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Juegos publicados por ASCII Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ASCII Corporation entre 1977 y 2020

Tetra Horror

MSX 1984
Tetra Horror es un juego clásico de MSX lanzado en 1984. Como título de terror de supervivencia, Tetra Horror pone a los jugadores en la piel de dos hermanos que han sido confinados en una mansión misteriosa y espeluznante después de jugar un extraño juego de "Números". Para escapar de la mansión encantada, los jugadores deberán atravesar varios entornos, resolver acertijos y acertijos y luchar contra varios monstruos para poder avanzar en el juego. El juego también tiene una conexión dudosa con lo oculto, ya que algunos personajes son conscientes de fenómenos sobrenaturales y utilizan un lenguaje extraño y de otro mundo para comunicarse entre sí. El juego se divide en dos partes: la exploración y el combate. Durante la fase de exploración, los jugadores viajarán a través de varios entornos en busca de pistas y elementos para avanzar por la mansión. Para encontrar estos elementos, deberán buscar e inspeccionar las numerosas habitaciones y pasillos de la mansión, además de encontrar varios monstruos y objetos que interactuarán con el jugador. Durante la fase de combate, los jugadores usarán armas y elementos para luchar contra monstruos mientras intentan resolver acertijos y llegar al final del juego. Tetra Horror es una experiencia de terror de supervivencia única, debido a su combinación de resolución de acertijos, exploración y combate. En particular, las batallas con monstruos pueden ser bastante desafiantes, ya que requerirán cierta estrategia y reflejos para derrotarlos. Los jugadores también podrán recolectar varios elementos y armas durante su viaje, que podrán usar contra los monstruos. Además, cuando el jugador muere, regresará a la ubicación inicial con todos los elementos que ha recolectado, para que pueda volver a intentarlo desde una dirección diferente y descubrir nuevos elementos y encuentros. Las imágenes de Tetra Horror son clásicas de 8 bits, pero aún logran capturar la atmósfera espeluznante de la mansión y los monstruos que la habitan. El diseño de sonido también es bastante efectivo, con música y efectos de sonido inquietantes que crean una experiencia aún más inmersiva. Tetra Horror es un juego clásico de MSX que ha alcanzado un estatus de culto entre los fans del survival horror. La combinación de exploración, resolución de acertijos y combate, junto con sus imágenes espeluznantes y su banda sonora etérea, crean una experiencia intensa y cautivadora. Aquellos que quieran experimentar un título de terror clásico de 8 bits definitivamente deberían probar Tetra Horror.

Telebunny

MSX 1984
Telebunny, el juego para MSX de 1984, sin duda ha resistido la prueba del tiempo, convirtiéndose en un clásico querido por los fans en los años transcurridos desde su lanzamiento original. Su jugabilidad colorida e imaginativa y su nueva y divertida versión del género de disparos han cautivado tanto a los nuevos fanáticos como a los veteranos, incluso si su simplicidad puede llevar a los jugadores a anhelar niveles más desafiantes en los juegos modernos. La premisa básica de Telebunny es bastante fácil de aprender: el jugador controla a un conejito armado con un desintegrador, que se desplaza a través de mapas llenos de enemigos y una variedad de objetos, como monedas, potenciadores y bonificaciones. El objetivo final es recoger todas las monedas del nivel y evitar que los enemigos que acechan te maten. Pero, por supuesto, el juego no es tan fácil como parece: el alegre conejito tiene una maniobrabilidad limitada, lo que obliga a los jugadores a diseñar estrategias para sus movimientos con previsión y habilidad táctica. El aspecto más llamativo de Telebunny es su dirección artística única: los colores de cada nivel son brillantes y vívidos, con un diseño de personajes sorprendentemente detallado, dada la resolución limitada de la máquina MSX. El diseño de sonido se basa aún más en esto; con una banda sonora alegre y efectos de sonido alegres que combinan perfectamente con la estética. Cada nivel de Telebunny contiene múltiples componentes por los que se debe navegar para lograr la victoria, junto con una gran variedad de enemigos, obstáculos y peligros. Algunos de estos enemigos son fáciles de eliminar, mientras que otros requieren más esfuerzo: hay enemigos que rebotan, jefes y bloques que eliminar, todo lo cual contribuye a la sensación dinámica del juego y hace que sea más difícil progresar. En cuanto a la jugabilidad, Telebunny logra lograr un gran equilibrio entre desafío y recompensa: cada nivel contiene múltiples caminos hacia el éxito y brinda a los jugadores varias oportunidades para recolectar sus recompensas antes de tener que comenzar de nuevo desde el principio. Como tal, es un título fascinante que hará que los jugadores dedicados vuelvan por más. En general, Telebunny es un clásico divertido y atemporal que mantendrá entretenidos a los jugadores nuevos y veteranos durante horas mientras experimentan su apasionante mundo, sus coloridos gráficos y sus desafiantes niveles. Es un ejemplo clásico de un juego que ha resistido la prueba del tiempo y aún se gana el respeto por su protagonista, su imaginación y su valor nostálgico.

