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Juegos publicados por Atlus Co., Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Atlus Co., Ltd. entre 1965 y 2020

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3, también conocido como Power Instinct 3, es un juego de lucha en 2D desarrollado por Atlus y lanzado para SEGA Saturn en 1997. Es la tercera entrega de la serie Power Instinct y es considerado uno de los mejores. Juegos de lucha en la plataforma SEGA Saturn. Con sus personajes únicos, su juego trepidante y sus imágenes vibrantes, Groove on Fight ofrece una versión refrescante del género de los juegos de lucha tradicionales. El juego presenta una gran lista de 13 personajes jugables, cada uno con sus propias personalidades y estilos de lucha. Los jugadores pueden elegir entre personajes como el apasionado maestro de karate Saizo, el misterioso hechicero Olof o la elegante y poderosa chica ninja, Angela Belti. Cada personaje tiene un conjunto único de movimientos especiales y supers, lo que hace que sea un placer aprenderlos y dominarlos. Uno de los aspectos más singulares de Groove on Fight es el 'Sistema Groove'. Los jugadores pueden elegir entre tres ritmos diferentes para cada personaje, que cambian su conjunto de movimientos y estilo de juego. El ritmo 'Speed' enfatiza los ataques ágiles y de ritmo rápido, el ritmo 'Power' se enfoca en golpes fuertes y ataques dañinos, y el ritmo 'Guard' mejora las habilidades defensivas. Esto agrega una capa de estrategia al juego y permite una experiencia personalizable para cada jugador. Además del modo de lucha estándar 1 contra 1, Groove on Fight también ofrece un modo de equipo donde los jugadores pueden seleccionar dos personajes para alternar durante las batallas. Este modo añade un nivel extra de profundidad y estrategia, ya que los jugadores no sólo deben pensar en la salud y las habilidades de su propio personaje, sino también en la salud y las habilidades de su compañero. Visualmente, Groove on Fight es un placer para la vista. Los personajes están bellamente diseñados con sprites vibrantes y detallados, y los fondos son coloridos y diversos. El juego también presenta animaciones fluidas y efectos especiales que dan a las batallas una sensación de impacto e intensidad. También vale la pena mencionar la banda sonora de Groove on Fight. Presenta una combinación única de música electrónica, rock y tradicional japonesa, proporcionando un acompañamiento perfecto para las peleas de alta energía. Los efectos de sonido también contribuyen a la experiencia general, con golpes y gritos satisfactorios de los personajes.

Purikura Daisakusen

Purikura Daisakusen, también conocido como "Print Club Great Operation", es un juego de SEGA Saturn lanzado en 1996 por Atlas Software. Este juego único y exclusivo de Japón combina elementos de resolución de acertijos y creatividad para crear una experiencia de juego cautivadora. El juego se desarrolla en un mundo vibrante lleno de coloridas máquinas recreativas, calles bulliciosas y, por supuesto, las queridas cabinas de fotos Purikura. Los jugadores asumen el papel de un estudiante de secundaria que debe completar varias tareas asignadas por una misteriosa chica llamada Remi. Estas tareas implican navegar a través de pistas de obstáculos, resolver acertijos y recolectar puntos Puripara tomando fotos perfectas de Purikura. Uno de los aspectos más intrigantes de Purikura Daisakusen son las cabinas de fotos Purikura. Estas cabinas permiten a los jugadores tomarse fotos a sí mismos y personalizarlas con una variedad de filtros, marcos y pegatinas. Cuanto más creativa y única sea la foto, más puntos Puripara se ganan. Los jugadores pueden usar estos puntos para desbloquear funciones adicionales dentro del juego. Además de la posibilidad de tomar fotografías, Purikura Daisakusen también incorpora elementos de rompecabezas en su jugabilidad. Desde navegar por laberintos hasta resolver rompecabezas de empujar bloques, los jugadores deben usar sus habilidades de resolución de problemas para avanzar en el juego. Los rompecabezas se vuelven progresivamente más desafiantes a medida que el jugador avanza a través de los diferentes niveles, lo que agrega una capa adicional de emoción al juego. Los gráficos de Purikura Daisakusen son encantadores y bellamente detallados, capturando perfectamente la atmósfera brillante y vibrante de las salas de juegos japonesas. La pegadiza banda sonora también se suma a la experiencia general, haciendo que los jugadores se sientan completamente inmersos en el juego. A pesar de su concepto simple, Purikura Daisakusen brinda horas de entretenimiento y valor de rejugabilidad. La variedad de tareas, opciones personalizables y rompecabezas desafiantes mantienen a los jugadores interesados ​​y motivados para seguir jugando. Este juego es un testimonio de la creatividad e innovación de SEGA, y no es de extrañar que rápidamente se convirtiera en un clásico de culto entre los entusiastas de los juegos retro.

