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Juegos publicados por Audiogenic Software Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Audiogenic Software Ltd. entre 1977 y 2020

Contraption

Los artilugios son un elemento básico en el mundo de los juegos: acertijos complicados e intrincados que requieren una mente aguda y reflejos rápidos. Entre los muchos juegos de este género, uno que destaca es Contraption, lanzado en 1986 para el popular sistema de juegos Amstrad CPC. Desarrollado y publicado por Novagen Software, Contraption obtuvo un gran número de seguidores por su jugabilidad única y sus desafiantes niveles. La premisa del juego es simple: los jugadores tienen la tarea de conducir una pelota a través de una compleja serie de obstáculos para alcanzar la meta. Sin embargo, lo que distingue a Contraption es su uso inteligente de varias mecánicas de juego y su curva de dificultad. Al comenzar el juego, los jugadores se ven empujados a un mundo lleno de engranajes, palancas y otros artilugios mecánicos, cada uno con su propia función específica. Los niveles aumentan gradualmente en dificultad, lo que requiere que los jugadores utilicen tanto sus habilidades de resolución de problemas como su coordinación ojo-mano. Además, a medida que los jugadores avanzan en el juego, se introducen nuevos elementos y obstáculos, lo que mantiene la jugabilidad fresca y atractiva. Una de las características destacadas de Contraption es su editor de niveles, que permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles personalizados. Esta característica agregó un valor de repetición infinito al juego, ya que los jugadores podían desafiarse constantemente con acertijos nuevos y únicos. En términos de gráficos, puede que Contraption no haya sido visualmente avanzado para su época, pero lo compensó con su distintivo y encantador pixel art. Las texturas y animaciones del juego eran simples pero efectivas para transmitir el tema mecánico del juego. La banda sonora del juego también merece una mención, con melodías pegadizas y alegres que se adaptan perfectamente al ritmo rápido y desafiante del juego. Agregó una capa adicional de emoción a la experiencia general, lo que hizo difícil dejar el controlador. Es posible que el artilugio se haya lanzado hace más de tres décadas, pero sigue siendo un testimonio de la creatividad y el ingenio de los primeros desarrolladores de juegos. Su jugabilidad desafiante, mecánica única y niveles personalizables se adelantaron a su tiempo y sentaron las bases para futuros juegos de rompecabezas.

Exile

Exile fue un videojuego de acción y aventuras de ciencia ficción desarrollado y lanzado por Audiogenic para Commodore 64 en 1991. El título fue diseñado y programado por Andrew Tilley, y presentaba una narrativa de ciencia ficción implacable y bastante ambiciosa ambientada en un entorno hostil y alternativo. futuro. La arquitectura de Exile giraba en torno a un sistema único de un solo personaje, en el que el personaje del jugador, un cyborg, atraviesa un campo minado interestelar controlado por extraterrestres hostiles. Los objetivos del juego implicaban rescatar a numerosos rehenes esparcidos por el espacio intergaláctico, mientras esquivamos enemigos hostiles, extraterrestres, trampas y todo tipo de obstáculos. El juego se complementó con un paisaje sonoro visualmente agradable, con música atmosférica y una variedad de señales de audio durante los múltiples niveles del juego. Además, Exile contenía una dirección de arte distinta pero detallada, que incluía texturas y colores distintos inspirados en la ciencia ficción. La jugabilidad fue intensa y los controles sólidos. El personaje del jugador podía emplear una serie de armas, como buscadores de calor, pistolas láser y misiles, que le permitían atacar a los enemigos. La dificultad del juego variaba según el nivel de cada misión, así como el resultado particular. Exile obtuvo una recepción positiva tras su lanzamiento, y la mayoría citó sus gráficos detallados y su sólida narrativa. También obtuvo una mención especial de la revista Edge por su estructura intensa e innovadora y su impresionante nivel de rejugabilidad. Exile se destaca hasta el día de hoy como uno de los mejores juegos de Commodore 64 en su género, una asombrosa obra de narrativa de ciencia ficción basada en el espacio. Es un testimonio de las capacidades del Commodore 64 y de lo completa que puede ser una experiencia de acción y aventura de ciencia ficción en esta plataforma clásica.

World Class Rugby '95

World Class Rugby '95 se lanzó en 1995 y rápidamente se convirtió en uno de los juegos de DOS más queridos de su época. Era un juego de simulación de rugby diseñado para brindar a los jugadores una experiencia auténtica del deporte. Fue desarrollado por The Code Monkeys y publicado por Virgin Interactive. El juego contó con una impresionante variedad de equipos de todo el mundo, incluidos Inglaterra, Francia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. Los jugadores pueden elegir jugar en modo exhibición o torneo. En el modo de exhibición, los jugadores podían personalizar los equipos y jugar un solo partido. El modo Torneo fue más desafiante, ya que los jugadores tenían que elegir un equipo y luego guiarlos a través de una serie de partidos hasta el campeonato. El juego incluía una variedad de características diseñadas para hacer que la experiencia fuera lo más realista posible. Los gráficos estaban bien representados, con animaciones detalladas que le daban al juego un impresionante nivel de realismo. Los controles también eran intuitivos, lo que facilitaba a los jugadores mover a sus jugadores por el campo y realizar una variedad de movimientos. Además, el juego incluía un tutorial detallado que brindaba a los jugadores toda la información que necesitaban para familiarizarse con las reglas y estrategias del rugby. World Class Rugby '95 también presentó una variedad de opciones que permitieron a los jugadores personalizar su experiencia. Podían elegir entre diferentes niveles de dificultad, ajustar la velocidad del juego e incluso cambiar las condiciones climáticas. Esto les dio a los jugadores la oportunidad de adaptar el juego a sus propias preferencias, haciendo que la experiencia fuera más agradable. El juego fue ampliamente elogiado por su realismo, gráficos y variedad de opciones. También fue elogiado por sus controles intuitivos, que lo hacían fácil de aprender y jugar. Esto lo convirtió en uno de los juegos de DOS más populares de su época y sigue siendo recordado con cariño por quienes lo jugaron.

