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Juegos publicados por Code Works, The

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Code Works, The entre 1965 y 2024

Rebound

Lanzado en 1984, Rebound fue un juego muy esperado para Commodore 64 que no decepcionó. Desarrollado por Odessa Software, este juego de acción de desplazamiento lateral lleva a los jugadores a una aventura intergaláctica llena de desafíos, enemigos y emoción. La trama del juego sigue a un grupo de viajeros espaciales que aterrizan en un planeta desconocido y deben navegar a través de varios niveles para encontrar y reparar su nave espacial. Los jugadores asumen el papel del capitán, liderando al grupo a través de terrenos peligrosos mientras luchan contra criaturas alienígenas. Los gráficos del juego fueron innovadores para su época, con fondos y sprites detallados e inmersivos que agregaron una sensación de realismo al juego. Una de las características más notables del juego fue su jugabilidad fluida y fluida. Los jugadores podían controlar a los personajes con facilidad, ya sea saltando, trepando o utilizando armas. Los controles respondieron, mejoraron la experiencia general del jugador y facilitaron la inmersión total en el juego. Rebound ofreció una combinación única de exploración y acción, y cada nivel presentaba nuevos desafíos y obstáculos que superar. Desde navegar a través de pozos de lava hasta evitar la caída de rocas, los jugadores tenían que ser rápidos y elaborar estrategias para completar con éxito cada nivel. El juego también ofrecía una variedad de armas, potenciadores y bonificaciones para ayudar a los jugadores en su viaje. Otro aspecto destacado de Rebound fue su banda sonora. El tema musical icónico del juego, compuesto por Martin Galway, fue un éxito entre los jugadores y contribuyó a la atmósfera intensa y futurista general del juego. Los efectos de sonido también estaban bien elaborados, lo que aumenta la inmersión y la emoción del juego. Con su atractiva historia, gráficos estelares, jugabilidad fluida y banda sonora memorable, Rebound rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos entre los jugadores de Commodore 64. Su jugabilidad desafiante pero adictiva hizo que los jugadores regresaran por más y solidificó su lugar en la historia de los videojuegos clásicos.

Ratrun

Ratrun, lanzado en 1983 para Commodore 64, es un juego clásico que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por el legendario diseñador de juegos Douglas Neubauer, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos por su jugabilidad única y sus desafiantes niveles. En Ratrun, los jugadores asumen el papel de un valiente ratón que debe navegar a través de una casa laberíntica para recolectar trozos de queso mientras evita varias trampas colocadas por un grupo de astutas ratas. Desde el momento en que se carga el juego, los jugadores son transportados a un mundo virtual colorido y vibrante. Los gráficos, aunque básicos para los estándares actuales, eran de primera categoría para su época. La atención al detalle en cada habitación, desde los muebles hasta las trampas ocultas, es realmente impresionante. Los efectos de sonido, aunque mínimos, añaden una capa extra de inmersión al juego y ayudan a crear una atmósfera inquietante. La jugabilidad de Ratrun es simple y atractiva. Los jugadores deben usar reflejos rápidos y pensamiento estratégico para mover el mouse a través del laberinto, evitando obstáculos como trampas para ratones, gatos y, por supuesto, ratas. Cada nivel presenta un desafío único y, a medida que los jugadores avanzan en el juego, la dificultad aumenta, manteniendo alerta incluso a los jugadores más experimentados. El objetivo de cada nivel es recoger todos los trozos de queso y llegar al final sin que te atrapen las ratas ni te quedes sin tiempo. Una de las características más destacadas de Ratrun son los diversos potenciadores repartidos por los niveles. Estos potenciadores pueden otorgar a los jugadores habilidades temporales como invencibilidad, mayor velocidad y la capacidad de saltar obstáculos. El uso estratégico de estos potenciadores puede ayudar a los jugadores a superar incluso los niveles más difíciles. A pesar de su concepto simple, Ratrun ofrece una experiencia sorprendentemente profunda. El juego contiene más de 50 niveles, cada uno con su propio diseño y desafíos únicos. Esto permite interminables horas de juego y evita que el juego se vuelva repetitivo. Además, los jugadores pueden competir con sus amigos por puntuaciones altas, añadiendo un elemento competitivo al juego. Ratrun recibió elogios generalizados de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su jugabilidad innovadora y sus desafiantes niveles. Rápidamente se convirtió en un éxito de ventas y se consolidó como un elemento básico en la lista de los mejores juegos para Commodore 64. Incluso hoy en día, muchos consideran que Ratrun es uno de los mejores juegos jamás creados para la plataforma.

