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Juegos publicados por ASCII Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ASCII Corporation entre 1965 y 2020

Penguin-Kun Wars

Penguin-Kun Wars es un videojuego clásico que se lanzó en 1985 para la computadora MSX. Desarrollado por UPL y publicado por ASCII, este juego ganó gran popularidad en Japón y finalmente se lanzó en otras regiones como Europa y América del Norte. Es un juego simple pero adictivo que sigue las aventuras del personaje pingüino, Penguin-Kun, en un juego de balón prisionero de ritmo rápido y competitivo. La premisa del juego es sencilla: dos pingüinos se enfrentan en una batalla de balón prisionero, tratando de golpearse entre sí con pelotas mientras esquivan o bloquean las que les lanzan. Suena bastante fácil, pero el juego no lo es en absoluto. Penguin-Kun Wars es conocido por su desafiante jugabilidad y mecánicas inteligentes que mantienen a los jugadores alerta. Los controles son fáciles de aprender pero difíciles de dominar, lo que lo convierte en un juego perfecto tanto para jugadores ocasionales como para jugadores incondicionales. Lo que distingue a Penguin-Kun Wars es su estética peculiar y adorable. Los gráficos coloridos y caricaturescos son visualmente atractivos y los personajes pingüinos son increíblemente entrañables. El juego también tiene una banda sonora pegadiza que se suma a la diversión y emoción general del juego. La atención al detalle y la presentación encantadora de este juego es lo que lo hizo destacar entre otros juegos de su época. Uno de los aspectos más destacados de Penguin-Kun Wars es su modo multijugador, donde dos jugadores pueden competir entre sí. Esta característica fue un éxito entre amigos y familiares, lo que lo convirtió en un juego popular para jugar juntos. El aspecto competitivo del juego también llevó a una jugabilidad estilo torneo, con jugadores luchando para ver quién sería el campeón definitivo de Penguin-Kun Wars. Esto agregó un nivel completamente nuevo de emoción y valor de rejugabilidad al juego. Penguin-Kun Wars puede parecer un juego simple, pero tiene una sorprendente cantidad de profundidad. A medida que los jugadores avanzan a través de los niveles, se encuentran con diferentes desafíos y oponentes con habilidades y estrategias únicas. Esto mantiene el juego fresco y atractivo, evitando que se vuelva monótono. Con cada nivel, la dificultad también aumenta, lo que lo convierte en un juego desafiante pero satisfactorio de superar. El éxito del juego dio lugar a varias secuelas y spin-offs, consolidando a Penguin-Kun Wars como un juego icónico y querido en la comunidad MSX. Su influencia todavía se puede ver en los juegos modernos y su popularidad incluso ha dado lugar a remakes y ports hechos por fans para otras plataformas.

Bokosuka Wars

Bokosuka Wars, lanzado en 1984, es un juego de estrategia en tiempo real para el sistema informático MSX. Desarrollado por Koji Sumii, el juego fue un gran éxito en Japón y allanó el camino para futuros juegos de estrategia. Su jugabilidad única y sus desafiantes niveles cautivaron a los jugadores, convirtiéndolo en un título clásico en la historia de los videojuegos. La premisa de Bokosuka Wars es simple pero cautivadora. El jugador asume el papel de un rey que debe liderar su ejército para derrotar al malvado rey Ogo, que se ha apoderado del reino de los pacíficos Bokoblins. Sin embargo, no es una tarea fácil ya que el jugador debe navegar a través de un campo de batalla laberíntico mientras coloca soldados estratégicamente para derrotar al ejército de Ogo. La dificultad del juego radica en la cantidad de soldados que puedes controlar a la vez, añadiendo un elemento de estrategia y planificación a cada movimiento que realices. Uno de los aspectos notables de Bokosuka Wars son sus gráficos únicos. El juego presenta una vista de arriba hacia abajo del campo de batalla, lo que brinda a los jugadores una vista aérea de la acción. Los diseños de personajes son lindos y encantadores, agregando un toque de humor a la intensa jugabilidad. La animación de la batalla es fluida y añade una sensación de realismo al juego. También vale la pena mencionar la música del juego. Compuesta por Hiroshi Kubota, la banda sonora es pegadiza y complementa a la perfección la ambientación medieval del juego. Los tambores atronadores y la melodía aguda añaden emoción e intensidad a las batallas, creando una experiencia inmersiva para los jugadores. Bokosuka Wars también es conocido por su implacable dificultad. La IA del juego es desafiante, lo que dificulta el progreso de los jugadores. El desarrollador del juego, Koji Sumii, declaró en una entrevista que intencionalmente hizo que el juego fuera difícil para darles a los jugadores una sensación de logro al completar un nivel. Esto sólo aumenta el valor de repetición del juego, ya que los jugadores intentan constantemente mejorar sus estrategias y superar sus puntuaciones más altas anteriores. El éxito de Bokosuka Wars llevó a su lanzamiento en múltiples plataformas, incluidas NES y Game Boy. Su influencia también se puede ver en otros juegos de estrategia clásicos como Command and Conquer y Warcraft. En 2016, se lanzó una nueva versión del juego titulada Bokosuka Wars II para dispositivos móviles, que muestra el impacto duradero del juego original.

