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Juegos publicados por Atarisoft

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Atarisoft entre 1965 y 2020

Defender

A principios de la década de 1980, el mundo de los juegos estaba cambiando rápidamente. Las consolas de juegos clásicas como Atari 2600 y ColecoVision seguían siendo populares, pero había surgido un nuevo competidor: la computadora personal. Uno de los juegos más emblemáticos de esta época fue Defender, lanzado en 1983 para DOS, Apple II, Atari 2600, Atari de 8 bits, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision y VIC-20. Este innovador juego, desarrollado por Williams Electronics, superó los límites de la jugabilidad y los gráficos, solidificando su lugar en la historia de los videojuegos. En esencia, Defender es un juego de disparos de desplazamiento lateral de ritmo rápido, donde los jugadores asumen el papel de un piloto de nave espacial que defiende a una población humana de los alienígenas invasores. Sin embargo, lo que diferenciaba a este juego de otros de su época era su mecánica de juego avanzada. Defender fue el primer juego que presentó una pantalla de radar, que permitía a los jugadores ver una descripción general de toda la pantalla del juego y planificar su estrategia en consecuencia. Esta innovación dio a los jugadores una sensación de control y dominio sobre el juego inigualable en ese momento. La versión para DOS de Defender fue la versión original y fue elogiada por sus controles fluidos y receptivos. La versión Apple II, aunque no era tan avanzada en gráficos, brindó a los jugadores una experiencia de juego más desafiante debido a su velocidad más rápida. Por otro lado, la versión Atari 2600 enfrentó algunas limitaciones debido al hardware menos potente del sistema. Sin embargo, esto no impidió que los jugadores disfrutaran del juego, y la versión Atari 2600 todavía se considera un clásico entre los fanáticos. Las versiones Atari de 8 bits y Commodore 64 de Defender se encontraban entre las más impresionantes visualmente, con gráficos coloridos y animaciones fluidas. Estas versiones también incluyeron características como desplazamiento multidireccional y desplazamiento de paralaje, agregando profundidad y realismo al juego. La versión Intellivision, aunque no es tan llamativa visualmente, fue elogiada por su uso innovador del módulo Intellivoice de la consola, que agregó efectos de voz al juego. La versión VIC-20 del Defender, aunque no es tan conocida, también merece reconocimiento. Lanzado en 1984, fue la última versión del juego que salió al mercado y fue creado por un equipo de estudiantes de secundaria en un concurso de programación organizado por Commodore. A pesar de estar limitada por el hardware del sistema, esta versión se mantuvo fiel a la jugabilidad original e incluso introdujo nuevas características como Mothership, que faltaba en otras versiones.

Centipede

Era el año 1983 y la industria de los videojuegos estaba en auge. Entre los principales competidores se encontraban Commodore 64, Atari 2600, Atari de 8 bits, BBC Micro, ColecoVision e Intellivision. Estos sistemas de juegos domésticos ofrecían una variedad de juegos que capturaron los corazones y las mentes de los jugadores de todo el mundo. Un juego particular que se destaca durante este tiempo fue Centipede, lanzado en 1983 para múltiples sistemas, incluido el VIC-20. Centipede, desarrollado por Atari, era un juego muy adictivo y atractivo que captó la atención de jugadores de todas las edades. El objetivo del juego era simple: tomar el control de una pequeña criatura y eliminar un ciempiés que avanzaba por la pantalla, con la aparición ocasional de otras plagas como arañas, escorpiones y pulgas. El juego presentaba una experiencia de juego única y desafiante, ya que los jugadores tenían que maniobrar para abrirse camino a través de un campo de hongos y obstáculos mientras evitaban el ciempiés que se movía rápidamente. Una de las características distintivas de Centipede fue el uso de controles trackball, que estaban disponibles para las versiones del juego Commodore 64, Atari 2600 y Atari de 8 bits. El trackball proporcionó a los jugadores movimientos más precisos y fluidos, lo que se sumó a la experiencia inmersiva general del juego. Las versiones de Centipede de BBC Micro y ColecoVision utilizaban un joystick, lo que hacía que el juego fuera ligeramente diferente pero no menos divertido. La versión Intellivision, por otro lado, utilizaba un controlador de teclado, brindando una experiencia verdaderamente única a los jugadores. Centipede fue elogiado por sus gráficos coloridos y vibrantes, que muestran las capacidades de cada sistema en el que se lanzó. El VIC-20, con su paleta de colores limitada y su resolución más baja, logró impresionar con sus gráficos detallados y visualmente atractivos. Cada versión de Centipede tenía su propia estética única, lo que aumentaba el encanto y la individualidad del juego. Uno de los factores que ayudó a Centipede a destacarse en el abarrotado mercado de los videojuegos fue su jugabilidad accesible y desafiante. El juego era bastante fácil de aprender y jugar para los principiantes, pero también proporcionaba suficiente dificultad y desafío para mantener a los jugadores experimentados interesados. Esto, junto con su naturaleza adictiva, convirtió a Centipede en un elemento básico en la colección de cualquier jugador durante la década de 1980. Décadas después de su lanzamiento, Centipede sigue siendo un clásico querido en la comunidad de jugadores. Su legado es evidente en los innumerables remakes, ports y referencias de los videojuegos modernos. La jugabilidad simple pero atractiva del juego, junto con sus icónicos controles trackball, lo convierten en un clásico atemporal que seguirán disfrutando las generaciones venideras.