Spot

En el apogeo del Commodore 64, se lanzó un juego que capturaría los corazones y las mentes de los jugadores de las generaciones venideras. Ese juego se llamó Spot y llegó a las tiendas en 1983. Desarrollado por la reconocida compañía de software Amputer Software, Spot rápidamente se convirtió en un nombre familiar y un elemento básico en el mundo de los juegos. Spot es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. El jugador asume el papel de un pequeño extraterrestre llamado Spot, que debe navegar a través de varios niveles y obstáculos para completar su misión. Los gráficos del juego eran de vanguardia para su época, con colores vibrantes y fondos detallados que daban vida al mundo alienígena. Los efectos de sonido también se adelantaron a su tiempo, lo que se sumó a la experiencia inmersiva de jugar Spot. Uno de los elementos clave que hizo de Spot un juego tan popular fue su jugabilidad. Los controles eran receptivos e intuitivos, lo que facilitaba a los jugadores dominar el juego rápidamente. Los niveles eran desafiantes pero no imposibles, lo que hacía que los jugadores volvieran por más. Además, el juego tenía un alto valor de repetición, ya que los jugadores podían intentar superar sus puntuaciones anteriores o desafiar a sus amigos a superar las suyas. Spot también destacó por el uso de potenciadores y habilidades especiales. A lo largo del juego, Spot podría recolectar varios potenciadores que lo ayudarían en su viaje. Estos incluían una pistola láser para disparar a los enemigos, un escudo para protegerse y un jetpack para volar sobre obstáculos. Spot también podría transformarse en diferentes formas, cada una con habilidades únicas, agregando una capa adicional de estrategia al juego. Además de su juego atractivo, Spot también tenía una historia de fondo bien elaborada. El manual del juego incluía una descripción detallada del planeta natal de Spot y su misión de salvarlo de las malvadas garras de un dictador alienígena. Esto añadió profundidad al juego e hizo que los jugadores se sintieran involucrados en el viaje de Spot. En los años transcurridos desde su lanzamiento, Spot se ha convertido en un clásico de culto entre los fanáticos de Commodore 64. Su popularidad ha llevado incluso a su relanzamiento en plataformas más nuevas, como dispositivos móviles. La jugabilidad simple pero adictiva y los gráficos encantadores del juego han resistido la prueba del tiempo, haciendo de Spot un título querido que seguirá siendo recordado por las generaciones venideras. Entonces, si te sientes nostálgico o simplemente buscas un juego retro divertido y desafiante, prueba Spot y experimenta la magia de este clásico juego de Commodore 64.

Stop!

