Juegos publicados por Atari Europe S.A.S.U.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Atari Europe S.A.S.U. entre 1977 y 2020
Monopoly Junior
Monopoly Junior, lanzado por Hasbro en 1999, se ha convertido en un juego de mesa clásico para niños de cinco a ocho años. El objetivo del juego es adquirir tantas propiedades como sea posible y convertirse en el jugador más rico. Simplifica muchas de las reglas originales de Monopoly, centrándose en cambio en los elementos más esenciales.
Para comenzar el juego, el banquero debe prepararse colocando dinero en el banco y distribuyendo uniformemente una ficha y dinero a cada jugador. En lugar de crear un tablero monopolístico tradicional, los jugadores roban cartas de inicio y fin. Al igual que en el clásico juego de mesa, los jugadores avanzan a lo largo de la pista del juego lanzando un único dado emparejado que les permite avanzar, comprar propiedades y cobrar el alquiler de otros jugadores.
Se anima a los jugadores a mostrar espíritu navideño adquiriendo países de las maravillas invernales, terroríficos de Halloween y otras propiedades festivas. Al garantizar que todos los grupos de propiedades reciban el mismo trato, no se domina ningún elemento fundamental. Además, Hasbro ha incluido un conjunto de ocho cartas de Reglas Junior que definen reglas cruciales para mantener el juego con buen gusto, así como una ruleta para teléfono móvil, que proporciona una forma rápida y divertida de tirar el dado.
El juego fomenta el juego imaginativo y al mismo tiempo promueve las habilidades para establecer contactos entre los jóvenes. Monopoly Junior está diseñado para funcionar sin problemas con dos a cuatro jugadores, lo que permite a amigos y hermanos compartir una aventura juntos. Dominar las reglas ajustadas dinámicamente y aprender a acumular fondos, construir rangos de propiedades y pagar el alquiler puede ser una experiencia de aprendizaje simple pero excelente para los jugadores jóvenes.
La mayoría de las críticas han descrito con precisión el juego como educativo, que ahorra tiempo y, sobre todo, una excelente manera de vincularse con la familia mientras se divierte. También es más barato que el juego original y una valiosa introducción al mundo de Monopoly. No hay duda de que Monopoly Junior es un juego clásico entretenido apto para muchos rangos de edad.
Hero X
Hero X, lanzado en 2002, sigue siendo un clásico atemporal entre los jugadores de todo el mundo. La mente creativa detrás del desarrollo de este juego fue el renombrado diseñador Rob Baxter. Su experiencia y pasión por los detalles minuciosos valieron la pena enormemente, lo que convirtió a Hero X en una parte crucial de los juegos durante varias generaciones.
Para los propietarios de consolas con PC, el juego es una experiencia única y extraordinaria. Puede que los gráficos no sean los mejores y más recientes, pero mantienen su encanto incluso hoy en día. El arte y las texturas tienen un aspecto dibujado a mano que le da al juego un atractivo estético inconfundible. Muchos de los personajes siguen siendo memorables para los jugadores veteranos, desde el apuesto protagonista hasta los coloridos villanos.
La verdadera fuerza de este juego radica en sus controles ajustados y receptivos. A pesar de la falta de controles y botones modernos, los jugadores aún pueden moverse por el mundo 2D sin problemas. Ya sea saltando sobre plataformas en movimiento o evitando peligros, los controles de Hero X siguen siendo confiables y están bien diseñados. También se debe mencionar la increíble puntuación del juego. Compuesto por la renombrada música Deborah Benson, las pistas de la banda sonora enganchan y aumentan la intensidad de cada nivel.
La historia del juego gira en torno a la lucha del protagonista, que tiene la tarea de salvar al mundo de un malvado tirano. A medida que avanzan los niveles, lo que está en juego aumenta al igual que los peligros y los obstáculos. Depende del jugador ayudar al héroe a llegar al enfrentamiento final, una batalla por el destino del mundo.
Con todo, Hero X ha resistido la prueba del tiempo como un juego querido que tuvo un impacto en legiones de jugadores. Con su historia atractiva, controles estrictos y efectos visuales increíbles, este juego es imprescindible para todos los entusiastas de los juegos.
Sorry!
Para los que crecimos a finales de los noventa, ¡Lo siento! era simplemente uno de los mejores juegos de mesa que existen. Fabricado por Parker Brothers y lanzado en 1998, el clásico juego de estrategia y suerte brindó horas de entretenimiento para todas las edades. Con su tablero elegantemente diseñado, colores vibrantes y personajes atractivos, Sorry! era un clásico atemporal que se podía disfrutar una y otra vez sin sentirse viejo.
El juego en sí era bastante sencillo, con una configuración estándar de cuatro jugadores y cuatro piezas por jugador. El objetivo era maniobrar cada pieza alrededor de un tablero circular de 24 espacios, sobre y alrededor de obstáculos, y finalmente regresar al punto de partida, con un giro: los jugadores debían capturar otras piezas o enviarlas de vuelta al principio si no lo hacían. aterrizado en el mismo lugar. Con múltiples estrategias para lograr el objetivo, como elegir eliminar otras piezas o saltar sobre ellas, cada juego fue una experiencia completamente nueva.