Pac-Man

Pac-Man es un personaje de videojuego creado por la empresa japonesa Namco en 1980. El nombre original del juego en japonés era Puckman, que era un juego de palabras con la palabra japonesa "boca" (pakku). Todos los personajes del juego tienen nombres de alimentos, y el objetivo del juego es comer todos los puntos de cada nivel mientras se evitan los fantasmas. El juego fue un éxito instantáneo en Japón, y rápidamente se convirtió en un fenómeno mundial. Fue uno de los primeros videojuegos que se lanzaron en los salones recreativos, y se le atribuye la popularización del medio. Pac-Man es uno de los personajes de videojuegos más reconocibles de todos los tiempos, y ha aparecido en innumerables juegos posteriores y spin-offs. El juego original de Pac-Man es un sencillo juego de laberintos. El jugador controla a Pac-Man, que debe comerse todos los puntos del laberinto mientras evita los fantasmas. Si Pac-Man toca un fantasma, perderá una vida. También hay potenciadores que Pac-Man puede comer y que le permitirán cambiar temporalmente la situación de los fantasmas y comérselos. El juego termina cuando todos los puntos han sido comidos, o cuando Pac-Man ha perdido todas sus vidas. El jugador con la mayor puntuación al final es el ganador. Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en utilizar un sistema de puntuación alta, y también fue uno de los primeros juegos en permitir a los jugadores continuar desde donde murieron, en lugar de empezar desde el principio. Estas características contribuyeron a hacer de Pac-Man uno de los juegos más adictivos y rejugables de todos los tiempos. Pac-Man dio lugar a un gran número de secuelas y derivaciones, como Ms. Pac-Man, Pac-Man Jr. , Super Pac-Man y Pac-Land. El personaje también ha aparecido en otros innumerables juegos, incluyendo cameos y apariciones como invitado. Pac-Man es uno de los personajes de videojuegos de mayor éxito comercial de todos los tiempos y se ha convertido en un icono cultural.

Donkey Kong

Donkey Kong, lanzado en 1983, es un juego clásico de DOS que sigue ocupando un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Desarrollado por Nintendo y publicado por IBM, el juego fue uno de los primeros juegos de plataformas que se lanzaron para el PC. Sigue la historia de un simio llamado Donkey Kong, que ha secuestrado a una damisela en apuros, y el jugador debe ayudar al héroe, Jumpman (más tarde rebautizado como Mario), a rescatarla y derrotar al simio. El juego consta de cuatro fases, cada una con un objetivo diferente. En la primera etapa, el jugador debe subir escaleras y saltar sobre los barriles lanzados por Donkey Kong para llegar a la parte superior de la pantalla y rescatar a la princesa. En la segunda fase, el jugador debe saltar por encima de las bolas de fuego y trepar por una cinta transportadora mientras evita a varios enemigos. La tercera etapa requiere que el jugador atraviese un ascensor y esquive más enemigos, mientras que la cuarta etapa es una fase de bonificación en la que el jugador puede recoger puntos extra. El juego fue un gran éxito cuando se lanzó, lo que dio lugar a una serie de secuelas y spin-offs, incluyendo la enormemente popular serie Donkey Kong Country. También ha sido portado a varias plataformas diferentes, incluyendo teléfonos móviles y la Nintendo Switch. El juego ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos, y su legado ha sido reconocido con varios premios, incluido el Gran Premio en los Premios al Juego del Año de Nintendo Entertainment System de 1990. Donkey Kong sigue siendo uno de los juegos para DOS más populares y queridos de todos los tiempos. Su influencia se sigue sintiendo hoy en día, con sus elementos de juego incluidos en una variedad de juegos modernos. Es un testimonio de la atemporalidad del juego y de su capacidad para cautivar a los jugadores incluso después de todos estos años.

