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Juegos publicados por Artic Computing Ltd

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Artic Computing Ltd entre 1977 y 2020

Voodoo Rage

Apple II 1986
En el mundo de los juegos retro, el Apple II fue pionero en cuanto a ordenadores personales se refiere. Y uno de sus juegos más memorables fue Voodoo Rage, lanzado en 1986 por Fandom Software. Desarrollado por el renombrado programador Chris J. Davis, Voodoo Rage era una combinación única de acción y estrategia, repleta de gráficos impresionantes y una jugabilidad adictiva. Ambientado en el oscuro y místico mundo del vudú, el juego sigue la historia de un guerrero que debe navegar a través de varios niveles llenos de desafíos y enemigos para salvar a su tribu de una maldición maligna. Lo que diferenciaba a Voodoo Rage de otros juegos de su época eran sus gráficos y animaciones avanzados, que no tenían precedentes en el mundo de los juegos de Apple II. Los colores vibrantes y los personajes realistas le dieron al juego una sensación cinematográfica, sumergiendo al jugador en el mundo vudú. La jugabilidad de Voodoo Rage también se adelantó a su tiempo, incorporando elementos tanto de acción como de estrategia. El jugador no sólo tenía que usar sus habilidades de combate para derrotar a los enemigos, sino también planificar sus movimientos estratégicamente para evitar trampas y acertijos. Cada nivel fue diseñado para ser progresivamente más desafiante, manteniendo a los jugadores alerta y involucrados en el juego durante horas y horas. Uno de los aspectos más elogiados de Voodoo Rage fue su banda sonora. La inquietantemente hermosa música del juego, compuesta por el talentoso Michael Z. Land, complementaba perfectamente la atmósfera oscura y misteriosa del juego. Agregó una capa adicional de profundidad a la experiencia de juego y muchos jugadores todavía lo recuerdan en la actualidad. Además, Voodoo Rage fue uno de los primeros juegos en incluir escenas, añadiendo un elemento de narración al juego. Estas secuencias cinematográficas no sólo avanzaron en la trama, sino que también mostraron las impresionantes habilidades de animación del equipo de desarrollo. Voodoo Rage recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y se considera un clásico de culto entre los juegos de Apple II. Fue elogiado por sus impresionantes imágenes, su atractiva jugabilidad y su tema único. Y aunque se lanzó hace más de 30 años, todavía tiene una base de fanáticos dedicados y los entusiastas de los juegos retro lo recuerdan con cariño.

Aladdin's Cave

En 1986, se lanzó un juego increíblemente popular para la querida computadora ZX Spectrum: Aladdin's Cave. Desarrollado por Elite Systems, este juego llevó a los jugadores a una emocionante aventura a través de una misteriosa cueva llena de tesoros. Con su juego simple pero adictivo y sus impresionantes gráficos, Aladdin's Cave cautivó a jugadores de todas las edades. La premisa del juego es simple: los jugadores asumen el papel de un valiente explorador que busca tesoros escondidos en una cueva. Pero la cueva no es cualquiera: está llena de trampas, peligros y acertijos complicados que los jugadores deben atravesar para encontrar el valioso tesoro. En el camino, los jugadores también deben evitar criaturas peligrosas y recolectar elementos útiles que les ayuden en su viaje. Uno de los elementos más impresionantes de Aladdin's Cave son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1986, las imágenes son sorprendentemente detalladas y vívidas. Los colores son brillantes y llamativos, y cada sección de la cueva está diseñada con detalles intrincados. Desde las joyas brillantes hasta el movimiento realista del protagonista, todo en este juego es visualmente impresionante. Pero Aladdin's Cave no es sólo un juego bonito: también ofrece una jugabilidad desafiante que te mantendrá alerta. A medida que avanzas por la cueva, los acertijos y las trampas se vuelven cada vez más difíciles y requieren reflejos rápidos y un pensamiento inteligente. La inclusión de artículos coleccionables agrega una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores deben administrar cuidadosamente su inventario y usar artículos estratégicamente para progresar. Para aumentar la emoción, la Cueva de Aladino también cuenta con un límite de tiempo. Los jugadores deben encontrar el tesoro dentro de un período de tiempo determinado, lo que añade una sensación de urgencia y adrenalina al juego. Esta característica garantiza que los jugadores estén siempre alerta, explorando la cueva con precaución y prisa. Aladdin's Cave también cuenta con una banda sonora impresionante, con melodías pegadizas y efectos de sonido que complementan perfectamente el tema aventurero del juego. La música cambia con cada sección de la cueva, lo que aumenta la experiencia de inmersión y mantiene a los jugadores interesados.

