido de un juego de plataformas y un juego de laberintos, con el objetivo de que el jugador guiara a un personaje llamado Big Ben a través de una serie de niveles.
El juego se desarrollaba en una ciudad a fines del siglo XIX y presentaba una variedad de niveles que incluían un banco, un museo y una estación de tren. El jugador tenía que atravesar cada nivel y recolectar varios elementos, como monedas y gemas, mientras evitaba varios obstáculos y enemigos. El juego incluía una variedad de potenciadores, como un jetpack y un escudo, así como niveles de bonificación y áreas secretas.
En general, el juego fue bien recibido tanto por los jugadores como por los críticos, y algunos elogiaron su variedad de niveles y su juego desafiante. El juego fue particularmente elogiado por sus imágenes, que fueron elogiadas por el uso de colores brillantes y sprites detallados. La banda sonora del juego también recibió elogios por sus melodías pegadizas y el uso de efectos de sonido.
En general, Big Ben Strikes Again fue un juego agradable para el ZX Spectrum. Presentaba una variedad de niveles, un juego desafiante y efectos visuales y de sonido impresionantes. Fue un gran ejemplo del tipo de juego que se podía crear en el ZX Spectrum, y aún hoy se recuerda con cariño.
Dimension Destructors
Dimension Destructors, lanzado en 1983 por Mastertronic, es un videojuego de acción para el ZX Spectrum. Los jugadores asumen el papel de un valiente guerrero espacial, encargado de salvar el universo de una malvada raza alienígena. El objetivo del juego es viajar a través de cuatro dimensiones diferentes, cada una llena de criaturas alienígenas distintas, y destruir a las fuerzas enemigas evitando sus mortíferas armas.
El juego tiene un estilo gráfico único, con dibujos animados y un colorido telón de fondo. Los controles son bastante sencillos: el jugador debe utilizar las teclas de dirección y la barra espaciadora para moverse y disparar. El juego también incluye varios potenciadores, como escudos y armas, que pueden recogerse a lo largo de los niveles. Estos potenciadores son esenciales para superar las distintas fases del juego.
El juego se divide en cuatro niveles distintos, cada uno con sus propios enemigos, peligros y objetivos. Los niveles van desde una estación espacial a un campo de asteroides e incluso una enorme nave espacial. Cada nivel tiene sus propios retos, como atravesar un laberinto de obstáculos, esquivar el fuego enemigo y destruir a los distintos jefes.
El juego tiene un gran valor de repetición, ya que los niveles se generan aleatoriamente, proporcionando una experiencia diferente cada vez que se juega. La dificultad también aumenta a medida que el jugador avanza por los niveles, lo que hace que el juego sea desafiante y gratificante.
En general, Dimension Destructors es un gran juego para los fans de los shooters arcade clásicos. Su jugabilidad llena de acción, sus efectos visuales únicos y la generación aleatoria de niveles lo convierten en un gran juego para aquellos que buscan un desafío. El juego es un gran ejemplo de las capacidades del ZX Spectrum y una forma divertida de explorar los confines del espacio.
The Master
The Master, lanzado para el ZX Spectrum en 1986 por Mastertronic, era un juego de plataformas de ritmo rápido. Los jugadores toman el control de un personaje conocido como "The Master" e intentan atravesar un peligroso paisaje lleno de obstáculos y enemigos.
El juego está dividido en seis niveles, cada uno con su propio conjunto de desafíos. Los jugadores deben utilizar una combinación de rapidez mental y agilidad para evitar los numerosos enemigos y peligros, mientras recogen potenciadores y otras bonificaciones. El juego también tiene un límite de tiempo, lo que significa que los jugadores deben completar los niveles lo más rápido posible.
Los gráficos de The Master son bastante impresionantes para su época, con personajes y fondos detallados, así como una paleta de colores vibrantes. El juego también cuenta con una banda sonora única, que refuerza aún más la atmósfera y la tensión del juego.
La jugabilidad de The Master es bastante sencilla, pero también muy desafiante. Los jugadores deben aprender rápidamente la disposición de los niveles y los diferentes tipos de enemigos, así como los diversos potenciadores, para tener éxito. Es un juego que premia los reflejos rápidos, la estrategia y la precisión.
En general, The Master es un divertido juego de plataformas que ha superado la prueba del tiempo. A pesar de su antigüedad, sigue siendo una experiencia agradable para los aficionados al género. Con su intensa acción, sus vibrantes efectos visuales y su desafiante jugabilidad, The Master es un juego clásico que los aficionados al género deberían probar.