Tawara

MSX 1984
Tawara fue lanzado en 1984 como un juego de estrategia desarrollado para la consola MSX. Este era un clásico juego por turnos que se centraba en facciones en guerra. Los jugadores estaban a cargo de reunir y comandar su propio "ejército" de cuatro hombres, guiándolos a través de una variedad de batallas. En estas batallas, los jugadores tenían que elegir entre tres estrategias diferentes: Ataque, Retirada o Ética. Los jugadores tenían que emplear un razonamiento rápido y una toma de decisiones sólida para dirigir a sus personajes a través de una variedad de terrenos y diferentes enemigos. Para ayudar en su estrategia, contaron con la ayuda de una función de brújula que permitía a los jugadores ver el diseño de su campo de batalla y las posibles trayectorias de los combatientes enemigos. Los jugadores también tenían la oportunidad de utilizar el entorno a su favor: bosques, montañas, llanuras y lagos podían usarse para emboscadas o retiradas según las circunstancias. Los cuatro personajes del equipo de cada jugador tenían ventajas y discapacidades únicas. Podían ser entrenados en agilidad y combate, mientras que sus estilos de lucha específicos cambiaban según el tipo de terreno en el que se encontraban. Además, cada personaje estaba armado con un arma diferente, incluidos arcos, espadas, lanzas y escudos. Una táctica óptima era combinar lo mejor de los atributos de ambos personajes, como emparejar un fuerte portador de escudo con un poderoso arquero, para asegurar la mayor posibilidad de victoria. Aunque el juego no tenía opciones de personalización ni diálogos profundos entre personajes, sí proporcionó un caso entretenido y desafiante de estrategia de guerra. Su enfoque por turnos y su atento diseño de personajes y entorno lo hicieron atractivo para los jugadores y rápidamente ganó seguidores. A pesar de haber sido lanzado hace muchos años, Tawara sigue siendo un clásico entre los poseedores de la consola MSX y los aficionados a los juegos estratégicos.