1K ZX Chess

ZX81 1982
El clásico 1K ZX Chess se lanzó en 1982 para la computadora ZX81. Fue la primera computadora doméstica jamás creada en la que se podía jugar una partida de ajedrez. Como sugiere el título, el programa fue creado en 1 kilobyte de memoria, dando un nuevo nivel de jugabilidad al tradicional juego de ajedrez. Cuando se lanzó por primera vez 1K ZX Chess, era el único juego de ajedrez disponible para una computadora doméstica. Los jugadores pudieron participar en un juego del deporte mental de siglos de antigüedad desde la comodidad de sus salas de estar. El tablero de juego simple de 8x8 se mostró en gráficos en blanco y negro de menor resolución, con una entrada de estilo de comando simple para capturar piezas y hacer movimientos. El juego fue programado por el informático británico Michael Flear-Penton, que había trabajado en Sinclair Research y había ayudado a crear el Spectrum ZX con Clive Sinclair. Había estado involucrado en la creación de muchas aplicaciones de software para la ZX81 y estaba ansioso por abordar el problema de crear un juego de ajedrez jugable. Implementó una forma primitiva de Inteligencia Artificial, que podía aprender de las acciones del jugador y usarlas para hacer movimientos más inteligentes. 1K ZX Chess fue un gran éxito y fue increíblemente popular entre los millones de usuarios de ZX81. Resultó ser un juego increíblemente popular y desafiante para jugar contra la computadora. Muchos usuarios dominaron los movimientos de ajedrez simples y se emocionaron cuando finalmente pudieron vencer a la IA en el juego. El juego ha pasado a tener un legado que todavía se siente en la industria de los juegos de computadora. Marcó el comienzo de una nueva era de juegos de computadora, con la nueva tecnología de IA cada vez más común. Demostró las capacidades de gran alcance que pueden lograr pequeñas cantidades de memoria, allanando el camino para el desarrollo futuro de juegos clásicos y nuevos títulos que definen el género. 1K ZX Chess permanecerá para siempre en los anales de los juegos de computadora como uno de los grandes e icónicos títulos. Su importancia se consolidó aún más cuando se agregó al Salón de la fama mundial de los videojuegos y cuando se creó una nueva versión para dispositivos modernos. Los jugadores de ajedrez de hoy en día todavía sienten el impacto del juego, y el juego sigue siendo uno de los títulos favoritos y más accesibles para jugar.

Big Ben Strikes Again

Big Ben Strikes Again fue un juego de ZX Spectrum lanzado en 1985 por Ocean Software. El juego era un híbrido de un juego de plataformas y un juego de laberintos, con el objetivo de que el jugador guiara a un personaje llamado Big Ben a través de una serie de niveles. El juego se desarrollaba en una ciudad a fines del siglo XIX y presentaba una variedad de niveles que incluían un banco, un museo y una estación de tren. El jugador tenía que atravesar cada nivel y recolectar varios elementos, como monedas y gemas, mientras evitaba varios obstáculos y enemigos. El juego incluía una variedad de potenciadores, como un jetpack y un escudo, así como niveles de bonificación y áreas secretas. En general, el juego fue bien recibido tanto por los jugadores como por los críticos, y algunos elogiaron su variedad de niveles y su juego desafiante. El juego fue particularmente elogiado por sus imágenes, que fueron elogiadas por el uso de colores brillantes y sprites detallados. La banda sonora del juego también recibió elogios por sus melodías pegadizas y el uso de efectos de sonido. En general, Big Ben Strikes Again fue un juego agradable para el ZX Spectrum. Presentaba una variedad de niveles, un juego desafiante y efectos visuales y de sonido impresionantes. Fue un gran ejemplo del tipo de juego que se podía crear en el ZX Spectrum, y aún hoy se recuerda con cariño.