Dig Dug

Dig Dug es un videojuego lanzado por Namco en 1982 para arcades. Más tarde fue portado a Atari 2600, Commodore 64 y otras consolas domésticas. El jugador controla a Dig Dug, que debe despejar un laberinto subterráneo de rocas y monstruos inflándolos con su bomba de aire hasta que estallen. Dig Dug es uno de los primeros juegos de arcade en contar con un personaje que el jugador podía controlar desde una perspectiva en tercera persona. El juego fue también uno de los primeros en utilizar una pantalla de desplazamiento vertical. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible eliminando los monstruos de la pantalla. Para ello, el jugador debe inflarlos con su bomba de aire hasta que revienten. El jugador también puede ganar puntos recogiendo las verduras que quedan cuando se derrota a un monstruo. El juego se vuelve más difícil a medida que el jugador avanza, con más y más monstruos que aparecen en la pantalla al mismo tiempo. El jugador puede ganar puntos de bonificación si derrota a varios monstruos en rápida sucesión. Dig Dug es un juego de arcade clásico que sigue siendo disfrutado por los jugadores hoy en día. Es un juego sencillo pero adictivo que puede ser disfrutado por jugadores de todas las edades.

Joust

A principios de la década de 1980, el mundo de los videojuegos cambió para siempre con el lanzamiento de Joust, un clásico juego de arcade desarrollado y publicado por Atari. Lanzado originalmente para Atari 2600 en 1983, Joust rápidamente se convirtió en un éxito y finalmente fue portado a otras plataformas populares, incluidas Atari 7800, Atari de 8 bits, DOS e incluso Macintosh. Este juego, con su jugabilidad única y atractiva, ayudó a allanar el camino para futuros juegos de plataformas y se ha convertido en una parte querida de la historia de los videojuegos. Joust es un juego para dos jugadores en el que cada jugador controla a un caballero montado en un avestruz volador, armado con una lanza para luchar contra caballeros enemigos que también cabalgan sobre varias criaturas voladoras. El objetivo del juego es derrotar a todos los caballeros enemigos en la pantalla evitando peligros como pozos de lava y obstáculos. Lo que hizo que Joust se destacara de otros juegos de su época fue su jugabilidad innovadora, que permitía a los jugadores volar libremente y participar en combates aéreos, añadiendo una capa extra de desafío y emoción a la experiencia. Una de las características más notables de Joust fue el uso de controles poco convencionales. A diferencia de la mayoría de los juegos de la época que usaban un joystick o botones para controlar el personaje del jugador, Joust usaba un solo botón para batir las alas del avestruz para controlar el movimiento y la elevación. Este esquema de control era intuitivo y único, lo que hacía que el juego fuera fácil de aprender pero difícil de dominar. También contribuyó a la experiencia inmersiva de volar y competir en un mundo de fantasía medieval. Otro aspecto destacable de Joust fueron sus gráficos y sonido. Si bien eran simplistas para los estándares actuales, los colores vibrantes y los sprites detallados eran visualmente atractivos y contribuían al encanto general del juego. Los efectos de sonido icónicos, como el aleteo de alas y el choque de lanzas, fueron reconocibles al instante y se sumaron a la experiencia de juego inmersiva. Joust no solo tuvo éxito en los juegos, sino también en sus consolas domésticas y puertos de computadora. La versión Atari 2600, en particular, fue una adaptación fiel de la versión arcade y ayudó a llevar este querido juego a un público más amplio. Las versiones Atari 7800 y de 8 bits también recibieron elogios de la crítica y elogios por sus gráficos y jugabilidad. La versión para DOS, aunque carecía de gráficos en comparación con otras versiones, aún capturaba la esencia del juego y fue bien recibida por los jugadores de PC. En 1983, Joust también se lanzó para Macintosh, lo que lo convirtió en uno de los primeros juegos de arcade adaptados a esta plataforma. Esta versión del juego era visualmente impresionante para su época, con gráficos y sonido mejorados en comparación con sus predecesores. También utilizó el control del mouse de Mac, ofreciendo una experiencia diferente pero igualmente agradable para los jugadores.

Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man es un clásico juego de arcade lanzado en 1984, creado por dos diseñadores de videojuegos estadounidenses, Larry DeMar y John Cahill. Es una secuela del Pac-Man original, desarrollado y distribuido por Namco. El protagonista del juego es un gran personaje circular de color amarillo cuyo objetivo es consumir todos los perdigones esparcidos por el laberinto mientras esquiva a varios antagonistas que quieren arrinconarlo y matarlo. El movimiento en el laberinto es facilitado por un joystick. Al igual que su predecesor, las bolas de energía están dispersas por todo el juego. Cuando estos son consumidos por la Sra. Pac-Man, los antagonistas quedan expuestos y son vulnerables a ella, invirtiendo temporalmente sus roles y convirtiéndolos en los cazados. Esta característica hace que el juego sea más complejo y atractivo y le da al jugador una sensación de falsa seguridad. Además de los tradicionales gránulos de energía, la Sra. Pac-Man tiene otros dos elementos adicionales: frutas y una llave. Las frutas aparecen brevemente en momentos aleatorios y en lugares específicos durante un período limitado, lo que permite al jugador ganar puntos extra. Cuando se ingiere la bolita de la llave, se muestra la puerta de salida que se usa para atravesar las paredes y llegar a diferentes secciones del laberinto. Ms. Pac-Man continúa siendo un favorito de todos los tiempos entre los entusiastas de las salas de juegos, tanto hombres como mujeres. Además de desafiar el nivel de pensamiento estratégico y reflexivo de su jugador, sus divertidos personajes y efectos de sonido lo convierten en un juego visualmente rico. Su popularidad garantiza que los jugadores modernos seguirán disfrutándolo durante las próximas décadas.

