Juegos publicados por Comm*Data Computer House, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Comm*Data Computer House, Inc. entre 1965 y 2024
Astro-Command
Astro-Command, lanzado en 1982, fue un juego innovador para la computadora VIC-20. Desarrollado por el ingeniero de software Larry Miller, de 40 años, Astro-Command fue uno de los primeros juegos de estrategia espacial de ciencia ficción que se lanzó en una computadora doméstica. Su fascinante juego y sus gráficos de vanguardia lo convirtieron en un éxito instantáneo tanto entre los jugadores como entre los críticos.
La premisa del juego era simple pero cautivadora. Los jugadores asumen el papel de comandante de una nave espacial en una misión para explorar la galaxia. Su objetivo es descubrir nuevos planetas y establecer colonias, mientras superan diversos desafíos, como la gestión de recursos y los encuentros hostiles con extraterrestres. El juego también tenía una opción multijugador, lo que permitía a los amigos competir entre sí en sus esfuerzos de exploración espacial.
Uno de los aspectos más impresionantes de Astro-Command fueron sus gráficos. En el momento de su lanzamiento, la mayoría de los juegos de VIC-20 tenían gráficos en bloques y pixelados. Sin embargo, Astro-Command rompió moldes con sus escenas espaciales realistas y visualmente atractivas. El juego utilizó las capacidades del VIC-20 al máximo, brindando a los jugadores una experiencia inmersiva con superficies planetarias detalladas e impresionantes vistas intergalácticas.
Pero lo que realmente distinguió a Astro-Command de otros juegos de su época fue su jugabilidad estratégica. El jugador tuvo que tomar decisiones cruciales que afectaron el éxito de su nave en el juego, como administrar el combustible y los recursos, navegar a través de territorios desconocidos y decidir si participar en la batalla o hacer las paces con civilizaciones alienígenas. Esto hizo que el juego fuera desafiante y mantuvo a los jugadores alerta, siempre pensando en el futuro y elaborando estrategias para su próximo movimiento.
Como era de esperar, Astro-Command recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Fue elogiado por su juego inmersivo, sus gráficos bien diseñados y su juego desafiante pero gratificante. Muchas revistas de juegos incluso lo consideraron el mejor juego para el VIC-20 en ese momento, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos.
El éxito de Astro-Command también llevó a su lanzamiento en otras computadoras domésticas en los años siguientes, incluidos los sistemas Commodore 64 y Atari. También allanó el camino para otros juegos de exploración espacial, inspirando títulos futuros como Elite y Star Control.
Hoy en día, Astro-Command puede parecer simple y anticuado en comparación con los juegos modernos, pero siempre ocupará un lugar especial en los corazones de los jugadores retro. Su jugabilidad y gráficos pioneros estaban muy adelantados a su tiempo y todavía son respetados en la comunidad de jugadores hasta el día de hoy. Es seguro decir que Astro-Command no fue simplemente otro juego para el VIC-20, sino una verdadera obra maestra que dejó un impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
Caves of Annod
Era el año 1983 y el mundo de los videojuegos estaba a tope con el lanzamiento del juego VIC-20, Caves of Annod. Desarrollado y publicado por Sierra On-Line, este juego rápidamente ganó seguidores por su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Como uno de los primeros pioneros en el género de aventuras gráficas, Caves of Annod estableció el estándar para la narración y la resolución de acertijos en los videojuegos.
La trama del juego gira en torno a un grupo de aventureros que se proponen explorar las misteriosas cuevas de Annod en busca de tesoros escondidos. El jugador asume el papel de uno de los aventureros, guiándolo a través de una serie de desafíos y obstáculos en su búsqueda. A medida que avanza la historia, los jugadores deben usar sus habilidades de resolución de problemas para navegar a través de las traicioneras cuevas, evitando trampas mortales y burlando a criaturas peligrosas.