Turboat

MSX 1984
Turboat fue un juego de MSX lanzado en 1984 que revolucionó rápidamente la industria del juego. En ese momento, los corredores de arcade siempre estaban en 2D, y el jugador controlaba un automóvil o algún otro vehículo desde una vista aérea. Turboat introdujo una tercera dimensión al género, permitiendo a los jugadores conducir sus botes por pistas en tres dimensiones. Este cambio en la presentación de los corredores tuvo un gran impacto en la industria. Antes del lanzamiento de este juego, los corredores se presentaban en un formato de velocista de desplazamiento lateral o desde un punto de vista superior. Después del lanzamiento de Turboat, los desarrolladores comenzaron a buscar formas adicionales de hacer que sus corredores fueran más realistas y emocionantes. Un ejemplo de esto es la inclusión de bancos y otros objetos alrededor de la pista que el jugador debe evitar. Turboat también contaba con una impresionante lista de características. Tenía múltiples pistas que incluían varios tipos de curvatura y algunas con obstáculos para que los jugadores condujeran. También se utilizó inteligencia artificial para simular otros barcos en la regata. La versión para MSX incluso incluía un modo para dos jugadores con el uso de modificadores externos. Los detalles visuales se prestaron a la atmósfera inmersiva del juego. El agua se presentó de manera realista con la superficie ondulada, cambiando según la dirección de la corriente. Los barcos estaban propulsados por cuatro motores separados que proporcionaban una sensación realista de velocidad y aceleración. Combinadas, estas características ayudaron a contribuir al éxito del juego en el momento de su lanzamiento. Aunque los gráficos y la jugabilidad de Turboat fueron impresionantes, sus efectos se pudieron ver en otros géneros de carreras décadas después. Su uso de una tercera dimensión y pistas acuáticas ayudó a crear un tipo de corredor totalmente nuevo, y su combinación de aspectos visuales y técnicos lo convirtió en un juego innovador. El impacto de Turboat continúa viéndose hoy, convirtiéndolo en una de las entradas seminales en la historia del género.

Trial Ski

MSX 1984
Trial Ski fue un juego para MSX lanzado en 1984, desarrollado por ASCII Entertainment Software. Era bien conocido por sus gráficos de vanguardia, jugabilidad desafiante y desafíos emocionantes. El juego se centra en esquiar montaña abajo y llegar al fondo antes de que se acabe el tiempo. El jugador debe sortear rocas, árboles y otros obstáculos en el camino mientras acumula puntos de bonificación. A lo largo del curso, hay varias decisiones de ruta de fracción de segundo que deben tomarse para llegar a la línea de meta lo más rápido posible. Aunque el juego se desarrolla en un país de las maravillas invernal lleno de nieve, el jugador tiene la oportunidad de personalizar el atuendo de su esquiador. Hay una gran cantidad de opciones para elegir y la combinación elegida afecta la velocidad del personaje. Esta característica también agrega un elemento de rejugabilidad para aquellos que deseen experimentar con diferentes combinaciones. Al igual que en el esquí real, Trial Ski realiza un seguimiento de las caídas. Esto significa que un salto fallido o una caída desde un acantilado puede reducir en gran medida el límite de tiempo. Es importante que el jugador tenga cuidado al sortear cada obstáculo; una decisión de una fracción de segundo puede tener consecuencias duraderas. La banda sonora también ayuda a crear una atmósfera emocionante e intensa durante el juego. Se puede escuchar mientras el esquiador baja la montaña, y consiste en una melodía de sintetizador alegre y de ritmo rápido. Trial Ski fue un juego muy divertido por una variedad de razones. Sus gráficos, jugabilidad desafiante y capacidad de personalización son características que ayudaron a que este juego fuera agradable para su época. Es fácil ver por qué este juego todavía es bien recordado hoy.

Warroid

MSX 1985
Warroid, lanzado en 1985 por ASCII para el sistema MSX, es un clásico shooter de desplazamiento lateral en 2D influenciado por juegos como Space Invaders y Gradius. Teniendo lugar en un futuro lejano, los jugadores toman el control de un soldado solitario de Battleroid en la lucha contra una invasión alienígena de su tierra natal. El objetivo del juego es llegar al final del nivel, destruyendo enemigos y obstáculos en el camino. El personaje principal, Warroid, está armado con un bláster estándar, así como con bombas y misiles para potencia de fuego adicional. A medida que se destruyen los enemigos, a veces sueltan potenciadores que aumentarán las capacidades de armas de Warroid para el nivel. El diseño de niveles del juego siempre mantiene las cosas frescas. Cuenta con diferentes configuraciones de enemigos y obstáculos a lo largo de los 12 niveles. Además, los niveles se desplazan horizontal y verticalmente, y también incluyen caminos que se bifurcan para conducir a niveles adicionales, dando a los jugadores la opción de elegir qué camino seguir. Los efectos de sonido en el juego son entretenidos y variados. Su banda sonora compuesta por Katsuhiro Hayashi es adecuada para el tema y la atmósfera del juego. Para agregar al desafío, un temporizador se ejecuta constantemente en la esquina superior izquierda de la pantalla, lo que obliga al jugador a tomar decisiones rápidas. Como uno de los primeros juegos que se lanzó en la plataforma MSX, Warroid establece el estándar para los juegos de disparos de desplazamiento lateral posteriores. Sus fantásticas configuraciones, armas y enemigos, junto con su diseño de niveles continuamente entretenido, hacen que el juego se destaque de sus competidores. Es un juego clásico que sigue siendo atemporal y disfrutable incluso después de todos estos años.

Warrior

MSX 1983
Warrior, lanzado en 1983, es un icónico juego de MSX de ASCII. Está ambientado en un mundo de fantasía donde el jugador asume el papel del guerrero del mismo nombre. El objetivo es encontrar y recuperar la 'Espada Mística de Romero' de manos del Hechicero que la sostiene, y traer la paz al reino. El modo de juego de Warrior es bastante intuitivo, usando un joystick para mover a tu personaje y el otro para seleccionar las opciones del menú. El juego tiene varios enemigos interesantes para enfrentar, como esqueletos, magos y dragones. Tu personaje está equipado con armas como murciélagos, lanzas y espadas para luchar contra estos enemigos. A medida que viaja a través de los distintos niveles del juego, puede reunir fuerza y potenciadores mágicos, como pociones y pergaminos de hechizos, para ayudarlo en su búsqueda. El juego también presenta algunos rompecabezas únicos para resolver. A medida que avanza en cada nivel, a menudo debe resolver algunos acertijos lógicos para progresar. Por ejemplo, en ciertos niveles, es posible que deba recolectar elementos especiales para abrir puertas o encontrar una manera de cruzar una brecha que de otro modo sería infranqueable. Una característica definitoria de Warrior es su convincente narrativa. A medida que avanzas en el juego, descubrirás más historias y descubrirás la verdad sobre The Sorcerer. También te encontrarás con NPC útiles, que pueden ofrecer información y consejos sobre la mejor manera de proceder en tu búsqueda. Warrior presenta un impresionante arte gráfico de 8 bits y excelentes efectos de sonido. Las imágenes han envejecido notablemente bien y la música aún tiene el mismo tono inquietante que tenía cuando se lanzó por primera vez. En conclusión, Warrior es un gran juego para MSX que ofrece muchos desafíos y una historia apasionante. Es un clásico atemporal y merece ser incluido en cualquier colección de MSX.

Derby Stallion

FM Towns 1994
Este es un juego de simulación de carreras de caballos, y parece ser un género muy popular en Japón. De hecho, el juego sólo se ha lanzado en ese país. Derby Stallion, un simulador de cría, entrenamiento y carreras de caballos, ha vendido un total de más de 4 millones de copias en Nintendo, Super Famicom y PlayStation. Se trata de un logro sin precedentes para un juego de carreras de caballos.

Igo II

FM Towns 1989
Igo II es una adaptación al ordenador del juego chino weiqi (conocido internacionalmente como go). Hay varios niveles de dificultad, desde el principiante hasta el avanzado. También es posible deshacer los movimientos o dejar que la IA del ordenador se encargue de la demostración del juego y de las sugerencias. La versión de FM Towns también cuenta con diferentes tipos de tablero, como el de madera, el de piedra, el de cielo y el de espacio.

Mahjong Gokū Tenjiku

3DO 1994
Mahjong Gokū Tenjiku (alias 麻雀悟空 天竺) es un videojuego publicado en 1994 en 3DO por ASCII Corporation. Es un juego de estrategia, ambientado en una temática de cartas.