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Juegos publicados por Avalon Hill Game Company, The

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Avalon Hill Game Company, The entre 1977 y 2020

Flying Ace

Flying Ace es un emocionante juego de combate aéreo lanzado en 1983 para Commodore 64, desarrollado por el legendario diseñador de juegos Gary Griggs. El juego coloca a los jugadores en la cabina de un avión de combate de la Primera Guerra Mundial, con la tarea de completar varias misiones y derrotar aviones enemigos. Con gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida, Flying Ace rápidamente ganó popularidad entre los jugadores y sigue siendo un clásico querido en la comunidad de jugadores. El juego se desarrolla en los cielos de una Europa devastada por la guerra, y los jugadores controlan un avión de combate británico S.E.5. El objetivo del juego es completar misiones como bombardear bases enemigas, peleas aéreas con otros pilotos y escoltar convoyes. Las misiones son diversas y requieren diferentes estrategias, lo que hace que cada partida sea única y desafiante. Los controles son fáciles de aprender, pero lleva tiempo dominarlos, lo que brinda a los jugadores una sensación de logro a medida que mejoran sus habilidades. Uno de los aspectos más impresionantes de Flying Ace son sus gráficos. El juego presenta aviones, paisajes y aviones enemigos detallados, todos creados con un nivel de detalle impresionante para su época. Las explosiones y los efectos de humo también están bien logrados, lo que aumenta la emoción del juego. Los efectos de sonido y la música del juego también son notables, ya que representan con precisión los sonidos de un avión de combate real y contribuyen a la inmersión del juego. La jugabilidad de Flying Ace es trepidante e intensa, con los jugadores constantemente alerta mientras esquivan el fuego enemigo y participan en peleas aéreas. La IA de los aviones enemigos es impresionante, lo que los convierte en un desafío para derrotar a los oponentes. La dificultad del juego se puede ajustar, haciéndolo adecuado tanto para principiantes como para jugadores experimentados. El juego también cuenta con un modo para dos jugadores, que permite a los jugadores competir entre sí en acción en pantalla dividida. Flying Ace recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus gráficos y jugabilidad. También fue un éxito comercial, vendió más de un millón de copias y consolidó su lugar como un clásico en la biblioteca de Commodore 64. La popularidad del juego también dio lugar a múltiples puertos en otras plataformas, incluidas Atari 2600 y ZX Spectrum.

Class Struggle

Apple II 1985
Class Struggle, lanzado en 1985, fue un juego innovador desarrollado por Steve Balmer para la computadora Apple II. Era un juego de estrategia que se centraba en el tema complejo y divisivo de la lucha de clases, y no se parecía a ningún otro disponible en ese momento. La premisa del juego era liderar a un grupo de trabajadores a través de diversos desafíos y obstáculos, mientras luchaban contra la opresiva clase dominante. Los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos y recursos para reunir suficiente fuerza y aliados para derrocar a la clase dominante y lograr una verdadera igualdad. La jugabilidad era muy inmersiva y estimulante, con gráficos detallados y tareas desafiantes que mantenían a los jugadores entretenidos durante horas. La mecánica del juego también estaba adelantada a su tiempo, con un mapa totalmente interactivo y procesos de toma de decisiones influenciados por las elecciones y acciones del jugador. Una de las características más llamativas de Class Struggle fue su capacidad para educar a los jugadores sobre las realidades de la desigualdad social y económica. Destacó las luchas de los trabajadores y las formas en que la clase dominante usó su poder e influencia para mantener el control. Fue una forma de aprender sobre estos importantes temas de una manera divertida e interactiva, y generó importantes debates entre los jugadores. Class Struggle también tenía un modo multijugador, lo que permitía a los jugadores unir fuerzas y trabajar juntos para lograr sus objetivos. Esto añadió un nuevo nivel de complejidad al juego, ya que los jugadores tenían que elaborar estrategias y comunicarse eficazmente entre sí para tener éxito. Fue una forma emocionante y dinámica de interactuar con amigos y competir entre sí en un mundo virtual. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron su concepto innovador y su desafiante jugabilidad. También fue elogiado por su valor narrativo y educativo que invita a la reflexión. Class Struggle fue un juego que traspasó los límites y abrió nuevos caminos en la industria del juego, y su impacto todavía se siente hoy.

Computer Baseball Strategy

A principios de la década de 1980, los juegos de deportes electrónicos estaban creciendo rápidamente en popularidad, y un juego en particular se destacó entre los demás: Computer Baseball Strategy para el sistema Atari de 8 bits. Lanzado en 1982, este juego fue creado por Dan Flanagan y publicado por Avalon Hill, una empresa conocida por sus juegos de mesa. Si bien muchos juegos deportivos en ese momento se centraban en la acción trepidante y el control del jugador, Computer Baseball Strategy ofrecía una experiencia única e inmersiva para los jugadores que realmente querían diseñar estrategias y administrar un equipo de béisbol. Uno de los aspectos más notables de Computer Baseball Strategy fue su nivel de complejidad. A diferencia de otros juegos deportivos de su época, ofrecía funciones como estadísticas de jugadores, lesiones e intercambios. Los jugadores tenían que seleccionar y administrar cuidadosamente su equipo, tomando decisiones difíciles sobre qué jugadores intercambiar o enviar a las menores. Este nivel de detalle dio a los jugadores una sensación de control y realismo inigualable en otros juegos deportivos. Además, la IA del juego fue elogiada por su inteligencia y capacidad para adaptarse a las decisiones del jugador. Esto proporcionó una experiencia constantemente desafiante y atractiva, ya que los equipos controlados por computadora harían movimientos estratégicos para contrarrestar las estrategias del jugador. Esto añadió otra capa de profundidad al juego y mantuvo a los jugadores alerta mientras intentaban ser más astutos y mejores que sus oponentes. Otra característica destacada de Computer Baseball Strategy fueron sus gráficos y sonido. Si bien el sistema Atari de 8 bits tenía capacidades limitadas, el juego logró crear una representación visualmente atractiva y realista de un juego de béisbol. Los movimientos y animaciones de los jugadores fueron fluidos y realistas, y los efectos de sonido del juego, como el crujido del bate y el rugido de la multitud, contribuyeron a la experiencia inmersiva. Uno de los principales puntos de venta del juego fue su capacidad de simular una temporada completa, permitiendo a los jugadores experimentar los altibajos de una temporada completa de béisbol. Desde lesiones hasta buenas rachas, el juego realmente capturó la naturaleza impredecible del deporte. También ofrecía la opción de jugar juegos individuales o una serie al mejor de siete, dirigida tanto a jugadores ocasionales como a jugadores incondicionales. El éxito del juego llevó a una secuela, Computer Baseball League, que amplió aún más las características y la complejidad del juego original. Sin embargo, Computer Baseball Strategy sigue siendo un juego querido y bien considerado entre los entusiastas de los juegos retro. Su combinación única de estrategia, realismo y jugabilidad desafiante lo distingue de otros juegos deportivos de su época y lo convirtió en un clásico de la biblioteca de 8 bits de Atari.

Darkhorn: Realm of the Warlords

Darkhorn: Realm of the Warlords, lanzado en 1985, fue un juego innovador para Commodore 64. Desarrollado por el programador Laurent Benes, este juego de acción y aventuras allanó el camino para otros juegos de rol de su época con su juego inmersivo y su historia cautivadora. . Ambientado en un mundo de fantasía, Darkhorn pone a los jugadores en la piel de un valiente guerrero en una misión para derrotar al malvado señor de la guerra Varog y su ejército de demonios. El juego se desarrolla en un mundo vasto e intrincado con múltiples niveles, cada uno lleno de acertijos desafiantes, enemigos traicioneros y tesoros escondidos esperando ser descubiertos. El jugador deberá navegar a través de diferentes entornos, desde profundas cavernas hasta templos antiguos, para encontrar las piezas de un poderoso amuleto que finalmente los conducirá a la guarida de Varog. Una de las características más destacadas de Darkhorn son sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. Los gráficos de 8 bits del juego pueden parecer obsoletos para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento se consideraban de primera categoría. Los paisajes coloridos y detallados, combinados con los espeluznantes efectos de sonido, crean una experiencia verdaderamente inmersiva para el jugador. Incluso los jugadores más experimentados quedaron sorprendidos por los impresionantes gráficos y capacidades de sonido de Darkhorn. Lo que realmente distingue a Darkhorn de otros juegos de su época es su jugabilidad innovadora. A diferencia de muchos otros juegos de rol, Darkhorn permite a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, tomando sus propias decisiones y afrontando las consecuencias de sus acciones. El juego también incorpora un sistema de combate único, donde los jugadores deben cronometrar sus ataques y bloqueos con precisión para derrotar a sus oponentes. Esto añade un elemento de estrategia y habilidad al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple aventura de hack and slash. A medida que el jugador avanza en el juego, se encontrará con varios NPC (personajes no jugables) que le ayudarán en su misión. Estos NPC brindan información y elementos valiosos que ayudarán al jugador en su viaje. Sin embargo, los jugadores también deben tener cuidado ya que algunos NPC pueden convertirse en enemigos disfrazados, añadiendo un elemento de sorpresa e imprevisibilidad al juego. Darkhorn también tiene un alto factor de rejugabilidad, con diferentes caminos y secretos para descubrir en cada partida. El juego también presenta múltiples finales, dependiendo de las elecciones y acciones del jugador a lo largo del juego. Esto anima a los jugadores a explorar y experimentar continuamente, haciendo de cada partida una experiencia única.

Telengard

Telengard es un juego clásico de DOS que se lanzó inicialmente en 1985. Desarrollado por Avalon Hill y diseñado por Daniel Lawrence, este juego de rol rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores de todas las edades. Su popularidad siguió creciendo a lo largo de los años y todavía cuenta con una base de seguidores dedicada. El juego se desarrolla en el mundo ficticio de Telengard, una enorme mazmorra subterránea llena de tesoros y peligros. El jugador asume el papel de un aventurero y debe navegar a través de los diferentes niveles de la mazmorra, luchando contra monstruos y recolectando botín. El juego presenta una perspectiva de arriba hacia abajo y una interfaz sencilla, con descripciones de texto y gráficos ASCII. Uno de los aspectos más impresionantes de Telengard es su vasto mundo. Con más de cien niveles, cada uno con su diseño y desafíos únicos, los jugadores podrían pasar horas explorando y aún así no descubrir todo lo que el juego tiene para ofrecer. El juego también cuenta con una amplia variedad de monstruos, desde orcos y dragones hasta criaturas más extrañas como ojos flotantes y cubos gelatinosos. Cada monstruo tiene su propio conjunto de habilidades y debilidades, lo que hace que el combate sea emocionante e impredecible. Telengard también tiene un sistema de progresión de personajes único que lo diferencia de otros juegos de rol de su época. A medida que el jugador lucha contra monstruos, gana puntos de experiencia y sube de nivel, aumentando sus estadísticas y desbloqueando nuevos hechizos y habilidades. El juego también presenta una amplia gama de clases, desde caballeros y magos hasta opciones menos convencionales como alquimistas y bárbaros. Esto permite a los jugadores personalizar su personaje para adaptarlo a su estilo de juego. Uno de los aspectos más desafiantes de Telengard es su función de muerte permanente. Una vez que un personaje muere, desaparece permanentemente y los jugadores deben comenzar un nuevo juego. Esto añadió un elemento de riesgo y consecuencias al juego, haciendo que cada decisión y batalla fuera crucial. Sin embargo, los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento, lo que les permitirá continuar su aventura más adelante. Aparte de su jugabilidad, Telengard también tenía una banda sonora fantástica. La música del juego, compuesta por Andy Finkel, marca perfectamente el tono del juego y contribuye a la sensación retro general. No sorprende que los fanáticos sigan elogiando la música del juego e incluso que compositores modernos la hayan remezclado y reinventado.

G.F.S. Sorceress

En los primeros años de los juegos domésticos, Atari estaba a la vanguardia de la industria, ofreciendo una variedad de títulos cautivadores para su sistema de 8 bits. Uno de los juegos más destacados de esta época fue G.F.S. Sorceress, lanzado en 1981. Este juego de acción y aventuras permitió a los jugadores ponerse en la piel de una poderosa hechicera que navega a través de un traicionero laberinto de mazmorras, usando magia y astucia para derrotar a los enemigos y recuperar valiosos artefactos. G.F.S. Sorceress contaba con gráficos impresionantes para su época, con fondos detallados y coloridos y una jugabilidad fluida. El jugador podía elegir entre una variedad de hechizos, cada uno con un efecto y nivel de poder diferente. Esto permitió una experiencia de juego única y personalizable, ya que los jugadores podían diseñar estrategias y elegir los hechizos que mejor se adaptaban a su estilo de juego. El juego era conocido por sus niveles desafiantes, con una variedad de enemigos y obstáculos que ponía a prueba las habilidades del jugador. Las mazmorras laberínticas estaban llenas de pasadizos secretos y tesoros escondidos, añadiendo una capa extra de emoción y misterio al juego. Para hacer las cosas aún más interesantes, G.F.S. Sorceress introdujo un ciclo de día y noche, agregando una sensación de urgencia y presión para completar cada nivel antes del anochecer. Además de su cautivadora jugabilidad, G.F.S. Sorceress también presentó una banda sonora fascinante, que se suma a la experiencia inmersiva del juego. La combinación de gráficos, jugabilidad y banda sonora lo convirtió en uno de los títulos más memorables para el sistema Atari de 8 bits. Incluso décadas después de su lanzamiento, G.F.S. Hechicera sigue siendo un clásico querido, y muchos fanáticos piden una nueva versión o remasterización moderna. G.F.S. Sorceress fue un juego innovador para su época, que ofrecía a los jugadores una experiencia de juego única e inmersiva. Sus desafiantes niveles, hechizos personalizables y su cautivadora banda sonora lo convirtieron en un título destacado para el sistema Atari de 8 bits. Décadas después, sigue siendo un juego querido y memorable para muchos jugadores, que muestra el atractivo atemporal de los juegos clásicos.

Lords of Karma

Lords of Karma fue un juego innovador lanzado por Atari en 1981 para su sistema de juego de 8 bits. Desarrollado por Warren Robinett, el creador del clásico juego Adventure, Lords of Karma era una combinación única de estrategia, suerte y temas filosóficos. Sumergió a los jugadores en un mundo místico donde asumieron el papel de una deidad kármica, guiando el destino de varios personajes a través de sus vidas y los ciclos de reencarnación. La premisa del juego era simple pero estimulante. Los jugadores comenzaron eligiendo el nombre y el género de su personaje, y luego se enfrentaron a una lista de rasgos kármicos preestablecidos, como generosidad, coraje o codicia. Estos rasgos determinaron la posición inicial de su personaje en la Rueda del Karma, un tablero circular que representa los ciclos de la vida y la muerte. En cada turno, los jugadores lanzaron un dado y movieron a su personaje a lo largo de la Rueda, encontrando diferentes escenarios que pusieron a prueba sus rasgos kármicos. Uno de los aspectos más singulares de Lords of Karma fue el uso de cartas de eventos aleatorias. Estas cartas ofrecían a los jugadores la oportunidad de ganar o perder puntos de karma según sus elecciones, similar al concepto de buenas y malas acciones en el hinduismo y el budismo. Las decisiones tomadas en el juego tenían consecuencias y los jugadores debían considerar cuidadosamente sus acciones, ya que el buen karma conduciría a una reencarnación favorable, mientras que el mal karma podría resultar en una menos deseable. Los gráficos y el sonido del juego eran simples pero efectivos y sumergían a los jugadores en el mundo místico de Lords of Karma. La voz electrónica que saludaba a los jugadores al comienzo de cada juego contribuía a la atmósfera de otro mundo del juego. El alto valor de repetición del juego, gracias a sus eventos aleatorios y diferentes opciones de personajes, mantuvo a los jugadores interesados y regresando por más. Lords of Karma era un juego único y estimulante que ofrecía a los jugadores la oportunidad de explorar el concepto de karma de una manera divertida e interactiva. Su combinación de suerte, estrategia y temas filosóficos lo convirtió en un juego destacado en la biblioteca de 8 bits de Atari. Casi cuatro décadas después, sigue siendo un clásico de culto y un testimonio de la creatividad y la innovación de los primeros desarrolladores de videojuegos.

Over the Reich

Over the Reich, un juego de estrategia por turnos con temática de la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado en 1996 para el sistema operativo Windows. Desarrollado por Big Time Software y publicado por Avalon Hill, este juego ofrecía a los jugadores la oportunidad de controlar las fuerzas del Eje o las Aliadas y navegar por los cielos de Europa durante el apogeo de la guerra. Una de las características más notables de Over the Reich fue su sistema de combate realista y detallado. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de aviones históricamente precisos, cada uno con habilidades únicas y ventajas tácticas. El juego táctico por turnos permitió la planificación estratégica y la toma de decisiones, añadiendo una capa extra de profundidad al juego. El juego también incluía condiciones climáticas realistas, que podrían afectar el juego y agregar un elemento de imprevisibilidad. Además de su impresionante jugabilidad, Over the Reich también recibió elogios por sus gráficos y diseño de sonido. Los gráficos 3D detallados e inmersivos permitieron una experiencia de juego visualmente impactante. El diseño de sonido, incluida la música de fondo y los efectos de sonido realistas, contribuyó aún más a la inmersión general y aumentó la intensidad del juego. Un aspecto único de Over the Reich fue su editor de escenarios, que permitía a los jugadores crear y personalizar sus propias batallas históricas y compartirlas con otros jugadores. Esto agregó una cantidad significativa de rejugabilidad al juego, ya que los jugadores podían desafiarse constantemente con nuevos escenarios y competir con otros en línea. Over the Reich recibió críticas positivas tanto de los jugadores como de los críticos, y muchos elogiaron su atención a la precisión histórica, la jugabilidad atractiva y los gráficos y el diseño de sonido inmersivos. A pesar de su lanzamiento hace más de dos décadas, este juego sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de la estrategia y la aviación. Entonces, si eres fanático de los juegos de estrategia por turnos o te fascina la historia de la Segunda Guerra Mundial, Over the Reich es definitivamente un juego que vale la pena echarle un vistazo.

T.G.I.F.

En los primeros días de los juegos, la emoción y la anticipación aumentaban hacia el final de la semana, mientras los jugadores esperaban ansiosamente el lanzamiento de un nuevo juego. Y en 1983, un partido en particular se destacó como la manera perfecta de comenzar el fin de semana. T.G.I.F. Commodore 64 fue un lanzamiento muy esperado que prometió horas de diversión y entretenimiento para jugadores de todas las edades. Desarrollado por el legendario diseñador de juegos, S. Jonathan Cline, T.G.I.F. Fue una combinación única de aventura y estrategia. El juego seguía la historia de un grupo de amigos que intentaban sobrevivir una agitada noche de viernes en un pequeño pueblo. Los jugadores tuvieron que sortear los diversos desafíos y obstáculos que se les presentaron, mientras intentaban pasar un buen rato y llegar a casa antes del toque de queda. ¿Qué hizo que T.G.I.F. Un juego destacado fue la inclusión del revolucionario sistema “Party Meter”. Esta característica añadió un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que gestionar cuidadosamente las actividades de fiesta de sus personajes para mantener una velada saludable y exitosa. Equilibrar la bebida, el baile y la socialización fue crucial para la supervivencia en el juego y añadió un toque de realismo a la experiencia. T.G.I.F. También presentaba gráficos impresionantes para su época, con diseños de personajes detallados y fondos vibrantes. La banda sonora del juego era otro aspecto del que los jugadores no se cansaban. Con música alegre y pegadiza, T.G.I.F. Capturó perfectamente la emoción y la energía de un viernes por la noche con amigos. T.G.I.F. fue un juego innovador y muy popular desde su lanzamiento en 1983. Combinaba aventura, estrategia y un toque de realismo para crear una experiencia de juego única y entretenida. Incluso décadas después, T.G.I.F. ocupa un lugar especial en los corazones de los jugadores como uno de los pioneros de la era de los videojuegos. Entonces, enciende tu Commodore 64 y prepárate para revivir la nostalgia y la diversión de T.G.I.F. todo de nuevo.

Gulf Strike

Gulf Strike es un juego clásico de DOS lanzado en 1986 que simulaba la guerra naval y aérea en un hipotético conflicto de Oriente Medio. Desarrollado por el diseñador Gary Grigsby y publicado por Strategic Simulators Inc. (SSI), este juego rápidamente ganó popularidad entre los fanáticos de la estrategia y la simulación por su juego inmersivo y escenarios detallados. Ambientada en el año ficticio de 1997, Gulf Strike sitúa a los jugadores en medio de un conflicto en el que la Unión Soviética ha invadido la región del Golfo Pérsico en apoyo del régimen iraní. El juego permite a los jugadores tomar el control de Estados Unidos o la Unión Soviética y tomar decisiones estratégicas para asegurar sus objetivos. Las tensiones de la era de la Guerra Fría se reflejan bien en el juego, ya que los jugadores deben navegar a través de consideraciones políticas, gestión de recursos y combate táctico. Lo que diferencia a Gulf Strike de otros juegos de simulación militar de su época es su atención al detalle. Los diseñadores hicieron todo lo posible para garantizar la precisión del juego, utilizando mapas del mundo real e imágenes satelitales para crear el paisaje del juego. La representación y las capacidades de las unidades militares se basaron en fuentes auténticas, lo que hizo que la experiencia de juego fuera más realista y atractiva. El juego ofrece una variedad de escenarios para elegir, que van desde escaramuzas a pequeña escala hasta conflictos a gran escala. Los jugadores también pueden personalizar su juego ajustando el nivel de dificultad, eligiendo diferentes condiciones de victoria e incluso agregando "reglas internas" para una experiencia más desafiante. La opción multijugador añade otra capa de diversión, ya que dos jugadores pueden competir entre sí en una batalla de ingenio y estrategia. Gulf Strike recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento por su jugabilidad innovadora y precisión histórica. También fue elogiado por su interfaz fácil de usar y su mecánica fácil de aprender, lo que lo hace adecuado tanto para jugadores experimentados como novatos. El éxito del juego llevó a una secuela, 'Tercera Guerra Mundial', lanzada en 1992, que se basó en los cimientos establecidos por Gulf Strike. Gulf Strike sigue siendo un clásico entre los juegos de DOS, con su jugabilidad compleja pero accesible, escenarios inmersivos y representación precisa de conflictos militares. Es algo que cualquier entusiasta de los juegos de estrategia o simulación debe probar, y su legado continúa influyendo en los diseñadores de juegos hasta el día de hoy.