Lo que realmente diferenciaba a Caves of Annod de otros juegos de su época eran sus gráficos avanzados. A diferencia de la mayoría de los juegos de VIC-20, que se limitaban a gráficos simples en bloques, Caves of Annod presentaba imágenes coloridas y muy detalladas. Desde los frondosos bosques y los intrincados sistemas de cuevas hasta los monstruos amenazadores y los obstáculos traicioneros, cada aspecto del juego era visualmente impresionante. Fue realmente un logro innovador en la tecnología de juegos de la época.
Además de sus impresionantes efectos visuales, Caves of Annod también contaba con una experiencia de juego compleja y atractiva. El juego se dividió en cuatro niveles separados, cada uno con su propio conjunto de desafíos y acertijos. Con más de 140 salas únicas para explorar, cada una con su propio diseño y atmósfera, los jugadores se mantenían constantemente alerta, sin saber nunca qué peligros o tesoros podrían descubrir a continuación.
Otro aspecto notable de Caves of Annod fue el uso de un sistema de análisis de texto. Esto permitió a los jugadores interactuar con el juego escribiendo comandos en lugar de usar un joystick tradicional. Esta característica, si bien no es infrecuente en el mundo de los videojuegos actual, fue un concepto revolucionario en ese momento y agregó una capa adicional de inmersión al juego.
Aunque puede que no haya recibido el mismo nivel de reconocimiento que algunos de sus contemporáneos, Caves of Annod sigue siendo un clásico querido entre los jugadores retro. Su combinación de jugabilidad atractiva, gráficos innovadores y una historia intrigante lo convierten en un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos antiguos. Si eres un jugador experimentado que busca revivir tu infancia o un recién llegado con curiosidad por los primeros días de los videojuegos, Caves of Annod es una verdadera joya que no debes perderte.
Dragons & Treasure
Dragons and Treasure es un videojuego clásico que se lanzó en 1982 para el VIC-20, un sistema informático doméstico desarrollado por Commodore International. Este juego fue una elección popular entre los jugadores en ese momento y continúa ocupando un lugar especial en los corazones de muchos entusiastas de los juegos retro.
La premisa de Dragons and Treasure es simple pero atractiva: los jugadores asumen el papel de un valiente aventurero que debe navegar a través de una traicionera mazmorra llena de dragones y trampas peligrosas en busca de un tesoro escondido. Los gráficos del juego pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en ese momento se consideraban de vanguardia y ayudaron a sumergir a los jugadores en el mundo de fantasía del juego.
Uno de los aspectos más impresionantes de Dragons and Treasure es su jugabilidad. Los controles son simples e intuitivos, lo que facilita a los jugadores saltar directamente a la acción. Sin embargo, el nivel de dificultad del juego es sorprendentemente desafiante y requiere que los jugadores tengan reflejos rápidos y una buena coordinación mano-ojo para derrotar a los dragones y sobrevivir a las trampas de la mazmorra. Este equilibrio entre accesibilidad y dificultad es lo que hizo que Dragons and Treasure fuera un éxito entre los jugadores.
Además de su jugabilidad, Dragons and Treasure también contaba con una banda sonora cautivadora. Desde el dramático tema de apertura hasta la intensa música de batalla, la banda sonora del juego contribuyó a la experiencia inmersiva general. Cada efecto de sonido, ya sea el golpeteo de pasos o el rugido de un dragón, fue cuidadosamente diseñado para mejorar la jugabilidad y sumergir a los jugadores en el mundo de Dragons and Treasure.
Uno de los aspectos más interesantes de Dragons and Treasure fue la variedad de dragones que se encuentran en el juego. Cada dragón tenía sus propias habilidades y ataques únicos, lo que mantenía a los jugadores alerta y agregaba un elemento de sorpresa e imprevisibilidad al juego. Desde dragones que escupen fuego hasta dragones voladores ultrarrápidos, los jugadores nunca supieron qué tipo de desafío enfrentarían a continuación.
