Juegos publicados por Centro Industrial de Desarrollos Electrónicos, S.A.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Centro Industrial de Desarrollos Electrónicos, S.A. entre 1965 y 2024
Altair
Altair, un ambicioso juego arcade lanzado en 1981 por las mentes creativas de Micronet, trajo una combinación única de estrategia y acción de ritmo rápido al panorama de los juegos de su tiempo. Este juego, que giraba en torno a la exploración y el combate espacial, cautivó a los jugadores con su premisa intrigante y gráficos coloridos. Con el telón de fondo de un universo ficticio, los jugadores asumían el papel de un piloto interestelar en una misión para salvar al planeta Altair de una destrucción inminente. La combinación de mecánicas de juego simples pero adictivas lo convirtió en una opción atractiva para los entusiastas de los arcades.
Una de las características destacadas de Altair era su atractivo bucle de juego. Los jugadores navegaban con su nave espacial a través de entornos traicioneros mientras participaban en emocionantes batallas contra flotas adversarias. Los elementos dinámicos del juego mantenían a los jugadores alerta, ya que tenían que maniobrar hábilmente para evitar el fuego enemigo mientras desplegaban simultáneamente su propio armamento. Con una perspectiva de arriba hacia abajo que permitía un movimiento fluido y enfrentamientos en tiempo real, los jugadores se vieron inmersos en una experiencia estimulante que exigía reflejos rápidos y pensamiento estratégico.
En una era dominada por los juegos de plataformas y los diseños simplistas, Altair se distinguió por su énfasis en los desafíos con temática espacial. Los gráficos, aunque primitivos para los estándares actuales, utilizaban colores vibrantes y sprites llamativos que inyectaban vida al entorno cósmico. Esta estética se complementaba con una banda sonora cautivadora que realzaba la acción llena de adrenalina. La filosofía de diseño de Altair se basaba en crear una atmósfera inolvidable, invitando a los jugadores a explorar territorios inexplorados mientras luchaban por la supervivencia.
La jugabilidad estaba marcada por una curva de dificultad creciente, que tentaba a los jugadores a perfeccionar sus habilidades con cada intento sucesivo. Este aspecto del desafío fomentaba una sensación de logro, ya que los jugadores podían ver mejoras tangibles con el tiempo. Los logros, como derrotar a un enemigo particularmente desafiante o completar un nivel sin perder una vida, se recompensaban no solo con puntos, sino también con una sensación más profunda de compromiso con el juego. Altair animó a los jugadores a forjar una conexión personal con el universo que presentaba, lo que dio lugar a incontables horas de entretenimiento en salas de juego con poca luz.
A pesar de su gloria inicial, Altair finalmente se desvaneció en los anales de la historia de los videojuegos, eclipsado por títulos más destacados. No obstante, se labró un nicho en los corazones de quienes experimentaron sus aventuras cósmicas. Hoy, sirve como un recordatorio nostálgico de una era floreciente en los videojuegos, mostrando cómo incluso los conceptos más simples podían evolucionar en experiencias atractivas y multifacéticas. Los entusiastas y aficionados a los juegos retro continúan apreciando Altair no solo por su jugabilidad, sino también por su contribución al diverso tapiz de la historia de las salas de juego, celebrando a los visionarios que se atrevieron a crear un viaje fascinante a través de las estrellas.
Draco
Draco es un juego arcade icónico que fue lanzado en 1981 por la famosa compañía de juegos Century Electronics. Es un juego de disparos de desplazamiento vertical que se convirtió en un éxito instantáneo entre los jugadores y todavía se recuerda con cariño hasta el día de hoy. El juego fue diseñado por Dave Theurer, quien también es el creador del popular juego Missile Command. El éxito de Draco se puede atribuir a su jugabilidad innovadora, niveles desafiantes y gráficos impresionantes, lo que lo convierte en un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos arcade.
El objetivo de Draco es simple pero adictivo: los jugadores controlan una nave espacial que vuela a través de varios niveles, luchando contra diferentes enemigos y obstáculos. El objetivo es derrotar al malvado dragón Draco, que está aterrorizando la galaxia. Los jugadores deben abrirse camino a través de pasajes estrechos, evitar obstáculos y derribar estratégicamente a los enemigos para avanzar al siguiente nivel. La jugabilidad puede parecer simple, pero requiere reflejos rápidos y disparos precisos para superar los niveles desafiantes.
Una de las características destacadas de Draco son sus gráficos. El juego fue diseñado con gráficos de última generación para su época, con colores vibrantes y diseños detallados que le dieron vida al juego. El dragón, los enemigos y los fondos están bellamente renderizados, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más inmersiva. El juego también cuenta con una banda sonora pegadiza y alegre que se suma a la emoción general del juego.
Lo que distingue a Draco de otros juegos arcade de su época es su curva de dificultad única. El juego comienza fácil, lo que permite a los jugadores familiarizarse con los controles y la jugabilidad. Pero a medida que avanzan los niveles, la dificultad aumenta, poniendo a prueba las habilidades del jugador y llevándolo al límite. Esto, combinado con la jugabilidad adictiva, hizo de Draco una opción popular entre los jugadores que buscaban un desafío.
Aparte de su emocionante jugabilidad, una de las razones del impacto duradero de Draco es su uso de potenciadores. Estos potenciadores, como el escudo y los aumentos de velocidad, agregaron una capa adicional de estrategia al juego. Les dio a los jugadores la oportunidad de planificar sus movimientos y decidir qué potenciador los beneficiaría más en un nivel en particular.