Juegos publicados por Automated Simulations, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Automated Simulations, Inc. entre 1965 y 2020
Fore!
¡Delantero! fue un innovador juego de simulación de golf lanzado por Apple II en 1982. Desarrollado por Sirius Software, este juego revolucionó la industria del juego con sus impresionantes gráficos y su juego inmersivo. Fue uno de los primeros ejemplos de un juego de simulación deportiva y puso el listón muy alto para futuros juegos del género.
El objetivo de Fore! es jugar una partida de golf en uno de los dos campos disponibles. El jugador asume el papel de un golfista y tiene que navegar por el campo, evitando los obstáculos y apuntando al hoyo con el menor número de golpes posible. El juego ofrece una experiencia de golf realista al incorporar elementos como el viento, la elevación y diferentes tipos de palos. Los jugadores pueden seleccionar su palo, apuntar y hacer swing usando el teclado, imitando los movimientos de un golfista real.
Una de las características destacadas de Fore! Fueron sus impresionantes gráficos. El juego utilizaba gráficos de alta resolución, que se consideraban de vanguardia en ese momento. Los campos estaban bellamente renderizados, con árboles detallados, trampas de arena y obstáculos de agua. El juego también presentó animaciones realistas, como el swing del palo y el movimiento de la pelota, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general.
¡Delantero! También fue elogiado por sus efectos de sonido realistas. Desde el sonido de la pelota golpeando el palo hasta el público vitoreando, cada detalle fue cuidadosamente diseñado para mejorar la jugabilidad. El juego también tenía una función de comentarios, con una voz robótica que anunciaba la puntuación del jugador y daba consejos sobre cómo mejorar su juego. Esto añadió una capa adicional de inmersión e hizo que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en el campo de golf.
Uno de los aspectos únicos de Fore! era su característica multijugador. Esto permitió a los jugadores competir entre sí en una ronda de golf, añadiendo un elemento competitivo al juego. La función multijugador fue bien recibida y fue una de las razones del éxito del juego. Los jugadores también pueden personalizar el nombre y la apariencia de su golfista, dándoles una sensación de propiedad y personalización.
¡Delantero! fue un éxito comercial, vendió más de 200.000 copias y recibió elogios de la crítica. Fue considerado uno de los mejores juegos de simulación deportiva de la época y marcó el estándar para futuros juegos del género. El juego también recibió elogios por su innovación y logros técnicos, allanando el camino para futuros avances en la tecnología de juegos.
Tuesday Morning Quarterback
Tuesday Morning Quarterback fue un juego revolucionario lanzado por Apple en 1980 para su icónica computadora Apple II. Desarrollado por el legendario programador Dan Illowsky, este juego rápidamente se convirtió en una sensación entre los entusiastas de los deportes y los jugadores. Ofreció una experiencia única e inmersiva, que permitió a los jugadores ponerse en la piel de un mariscal de campo de fútbol profesional y tomar decisiones cruciales que podrían determinar el resultado de un juego.
El juego fue diseñado con gráficos y efectos de sonido impresionantes que elevaron la experiencia de juego general. Los jugadores cobraron vida con animaciones fluidas y sus movimientos eran tan realistas que parecía estar viendo un partido de fútbol real. El juego también incluía un libro de jugadas completo con una variedad de jugadas para elegir, lo que lo hacía más desafiante y atractivo para los jugadores.
Una de las características destacadas de Tuesday Morning Quarterback fue su sistema dinámico de inteligencia artificial. Los jugadores controlados por computadora en el juego fueron programados para adaptarse al estilo de juego del jugador, haciendo que cada juego sea único e impredecible. Esto requería que los jugadores elaboraran estrategias y pensaran rápidamente, tal como lo tendría que hacer un mariscal de campo real en el campo. Fue este nivel de inmersión y realismo lo que distinguió a este juego de sus competidores.
Además del modo de temporada regular, el juego también ofrecía un modo en el que los jugadores podían crear sus propios equipos y competir entre sí. Esta característica era especialmente popular entre amigos y familiares, ya que podían recrear sus propias rivalidades futbolísticas y determinar quién era realmente el mejor estratega y mariscal de campo.
El éxito de Tuesday Morning Quarterback también se puede atribuir a su sólida y dedicada base de fans. El juego tenía una próspera comunidad de jugadores que compartían consejos, trucos y estrategias entre sí. Esto no sólo contribuyó a la experiencia de juego general, sino que también fomentó un sentido de camaradería y competencia entre los jugadores.
