Juegos publicados por Artworx Software Company, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Artworx Software Company, Inc. entre 1977 y 2020
Bridge 4.0
Bridge 4.0, lanzado en 1983, es un juego clásico de DOS que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por Robert K. Conner, este juego es una bienvenida incorporación al mundo de los juegos de computadora. Con su jugabilidad desafiante, pensamiento estratégico y simulación realista de un popular juego de cartas, Bridge 4.0 ha capturado los corazones de los jugadores durante más de tres décadas.
Al iniciar el juego, los jugadores son recibidos con una interfaz simple pero elegante. Los gráficos pueden parecer primitivos para los estándares actuales, pero durante su lanzamiento, eran de primera línea y cumplieron bien su propósito. Los controles y las opciones del menú son intuitivos y fáciles de navegar, lo que los hace accesibles tanto para jugadores experimentados como novatos.
El objetivo de Bridge 4.0 es ganar tantas rondas como sea posible ganando puntos pujando y jugando a las cartas. Sigue las reglas tradicionales del bridge, con cuatro jugadores divididos en dos equipos, cada uno de los cuales tiene la tarea de conseguir la mayor cantidad de puntos en cada ronda. Lo que distingue a este juego son sus desafiantes oponentes de IA. Cada jugador está programado para pensar y actuar estratégicamente, haciendo que el juego parezca una competición de la vida real.
La jugabilidad es donde realmente brilla Bridge 4.0. Sus oponentes de IA ofrecen una variedad de niveles de habilidad, lo que garantiza que los jugadores de todos los niveles encontrarán un desafío digno. Además, el juego permite a los jugadores personalizar el nivel de dificultad ajustando la aleatoriedad de las ofertas y el reparto de cartas, añadiendo otra capa de pensamiento estratégico al juego.
Otro aspecto notable de Bridge 4.0 es su atención al detalle. Desde los efectos de sonido hasta la animación de las cartas, el juego hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando un verdadero juego de bridge. Este nivel de realismo se suma a la experiencia inmersiva, haciendo que el juego sea aún más divertido.
The Vaults of Zurich
En 1982, el mundo de los juegos cambió para siempre con el lanzamiento de 'The Vaults of Zurich' para la icónica computadora Apple II. Este innovador juego de aventuras, desarrollado por Strategic Simulators Inc., permitió a los jugadores ponerse en la piel de un ladrón de bancos que intentaba irrumpir en las bóvedas notoriamente seguras de la capital financiera de Suiza.
El juego se desarrolló en la próspera ciudad de Zurich, conocida por sus bancos de clase alta y sus patrocinadores adinerados. El jugador controla a un hábil ladrón, encargado de descifrar los intrincados sistemas de seguridad de estos bancos para acceder a las codiciadas bóvedas. Con solo una cantidad limitada de herramientas y recursos, los jugadores tuvieron que diseñar estrategias y pensar de manera innovadora para navegar con éxito a través de los distintos niveles del juego.
Uno de los aspectos más notables de 'Las Bóvedas de Zurich' fue el uso de ubicaciones y referencias del mundo real. Los gráficos detallados y el diseño del juego representaban con precisión las hermosas calles de Zurich, lo que aumentaba la inmersión de los jugadores. Además, las medidas de seguridad y los acertijos del juego se basaron en técnicas reales utilizadas en la industria bancaria en ese momento, lo que lo hacía no solo entretenido sino también educativo para los jugadores.
Los jugadores también se enfrentaron a múltiples desafíos y obstáculos a lo largo del juego, como guardias armados, cámaras de vigilancia e intrincados sistemas de bloqueo. Esto añadió un elemento de peligro y emoción, ya que un movimiento en falso podría resultar en ser atrapado y enfrentar el fin del juego. Sin embargo, los jugadores inteligentes que pudieron burlar las medidas de seguridad fueron recompensados con valiosos botines y tesoros dentro de las bóvedas.
Una de las características más impresionantes de 'Las Bóvedas de Zurich' fue el uso de un sistema de dificultad dinámico. La IA del juego se adaptaría al progreso y al nivel de habilidad del jugador, haciendo que cada partida sea excepcionalmente desafiante y atractiva. Esta característica innovadora mantuvo a los jugadores alerta y aseguró que el juego siguiera siendo entretenido incluso después de varias partidas.
