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Juegos publicados por CommaVid, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por CommaVid, Inc. entre 1965 y 2024

Cakewalk

Cakewalk es un juego clásico que se lanzó para Atari 2600 en 1983. Desarrollado por CommaVid, este juego fue una adición simple pero adictiva a la biblioteca de Atari. El concepto del juego es bastante sencillo: los jugadores controlan un ratón que debe navegar a través de varios niveles para llegar a la cima de un pastel mientras evita obstáculos y enemigos. Sin embargo, la ejecución de este concepto es lo que realmente distingue a Cakewalk de otros juegos de su época. Una de las primeras cosas que destaca de Cakewalk son sus gráficos vibrantes y coloridos. El juego se desarrolla en un mundo fantástico lleno de pastelitos, piruletas y otras delicias azucaradas. La atención al detalle en los gráficos es impresionante, y cada nivel tiene su propio diseño y tema únicos. Las imágenes brillantes y alegres hacen que el juego sea atractivo para jugadores de todas las edades, y es fácil perderse en el dulce mundo de Cakewalk. Además de su estética agradable, Cakewalk también ofrece una jugabilidad desafiante. Mientras guías el ratón a través de cada nivel, debes evitar obstáculos como donas rodantes, tenedores voladores y gominolas saltarinas. Al mismo tiempo, también deberás recoger ingredientes para el bizcocho, como terrones de azúcar y cerezas. Estos obstáculos e ingredientes están ubicados estratégicamente a lo largo del nivel, creando una sensación de progresión y dificultad a medida que avanzas en el juego. Se necesitan reflejos rápidos y pensamiento estratégico para completar con éxito cada nivel y llegar a la cima del pastel. Los controles de Cakewalk son simples pero receptivos, lo que los hace accesibles a jugadores de todos los niveles. Utiliza el joystick para mover el mouse hacia la izquierda, hacia la derecha o saltar. Los controles son intuitivos y fáciles de entender, lo que permite a los jugadores centrarse en el juego en sí. Sin embargo, no te dejes engañar por los controles simples: Cakewalk puede ser desafiante y adictivo. Es el tipo de juego al que puedes jugar durante horas y aun así volver por más. Otro aspecto destacable de Cakewalk son sus efectos de sonido y música. El juego presenta melodías alegres y pegadizas que complementan perfectamente las imágenes brillantes y coloridas. Los efectos de sonido, como las campanadas al recoger ingredientes o los ruidos sordos al chocar contra obstáculos, añaden encanto general al juego. También ayudan a sumergir a los jugadores en el mundo de Cakewalk y hacer que la experiencia de juego sea aún más agradable.

Cosmic Swarm

Cosmic Swarm, lanzado en 1982 para la icónica consola Atari 2600, es un juego que lleva a los jugadores a un viaje intergaláctico a través del espacio. Desarrollado por Zimag, este juego es un ejemplo clásico del popular género de disparos que estuvo de moda durante los primeros días de los videojuegos. Pero lo que diferencia a Cosmic Swarm de otros juegos similares es su jugabilidad única y sus niveles desafiantes. La premisa de Cosmic Swarm es simple pero cautivadora: los jugadores controlan una nave espacial y deben defender su planeta de un ataque de insectos alienígenas conocidos como el 'Cosmic Swarm'. Estos insectos vienen en varias formas, desde pequeños y rápidos hasta grandes y poderosos, y todos representan una amenaza para la nave del jugador. Con cada nivel, la dificultad aumenta a medida que aumenta el número y la velocidad de estas criaturas, poniendo a prueba las habilidades y reflejos de los jugadores. Una de las características más destacadas de Cosmic Swarm son sus gráficos coloridos y vibrantes. Si bien la mayor parte del juego se desarrolla en el espacio profundo, los insectos alienígenas y la nave del jugador tienen un diseño único con sus propios colores llamativos que realmente resaltan en la pantalla. Esta atención al detalle se suma a la experiencia inmersiva general del juego, haciéndolo visualmente atractivo y atractivo para jugadores de todas las edades. Además de sus gráficos, Cosmic Swarm también cuenta con una banda sonora impresionante. La música del juego es una mezcla de ritmos tecno futuristas y melodías pegadizas que combinan perfectamente con el ritmo rápido del juego. Los efectos de sonido también aumentan la intensidad del juego, con explosiones y rayos láser que hacen que los jugadores se sientan como si estuvieran realmente en medio de una batalla intergaláctica. A medida que los jugadores avanzan por los niveles, pueden recolectar potenciadores que proporcionan armas y escudos adicionales para su nave. Estos potenciadores son cruciales para sobrevivir a niveles cada vez más difíciles y derrotar al Enjambre Cósmico. También añaden un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben decidir cuándo usar estos potenciadores para lograr la máxima efectividad. A pesar de su lanzamiento hace casi 40 años, Cosmic Swarm sigue siendo un juego desafiante y adictivo. Con su jugabilidad simple pero convincente, gráficos vibrantes y banda sonora pegadiza, no es de extrañar que este juego haya resistido la prueba del tiempo y siga siendo uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos retro.

