Juegos publicados por Atlantic Software
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Atlantic Software entre 1965 y 2024
Omnitron
Omnitron, lanzado en 1983, es un juego innovador que se adelantó a su tiempo. Creado para el Commodore VIC-20, fue uno de los primeros juegos en incorporar elementos tanto de acción como de resolución de acertijos. Desarrollado por Richard Garriott, quien más tarde se haría famoso por la serie Ultima, Omnitron era un juego como ningún otro en ese momento.
La trama de Omnitron gira en torno al aterrizaje forzoso de una nave espacial en un planeta lejano, dejando a su piloto varado y solo. Como piloto, conocido como 'The Last Starfighter', deberás navegar a través de varios niveles y obstáculos para encontrar las piezas necesarias para reparar tu nave y escapar del planeta. En el camino, te encontrarás con el Omnitron, una computadora gigante que te sirve como aliado y como enemigo.
Lo que distingue a Omnitron de otros juegos de su época es su jugabilidad innovadora. Cada nivel es una serie de cámaras interconectadas, cada una con su propio desafío único. Desde evitar obstáculos y enemigos hasta resolver acertijos usando llaves e interruptores, Omnitron mantiene a los jugadores al borde de sus asientos. El juego también tiene un límite de tiempo, lo que añade una capa adicional de urgencia y emoción al juego.
Una de las características más destacadas de Omnitron son sus gráficos. A pesar de haber sido lanzado en 1983, el juego contaba con imágenes impresionantes, especialmente para un sistema informático doméstico como el VIC-20. La atención al detalle y el uso de colores vibrantes hicieron que el juego fuera visualmente atractivo y contribuyeron a la experiencia inmersiva general.
Otro aspecto del juego que recibió elogios fueron sus efectos de sonido. Desde la música fuerte e intensa que sonaba durante las secuencias de acción hasta los espeluznantes sonidos palpitantes al encontrarse con el Omnitron, los efectos de sonido del juego realmente enriquecieron la jugabilidad e hicieron que los jugadores se sintieran parte del mundo del juego.
El éxito y la popularidad de Omnitron no tenían precedentes en ese momento. Recibió elogios de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos para el VIC-20, con más de 250.000 copias vendidas en todo el mundo. El juego incluso generó una secuela, llamada 'Omnitron II: The Forbidden City', que se lanzó en 1984.
Hoy en día, Omnitron es considerado un clásico y pionero en el género de los rompecabezas de acción. Su influencia todavía se puede ver en los juegos modernos, lo que lo convierte en una obra maestra atemporal para jugadores de todas las edades. Ya seas un jugador experimentado que busca revivir la nostalgia clásica o un recién llegado con curiosidad por las raíces de la industria del juego, Omnitron es un juego imprescindible que merece un lugar especial en la colección de cada jugador.
Bundesliga Live
El juego Bundesliga Live para Commodore 64, lanzado en 1985, fue un desarrollo innovador en los juegos deportivos. Desarrollado por Rainbow Arts y publicado por Ariolasoft, ofreció a los jugadores la oportunidad de experimentar la emoción del fútbol alemán en la comodidad de sus propios hogares. Con sus impresionantes gráficos y su jugabilidad realista, Bundesliga Live se convirtió en el juego de deportes más vendido del Commodore 64 en ese momento.
Una de las características más impresionantes de Bundesliga Live fueron sus gráficos detallados, adelantados a su tiempo. El juego utilizó las capacidades gráficas avanzadas del Commodore 64 para crear una experiencia visual impresionante para los jugadores. Desde los estadios detallados hasta los modelos realistas de los jugadores, cada aspecto de Bundesliga Live fue diseñado para reflejar con precisión el deporte del fútbol alemán. Esta atención al detalle fue un sello distintivo del desarrollo de juegos de Rainbow Arts y ayudó a elevar a Bundesliga Live por encima de otros juegos deportivos de su época.
La jugabilidad de Bundesliga Live fue igualmente impresionante. A diferencia de otros juegos de fútbol de su época, Bundesliga Live permitía a los jugadores controlar a jugadores individuales en el campo, dándoles un nivel de control y estrategia nunca antes visto. Los jugadores podían realizar pases, entradas y tiros a portería, mientras gestionaban las tácticas y sustituciones de su equipo. Este nivel de profundidad y complejidad convirtió a Bundesliga Live en uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos deportivos y ayudó a consolidar su estatus como un título clásico para Commodore 64.
Otra característica destacada de Bundesliga Live fue su audio realista. La banda sonora del juego incluyó icónicos cánticos del público y comentarios de comentaristas, lo que se sumó a la experiencia inmersiva de jugar un partido de fútbol en vivo. La inclusión de estos elementos de audio fue otro testimonio del compromiso de Rainbow Arts de crear una auténtica simulación de fútbol.
Bundesliga Live también ofrecía una opción multijugador, que permitía a los amigos competir entre sí en partidos intensos. Esta característica convirtió al juego en una opción popular para reuniones sociales, donde los jugadores podían mostrar sus habilidades y competir por el derecho a fanfarronear. La opción multijugador añadió una nueva dimensión al juego y lo convirtió en un elemento básico en muchos círculos de juego.
El éxito de Bundesliga Live en el Commodore 64 no se limitó sólo a Alemania. El juego también ganó seguidores de culto en otros países europeos, y su popularidad traspasó fronteras y ligas. Este atractivo generalizado fue un testimonio de la calidad del juego y su capacidad para captar la atención de los aficionados al fútbol de todo el mundo.