Castlequest

Castlequest es un querido juego retro que se lanzó por primera vez en 1985 para PC-88, una popular computadora personal japonesa de la década de 1980. Desarrollado por ASCII Corporation, Castlequest es un juego de acción y aventuras único que cautivó a los jugadores con sus desafiantes acertijos, su atractiva historia y sus vibrantes gráficos. Sigue siendo un título clásico en el ámbito de los juegos retro y sigue teniendo una base de fans dedicada. Ambientada en el reino medieval de Otelo, Castlequest sigue la historia de un valiente caballero llamado Sir Ano que debe salvar a la princesa de las garras del malvado mago Sarmandra. El juego está dividido en distintos niveles, cada uno con su propio castillo laberíntico por el que navegar. Para rescatar a la princesa, Sir Ano debe recolectar objetos mágicos y resolver acertijos para avanzar a través de los niveles y derrotar a Sarmandra. Una de las características más notables de Castlequest son sus gráficos vibrantes y coloridos, especialmente considerando que fue lanzado en 1985. Las imágenes del juego recuerdan a los cuentos de hadas clásicos, con sus castillos, bosques y mazmorras, todos bellamente representados en gráficos de 8 bits. La atención al detalle en el diseño del juego es impresionante y contribuye a la experiencia inmersiva general. Castlequest también destaca por su jugabilidad única que combina elementos de plataformas, resolución de acertijos y exploración. Los jugadores deben atravesar varios obstáculos, como púas y enemigos voladores, mientras resuelven acertijos reuniendo elementos y usándolos de la manera correcta. El nivel de dificultad del juego aumenta gradualmente a medida que los jugadores avanzan por los niveles, lo que lo convierte en una experiencia desafiante pero gratificante. Otro aspecto notable de Castlequest es su inquietante y bella banda sonora. Compuesta por Yuzo Koshiro, la música del juego captura perfectamente la atmósfera medieval y contribuye a la experiencia inmersiva. La banda sonora incluso ha sido elogiada como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de su tiempo, lo que consolida aún más a Castlequest como un título clásico en el mundo de los juegos retro. El éxito del juego en PC-88 llevó a su lanzamiento en varias otras plataformas, incluidas MSX, NES y Sega Mega Drive. Aunque se realizaron algunos cambios en las versiones posteriores, su jugabilidad principal y su cautivadora historia se mantuvieron sin cambios. Esto permitió a Castlequest llegar a una audiencia más amplia y consolidar su lugar como un juego retro icónico.