Yusha: Heaven's Gate

Arcade 1996
En el mundo de los juegos arcade, hay pocos títulos que realmente resistan la prueba del tiempo y que conquisten los corazones y las mentes de los jugadores durante décadas. Uno de ellos es Yusha: Heaven's Gate, lanzado en 1996 por el ilustre desarrollador Capcom. Este juego de desplazamiento lateral de tipo hack and slash presentaba impresionantes gráficos en 2D, mecánicas de juego innovadoras y una historia épica que mantenía a los jugadores al borde de sus asientos. Ambientado en la antigua China, Yusha: Heaven's Gate sigue el viaje de un joven guerrero, Yusha, que debe salvar la tierra de un malvado tirano que busca controlar la mítica Puerta del Cielo. Armado con una espada y una poderosa magia, Yusha debe atravesar varios niveles, luchando contra feroces enemigos y enfrentándose a desafiantes jefes para finalmente llegar a la Puerta del Cielo y salvar a su pueblo de la destrucción. Lo que distingue a Yusha: Heaven's Gate de otros juegos arcade de su época es su fluido y dinámico sistema de combate. El juego presenta un sistema de combos, que permite a los jugadores ejecutar ataques devastadores encadenando diferentes movimientos. Esto no solo hizo que el juego fuera más atractivo y divertido, sino que también requirió que los jugadores desarrollaran estrategias y se adaptaran a diferentes situaciones. Además, Yusha: Heaven's Gate ofrece a los jugadores una amplia variedad de armas y hechizos mágicos para elegir, todos con sus fortalezas y debilidades únicas. A medida que los jugadores progresan en el juego, pueden recolectar potenciadores y mejoras para mejorar aún más sus habilidades, agregando una capa de profundidad y personalización al juego. Además de su excepcional jugabilidad, Yusha: Heaven's Gate cuenta con impresionantes gráficos que realmente le dieron vida al juego. Los gráficos 2D dibujados a mano eran detallados y vibrantes, sumergiendo a los jugadores en el rico y vibrante mundo de la antigua China. La banda sonora del juego, compuesta por la reconocida Yoko Shimomura, complementa perfectamente los gráficos, creando una experiencia verdaderamente inmersiva. Yusha: Heaven's Gate no solo fue aclamado por la crítica, sino que también fue un éxito comercial, vendiendo más de 680,000 copias en todo el mundo. Recibió elogios por su excelente jugabilidad, impresionantes gráficos y una historia convincente. El juego también generó una secuela, Yusha II, lanzada en 1999, que continuó el viaje épico del joven guerrero, Yusha. Lamentablemente, Yusha: Heaven's Gate sería el último juego de la serie, ya que el mercado de los juegos arcade comenzó a declinar a fines de la década de 1990. Sin embargo, el juego sigue siendo un clásico querido entre los fanáticos y su influencia aún se puede ver en juegos modernos, como la popular franquicia Devil May Cry.