Stronghold

Atari 2600, lanzado a principios de la década de 1980, fue pionero en la industria de los videojuegos y produjo algunos de los juegos más emblemáticos de su época. Uno de esos juegos fue Stronghold, lanzado en 1983. Stronghold era un juego desafiante e inmersivo que dejaba a los jugadores al borde de sus asientos con su juego atractivo y su historia cautivadora. El juego originalmente se llamaba Dungeon Master y fue creado por Steve Montero para Atari 800. Sin embargo, luego pasó a llamarse Stronghold y se lanzó para Atari 2600, obteniendo críticas positivas tanto de críticos como de jugadores. El objetivo del juego era simple pero complejo: los jugadores deben defender su fortaleza de las fuerzas invasoras de orcos y otras criaturas míticas. Lo que diferenciaba a Stronghold de otros juegos de su época era su combinación única de estrategia y acción. El juego requería que los jugadores pensaran estratégicamente y planificaran su defensa contra los invasores, al mismo tiempo que participaban en intensos combates para evitar que su fortaleza fuera invadida. Esta combinación de elementos de juego supuso una desviación significativa de los juegos tradicionales de estilo arcade de la época y fue bien recibida por los jugadores. Una de las características más destacables de Stronghold fueron sus gráficos y sonido avanzados para un juego de su época. Las imágenes del juego fueron un avance significativo con respecto a los gráficos en bloques y pixelados de los juegos anteriores de Atari. Los efectos de sonido también fueron de primera categoría, con cada movimiento de espada y flecha acompañados de efectos de sonido satisfactorios que se sumaron a la experiencia inmersiva del juego. Otro aspecto notable de Stronghold fue su rejugabilidad. El juego presentaba múltiples niveles de dificultad creciente, con nuevos desafíos y enemigos introducidos en cada etapa. Esto mantuvo a los jugadores pegados a sus pantallas, tratando de encontrar las mejores estrategias para superar las amenazas cada vez mayores a su fortaleza. El valor de repetición del juego se vio mejorado aún más por la capacidad de personalizar los niveles y crear escenarios únicos, proporcionando infinitas horas de juego.

Mines of Minos

Eres el último robot minero de la mina Minos. Los monstruos han destruido a todos los tuyos. Como último robot, debes recorrer los distintos niveles de la mina y recoger piezas de repuesto para fabricar más robots (vidas extra). Debes evitar a los monstruos o hacerlos explotar con bombas. Al cabo de unos segundos, si el monstruo no ha alcanzado la bomba, ésta detonará inofensivamente. Sólo se puede lanzar una bomba a la vez. Si un monstruo muere, se regenerará en algún lugar del laberinto. Para depositar piezas de repuesto, debes ir a la parte superior o inferior del centro de cualquier nivel. Para pasar a otro nivel, mantén pulsado el botón del joystick y muévete a la izquierda o a la derecha por los túneles. También puedes utilizar los túneles a ambos lados del laberinto para moverte rápidamente y evitar a los monstruos, aunque mantengas pulsado el botón. Para ganar el juego, debes alcanzar el nivel 5 y derrotar a cada uno de los tres monstruos fijos precipitándote sobre ellos. Necesitarás al menos dos robots de repuesto, porque tanto tú como los monstruos serán destruidos si los embistes. En una partida de dos jugadores, el jugador 1 es el robot y el jugador 2 es el monstruo. Si el robot choca con el monstruo que está controlando, el monstruo es destruido en lugar del robot. Sin embargo, pulsando un botón del joystick, el jugador 2 puede cambiar de monstruo y embestir al robot contra un monstruo no controlado (es decir, mortal). Interruptor de dificultad Interruptor izquierdo para los robots, derecho para los monstruos. Poner en A para media velocidad, poner en B para velocidad normal. Variaciones del juego 1P = para 1 persona 2P=para 2 jugadores S= se necesitan piezas de repuesto para el robot F = El nivel de la mina se inunda y la velocidad se reduce cuando está en el agua. -T=No se pueden lanzar bombas en zonas sumergidas. +T=Puede lanzar bombas en zonas inundadas. Las minas son invisibles excepto cuando el monstruo está detonando una bomba de tiempo. Juego 1 1P; S=3; F-T Juego 2 2P; S=3; F-T Juego 3 1P; S=6; F-T Juego 4 2P; S=6; F-T Juego 5 1P; S=3 Juego 6 2P; S=3 Juego 7 1P; S=2; F-T Partido 8 2P; S=2; F-T Partido 9 1P; S=3; F+T Partido 10 1P; S=3; F+T Partido 11 1P; S=3; F+T; I 12º partido 2P; S=3; F+T; I Puntuación Destruir el monstruo = 20 puntos Recoger partes del robot = 70 puntos Depositar partes del robot = 70 puntos deducción El nivel de potencia aumenta en una unidad por cada 1000 puntos hasta 4000 puntos.

Room of Doom

Estás atrapado en una habitación con un monstruo. Además, fuera de la habitación, cuando se abra un portal, te dispararán sus armas. Para seguir adelante, tienes que disparar al pistolero cuando el portal esté abierto. Puedes disparar a los monstruos, pero sólo para aturdirlos, y si te quedas en la misma habitación el tiempo suficiente, los monstruos se volverán inmunes a tus armas. Hay 64 variaciones del juego. Algunos pistoleros sólo disparan en línea recta, otros apuntan a donde tú estás, otros son lentos, otros son rápidos, otros tienen portales que se abren todos al mismo tiempo y permanecen así, otros tienen varios portales que se abren y se cierran, etc.