Banana

MSX 1984
Banana es un juego clásico de MSX lanzado en 1984, desarrollado y publicado por Pony Inc. y diseñado por Jun-ichi Saito. Este juego simple pero cautivador combina elementos de géneros de rompecabezas y plataformas, brindando horas de diversión y desafíos para jugadores de todas las edades. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Banana sigue siendo un título querido entre los jugadores retro y es recordado por su jugabilidad adictiva y sus gráficos encantadores. El juego sigue la historia de un mono llamado Bongo, cuya única misión es recoger todos los plátanos esparcidos que han sido robados por un grupo de traviesos suricatos. Armado con sólo un suministro limitado de bombas y un ingenio agudo, Bongo se embarca en una emocionante aventura a través de varios niveles para recuperar los queridos plátanos. Cada nivel presenta un desafío único, con acertijos, obstáculos y enemigos cada vez más complejos que deben superarse para seguir avanzando. Una de las características más destacables de Banana es su jugabilidad intuitiva y fluida. Los jugadores controlan a Bongo usando las teclas de flecha del MSX, el botón de salto y la opción de lanzar bombas. Los controles son receptivos y fáciles de usar, lo que permite a los jugadores concentrarse en los elementos estratégicos del juego en lugar de tener que luchar con movimientos torpes. El juego también ofrece imágenes impresionantes para su época, con colores vibrantes y sprites detallados que añaden encanto general al juego. Otro aspecto que diferencia a Banana es su diseño de niveles. El juego presenta un total de 30 niveles, cada uno con sus obstáculos y enemigos únicos, lo que hace que el juego sea diverso y atractivo. Desde saltar para evitar picos y enemigos entrantes hasta usar bombas para atravesar paredes y alcanzar plátanos escondidos, cada nivel presenta un desafío diferente que mantiene a los jugadores enganchados. El juego también ofrece un buen equilibrio de dificultad, haciéndolo accesible a jugadores de diferentes niveles. Además de su emocionante juego y sus impresionantes efectos visuales, Banana también cuenta con una banda sonora memorable. La banda sonora del juego, compuesta por Katsuro Tajima, complementa perfectamente la jugabilidad, con melodías pegadizas que permanecen con los jugadores mucho después de que dejan el control. El juego también cuenta con un sistema de puntuación alta, que incentiva a los jugadores a repetir niveles y mejorar su puntuación.

Break Out

MSX 1983
Break Out es un juego clásico de MSX lanzado en 1983, diseñado y programado por Nolan Bushnell y Steve Bristow. El juego, también conocido como Arkanoid, ganó gran popularidad entre los jugadores debido a su modo de juego simple pero adictivo. Es un juego para un solo jugador que implica usar una paleta para hacer rebotar una pelota y atravesar capas de ladrillos de colores. El objetivo de Break Out es eliminar todos los ladrillos de la pantalla golpeándolos con la pelota sin dejar que se caiga de la parte inferior de la pantalla. La paleta se controla mediante el joystick del jugador, lo que lo convierte en un juego de rápidos reflejos y precisión. A medida que los jugadores avanzan por los niveles, se encuentran con diferentes desafíos, como mover ladrillos, alternar filas de ladrillos e incluso potenciadores. Una de las características más exclusivas y emocionantes de Break Out son sus potenciadores. Estos incluyen la capacidad de atrapar y disparar la pelota, aumentar el tamaño de la paleta e incluso dividir la pelota en varias. Estos potenciadores mantienen el juego interesante y añaden un elemento sorpresa al juego. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado de no perderse estos potenciadores, ya que pueden desaparecer rápidamente. El juego está dividido en varios niveles, cada uno con una disposición diferente de ladrillos. A medida que los jugadores alcanzan niveles más altos, el juego se vuelve más desafiante, con velocidades de bola más rápidas y patrones de ladrillos más complejos. Para aumentar la dificultad, la velocidad de la pelota aumenta con cada nuevo nivel, lo que mantiene a los jugadores alerta y hace que el juego sea aún más atractivo. Break Out tiene gráficos simples pero visualmente atractivos que eran vanguardistas para su época. Los colores y el diseño de los ladrillos cambian cada pocos niveles, lo que le da al juego una sensación fresca y dinámica. Los efectos de sonido también son mínimos pero efectivos, lo que aumenta la experiencia inmersiva del juego. El éxito del juego llevó al lanzamiento de varios remakes y secuelas en diferentes plataformas de juego. Break Out ha resistido la prueba del tiempo y todavía hoy lo disfrutan jugadores de todas las edades. Su jugabilidad simple y niveles desafiantes lo convierten en un clásico atemporal que continúa cautivando a los jugadores.