Power Instinct

Power Instinct es un juego de lucha arcade desarrollado por Attenuated y publicado por Atlus en 1994. Es la primera entrada de la serie Power Instinct y le siguen numerosas secuelas. El juego está ambientado en un mundo de fantasía donde las personas poseen fuerza sobrehumana y habilidades mágicas. La premisa de Power Instinct es que la protagonista del juego, Ogami Oume, debe abrirse camino a través de una serie de oponentes para convertirse en la reina del imperio Shadowloo. Las peleas tienen lugar en un plano bidimensional y el jugador debe utilizar una variedad de ataques, como puñetazos, patadas y movimientos especiales, para derrotar a los enemigos. Power Instinct también presenta técnicas especiales como teletransportación y movimientos de inversión que se pueden usar en determinadas situaciones. El juego presenta un elenco de ocho personajes únicos, cada uno con sus propias historias y estilos de lucha. La lista principal incluye personajes como Gee, Boom, Nadia, Anna, Karakuri, Murobo, Big Mama y la propia Ogami. Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos especiales, que pueden usarse para derrotar a sus oponentes en la batalla. El juego también incluye varias características de juego únicas. Cuenta con un modo Chase, donde al derrotar a ciertos oponentes, el jugador puede obtener potenciadores y nuevas técnicas. Además, hay un modo de práctica, que permite al jugador perfeccionar sus habilidades practicando contra oponentes de IA y accediendo a varios tutoriales. Power Instinct sigue siendo un juego muy popular e incluso hoy en día se celebran torneos y competiciones al respecto. Con sus personajes únicos, batallas intensas y elementos de juego creativos, Power Instinct sigue siendo una experiencia de juego de lucha clásica.

DonPachi

Lanzado en 1996, DonPachi es un clásico juego de disparos para SEGA Saturn. Desarrollado por la reconocida compañía de juegos Cave, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores por su acción de ritmo rápido, su desafiante jugabilidad y sus impresionantes gráficos. DonPachi, que se traduce como "Abeja líder enojada" en español, fue el primero de una serie de juegos de disparos de desplazamiento vertical y estableció el estándar para que otros lo siguieran. Ambientado en un futuro cercano, DonPachi lleva a los jugadores en un viaje para derrotar a un dictador malvado conocido como DonPachi Corps. El jugador asume el papel de un piloto, elegido para volar un avión de combate especial conocido como DonPachi. Armados con una variedad de armas y potenciadores, los jugadores deben navegar por territorio enemigo y enfrentarse a jefes desafiantes para finalmente derrotar a DonPachi Corps. Una de las características destacadas de DonPachi son sus gráficos vibrantes y detallados. El juego aprovecha al máximo las capacidades de SEGA Saturn, mostrando fondos intensos y coloridos, diseños intrincados de enemigos y efectos especiales explosivos. La atención al detalle en los gráficos del juego contribuye a la experiencia de inmersión general, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran realmente en el fragor de la batalla. Con seis etapas y múltiples niveles de dificultad, DonPachi ofrece a los jugadores una experiencia de juego desafiante y gratificante. El juego es conocido por sus patrones de balas implacables, que requieren que los jugadores tengan reflejos rápidos y pensamiento estratégico para esquivar el fuego enemigo y derribar a los enemigos. Las batallas con jefes agregan una capa adicional de emoción, cada una más difícil que la anterior y requieren diferentes tácticas para vencer. Además de su impresionante jugabilidad, DonPachi también cuenta con una banda sonora dinámica. Compuesta por el aclamado compositor de juegos japonés, Yousuke Yasui, la música complementa perfectamente la intensa y llena de acción del juego. Desde pistas que bombean adrenalina durante las batallas con jefes hasta melodías más serenas durante los momentos más tranquilos, la música de DonPachi se suma a la inmersión general del juego. A pesar de haber sido lanzado hace más de 25 años, DonPachi sigue siendo un clásico atemporal en el género de los juegos de disparos. Ha sido elogiado por su desafiante pero adictivo juego, sus impresionantes gráficos y su memorable banda sonora. El éxito de DonPachi dio lugar a múltiples secuelas y spin-offs, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos.