A pesar de su lanzamiento hace más de cuatro décadas, Tuesday Morning Quarterback sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de los juegos retro. Su impacto en la industria del juego es innegable, ya que allanó el camino para futuros juegos de simulación deportiva. También destacó el potencial de las computadoras como dispositivos de juego, y su éxito jugó un papel importante en la configuración de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy.
Forgotten Island
Forgotten Island es un juego icónico de Atari de 8 bits que se lanzó en 1981. Este juego de aventuras, desarrollado por First Star Software, lleva a los jugadores en un emocionante viaje a una isla desierta llena de misterio y peligro. Con gráficos impresionantes y una jugabilidad desafiante, Forgotten Island rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y consolidó su lugar en la historia de los videojuegos.
En Forgotten Island, los jugadores asumen el papel de un aventurero náufrago que se encuentra varado en una isla misteriosa. Sin recordar cómo llegaron allí, el jugador debe usar su ingenio y habilidades de supervivencia para navegar a través del traicionero terreno de la isla y descubrir sus secretos. En el camino, se encontrarán con varios obstáculos y enemigos, lo que creará una experiencia verdaderamente inmersiva y llena de acción.
Una de las características más destacadas de Forgotten Island son sus impresionantes gráficos. Para un juego lanzado a principios de los 80, el nivel de detalle y realismo de las imágenes es realmente notable. Los colores vibrantes y vivos del paisaje de la isla, combinados con suaves animaciones, realmente dan vida al juego. Esta atención al detalle ayuda a realzar la sensación de aventura y añade otra capa de inmersión al juego.
La jugabilidad de Forgotten Island es a la vez desafiante y adictiva. A medida que los jugadores avanzan en el juego, deben resolver acertijos, recolectar elementos y luchar contra enemigos para desbloquear nuevas áreas y progresar más. El uso de mapas y pistas añade un elemento de estrategia al juego, manteniendo a los jugadores interesados y alerta. Y con múltiples niveles de dificultad, los jugadores de todos los niveles pueden disfrutar de este emocionante juego de aventuras.
Forgotten Island es un juego absolutamente imprescindible para cualquier entusiasta de Atari de 8 bits o amante de los juegos retro. Su cautivadora historia, sus impresionantes gráficos y su desafiante juego lo convierten en un título destacado de principios de los 80. Ya seas un jugador experimentado o nuevo en la escena Atari, Forgotten Island es el juego perfecto para perderte y descubrir los secretos de este paraíso olvidado.
Quest for Power
Quest for Power fue un videojuego innovador lanzado para el sistema informático Atari de 8 bits en 1981. Desarrollado por John Sohl y publicado por Sirius Software, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos debido a su jugabilidad única y sus impresionantes gráficos. Los jugadores asumieron el papel de un mago encargado de recolectar gemas mágicas para aumentar su poder y defender su castillo contra los demonios invasores.
Uno de los aspectos más impresionantes de Quest for Power fue su uso innovador de gráficos tridimensionales. El juego utilizó el revolucionario modo de visualización Modo D de Atari, que permitió imágenes muy mejoradas en comparación con otros juegos de su época. Los paisajes y personajes se representaron en colores vibrantes y gráficos detallados, sumergiendo a los jugadores en un mundo verdaderamente mágico. La atención al detalle fue evidente en cada aspecto del juego, desde los intrincados diseños de las gemas hasta las suaves animaciones de los movimientos del mago.
Lo que diferenciaba a Quest for Power de otros juegos de su época era su jugabilidad estratégica. Los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos y usar sus hechizos sabiamente para poder avanzar en el juego. Cada nivel presentaba un nuevo desafío y requería que los jugadores pensaran de manera innovadora para superar obstáculos y derrotar a jefes poderosos. El juego también presentaba un sistema único de lanzamiento de hechizos, donde los jugadores tenían que ingresar combinaciones de botones específicas para lanzar hechizos, agregando una capa adicional de complejidad al juego.
Otro aspecto notable de Quest for Power fue su fascinante banda sonora. El compositor del juego, Dave Warhol, creó una banda sonora encantadora que complementaba perfectamente la atmósfera mística del juego. Las inquietantes melodías y los espeluznantes efectos de sonido se sumaron a la experiencia inmersiva general y mantuvieron a los jugadores entretenidos durante horas y horas.
Quest for Power fue un juego innovador para su época y un testimonio de las capacidades del sistema informático Atari de 8 bits. Su combinación de gráficos impresionantes, jugabilidad estratégica y una banda sonora cautivadora lo convirtieron en un juego imprescindible para cualquier fanático de los juegos de fantasía y aventuras. Incluso hoy en día, sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro y es un ejemplo brillante de la creatividad y el ingenio de los desarrolladores de juegos en los primeros días de los videojuegos.
The Crypt
Los jugadores de Atari de 8 bits se estaban preparando para una experiencia como nunca antes en 1982 cuando el lanzamiento de The Crypt llegó a la escena. Los jugadores del juego se vieron inmersos en un mundo oscuro y espeluznante de mazmorras, criptas, mazmorras y entradas secretas con algunas sorpresas como tesoros escondidos bajo la manga.
The Crypt, un juego desarrollado por Western Technologies y publicado por Synapse Software, tenía a los jugadores jugando desde una vista aérea mientras exploraban las mazmorras y las habitaciones con el objetivo de recolectar tesoros mientras esquivaban murciélagos, fantasmas y otros obstáculos que les impedían completar su misión. El personaje que controlaban era un avatar de color naranja y su arma preferida era un bláster relativamente insignificante.
El juego tenía un diseño de tablero para que el jugador negociara y su progreso se rastreaba en la cuenta de puntaje que aparecía en el lado uno de la pantalla. Necesitaban llegar al fondo de la mazmorra para obtener la preciada llave dorada. Para encontrar el camino hasta el final, tenían que recolectar varios elementos y resolver acertijos mientras evitaban o eliminaban a los malos, como los trolls voluminosos, para obtener la llave dorada.
Otro aspecto del juego que contribuyó a su dramatismo fue un cronómetro, que cuenta regresivamente desde 60 segundos a medida que el jugador avanza por la mazmorra, recolecta tesoros y evita bloqueadores. El jugador tenía que resolver acertijos rápidamente o arriesgarse a que su aventura se truncara. La compulsión de moverse rápidamente mantuvo alta la intensidad y proporcionó una capa adicional de desafío.
The Crypt ofreció una experiencia única, que llevó el hardware de 8 bits de Atari a sus límites y demostró ser un éxito entre los jugadores. Todavía era entretenido para muchos más allá de su lanzamiento en 1982, lo que lo convierte en un clásico atemporal a los ojos de los fanáticos de Atari.
The Nightmare
The Nightmare es un juego de 8 bits publicado por Atari en 1982 para las series de computadoras Atari 400 y 800. Es un juego de plataformas envolvente y cautivador, en el que los jugadores se abren camino a través de un castillo encantado mientras aniquilan enemigos y recolectan monedas.
A diferencia de muchos juegos simples de estilo arcade de la época, The Nightmare es una aventura multifacética que ofrece a los jugadores una variedad de opciones estratégicas mientras atraviesan el castillo en busca del malvado mago. El intrincado diseño de niveles se superpone con una variedad de trampas y monstruos para mantener alerta incluso al jugador más veterano, desde plantas carnívoras hasta guerreros aerotransportados.
The Nightmare es tanto visual como auditivamente atractivo, con fondos exuberantes y vibrantes y una música agradablemente espeluznante que combina perfectamente con el vuelo y la lucha. Los controles ágiles aseguran que los jugadores sientan que tienen el control de su progreso a través del castillo, y la inclusión de una opción de 'selección de nivel' permite una navegación rápida y fácil de las etapas cada vez más desafiantes.
A pesar de su herencia de género, The Nightmare es un juego reforzado por una historia atractiva. Durante el transcurso de la aventura, los jugadores son testigos de poderosas escenas cinemáticas que impulsan la trama de la historia. Esta narrativa dinámica asegura que los jugadores siempre estén motivados y obligados a moverse a través de los niveles, hasta que se encuentren con el mago malvado en el enfrentamiento final.
The Nightmare se erige como un clásico atemporal de 8 bits para los jugadores de Atari. Con una gama de características de juego pulidas, un diseño de nivel sofisticado y una historia fascinante, este juego ofrece una aventura encantadora que seguramente cautivará a cualquiera que ingrese a su mundo.