Boomerang

MSX 1984
Boomerang es un juego de MSX que se lanzó en 1984 y no se parecía a nada que el mundo de los videojuegos hubiera visto antes. Desarrollado por Konami, este juego de acción y aventuras rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y se consolidó como un clásico en la biblioteca de juegos de MSX. Su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos traspasaron los límites de lo que era posible en la plataforma, y ​​los jugadores de todas las edades siguen recordándolo con cariño. Ambientada en un mundo futurista, Boomerang sigue la historia de un héroe solitario en una búsqueda para salvar a su pueblo de las fuerzas del mal que amenazan con destruirlos. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, donde el jugador controla al héroe mientras recorre varios niveles llenos de desafiantes obstáculos y enemigos. Lo que distingue a Boomerang de otros juegos de plataformas de su época es el uso de un boomerang como arma principal. El héroe puede usar su boomerang para luchar contra los enemigos, pero también sirve como herramienta para resolver acertijos y activar interruptores, agregando una emocionante capa de estrategia al juego. Uno de los aspectos más impresionantes de Boomerang son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1984, los gráficos eran impresionantes, con fondos detallados y colores vibrantes que daban vida al mundo futurista. Los diseños de niveles también fueron de primera categoría, y cada nivel presentaba un nuevo desafío y requería que el jugador pensara con rapidez. La banda sonora del juego fue igualmente impresionante, con una melodía alegre y pegadiza que contribuyó a la experiencia general. Además de la jugabilidad y los gráficos impresionantes, Boomerang también tenía una característica única que permitía a los jugadores crear y guardar sus propios niveles. Esto cambió las reglas del juego en 1984 y agregó un nivel completamente nuevo de rejugabilidad al juego. Los jugadores podían desafiar a sus amigos a jugar en sus niveles personalizados, haciendo de Boomerang un juego social que unía a las personas. A pesar de su antigüedad, Boomerang sigue siendo un juego querido entre la comunidad de jugadores MSX. Su influencia se puede ver en otros juegos populares de la época, e incluso en juegos modernos que se inspiran en sus mecánicas innovadoras. Ha habido varios relanzamientos de Boomerang, incluso en la plataforma Microsoft Windows, lo que garantiza que las nuevas generaciones de jugadores sigan disfrutando del juego.

Crazy Bullet

MSX 1983
Crazy Bullet fue un juego revolucionario lanzado en 1983 para el sistema de juego MSX. Fue diseñado y desarrollado por Konami, una conocida empresa de juegos que ha producido muchos títulos populares a lo largo de los años. Este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos por su jugabilidad única, gráficos y niveles desafiantes. En esencia, Crazy Bullet es un juego de disparos de desplazamiento lateral. Sin embargo, lo que lo diferencia de otros juegos de su época es el uso de una perspectiva en tercera persona. Esto permitió a los jugadores ver a su personaje desde un ángulo diferente, haciendo que el juego fuera más dinámico e inmersivo. Además de la perspectiva única, los gráficos también eran de primera categoría para su época. Los fondos detallados y los personajes bien diseñados contribuyeron al ambiente general del juego y lo hicieron destacar entre sus competidores. La historia de Crazy Bullet es simple pero atractiva. El jugador asume el papel de un héroe en una misión para salvar al mundo de una invasión alienígena. Los extraterrestres han invadido diferentes planetas y depende del jugador derrotarlos y restaurar la paz. El juego consta de siete niveles, cada uno con su propio conjunto de desafíos y batallas contra jefes. Para completar cada nivel, el jugador debe navegar a través de diferentes entornos, evitando obstáculos y derrotando enemigos con una variedad de armas y potenciadores. Uno de los aspectos más revolucionarios del juego fue el uso de las capacidades gráficas y de sonido del MSX. Los efectos de sonido y la música de fondo del juego estaban tan bien diseñados que aumentaron la intensidad y emoción general del juego. El juego también utilizó las capacidades avanzadas de desplazamiento y sprites del MSX, lo que permitió movimientos y transiciones suaves entre pantallas. Esto hizo que el juego pareciera más realista e inmersivo. Crazy Bullet recibió elogios de la crítica por su jugabilidad y gráficos innovadores. Fue elogiado por sus niveles desafiantes, controles suaves e intensas batallas contra jefes. La popularidad del juego llevó a su lanzamiento en otros sistemas de juego, como Sega SG-1000 y Commodore 64. También generó una secuela, Crazy Bullet 2, que se lanzó en 1986. Incluso después de casi cuatro décadas, Crazy Bullet sigue siendo un clásico querido entre los jugadores retro. Tiene una base de fans dedicada que todavía disfruta jugando y ejecutando el juego. Su influencia también se puede ver en los juegos modernos, particularmente en el género de disparos de desplazamiento lateral. Crazy Bullet siempre será recordado como un juego que superó los límites de lo que era posible en el sistema de juego MSX y allanó el camino para futuros juegos.