Otra característica notable de Dragons and Treasure fue su sistema de tesoros. A medida que los jugadores avanzaban por la mazmorra, se topaban con tesoros valiosos. Estos tesoros pueden variar desde armas y armaduras mágicas hasta monedas de oro y joyas. Estos tesoros no solo contribuyeron a la experiencia general del juego, sino que también otorgaron puntos a los jugadores, agregando otra capa de emoción y motivación al juego.
Great Adventure
En 1982, la industria de los videojuegos todavía estaba en sus primeras etapas y las consolas domésticas apenas comenzaban a convertirse en un elemento básico del hogar. Durante esta época, una de las consolas más populares fue la VIC-20, producida por Commodore International. Para capitalizar el mercado en crecimiento, Commodore lanzó un juego llamado Great Adventure para el VIC-20 ese mismo año. Este juego se convirtió rápidamente en un éxito y muchos entusiastas de los juegos retro todavía lo recuerdan con cariño hasta el día de hoy.
Great Adventure era un juego de aventuras basado en texto, un género que estaba ganando popularidad en ese momento. A diferencia de los juegos visualmente impresionantes de alta definición de hoy en día, Great Adventure dependía exclusivamente de la imaginación del jugador. El juego tuvo lugar en un entorno medieval, donde el jugador controlaba a un valiente caballero en su búsqueda para derrotar a un malvado mago que se había apoderado del reino. Mediante el uso de comandos de texto, el jugador tenía que navegar a través de diferentes ubicaciones, resolver acertijos y luchar contra enemigos en un intento de finalmente vencer al mago.
Una de las características únicas de Great Adventure fue su jugabilidad dinámica. El juego fue diseñado de manera que cada partida fuera diferente, brindando al jugador una experiencia nueva y emocionante cada vez. Esto se logró mediante un sistema de eventos aleatorios, lo que hizo que el juego fuera impredecible y aumentó su valor de repetición. Además, el juego tenía múltiples finales que dependían de las elecciones y acciones del jugador a lo largo de su viaje, lo que lo hacía aún más interactivo y atractivo.
Great Adventure también tenía unos gráficos impresionantes para su época. El juego utilizó las funciones avanzadas del VIC-20, como el color y el sonido, para crear una experiencia totalmente inmersiva. Los gráficos, aunque simples para los estándares actuales, eran de vanguardia en los años 80. Eran lo suficientemente detallados como para ayudar al jugador a visualizar el mundo del juego, pero no demasiado elaborados como para distraer la atención del enfoque principal del juego: la historia y la jugabilidad.
Uno de los aspectos más atractivos de Great Adventure fue su nivel de dificultad. El juego era desafiante, pero no imposible, lo que lo hacía adecuado para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Esto lo convirtió en un éxito entre las familias, con padres e hijos trabajando juntos para resolver los intrincados acertijos del juego y derrotar al mago. Sin Internet ni tutoriales fácilmente accesibles disponibles en ese momento, los jugadores tenían que confiar en su propia intuición y perseverancia para progresar en el juego, lo que aumentaba su encanto general.
El éxito de Great Adventure en la VIC-20 allanó el camino para el desarrollo de juegos similares en otras consolas e incluso generó una secuela llamada Great Adventure II en 1983. Su impacto en la industria del juego es innegable y se ha ganado con razón su lugar en la industria del juego. Salón de la fama de los juegos retro. Incluso hoy en día, con el avance de la tecnología y la industria del juego en constante evolución, Great Adventure sigue siendo un recuerdo preciado para quienes tuvieron el placer de jugarlo en el VIC-20 en 1982.
Vic Trek
Era el año 1982 y la introducción del juego VIC-20, Vic Trek, hizo que los jugadores de todo el mundo vibraran de emoción. Desarrollado por Commodore International, este juego fue uno de los primeros juegos de aventuras con temática espacial que llegó al mercado. Como sugiere el nombre, Vic Trek se lanzó exclusivamente para la popular computadora doméstica VIC-20 y rápidamente se ganó un culto entre los jugadores jóvenes.