Shane Warne Cricket

DOS 1997
Actualizado en 1998 y recomendado por Brian Lara, este es un juego clásico de cricket. Una descripción más detallada se puede encontrar en el anuncio publicitario.

World Class Rugby

Al igual que Domark's Rugby: The World Cup, World Class Rugby se lanzó junto con la Copa del Mundo de Rugby de 1991, que ganó Nueva Zelanda en una final contra Inglaterra. La recreación de este evento completo de 16 equipos es una opción, al igual que los partidos amistosos individuales y una liga de 8 equipos. Las opciones son altamente personalizables: hay 10 niveles de habilidad, duración variable de los partidos, la opción de jugar sin fuera de juego y condiciones variables del terreno de juego. Se pueden activar las repeticiones de cada ensayo y guardarlas en el disco. Se recrean las reglas exactas del rugby, incluidos los scrums, los line-outs, los penaltis y los drop goals.

Ransack

Ransack es un shooter de vista lateral y desplazamiento horizontal en el que la pantalla se desplaza constantemente de izquierda a derecha mientras controlas a AL, un droide globular en una misión de venganza. Los ocho planetas del Sistema Ryvian no han pagado su parte al Consejo Democrático de Planetas, por lo que se ha invocado la cláusula 'Ransack'. Después de que un representante del Consejo fuera devorado tras ser enviado a negociar con los planetas, se ha planeado el envío de una flota de combate. Sin embargo, debido a los recortes presupuestarios, un robot con un sistema estabilizador defectuoso ha sido enviado a rebotar a lo largo de los ocho planetas para destruir a los residentes. Mientras rebotas debes disparar o evitar las naves enemigas mientras evitas varios obstáculos como los picos, y si te golpean entonces pierdes parte de tu energía que suma quince cuando está llena. Si tu energía llega a cero, pierdes una de las cuatro vidas. Puedes recoger potenciadores que te ayuden y que incluyen el doble de fuego y las bombas. Una vez completado un planeta, se puede jugar un nivel de bonificación en el que tienes que seguir rebotando en una plataforma en movimiento que destruye las naves alienígenas. Si tocas el suelo, pasarás al siguiente planeta.

Lone Wolf: The Mirror of Death

En esta aventura fuera del canon del héroe del libro de juegos Kai Master Lone Wolf, el jugador controla al gallardo aventurero que escala el interior de la siniestra torre mágica Kazan-Gor del hechicero Gorazh -una pirámide invertida, que se ensancha a medida que se hace más alta- en busca de una Lorestone de Nyxator situada en lo más alto. Encerrado en su torre, Gorazh la ha llenado de monstruos y trampas, la más insidiosa de las cuales es un espejo mágico, Dhazag-Oud, cuyas siete esquirlas reflejan contrapartes superiores de quien las contempla (y que posteriormente dan lugar a batallas contra jefes). El juego se salta en gran medida las secuencias de elección de aventura de las raíces del libro de juegos de Lobo Solitario y, en su lugar, se limita a pedir al jugador que seleccione cuatro de las ocho habilidades de Kai (por ejemplo, Mindshield, Sixth Sense, Healing) para utilizarlas (con restricciones) en el transcurso de sus andanzas por la torre. A partir de ahí, el jugador controla los movimientos de Lobo Solitario, el uso de sus habilidades y las estrategias de ataque mediante los controles del teclado.

Emlyn Hughes International Soccer

Emlyn Hughes International Soccer ofrece acción arcade realista y gestión del fútbol combinadas en un solo juego. La amplia gama de instalaciones y opciones de control se han diseñado de tal manera que puedes sentarte y jugar sin tener que pasar horas estudiando el manual y familiarizándote con los controles. Pueden jugar uno o dos, ya sea entre ellos o contra el ordenador. Incluso puedes ver a dos equipos de la computadora jugando entre sí. Los niveles de habilidad y forma física de los jugadores varían, por lo que elegir el equipo adecuado es tan importante como la forma de controlar a los jugadores durante el juego. Las listas de partidos, los resultados y las tablas de clasificación pueden mostrarse en cualquier momento de la temporada, y si tienes una impresora Commodore o compatible puedes incluso imprimirlas como un registro permanente.

Super League Manager

Amiga 1995
En 1995, Audiogenic Software Ltd. publica Super League Manager en Amiga. Este juego de estrategia y deportes es ahora abandonware y está ambientado en un entorno de gestión y fútbol (europeo).

World Class Rugby: Five Nations Edition

World Class Rugby: Five Nations Edition es una versión actualizada del World Class Rugby original que fue lanzado el año anterior. La jugabilidad es en gran medida la misma, pero se ha rehecho la IA y se han simplificado los controles. La principal adición al juego es un nuevo modo de juego basado en el campeonato de las Cinco Naciones, en el que cinco selecciones nacionales europeas (Inglaterra, Francia, Irlanda, Escocia y Gales) compiten por el trofeo. Además del nuevo modo, se mantiene el antiguo modo de copa del mundo del juego anterior.