¡Detener! es un juego icónico de Commodore 64 que fue lanzado en 1983 por Cosmi Corporation. Es un juego para dos jugadores que combina elementos de estrategia y suerte, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre los jugadores durante su época e incluso ahora, casi cuatro décadas después. El concepto del juego es simple: los jugadores tienen que maniobrar estratégicamente sus piezas a través de un tablero mientras intentan "evitar" que su oponente llegue primero a la línea de meta. Con gráficos coloridos, una jugabilidad atractiva y niveles desafiantes, ¡Detente! Rápidamente se convirtió en una herramienta imprescindible para todos los propietarios de Commodore 64. El juego tenía una trama relativamente simple pero intrigante. Los jugadores controlaban dos coches, cada uno intentando llegar a la meta en el lado opuesto del tablero antes que el otro. ¿La captura? Los coches sólo podían moverse en línea recta o hacer giros de 90 grados, lo que hacía que la navegación fuera un aspecto crucial del juego. El tablero también presentaba varios obstáculos, como señales de alto y rutas bloqueadas, lo que agrega una capa adicional de estrategia al juego. Los jugadores tuvieron que pensar en el futuro y anticipar los movimientos de su oponente para salir victoriosos. Una de las características más impresionantes de Stop! fueron sus gráficos. Lanzado en 1983, el juego presentaba colores vibrantes y animaciones fluidas que estaban muy adelantadas a su tiempo. Los autos fueron diseñados para parecerse a vehículos de la vida real y el tablero estaba lleno de elementos visualmente atractivos, lo que hacía que el juego fuera más inmersivo. Los efectos de sonido, aunque básicos, contribuyeron a la experiencia general y complementaron la jugabilidad a la perfección. Es seguro decir que ¡Alto! puso el listón muy alto para otros juegos de Commodore 64 en cuanto a gráficos y sonido. ¿Qué hizo que Stop! Lo que se destacó de otros juegos durante su época fue su capacidad para atender a jugadores de todas las edades. El juego fue un éxito instantáneo entre niños y adultos, gracias a su jugabilidad fácil de aprender pero desafiante. También fomentó una competencia sana, lo que lo convirtió en una excelente opción para fiestas y noches de juegos familiares. Además, presentaba un modo para dos jugadores, que permitía a amigos y hermanos enfrentarse y probar sus habilidades entre sí. ¡Detener! Era uno de esos raros juegos que todos podían disfrutar y aun así sentirse desafiados. El éxito de ¡Para! en Commodore 64 allanó el camino para su lanzamiento en otras plataformas, incluidas NES y Game Boy. También inspiró muchos juegos similares, y algunos incluso adoptaron la misma mecánica de juego. Sin embargo, ninguno podría igualar el encanto y el atractivo del Stop! original. en el Commodore 64. El juego sigue ocupando un lugar especial en los corazones de los jugadores y, a menudo, se considera un clásico en el mundo de los juegos retro.

Bop

Bop es un juego educativo que enseña al jugador ChisanBop, un método de conteo desarrollado en Corea en la década de 1940. Permite al jugador contar hasta 99 utilizando las dos manos.

Zip

Zip pone al jugador al control de un robot que puede moverse en ocho direcciones y disparar un láser. El robot se sitúa en niveles de una sola pantalla en los que debe destruir diversos peligros. Destruyendo objetivos el jugador gana puntos y destruyendo minas puede despejar caminos. Los objetos misteriosos harán que el jugador reciba un efecto aleatorio, que puede ser un montón de puntos o ser teletransportado a otra parte del laberinto. Cuando el robot choca con una pared, rebota en la dirección opuesta, pero al chocar con una mina u otro obstáculo el juego termina. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible.

Krypto

Krypto es un juego matemático de cartas. La baraja consta de 52 cartas; dos conjuntos con los números del 0 al 25. A cada jugador se le reparten cinco cartas al comienzo de la partida y una de ellas se coloca boca arriba para que todos los jugadores la vean. En el turno de un jugador, el objetivo es utilizar las cinco cartas que tiene en la mano para recrear el número que aparece en la carta abierta. Para llegar a este número, el jugador puede proponer una expresión matemática utilizando operadores de suma, resta, multiplicación y división, así como paréntesis. Si la expresión es correcta, el jugador gana el juego. Si la expresión es incorrecta o el jugador no hace una propuesta en el plazo de tres minutos el jugador pierde su turno. Si el jugador no puede hacer una expresión puede optar por cambiar una de las cartas de su mazo por una nueva, pero esto también termina el turno del jugador.

Box

1983, el año en que Box fue lanzado en Commodore 64. Publicado por Code Works, The, este juego de puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

Ruler

1984, el año en que Ruler fue lanzado en Commodore 64. Publicado por Code Works, The, este juego educativo está disponible de forma gratuita en esta página.

Blasto!

Blasto! es un port del juego Blasto para un solo jugador. El juego sigue siendo el mismo. Dentro de un límite de tiempo determinado, el jugador debe intentar conseguir la mayor puntuación posible destruyendo minas. El jugador puede moverse por el campo de minas y disparar balas para destruir una mina. Destruir una mina provocará una reacción en cadena, por lo que el jugador debe tener cuidado de no situarse junto a otras minas que puedan matarle.