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Juegos publicados por Audiogenic Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Audiogenic Ltd. entre 1977 y 2020

The Tomb of Drewan

Era el año 1983 y el Commodore 64 gobernaba el mundo de los videojuegos con sus impresionantes gráficos y su juego inmersivo. Entre los muchos juegos lanzados ese año, un título se destacó y capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo: The Tomb of Drewan. Desarrollado por Adventure International y lanzado para Commodore 64, este juego cambió las reglas del juego en el género de aventuras y ofreció a los jugadores una experiencia de juego única y desafiante. La Tumba de Drewan lleva a los jugadores en un viaje a la tierra mística de Thera, donde deberán explorar una tumba misteriosa para encontrar el tesoro legendario de Drewan. El juego presenta imágenes impresionantes para su época, con fondos detallados y diseños de personajes que realmente sumergen a los jugadores en el mundo de Thera. Los colores ricos y vibrantes, junto con los inquietantes efectos de sonido, se suman a la atmósfera espeluznante general del juego, convirtiéndolo en una experiencia verdaderamente fascinante. Lo que distingue a The Tomb of Drewan de otros juegos de aventuras es su énfasis en la resolución de problemas y acertijos. Para navegar a través de la tumba y encontrar el tesoro, los jugadores deben usar su pensamiento lógico y sus habilidades de observación para descifrar pistas y superar obstáculos. Con múltiples caminos y secretos ocultos, el juego ofrece infinitas posibilidades, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre los jugadores a quienes les encantan los buenos desafíos. Pero los desafíos en The Tomb of Drewan no se limitaron solo a acertijos, ya que el juego también presentaba enemigos que los jugadores debían derrotar para seguir avanzando. Desde trampas mortales hasta criaturas peligrosas, los jugadores deben usar su ingenio y estrategia para sobrevivir y, en última instancia, triunfar sobre la tumba. Y con recursos y municiones limitados, los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y hacer que cada disparo cuente. El juego también cuenta con una característica única: un editor de mazmorras integrado. Esta herramienta permite a los jugadores crear sus propios niveles de juego personalizados, dándoles control total sobre el resultado del juego. Esta característica no sólo aumentó la rejugabilidad del juego, sino que también mostró el compromiso de los desarrolladores de brindar a los jugadores una experiencia de juego totalmente inmersiva e interactiva. Desde su lanzamiento, The Tomb of Drewan ha recibido elogios generalizados tanto de la crítica como de los jugadores. Ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de aventuras para Commodore 64 y su popularidad ha dado lugar a múltiples relanzamientos y remakes. Con su atractiva historia, jugabilidad desafiante y características innovadoras, ha consolidado su lugar en los corazones de los jugadores como un verdadero clásico que resistió la prueba del tiempo.

Amok

VIC-20 1982
Amok fue un videojuego innovador lanzado en 1982 para el sistema informático VIC-20. Desarrollado por el diseñador de juegos Stephen H. Landrum, Amok incorporó elementos de acción, estrategia y exploración que cautivaron a los jugadores y establecieron un nuevo estándar para los juegos de computadora. El juego tiene lugar en un mundo post-apocalíptico donde el jugador controla a un superviviente solitario que intenta navegar a través de un páramo peligroso. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y el jugador conduce a su personaje a través de varios niveles laberínticos mientras lucha contra mutantes y recolecta recursos valiosos. Los gráficos de Amok se consideraban avanzados para su época y utilizaban una variedad de colores y sprites detallados para darle vida al mundo desolado. La jugabilidad era igualmente impresionante y ofrecía una combinación de acción en tiempo real y estrategia por turnos, ya que los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos y utilizar recursos para sobrevivir. Uno de los aspectos más singulares de Amok fue la naturaleza abierta del juego. En lugar de tener una historia lineal, los jugadores tenían la libertad de explorar el mundo del juego a su propio ritmo y descubrir secretos y desafíos ocultos. Esto añadió una sensación de misterio y descubrimiento al juego, manteniendo a los jugadores interesados y volviendo por más. A pesar de su jugabilidad innovadora y su recepción positiva, Amok no se vendió tan bien como otros juegos VIC-20 en ese momento. Sin embargo, sigue siendo un clásico de culto y quienes lo jugaron lo recuerdan con cariño. Su influencia también se puede ver en juegos posteriores como la popular serie Fallout. Amok fue un juego innovador que traspasó los límites de lo que era posible en el sistema VIC-20. Con su combinación de acción, estrategia y exploración, ofreció una experiencia de juego única que cautivó a los jugadores y estableció un nuevo estándar para los juegos de computadora. A pesar de sus menores ventas en ese momento, Amok sigue siendo un clásico querido y un testimonio de la creatividad y el ingenio de los primeros desarrolladores de juegos.

Motor Mania

Motor Mania es un juego de conducción con vista superior en el que la pantalla se desplaza verticalmente hacia arriba mientras intentas conducir tu coche de carreras durante tantos kilómetros como puedas. Comenzando en una gasolinera, puedes controlar tu velocidad hasta 80 mph, frenar y moverte a la izquierda o a la derecha mientras evitas a otros conductores y varios obstáculos. Hay tres tipos de carreteras por las que conducir y son autopista, carretera b y tierra y debes evitar chocar con los laterales y los conductores o perderás una de las cinco vidas. En el lateral de la zona de juego hay varios diales: el velocímetro, el combustible, que disminuye a medida que conduces, y el generador, que muestra la carga de la batería y disminuye si no conduces a toda velocidad. También puedes ver el kilometraje recorrido, las vidas y si tienes la rueda de repuesto. Los obstáculos que encuentres afectan a diferentes aspectos de tu coche, como los baches, que hacen que tu dirección sea errática, los parches de la carretera, que te hacen ir más despacio, las avalanchas, que hacen que golpear una roca te haga perder una vida, y también te encontrarás con cruces con vehículos que se mueven por la pantalla y que hay que evitar. Los cristales rotos hacen que te detengas y que tengas que cambiar el neumático con una sola rueda de repuesto, y los troncos dañan el radiador haciendo que tu coche se sobrecaliente. Las gasolineras aparecen de vez en cuando y aquí puedes repostar, arreglar tu radiador y aumentar la potencia de tu batería.