Vic Trek fue un verdadero testimonio de las capacidades de la computadora VIC-20. Con sus gráficos de 8 bits y memoria limitada, el juego logró ofrecer una experiencia de juego inmersiva como ninguna otra. La premisa del juego era simple: los jugadores se ponían en la piel de un capitán espacial en una misión para explorar diferentes planetas, derrotar naves enemigas y, en última instancia, conquistar la galaxia. Los elementos de ciencia ficción de este juego, junto con su desafiante jugabilidad, lo convirtieron en un éxito instantáneo entre los jugadores de todas las edades.
Una de las características más destacadas de Vic Trek fueron sus gráficos únicos. El juego simulaba un entorno espacial en 3D, dando a los jugadores la sensación de estar realmente navegando a través de la inmensidad del universo. Las imágenes monocromáticas, aunque simples, eran visualmente atractivas y contribuían a la experiencia general del juego. Fue un cambio refrescante con respecto a los juegos 2D que eran populares en ese momento y establecieron el punto de referencia para los próximos juegos con temática espacial.
Vic Trek también tenía un sistema de batalla único que requería que los jugadores usaran tanto estrategia como habilidad. El juego permitía a los jugadores personalizar sus barcos con diferentes armas y mejoras, dándoles una ventaja sobre sus oponentes. Sin embargo, ganar batallas no se trataba sólo de tener las mejores armas, sino también de tomar decisiones estratégicas en tiempo real. Esto añadió un elemento sorpresa al juego, haciéndolo muy adictivo para los jugadores que intentaban burlar a sus oponentes.
Además de su jugabilidad, Vic Trek también destacó por su trama poco convencional. A diferencia de la mayoría de los juegos de esa época, este juego tenía una narrativa detallada que se desarrollaba a medida que los jugadores avanzaban a través de diferentes niveles. Desde encontrar razas alienígenas hasta navegar a través de campos de asteroides, cada nivel presentaba un desafío diferente, manteniendo a los jugadores entretenidos durante horas seguidas. El juego también tenía un sistema de puntos único que animaba a los jugadores a repetir niveles y superar sus puntuaciones más altas anteriores.
En la industria del juego que avanza rápidamente en la actualidad, Vic Trek puede parecer primitivo y obsoleto. Sin embargo, para los jugadores de principios de la década de 1980, este juego fue una experiencia revolucionaria. Puso el universo a su alcance y les permitió explorar territorios inexplorados sin tener que abandonar la comodidad de sus hogares. Con su jugabilidad única, gráficos inmersivos y una historia atractiva, Vic Trek realmente puso el listón muy alto para los futuros juegos de aventuras espaciales y continúa siendo un favorito nostálgico para muchos hasta el día de hoy.
VIC Bowling
VIC Bowling, lanzado en 1982, fue un juego innovador para el Commodore VIC-20. Desarrollado por el propio Commodore, fue uno de los primeros juegos de deportes disponibles para la computadora doméstica y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos. Con su juego simple pero adictivo y gráficos impresionantes para su época, VIC Bowling estableció el estándar para los futuros juegos deportivos en la VIC-20 y otras consolas domésticas.
Uno de los aspectos más impresionantes de VIC Bowling fueron sus gráficos. A pesar de haber sido lanzado en 1982, los gráficos del juego eran sorprendentemente detallados y realistas. La bolera y los bolos se representaron con gran detalle, y la animación de la bola rodando y derribando los bolos fue suave y fluida. Este nivel de detalle era inaudito en los juegos de computadora domésticos en ese momento, y ayudó a sumergir a los jugadores en el juego y hacerlos sentir como si estuvieran en una bolera real.
En términos de jugabilidad, VIC Bowling era simple pero adictivo. Los jugadores controlaban una bola con el joystick y tenían que apuntar y soltarla en el momento justo para derribar tantos bolos como fuera posible. El juego tenía diferentes modos, incluidos un jugador y multijugador, lo que aumentaba su valor de repetición. Los controles eran responsivos, lo que facilitaba a los jugadores aprender y jugar, pero el desafío radicaba en intentar conseguir un juego perfecto o superar la puntuación más alta de un amigo.