A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, 'The Vaults of Zurich' sigue gozando de gran prestigio en la comunidad de jugadores. Su combinación de estrategia, resolución de acertijos y referencias del mundo real lo distingue de otros juegos de su época. El éxito del juego también dio lugar a una secuela, 'Las bóvedas de Zurich II: La cuenta suiza', que continuó la emocionante jugabilidad del atraco a un banco y amplió aún más el mundo y la historia del juego.
Giant Slalom
Giant Slalom, lanzado en 1981 para la computadora Atari de 8 bits, es un juego innovador que revolucionó el género deportivo de los videojuegos. Desarrollado por Datasoft, este juego permitió a los jugadores experimentar la emoción de esquiar montaña abajo en una desafiante carrera de slalom desde la comodidad de sus propios hogares. Con sus impresionantes gráficos y su innovadora jugabilidad, Giant Slalom mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos y estableció un nuevo estándar para los juegos deportivos.
Una de las características más llamativas de Giant Slalom fueron sus gráficos realistas e inmersivos. El juego utilizaba técnicas avanzadas de renderizado 3D, que eran una rareza en los videojuegos en 1981. Los jugadores podían presenciar las impresionantes vistas de las montañas y los obstáculos en el campo con sorprendente detalle y precisión. Los efectos de iluminación dinámica se sumaron a la experiencia inmersiva general, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran en medio de una carrera de esquí de alta velocidad.
La jugabilidad de Giant Slalom fue otro aspecto destacado del juego. Los controles eran simples pero precisos, lo que permitía a los jugadores realizar giros cerrados y evitar obstáculos con facilidad. El juego también ofrecía cuatro niveles de dificultad diferentes, haciéndolo accesible a jugadores de todos los niveles. Cada nivel presentaba sus propios desafíos, incluidos distintos terrenos y obstáculos, lo que mantenía la jugabilidad fresca y emocionante. Además, los jugadores pueden competir contra amigos y familiares en el modo multijugador, añadiendo un elemento competitivo al juego.
Uno de los aspectos más impresionantes del Slalom Gigante fue su atención al detalle. El juego simuló con precisión la física del esquí, haciéndolo lo más realista posible. Los jugadores tenían que descender con cuidado la montaña, teniendo en cuenta factores como el viento y el impulso. Los efectos de sonido también contribuyeron al realismo, con el ruido de los esquís y los vítores de la multitud añadiendo intensidad a la carrera.
Giant Slalom fue un juego innovador que dejó una impresión duradera en el género deportivo de los videojuegos. Sus impresionantes gráficos, su jugabilidad innovadora y su atención al detalle lo diferencian de otros juegos de su época. Con su simulación realista de esquí y niveles desafiantes, Giant Slalom brindó una experiencia inmersiva y emocionante para los jugadores. Sigue siendo recordado como un juego clásico e influyente en la historia de los videojuegos.
Space Trap
Space Trap es un juego clásico de Atari de 8 bits, lanzado originalmente en 1981 para las computadoras Atari 400\/800 y luego lanzado en Atari XEGS en 1987. Es un juego para un solo jugador y fue desarrollado y diseñado por Jeff Goldstein.
El objetivo del juego es navegar tu nave desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha, mientras sorteas obstáculos. Tu nave rebotará en la parte superior e inferior de la pantalla, dándote la oportunidad de moverte en dirección diagonal. Debes evitar tanto los objetos estacionarios como los en movimiento que aparecen en la pantalla ya que esto destruirá tu nave. Para pasar al siguiente nivel, debes maniobrar correctamente tu nave alrededor de los obstáculos.
Space Trap también ofrece un modo de bonificación que se activa cuando el jugador recoge tres monedas o gemas en el juego. Una vez activado, el jugador puede acceder a la etapa de bonificación, donde el objetivo es recolectar tantas monedas y gemas como sea posible. A medida que el jugador avanza, la velocidad del juego aumenta y las formas y el movimiento de los obstáculos varían. Además, hay cuatro niveles de dificultad en Space Trap: fácil, medio, difícil y más difícil.
Con sus gráficos de 8 bits combinados con sus principios fáciles de aprender, Space Trap ofrece un desafío divertido y atemporal. Además, como el juego se lanzó originalmente en 1981, se considera un juego clásico de Atari y aún ofrece un gran nivel de entretenimiento.