Discs of Death

Discs of Death salió a la venta en 1985 para el ZX Spectrum, un popular ordenador doméstico de 8 bits del Reino Unido. Fue desarrollado por la empresa de software Mastertronic y era un juego para un solo jugador. Es un juego clásico de estilo arcade, en el que el jugador controla a su personaje, un guerrero robótico armado con una pistola láser. El objetivo es recorrer varios niveles de una estación espacial, destruyendo a todos los enemigos y recogiendo discos. El modo de juego de Discs of Death es bastante sencillo: el jugador recorre el nivel disparando a los enemigos y recogiendo discos. El jugador tiene que recoger todos los discos para pasar al siguiente nivel. A medida que el jugador avanza, los niveles se vuelven cada vez más difíciles, con más obstáculos y enemigos. El jugador debe utilizar su pistola láser para disparar a los enemigos y destruir los obstáculos para poder avanzar. Discs of Death fue bien recibido en su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad sencilla pero adictiva del juego, así como sus coloridos gráficos y sonido. Fue un juego muy popular en el Reino Unido, e incluso se reeditó en 1988 para Commodore 64. Discs of Death sigue teniendo una pequeña pero entregada base de fans, incluso hoy en día. Aquellos que lo jugaron en los 80 aún lo recuerdan con cariño y es un gran ejemplo de juego arcade de la época. El hecho de que haya sido reeditado en varias ocasiones y de que aún se pueda jugar a él es una prueba de su popularidad.

Dimension Destructors

Dimension Destructors, lanzado en 1983 por Mastertronic, es un videojuego de acción para el ZX Spectrum. Los jugadores asumen el papel de un valiente guerrero espacial, encargado de salvar el universo de una malvada raza alienígena. El objetivo del juego es viajar a través de cuatro dimensiones diferentes, cada una llena de criaturas alienígenas distintas, y destruir a las fuerzas enemigas evitando sus mortíferas armas. El juego tiene un estilo gráfico único, con dibujos animados y un colorido telón de fondo. Los controles son bastante sencillos: el jugador debe utilizar las teclas de dirección y la barra espaciadora para moverse y disparar. El juego también incluye varios potenciadores, como escudos y armas, que pueden recogerse a lo largo de los niveles. Estos potenciadores son esenciales para superar las distintas fases del juego. El juego se divide en cuatro niveles distintos, cada uno con sus propios enemigos, peligros y objetivos. Los niveles van desde una estación espacial a un campo de asteroides e incluso una enorme nave espacial. Cada nivel tiene sus propios retos, como atravesar un laberinto de obstáculos, esquivar el fuego enemigo y destruir a los distintos jefes. El juego tiene un gran valor de repetición, ya que los niveles se generan aleatoriamente, proporcionando una experiencia diferente cada vez que se juega. La dificultad también aumenta a medida que el jugador avanza por los niveles, lo que hace que el juego sea desafiante y gratificante. En general, Dimension Destructors es un gran juego para los fans de los shooters arcade clásicos. Su jugabilidad llena de acción, sus efectos visuales únicos y la generación aleatoria de niveles lo convierten en un gran juego para aquellos que buscan un desafío. El juego es un gran ejemplo de las capacidades del ZX Spectrum y una forma divertida de explorar los confines del espacio.

Golden Apple

El juego Golden Apple de ZX Spectrum, lanzado en 1983, fue un clásico instantáneo en el mundo de los videojuegos. Se trataba de un colorido juego de acción y aventura que combinaba elementos de los juegos de plataformas con la exploración y la resolución de puzles. El objetivo del juego era atravesar una serie de niveles y recoger manzanas que darían puntos al jugador. Golden Apple tenía un esquema de control interesante e intuitivo que permitía disfrutar de la experiencia. Tenía dos botones para moverse, uno para saltar y otro para atacar. El jugador tenía que usar estos botones combinados para recorrer los niveles, evitar a los enemigos y encontrar las manzanas. El juego también incluía potenciadores que podían dar al jugador vidas extra o hacerlo invencible. Los efectos visuales de Golden Apple también eran impresionantes. El juego tenía una vibrante paleta de colores de 8 bits poco común en los juegos de la época. Los niveles también eran detallados, y cada uno tenía su propio aspecto. Los enemigos también eran variados y sus animaciones aumentaban el desafío. En general, Golden Apple era un gran juego para el ZX Spectrum. Tenía un esquema de control intuitivo, efectos visuales coloridos y un montón de desafíos. El juego era también un testimonio de la capacidad del ZX Spectrum para producir grandes juegos, incluso con su limitado hardware. Para quienes busquen un juego clásico de acción y aventuras, Golden Apple es una excelente elección.