Candoo Ninja

MSX 1984
Candoo Ninja es un juego clásico de MSX que se lanzó en 1984. Desarrollado por el reconocido desarrollador de juegos japonés Konami, este juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y sigue siendo un título querido entre los jugadores retro hasta el día de hoy. Ambientado en el Japón feudal, el juego sigue la historia de un joven ninja llamado Candoo en su búsqueda para rescatar a su maestro secuestrado del malvado Shogun. Armado con su confiable espada katana y una variedad de armas ninja, los jugadores deben navegar a través de varios niveles llenos de enemigos y obstáculos para llegar al jefe final y salvar el día. Una de las características más llamativas de Candoo Ninja son sus impresionantes gráficos. Lanzado en los primeros años de la plataforma MSX, las imágenes del juego eran impresionantes para la época. La atención al detalle en los fondos y el diseño de personajes realmente transporta a los jugadores al mundo del antiguo Japón. El uso de colores vibrantes y animaciones fluidas también aumenta el encanto general del juego. Pero no te dejes engañar por los hermosos gráficos, Candoo Ninja es un juego desafiante que requiere habilidad y estrategia para dominarlo. Los niveles están llenos de trampas y enemigos que debes derrotar para poder progresar. Los jugadores también deben ser conscientes de sus niveles de salud y energía, lo que añade una capa adicional de complejidad al juego. Uno de los aspectos más innovadores de Candoo Ninja es el uso de diferentes armas ninja. Junto con la espada katana tradicional, los jugadores también pueden utilizar estrellas arrojadizas, bombas de humo e incluso el icónico gancho ninja para superar obstáculos y derrotar enemigos. Esto agrega un elemento dinámico al juego y permite a los jugadores abordar los niveles de diferentes maneras. El juego también presenta un diseño de sonido único que complementa perfectamente la jugabilidad. Los efectos de sonido de los cortes de espada y los saltos ninja crean una experiencia inmersiva, mientras que la música tradicional japonesa contribuye a la atmósfera general del juego. Candoo Ninja no sólo fue popular por su jugabilidad y aspectos técnicos sino también por su historia. La trama del juego es atractiva y mantiene a los jugadores interesados ​​en el viaje de Candoo de principio a fin. Con múltiples finales, los jugadores también pueden tener una experiencia diferente cada vez que juegan.