Una de las características más innovadoras de VIC Bowling fue el uso del habla digital. El juego utilizaba el chip de síntesis de voz incorporado en el VIC-20, lo que permitía a la computadora anunciar la puntuación y otra información importante durante el juego. Esto añadió una capa extra de realismo al juego y lo hizo destacar entre otros juegos deportivos de la época.
A pesar de su popularidad, VIC Bowling tenía algunos defectos. El más significativo fue la falta de variedad en el juego. Si bien al principio fue entretenido, el juego no ofrecía mucho en términos de diferentes boleras u opciones de personalización. Esta limitación, sin embargo, no impidió a los jugadores disfrutar del juego e intentar superar sus propias puntuaciones.
Ape Craze
Ape Craze, lanzado en 1982 para Commodore 64, es un juego clásico que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por Richard Brodie y publicado por Cosmi Corporation, este juego rápidamente ganó popularidad y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para Commodore 64.
La premisa de Ape Craze es simple pero adictiva: juegas como un simio recolector de plátanos que debe navegar a través de una jungla llena de obstáculos para recolectar tantos plátanos como sea posible. El juego cuenta con un total de 16 niveles, cada uno de los cuales presenta nuevos desafíos y una dificultad creciente.
Una de las características más destacadas de Ape Craze son sus gráficos vibrantes y coloridos. El juego utiliza las capacidades del Commodore 64 al máximo, creando un mundo visualmente impresionante que realmente sumerge al jugador. Desde la exuberante jungla verde hasta los trampolines saltarines repartidos por todas partes, todo cobra vida con impresionantes gráficos y animaciones.
Sin embargo, no son sólo los gráficos los que hacen de Ape Craze un juego emocionante. El juego en sí es trepidante y requiere reflejos rápidos para maniobrar a través de los obstáculos. A medida que avanzas en cada nivel, los desafíos se vuelven más complejos, lo que requiere que cronometres tus saltos perfectamente y diseñes estrategias para abrirte camino a través de la jungla.
Pero en Ape Craze no se trata sólo de recolectar plátanos. El juego también incluye bonificaciones y potenciadores que pueden ayudarte en el camino. Desde súper saltos hasta invencibilidad, estos potenciadores añaden un nivel extra de emoción y estrategia al juego. Estar atento a estas bonificaciones puede ayudarte a alcanzar nuevas puntuaciones altas y sumergirte aún más en el juego.
Otro de los aspectos que diferencia a Ape Craze de otros juegos de su época es la opción multijugador. Sí, leíste bien: Ape Craze permitió que dos jugadores compitieran entre sí, agregando una nueva capa de competencia y diversión al juego. Esta característica fue particularmente popular entre amigos y hermanos, lo que convirtió al juego en un éxito en fiestas y reuniones.
Logger
Logger es un videojuego clásico lanzado en 1983 para Commodore 64. Desarrollado por Cosmi Corporation, este juego rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su jugabilidad simple pero adictiva y sus impresionantes gráficos.
La premisa de Logger es simple: los jugadores asumen el papel de un maderero, cuya tarea es talar árboles en un bosque virtual. Cada nivel presenta al jugador una cierta cantidad de árboles para talar, y debe hacerlo antes de que se acabe el tiempo. Si bien puede parecer una tarea repetitiva, el juego es sorprendentemente desafiante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico.
Una de las características más destacadas de Logger son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1983, los gráficos son sorprendentemente avanzados, con árboles detallados y animaciones fluidas. Los gráficos, combinados con la pegadiza música de fondo, crean una experiencia de juego inmersiva que mantiene a los jugadores interesados durante horas y horas.
Otro aspecto que aumenta la complejidad del juego son los diversos obstáculos y peligros que el jugador debe sortear. A medida que avanzan los niveles, los jugadores pueden encontrar obstáculos como rocas y tocones, lo que hace que sea más difícil alcanzar los árboles que deben talarse. Además, los jugadores deben tener cuidado de no toparse con conejos y otros animales que puedan distraerlos y ralentizarlos.