DoDonPachi

DoDonPachi, lanzado en 1997 por SEGA Saturn, es un trepidante juego de disparos de desplazamiento vertical que se ha ganado un culto entre los jugadores. El juego, desarrollado por Cave y publicado por Atlus, es la primera entrega de la serie DonPachi y desde entonces se ha convertido en un clásico del género de disparos. Ambientado en el año 2002, DoDonPachi lleva a los jugadores a un viaje futurista en el que deberán controlar un helicóptero de combate para defender la Tierra de una invasión alienígena. El juego cuenta con gráficos impresionantes para su época, con fondos detallados y diseños de jefes intrincados que añaden profundidad al juego. Las capacidades del hardware de Saturn se utilizan al máximo en este juego, lo que da como resultado movimientos suaves y fluidos, lo que lo convierte en una experiencia visualmente atractiva. DoDonPachi es conocido por su juego desafiante, con un alto grado de dificultad que pondrá a prueba a los jugadores. A medida que los jugadores avanzan por las cinco etapas del juego, deben navegar a través de una andanada de fuego enemigo mientras derrotan a una variedad de enemigos, cada uno con sus patrones de ataque únicos. El juego también presenta un sistema de niveles ramificados, que permite a los jugadores elegir diferentes caminos según su desempeño, lo que agrega valor de repetición al juego. Una de las características destacadas de DoDonPachi es su innovador sistema de puntuación, que recompensa a los jugadores por tomar riesgos. El juego emplea una mecánica combinada, en la que los jugadores pueden encadenar muertes de enemigos para acumular un multiplicador, lo que da como resultado puntuaciones más altas. Esto agrega una capa de estrategia al juego, ya que los jugadores deben sopesar sus opciones entre sobrevivir y obtener puntuaciones más altas. Además de su mecánica de juego, DoDonPachi también es elogiado por su banda sonora inmersiva, compuesta por Manabu Namiki y Takayuki Aihara. La música enérgica y trepidante complementa perfectamente la jugabilidad de alto octanaje, manteniendo a los jugadores interesados y al borde de sus asientos. El juego también cuenta con actuación de voz, lo que se suma a la experiencia inmersiva general. DoDonPachi recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su intensa jugabilidad y su sistema de puntuación único. También ha sido elogiado por su valor de repetición, ya que los jugadores intentan superar sus puntuaciones más altas y perfeccionar su juego. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a múltiples plataformas, incluidas PlayStation y dispositivos móviles, consolidando aún más su estatus como un clásico en el género de disparos.

ESP Ra.De.: A.D. 2018 Tokyo

Arcade 1998
Los juegos arcade siempre han sido un pilar del mundo de los videojuegos, ya que ofrecen horas de entretenimiento y nostalgia a jugadores de todas las edades. En 1998, se introdujo un nuevo juego en la escena arcade que llevaría a los jugadores a un emocionante viaje por el Tokio futurista. Este juego fue ESP Ra.De.: A.D. 2018 Tokyo, un shoot'em up de desplazamiento vertical desarrollado por Atlus y Cave. Con sus impresionantes gráficos, su jugabilidad única y su cautivadora historia, rápidamente se ganó un culto entre los jugadores. Estamos en el año 2018 y Tokio se ha convertido en una ciudad gobernada por corporaciones despiadadas. En medio del caos, un grupo de jóvenes psíquicos conocidos como "ESPers" se han unido para derrocar al régimen opresivo. Aquí es donde entran los jugadores, asumiendo el papel de uno de estos poderosos ESPers y embarcándose en una misión para salvar la ciudad de sus gobernantes corruptos. La historia, aunque no es completamente original, agrega profundidad al juego y les da a los jugadores una razón para volver a jugar. Una de las características más destacadas de ESP Ra.De.: A.D. 2018 Tokyo son sus impresionantes gráficos. El juego se desarrolla en una versión futurista de Tokio y la atención al detalle en el diseño de fondo es realmente impresionante. Desde paisajes urbanos bulliciosos hasta viajes en tren de alta velocidad por las calles iluminadas con neón, cada nivel se siente como una obra de arte. Los diseños de los personajes también son de primera categoría, y cada ESPer tiene sus propias habilidades y armas únicas. La combinación de gráficos y jugabilidad crea una experiencia inmersiva que es difícil de encontrar en la mayoría de los juegos arcade. Además de los gráficos, la jugabilidad de ESP Ra.De.: A.D. 2018 Tokyo es lo que realmente lo distingue de otros juegos arcade. El juego sigue la fórmula clásica de los shoot'em up, pero con un giro. En lugar de depender únicamente de las armas tradicionales, los jugadores también pueden usar poderes psíquicos especiales para derrotar a los enemigos. Estas habilidades psíquicas vienen en diferentes formas, como la telequinesis o el control mental, lo que agrega un elemento de estrategia al juego. La combinación de disparos y poderes psíquicos crea un juego trepidante y emocionante que mantiene a los jugadores al borde de sus asientos. Otro aspecto interesante de ESP Ra.De.: A.D. 2018 Tokyo es su sistema de puntuación. Los jugadores ganan puntos al derrotar enemigos y recolectar varios potenciadores a lo largo del juego. Estos puntos se pueden usar para mejorar sus habilidades psíquicas, lo que las hace aún más formidables en las batallas. Esto agrega una capa de rejugabilidad al juego, ya que los jugadores pueden esforzarse continuamente para superar sus puntajes más altos y mejorar sus habilidades.