Monkey Bizness

Monkey Bizness es un juego de estilo arcade lanzado para el ZX Spectrum en 1983. Desarrollado y publicado por Superior Software, es un juego para un solo jugador que enfrenta al jugador a una colonia de monos en una carrera contrarreloj. El jugador asume el papel de un explorador, encargado de rescatar a una princesa secuestrada de las garras de los primates. Para ello, debe recorrer una serie de laberintos, recogiendo objetos y evitando obstáculos. El objetivo es llegar al final del nivel antes de que se agote el tiempo. El juego en sí es deliciosamente sencillo y directo, con algunas sorpresas para mantener al jugador alerta. Los gráficos son básicos pero efectivos, y los efectos de sonido sorprendentemente pegadizos. Los controles son intuitivos y la dificultad aumenta constantemente a lo largo del juego. En general, Monkey Bizness es un juego divertido y adictivo que merece la pena. Es fácil de jugar, y su jugabilidad sencilla pero desafiante garantiza que volverás a por más. Si buscas un juego desenfadado y divertido al que hincarle el diente, merece la pena echarle un vistazo a Monkey Bizness.

The Master

The Master, lanzado para el ZX Spectrum en 1986 por Mastertronic, era un juego de plataformas de ritmo rápido. Los jugadores toman el control de un personaje conocido como "The Master" e intentan atravesar un peligroso paisaje lleno de obstáculos y enemigos. El juego está dividido en seis niveles, cada uno con su propio conjunto de desafíos. Los jugadores deben utilizar una combinación de rapidez mental y agilidad para evitar los numerosos enemigos y peligros, mientras recogen potenciadores y otras bonificaciones. El juego también tiene un límite de tiempo, lo que significa que los jugadores deben completar los niveles lo más rápido posible. Los gráficos de The Master son bastante impresionantes para su época, con personajes y fondos detallados, así como una paleta de colores vibrantes. El juego también cuenta con una banda sonora única, que refuerza aún más la atmósfera y la tensión del juego. La jugabilidad de The Master es bastante sencilla, pero también muy desafiante. Los jugadores deben aprender rápidamente la disposición de los niveles y los diferentes tipos de enemigos, así como los diversos potenciadores, para tener éxito. Es un juego que premia los reflejos rápidos, la estrategia y la precisión. En general, The Master es un divertido juego de plataformas que ha superado la prueba del tiempo. A pesar de su antigüedad, sigue siendo una experiencia agradable para los aficionados al género. Con su intensa acción, sus vibrantes efectos visuales y su desafiante jugabilidad, The Master es un juego clásico que los aficionados al género deberían probar.

Reflections

Reflections es un juego de ZX Spectrum lanzado en 1983. Es un juego de plataformas en el que el jugador controla a un personaje que debe saltar de plataforma en plataforma, evitando enemigos y obstáculos, para llegar a la salida. El juego está ambientado en un castillo, y el jugador debe navegar a través de una serie de habitaciones, cada una con sus propios desafíos. En algunas salas, el jugador debe evitar a los enemigos, mientras que en otras debe resolver puzzles para progresar. El juego se divide en dos partes: la primera es una serie de desafíos de plataformas y la segunda es un laberinto de arriba abajo. El jugador comienza el juego con tres vidas, y puede perder una vida al caer de una plataforma, ser golpeado por un enemigo o quedarse sin tiempo. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas. Reflections es un juego desafiante pero gratificante que seguramente proporcionará horas de diversión. Tanto si eres un experto en plataformas como si eres un principiante, merece la pena probar este juego.