Uno de los factores clave que hace que Logger sea tan adictivo es su sistema de puntuación alta. Los jugadores se esfuerzan constantemente por superar sus mejores puntuaciones, así como las de sus amigos y familiares. Este elemento competitivo añade una capa de emoción al juego, animando a los jugadores a volver para batir sus propios récords.
Además, el juego permite a los jugadores personalizar la configuración del juego, como la cantidad de árboles y el límite de tiempo por nivel, lo que lo hace adecuado para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Esta característica añade un nivel de personalización que hace que el juego sea aún más divertido.
En el mundo de los videojuegos, Logger es considerado un pionero en el género de “cortar árboles”, allanando el camino para futuros juegos con temas similares. Su perdurable popularidad es un testimonio de su jugabilidad y características únicas que han resistido la prueba del tiempo.
Pegasus Odyssey
Pegasus Odyssey, lanzado en 1983 para Commodore 64, fue un juego innovador que capturó la imaginación de los jugadores con su combinación única de exploración, estrategia y combate. Desarrollado por Mark Turmell y lanzado por Electronic Arts, este juego ofrecía a los jugadores la oportunidad de explorar una galaxia vasta y misteriosa como la nave espacial del mismo nombre, Pegasus.
Una de las características más impresionantes del juego fue su jugabilidad de mundo abierto. A diferencia de otros juegos de la época, Pegasus Odyssey permitía a los jugadores navegar libremente a través de una galaxia en expansión, encontrando diversos planetas y civilizaciones. Esto resultó en una experiencia verdaderamente inmersiva, en la que los jugadores se sintieron como si realmente estuvieran al mando de una nave espacial explorando las profundidades del espacio.
En Pegasus Odyssey, los jugadores también tenían que gestionar recursos y tomar decisiones estratégicas. Como capitán del Pegasus, dependía del jugador decidir adónde ir, qué planetas visitar y cómo utilizar mejor los recursos de la nave. Esto añadió una capa de profundidad al juego, manteniendo a los jugadores comprometidos y desafiados mientras tomaban decisiones críticas que, en última instancia, podrían determinar su éxito en el juego.
Uno de los aspectos más destacables de Pegasus Odyssey fue su innovador sistema de combate. A diferencia de muchos otros juegos de la época, el combate en Pegasus Odyssey no era simplemente una cuestión de presionar botones. En cambio, los jugadores tenían que controlar manualmente el Pegaso y sus armas, lo que generaba batallas intensas y dinámicas. Esto no sólo requería habilidad y precisión por parte del jugador, sino que también añadía un elemento estimulante al juego.
Además de su jugabilidad innovadora, Pegasus Odyssey también contaba con gráficos y sonido impresionantes para su época. El juego presentaba entornos vibrantes y detallados, así como efectos de sonido realistas que sumaban a la experiencia inmersiva. Combinado con la historia diversa y bien elaborada del juego, Pegasus Odyssey realmente se destacó entre otros juegos de su época.
Pegasus Odyssey también tuvo una fuerte influencia en juegos posteriores del género de exploración espacial. Su jugabilidad de mundo abierto y sus elementos de toma de decisiones estratégicas fueron emulados en muchos juegos futuros, y su innovador sistema de combate sirvió como modelo para otros juegos de acción. Aún hoy, el juego es recordado como pionero en su género y se ha ganado un merecido lugar en la historia de los videojuegos.
Si bien Pegasus Odyssey puede parecer primitivo en comparación con los juegos actuales, no se puede subestimar su importancia e impacto en la industria. Sentó las bases para muchos juegos populares y ayudó a dar forma al futuro del género de exploración espacial. Para aquellos que tuvieron la suerte de haberlo vivido en 1983, Pegasus Odyssey sigue siendo una aventura preciada e inolvidable a través de las estrellas.