El juego es compatible con los sistemas Atari 800, 400 y XEGS, así como con muchos emuladores como Altirra. También está ampliamente disponible en sitios de emulación.
Space Trap transporta a los jugadores a una era clásica de los juegos mientras maniobran su nave y esquivan obstáculos mientras intentan ganar puntos. Su concepto muy simple ofrece un desafío atemporal y una atmósfera nostálgica.
Rocket Raiders
Rocket Raiders es un juego de computadora Atari de 8 bits lanzado en 1981, diseñado por Rick Moore y publicado por Pony Canyon. En este atractivo juego de exploración espacial, los jugadores buscan tecnología alienígena avanzada. Como líder del escuadrón Rocket Raiders, asumen desafíos atrevidos en pos de este premio máximo.
Los jugadores comienzan el juego con un escaso inventario de equipo. Deben montar una nave y utilizarla para explorar y luchar contra sus oponentes en el espacio. Al navegar a través de varios sistemas estelares y recolectar recursos a lo largo del camino, los Rocket Raiders pueden mejorar su nave y sus armas. Con capacidades mejoradas, asumen misiones cada vez más difíciles, desde exploraciones planetarias hasta combates estilo pelea de perros contra enemigos alienígenas.
El juego presenta una amplia gama de enemigos, incluidas razas robóticas que viajan por las estrellas, escuadrones piratas hostiles y hordas invasoras de robots alienígenas. Las batallas se libran utilizando las armas del barco, como rayos de energía, torpedos de fotones y misiles. Con cada esfuerzo exitoso, los jugadores obtienen recompensas, como puntos de bonificación, combustible y nuevas armas. Estas recompensas se pueden utilizar para mejorar aún más las capacidades del barco. El objetivo final del juego es localizar y recuperar la dolorosamente esquiva tecnología alienígena, escondida en el sector X.
La estrategia del juego requiere habilidad y buenas decisiones tácticas. Volar por el espacio, esquivar asteroides y ataques enemigos, además de gestionar recursos, mantiene a los jugadores ocupados durante muchas horas. Con una música original compuesta por Rick Moore, el juego tiene una banda sonora única que consta de melodías clásicas de 8 bits.
Rocket Raiders ofrece un emocionante e intenso viaje de descubrimiento a través de la vasta extensión del universo. Ofrece horas de entretenimiento atractivo, que seguramente satisfará a cualquier fanático de los videojuegos con temática espacial.
Peggammon
Peggammon es un juego de estrategia clásico para Atari ST, lanzado por primera vez en 1986. Fue diseñado por el desarrollador de software Shaun C. Brown, y es una adaptación del clásico juego de peg solitario. El juego se desarrolla en un tablero con siete filas y siete columnas, con un número de "clavijas" en cada fila. El objetivo del juego es eliminar todas las clavijas maniobrándolas por el tablero y en los espacios abiertos. El jugador debe eliminar estratégicamente las clavijas para hacer un juego completo de siete y pasar al siguiente nivel.
Al jugar Peggammon, el jugador tiene la opción de jugar contra la computadora o con otra persona en un modo de dos jugadores. En ambos casos, el jugador debe mover estratégicamente sus clavijas por el tablero para eliminarlos. Cada clavija tiene un número determinado de movimientos que puede hacer, y el jugador debe descubrir la mejor manera de utilizar estos movimientos para tener éxito. Además, el jugador puede activar ciertas clavijas de bonificación durante su turno, lo que puede proporcionar una ventaja adicional contra su oponente.
Los gráficos y el sonido del juego son bastante sencillos, con imágenes básicas y una banda sonora simple que cambia con cada nivel. Las imágenes están diseñadas para mostrar claramente al jugador el tablero, las clavijas y los movimientos disponibles. Aunque no hay tutorial, el juego es bastante intuitivo y fácil de aprender.
Peggammon es uno de los primeros juegos de este tipo, y continúa desafiando y entreteniendo a jugadores ocasionales y expertos por igual. Sus elementos adictivos y estratégicos mantienen a los jugadores ocupados durante horas, y su diseño sencillo lo hace accesible para jugadores de todos los niveles. Sus gráficos, sonido y jugabilidad de estilo retro han resistido la prueba del tiempo y continúan brindando a los jugadores horas interminables de entretenimiento.