Guwange

Arcade 1999
Guwange es un juego arcade aclamado por la crítica que fue lanzado en 1999 por el desarrollador y editor de juegos japonés Cave. Conocido por su combinación única de elementos de disparos y juegos de rol, Guwange rápidamente ganó seguidores de culto y sigue siendo un clásico amado entre los entusiastas de los juegos arcade. El juego está ambientado en una versión de fantasía del Japón feudal, donde los demonios vagan por la tierra y poderosos artefactos conocidos como "sellos de sangre" contienen la clave para el poder supremo. Los jugadores asumen el papel de un grupo de guerreros conocidos como Shikigami, que deben abrirse camino a través de hordas de demonios para reclamar los sellos de sangre y derrotar al poderoso señor demonio Guwange. Una de las características más notables de Guwange es su juego no lineal. Los jugadores tienen la libertad de elegir su propio camino a través del juego e incluso pueden seleccionar con qué personaje Shikigami jugar, cada uno con sus propias habilidades y estilos de juego únicos. Esto agrega una capa de estrategia al juego, ya que los jugadores deben decidir qué personaje es el más adecuado para cada etapa. Pero lo que realmente distingue a Guwange es su innovador modo "Tate", que permite a los jugadores girar la pantalla 90 grados y jugar en vertical, como un pergamino japonés tradicional. Esto no solo ofrece una experiencia única e inmersiva, sino que también añade un nivel de desafío, ya que los jugadores deben adaptarse a la nueva perspectiva. Además de su atractiva jugabilidad, Guwange también cuenta con impresionantes gráficos y una banda sonora de una belleza cautivadora. Los gráficos de pixel art del juego son ricos en detalles y dan vida al fantástico mundo del Japón feudal. La banda sonora, compuesta por el reconocido músico y compositor japonés Masaharu Iwata, complementa perfectamente la atmósfera oscura y mística del juego. A pesar de haber sido lanzado hace más de 20 años, Guwange sigue siendo un título querido entre los entusiastas de los juegos retro. Su desafiante jugabilidad, su concepto único y su impresionante presentación han resistido la prueba del tiempo y han cimentado su lugar en la historia de los juegos arcade.