Dungeon Hunter

MSX 1989
Dungeon Hunter, lanzado en 1989 para computadora MSX, era un emocionante juego de aventuras y fantasía que cautivó a los jugadores con su desafiante juego y su atmósfera inmersiva. Desarrollado por Compile y publicado por Pony Canyon, este título se destacó entre los numerosos juegos de exploración de mazmorras de su época. El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un valiente guerrero que debe navegar a través de varios niveles de mazmorras y derrotar a un poderoso demonio conocido como Azaroth. Cada nivel está lleno de trampas traicioneras, criaturas malvadas y jefes poderosos, lo que hace que cada partida sea una experiencia única y emocionante. La dificultad del juego aumenta gradualmente a medida que el jugador avanza, manteniéndolo al borde de su asiento. Uno de los aspectos más impresionantes de Dungeon Hunter son sus impresionantes gráficos. La paleta de colores limitada del MSX no impidió a los desarrolladores del juego crear entornos de mazmorra detallados y visualmente atractivos. Las animaciones del personaje del jugador y de los distintos enemigos son fluidas y fluidas, lo que contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. Además de sus gráficos, Dungeon Hunter también cuenta con una banda sonora excepcional que combina perfectamente con la atmósfera oscura y espeluznante del juego. Las inquietantes melodías y efectos de sonido mejoran aún más la sensación de peligro y aventura en el juego, convirtiéndolo en una experiencia verdaderamente inolvidable para los jugadores. La jugabilidad de Dungeon Hunter es donde este juego realmente brilla. A medida que el jugador se abre camino a través de cada nivel, debe usar estratégicamente sus armas y hechizos mágicos para derrotar enemigos y superar obstáculos. El combate es desafiante pero satisfactorio, y la variedad de armas y hechizos mágicos mantienen el juego fresco y atractivo. Para aumentar el valor de repetición del juego, Dungeon Hunter también ofrece un modo para dos jugadores donde dos jugadores pueden enfrentarse a las mazmorras juntos, añadiendo un nivel completamente nuevo de emoción y trabajo en equipo al juego. Esta característica era poco común en los juegos de esta época e hizo que Dungeon Hunter se destacara aún más entre sus competidores.

Fairy

MSX 1985
Fairy, lanzado en 1985, es un juego icónico de MSX que ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Desarrollado por la empresa japonesa BUG-Byte, Fairy es un juego de aventuras de desplazamiento lateral que sigue el viaje de una joven hada en su búsqueda para salvar a sus amigos animales de un mago malvado. El juego comienza cuando el hada se despierta y encuentra su hogar en el bosque en desorden. Pronto descubre que un mago malvado ha capturado a sus amigos y los ha dispersado por diferentes partes del bosque. Decidida a rescatarlos y derrotar al mago, el hada emprende una aventura mágica llena de obstáculos y desafíos. Una de las características más singulares de Fairy son sus impresionantes efectos visuales. A pesar de haber sido lanzado en 1985, el juego cuenta con gráficos coloridos y vibrantes que aún se mantienen hoy en día. Cada nivel está bellamente diseñado, con atención al detalle que se suma a la experiencia inmersiva general. Desde los frondosos bosques verdes hasta el oscuro y espeluznante castillo del mago, el juego lleva a los jugadores a un viaje visualmente impresionante. La jugabilidad de Fairy también es digna de mención, ya que combina elementos de juegos de plataformas y de rompecabezas. Como el hada, los jugadores deben navegar a través de cada nivel, evitando enemigos y obstáculos mientras resuelven acertijos para progresar. A medida que cada nivel se vuelve cada vez más difícil, los jugadores deben elaborar estrategias y planificar sus movimientos cuidadosamente para llegar al final. Uno de los aspectos más divertidos de Fairy es la variedad de potenciadores y hechizos mágicos disponibles para el hada. Estos incluyen un aumento de velocidad, invencibilidad y un hechizo de relámpago que puede atacar a los enemigos. Estos potenciadores añaden una capa adicional de emoción y estrategia al juego, haciéndolo aún más atractivo. Otra característica destacada de Fairy es su memorable banda sonora. Compuesta por el legendario músico Fumio Itoh, la música del juego captura a la perfección la atmósfera mágica y caprichosa del juego. Cada nivel tiene su propia pista única, lo que aumenta el encanto general del juego. Con su jugabilidad única, imágenes impresionantes y música cautivadora, Fairy rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos entre los jugadores. Desde entonces, se ha ganado un culto de seguidores, y muchos lo consideran uno de los mejores juegos de la plataforma MSX. Incluso hoy en día, sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro.