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Juegos publicados por Avant-Garde Creations

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Avant-Garde Creations entre 1965 y 2020

Lazer Maze

Laser Maze de Atari de 8 bits combina una intensa jugabilidad estratégica con una combinación única de elementos arcade. Ubicado en un tablero hexagonal, el objetivo del juego es maniobrar alrededor del tablero en forma de laberinto, que contiene varias pistolas láser estacionarias, robots enemigos activos y escudos. Para escapar del laberinto y alcanzar la meta, el jugador debe sortear hábilmente estos obstáculos. Cada una de las pistolas láser colocadas alrededor del laberinto tiene la capacidad de derribar al jugador de un solo golpe, por lo que es esencial planificar una ruta segura con anticipación. Lo único que salva es la presencia de los escudos; estos pueden absorber de forma segura un solo disparo láser, lo que le otorga al jugador un momento adicional para alejarse del camino de un mayor peligro. Sin embargo, la ubicación de los escudos nunca es segura y el jugador deberá ajustar constantemente su estrategia para mantenerse a salvo. Los enemigos robóticos que se añaden a la mezcla son una variación interesante de la mecánica clásica del juego de maniobrar alrededor de los peligros. A diferencia de los láseres, estos robots perseguirán activamente al jugador por todos los ámbitos. Además, los robots tienen una habilidad única para absorber disparos láser que normalmente serían desviados de las paredes del laberinto, creando un ángulo de ataque completamente nuevo con el que lidiar el jugador. El nivel de complejidad del juego se ve reforzado aún más por la presencia de elementos de bonificación. El jugador puede ganar escudos adicionales recogiendo objetos de bonificación a lo largo de su camino. También hay bombas disponibles, que pueden usarse para desactivar temporalmente a los enemigos robóticos. El número limitado de bombas disponibles significa que el jugador debe ser prudente al usarlas, a fin de guardar las más efectivas para las secciones más difíciles del juego. Laser Maze es un juego extremadamente desafiante y gratificante para jugadores que buscan una experiencia de rompecabezas exigente. La combinación de elementos arcade crea un giro único en un diseño de juego muy conocido, y los elementos de rompecabezas del juego ayudan a mejorar la complejidad y el valor de repetición del juego. Es un juego clásico que hará las delicias de cualquier fanático del sistema de juego Atari de 8 bits.

Death Race 82

Apple II 1982
Death Race 82 fue un juego innovador lanzado por Apple en 1982 para su popular computadora Apple II. Desarrollado por Exidy, este juego se inspiró en la infame película clásica de culto 'Death Race 2000' y brindó a los jugadores una experiencia de juego intensa y llena de acción. Fue uno de los primeros videojuegos en explorar el tema del combate vehicular, allanando el camino para futuros juegos del género. La jugabilidad de Death Race 82 era simple pero adictiva. Los jugadores asumieron el papel de un piloto de carreras que participa en una carrera controvertida y peligrosa donde el objetivo era atropellar deliberadamente a los peatones para ganar puntos. El juego se desarrollaba en un mundo postapocalíptico y la carrera se desarrollaba en un largo tramo de carretera lleno de obstáculos y objetivos humanos. El desafío era llegar a la meta evitando obstáculos y calculando el momento y la trayectoria perfectos para atropellar a los peatones. Una de las características más destacables de Death Race 82 fueron sus gráficos. El juego utilizó las capacidades gráficas avanzadas del Apple II, brindando a los jugadores gráficos detallados y realistas. Los gráficos monocromáticos se sumaron a la atmósfera oscura y cruda del juego y complementaron perfectamente el entorno post-apocalíptico. El juego también tenía una banda sonora pegadiza, que consistía en ritmos electrónicos que aumentaban la intensidad del juego. Death Race 82 se convirtió en un juego controvertido tras su lanzamiento debido a su tema controvertido y su representación gráfica de la violencia. Algunos críticos incluso lo etiquetaron como un "simulador de asesinato". Sin embargo, a pesar de la reacción violenta, el juego se convirtió en un éxito comercial y ahora se considera un clásico de culto. También fue uno de los primeros videojuegos que generó debates sobre el impacto de la violencia en los videojuegos. Los jugadores también pudieron competir entre sí en Death Race 82 utilizando el modo para dos jugadores del juego. Esta característica permitió a los jugadores competir entre sí y competir por la puntuación más alta. Agregó un elemento competitivo al juego, haciéndolo aún más atractivo para los jugadores. El éxito de Death Race 82 inspiró varias secuelas y spin-offs, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos. El legado del juego también se puede ver en los videojuegos modernos que exploran temas similares de violencia y combate vehicular. Aunque haya sido controvertido, no se puede negar el impacto de Death Race 82 en la industria del juego.

Hi-Res Computer Golf 2

Apple II 1983
A principios de la década de 1980, el Apple II estaba a la vanguardia de la industria del juego. Uno de los juegos más notables lanzados para esta revolucionaria computadora fue Hi-Res Computer Golf 2, que llegó al mercado en 1983. Desarrollado por William F. Denman Jr., este juego ofrecía a los jugadores una experiencia de golf realista, completa con gráficos de alta resolución. y movimiento preciso del balón. Hi-Res Computer Golf 2 fue una secuela del juego Hi-Res Computer Golf original, que se lanzó en 1981. Sin embargo, esta segunda entrega llevó la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo. Con gráficos y jugabilidad mejorados, los jugadores pudieron sumergirse en el mundo virtual del golf como nunca antes. Lo que hizo que Hi-Res Computer Golf 2 se destacara de su predecesor fue la introducción de nuevas características como la variación del terreno y las condiciones climáticas. Esto añadió un nivel de complejidad y estrategia al juego, haciéndolo más desafiante y atractivo. Los jugadores tuvieron que considerar cuidadosamente sus golpes y elección de palo para recorrer el campo con éxito. El juego también introdujo un modo multijugador, que permite a los jugadores competir contra sus amigos o familiares. Esta característica se adelantó a su tiempo y agregó un aspecto social al juego, convirtiéndolo en un éxito en fiestas y reuniones. Los jugadores podían elegir jugar entre sí o en equipo, haciendo que el juego no se tratara sólo de habilidades individuales, sino también de trabajo en equipo. Uno de los aspectos más impresionantes de Hi-Res Computer Golf 2 fue la física realista de la pelota. La pelota reaccionaría de manera diferente dependiendo del tipo de terreno en el que aterrizara, añadiendo una sensación de realismo al juego. Esta atención al detalle no tuvo paralelo en su época y solidificó aún más la posición del juego como pionero en el género de los juegos deportivos. Además, los gráficos de alta resolución del juego eran un espectáculo digno de contemplar en la computadora Apple II. Las imágenes eran nítidas y vibrantes, lo que hacía que la experiencia fuera aún más inmersiva. Los efectos de sonido y la música también complementaron bien el juego, mejorando la experiencia de juego en general. Hi-Res Computer Golf 2 fue un éxito comercial y vendió más de 50.000 copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. Recibió elogios de la crítica por su juego innovador y sus impresionantes gráficos, ganándose un lugar en la lista de Computer Gaming World de los 150 mejores juegos de todos los tiempos. La popularidad del juego también llevó a su lanzamiento en otras plataformas, como Atari de 8 bits y Commodore 64.

Zero Gravity Pinball

Apple II 1982
Zero Gravity Pinball es un juego de pinball para un jugador diseñado para astronautas en el espacio, sin el concepto de arriba y abajo. La bola se lanza inicialmente desde el centro de la pantalla. El tablero consta de un total de diez palas, cinco a cada lado de la pantalla. El jugador controla y selecciona la paleta que desea utilizar. Las palas que no se seleccionen no permitirán que la pelota penetre y salga del tablero. Algunas de las palas quedan temporalmente inoperativas e inutilizables durante unos segundos a medida que avanza el juego. El tablero tiene cuatro zonas fuera de límites en los lados superior, inferior, izquierdo y derecho de la pantalla. Las palas pueden proteger los lados de la pantalla, y los jugadores pueden colocar temporalmente un campo de fuerza en la parte superior o inferior de la pantalla para evitar que la pelota salga de ella. Este escudo es temporal y tarda en recargarse, por lo que hay que tener cuidado de activarlo justo antes de soltar la pelota. Además, el punto de partida en el centro se convierte en un agujero negro, y la pelota puede perderse aquí. Los puntos se suman en función del número de rebotes que haga la bola y de los objetos que golpee. Hay cinco niveles de dificultad en total, y la pelota se mueve más rápido a medida que aumenta el nivel de dificultad. Los jugadores empiezan con un total de cinco bolas, y si las pierden todas, el juego se acaba.

Air Traffic Controller

DOS 1980
Si no has jugado a Air Traffic Controller o quieres probar este videojuego de acción, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 1980 por Avant-Garde Creations, Air Traffic Controller fue un título de vuelo por encima de la media en su época.