Gunbird

Gunbird es un clásico videojuego de disparos lanzado por SEGA en 1995 para la consola Saturn. Rápidamente ganó popularidad entre los jugadores ocasionales y incondicionales por su juego de ritmo rápido, gráficos vibrantes y personajes únicos. El juego está ambientado en un mundo fantástico donde un grupo de héroes conocidos como Gunbirds deben recuperar piezas de un poderoso espejo mágico que se ha esparcido por la tierra. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco personajes, cada uno con sus propios ataques e historias especiales, lo que aumenta el valor de repetición del juego. La jugabilidad de Gunbird es simple pero adictiva. Los jugadores controlan al personaje elegido y deben navegar a través de una serie de niveles, derrotando enemigos y jefes en el camino. Los niveles están llenos de fondos coloridos y detallados, lo que hace que cada uno sea un placer visual. Los jefes, en particular, son lo más destacado del juego, ya que son desafiantes y requieren pensamiento estratégico para derrotarlos. Una de las características más destacadas de Gunbird es su exclusivo sistema de encendido. Los jugadores pueden recolectar varios elementos que mejorarán las armas y habilidades de sus personajes, agregando un elemento de personalización al juego. Esto permite a los jugadores adaptar su experiencia de juego a su estilo y hacer que cada partida se sienta diferente. La versión SEGA Saturn de Gunbird también introdujo una nueva característica llamada 'Modo Organizar', que incluía niveles y jefes adicionales, lo que hacía que el juego fuera aún más desafiante. Este modo solo se puede desbloquear completando el juego en su configuración predeterminada, lo que añade una sensación de logro a los jugadores dedicados. Gunbird es un juego imprescindible para los fans del género de disparos. Su juego atractivo, sus coloridos gráficos y su exclusivo sistema de encendido crean una experiencia entretenida y desafiante. Su legado todavía se puede sentir hoy en día, ya que el juego se transfirió a varias consolas y recibió críticas positivas. Así que reúne a tus amigos, toma tus controladores y prepárate para embarcarte en una aventura épica con los Gunbirds.

Naname De Magic!

Arcade 1994
Naname De Magic!, también conocido como 'Slanting Magic!' en inglés, es un popular juego de arcade lanzado en 1994 por la compañía japonesa de juegos NMK. Rápidamente se ganó un culto debido a su jugabilidad única y sus gráficos encantadores, que lo diferenciaron de otros juegos arcade de su época. El juego está ambientado en un mundo místico donde reina la magia. El jugador asume el papel de un mago, armado con una varita y hechizos, mientras se aventura a través de varias etapas para derrotar enemigos y ganar puntos. ¡Qué hace Naname De Magic! Lo que destaca es su jugabilidad diagonal, donde el jugador mueve a su personaje de forma inclinada, de ahí el título. Esto añade un nivel extra de desafío y emoción, convirtiéndolo en uno de los favoritos entre los jugadores. Uno de los elementos más cautivadores del juego son sus gráficos vibrantes y coloridos. Cada escenario está diseñado con atención al detalle y presenta una variedad de criaturas mágicas, desde dragones y magos hasta hadas y duendes. Los fondos coloridos complementan la jugabilidad y contribuyen a la encantadora atmósfera general del juego. ¡Además de la jugabilidad y los gráficos, la banda sonora de Naname De Magic! También vale la pena mencionar. Compuesta por Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, la música captura a la perfección la esencia caprichosa y mística del juego. Desde melodías alegres hasta melodías más sombrías, la banda sonora mejora la experiencia de juego general y mantiene a los jugadores interesados. ¡Naname De Magia! También ofrece una variedad de potenciadores y elementos que se pueden recolectar a lo largo de las etapas. Estos incluyen hechizos adicionales, puntos de vida e invencibilidad temporal, que resultan útiles durante intensas batallas contra jefes. El juego también presenta una amplia gama de hechizos que se pueden actualizar a medida que el jugador avanza por los niveles, lo que hace que cada partida sea una experiencia única y personalizable. Otro aspecto destacable del juego es su nivel de dificultad. Aunque a primera vista pueda parecer un juego sencillo, ¡Naname De Magic! Puede ser bastante desafiante, especialmente para jugadores novatos. Con cada nuevo nivel, los enemigos se vuelven más formidables y los obstáculos más difíciles de superar. Esto aumenta el valor de repetición del juego, ya que pueden ser necesarios varios intentos para dominar cada etapa.