Gremlins

Gremlins es un juego clásico de DOS que se lanzó por primera vez en 1984. La premisa del juego es que un científico loco ha creado una serie de gremlins robóticos y los ha lanzado al mundo. El jugador debe salvar al mundo de la destrucción matando a los Gremlins robóticos y recuperando todos los artefactos robados. A medida que avanza el juego, aparecen más niveles y diferentes Gremlins, lo que hace que el juego sea cada vez más difícil y atractivo. El juego ha sido ampliamente elogiado por su mecánica innovadora pero simple. El juego requiere que el jugador use varias armas y herramientas para matar a los Gremlins, al mismo tiempo que evade sus intentos de bloquear el camino del jugador. Las armas van desde pistolas, dinamita, boomerangs e incluso tartas arrojadizas, y cada Gremlin debe ser tratado de manera diferente. La curva de dificultad del juego también aumenta a medida que se atraviesan más niveles. El desafío que ofrece Gremlins es parte del atractivo del juego. Los Gremlins a menudo bloquean caminos o colocan trampas y el juego incentiva al jugador a encontrar rutas o estrategias alternativas para pasar niveles. Cada Gremlin tiene sus propias características únicas, como la tendencia a enterrarse rápidamente cuando está asustado o la capacidad de hacer copias de sí mismo si es atacado. A medida que el jugador avanza, comienzan a aparecer Gremlins más sofisticados, como Gizmo, que parece una quimera. El juego también tiene varios logros que el jugador puede obtener. Hay niveles que consisten enteramente en acertijos, que deben resolverse para poder progresar. El jugador tiene la capacidad de recolectar monedas durante el juego, que pueden intercambiarse por elementos como armas adicionales y elementos de salud al final de cada nivel. Los gráficos y el sonido del juego ciertamente no son lo más destacado, pero son únicos y están bien diseñados para la plataforma DOS. Las animaciones de Gremlins, particularmente cuando comienzan a entrar en pánico cuando son atacados, son divertidas y entretenidas. El uso de efectos de sonido, incluido el distintivo "¡Eek!" de los Gremlins. también es bastante efectivo. Gremlins fue un juego increíble para la época y sigue siendo un título clásico de DOS hasta el día de hoy. Su modo de juego innovador y su dificultad diabólica seguramente desafiarán incluso a los jugadores experimentados. Puede que esté un poco anticuado en algunas de sus mecánicas y gráficos, pero Gremlin es un juego que aún se mantiene en pie en los tiempos modernos.

Track & Field

1984, el año Track & Field fue lanzado en Commodore 64, así como en Atari 8-bit y Apple II. Fabricado por Konami Industry Co. Ltd. y publicado por Atarisoft, este juego de deportes está disponible de forma gratuita en esta página.

Moon Patrol

Moon Patrol es un juego de desplazamiento lateral en el que el jugador debe conducir un buggy lunar desde una estación de la Luna a otra, todo ello evitando estrellarse o ser destruido por naves alienígenas. El vehículo se mueve constantemente hacia la derecha y el jugador puede acelerar o ralentizar, saltar y disparar (simultáneamente hacia arriba y hacia delante). Hay 25 puntos de control en el camino, cada uno simbolizado con una letra de la A a la Z, y que sirve como punto de reaparición. Cada cinco puntos de control marcan una "etapa" distinta dentro del recorrido; llegar al final de una etapa por debajo del tiempo par otorga una gran bonificación de puntuación. Los peligros de la Luna incluyen rocas (grandes y pequeñas) que se pueden disparar o saltar, pozos que hay que saltar y ovnis que disparan al jugador o bombardean el suelo (creando pozos). Más adelante, el jugador también se encuentra con tanques estacionarios que disparan misiles (que pueden ser destruidos con los propios disparos del jugador), minas terrestres, plantas carnívoras que surgen de los pozos y coches cohete que acechan al buggy por detrás antes de abalanzarse sobre él para intentar derribarlo. Una vez completado el primer recorrido (el "Curso de principiantes"), el jugador puede probar su habilidad en el Curso de campeones, más difícil.