¿Qué hizo que lo siento! un juego particularmente querido fue su diseño simple pero inteligente. Esto se destacó por sus tarjetas icónicas y cómo se podían usar de diferentes maneras; las cartas se pueden recolectar y usar para tomar el control directo de otras piezas, o se pueden sacar al azar y usar para crear estrategias de movimiento alrededor del tablero. Además, sus coloridos diseños eran un festín para los ojos y hablaban del encanto clásico del juego.
El juego también se hizo mucho más interesante con la adición de las cartas de "perdón", que permitían a los jugadores enviar las piezas de sus oponentes al punto de partida. Fueron estas cartas las que agregaron una cierta intensidad y un nivel adicional de desafío a los procedimientos, ya que los jugadores tenían que estar siempre atentos a los movimientos de un oponente y planificar los suyos en consecuencia.
Lo que realmente establece ¡Lo siento! aparte de otros juegos de mesa fue su prevalencia en los círculos familiares. A diferencia de muchos de sus contemporáneos, este juego era adecuado para casi cualquier grupo de edad y podía ser disfrutado fácilmente tanto por adultos como por niños. Con sus instrucciones simples, un juego emocionante y efectos visuales brillantes; ¡Lo siento! fue la manera perfecta para que las familias se reunieran y se divirtieran.
Top Spin
Top Spin es el primer juego de tenis de la Xbox, y se puede jugar a través de Xbox Live, permitiendo al jugador competir en la Red Deportiva XSN. A través de Xbox Live, dos jugadores pueden enfrentarse en un partido de uno contra uno, mientras que en un partido de dobles pueden unirse hasta cuatro jugadores. Las estadísticas se registran y las clasificaciones se actualizan cada hora en XSNsports. com.
El juego tiene un modo de carrera que lleva al jugador por todo el mundo. El primer paso es crear un jugador y darle una maestría técnica. Una vez en el juego, el jugador puede competir en varios torneos. Hay juegos, juegos profesionales menores y torneos profesionales. Ganando partidas se gana dinero y se sube de rango. El objetivo es pasar del rango cien al número uno.
Se pueden mejorar gradualmente cuatro estadísticas diferentes: saque, revés, derecha y volea. Con una mayor habilidad se obtendrán mejores y más duros saques, reveses y derechas más precisos y potentes, y la capacidad de mantener la pelota en juego durante más tiempo con las voleas. También hay habilidades que se pueden obtener, como la de riesgo y la de as, que mejoran las posibilidades de acertar un golpe de riesgo o de hacer un as al rival en un saque.
En el modo Exhibición, el jugador puede elegir un personaje creado o uno de varios profesionales de la vida real, como Pete Sampras o Anna Kournikova.
Enter the Matrix
Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventura de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Atari, Inc. El juego fue escrito y dirigido por los Wachowski, que también escribieron y dirigieron la trilogía de películas Matrix. Fue el primer videojuego en el que apareció una versión virtual de la actriz Carrie-Anne Moss, que interpretó el personaje de Trinity en las películas.
El juego sigue la historia de las películas, y el jugador asume el papel de Niobe o de Ghost, dos de los personajes secundarios de las películas. El juego incluye una mezcla de disparos, combates cuerpo a cuerpo y sigilo, así como la resolución de puzles y la exploración. El juego también incluye varios minijuegos, como un juego de arcade y uno de carreras.
Enter the Matrix fue lanzado con críticas mixtas, con los críticos alabando sus imágenes y secuencias de acción, pero criticando su sistema de cámaras y controles. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo.
El juego está ambientado en el mundo ficticio de Matrix, una realidad simulada creada por máquinas inteligentes para controlar a la población humana. El jugador toma el papel de Niobe o de Ghost, dos de los personajes secundarios de las películas. El juego incluye una mezcla de disparos, combates cuerpo a cuerpo y sigilo, así como la resolución de puzles y la exploración.
El juego de armas es similar al de la serie Max Payne, ya que el jugador puede ralentizar el tiempo para apuntar con mayor precisión. El juego también incluye una gran cantidad de combates cuerpo a cuerpo, en los que el jugador puede utilizar diversas técnicas de artes marciales para derrotar a los enemigos. El juego de sigilo es similar al de la serie Metal Gear Solid, ya que el jugador puede utilizar diversas técnicas de sigilo para evitar o derrotar a los enemigos.
El juego también incluye varios minijuegos, como un juego de arcade y un juego de carreras. El juego de arcade, "The Matrix: Online', es un juego online multijugador masivo ambientado en el universo Matrix.
Enter the Matrix fue lanzado con críticas mixtas, con los críticos alabando sus visuales y secuencias de acción, pero criticando su sistema de cámaras y controles. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo.