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Juegos publicados por Commodore

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Commodore entre 1965 y 2024

Omega Race

Omega Race, lanzado en 1982, es uno de los juegos arcade más queridos de todos los tiempos. El juego fue desarrollado y publicado por Midway, que fue un importante editor y desarrollador de videojuegos desde principios de los 80 hasta finales de los 90. Los jugadores controlan una nave espacial en el juego y deben luchar contra las naves alienígenas y sobrevivir el mayor tiempo posible. El juego se desarrolla en una arena circular, y el jugador debe mover su nave alrededor de la arena para disparar y destruir las naves alienígenas. El jugador también puede crear barreras a su alrededor, lo que brinda protección temporal contra las naves alienígenas. El juego tiene un sistema de encendido único e interesante, que le permite al jugador obtener armas adicionales e invencibilidad temporal. Los gráficos y el sonido de Omega Race han envejecido bastante bien y aún hoy siguen siendo divertidos y atractivos. Las imágenes del juego son bastante simples pero efectivas, con sprites y fondos coloridos y vibrantes, y los efectos de sonido son igualmente divertidos. La banda sonora del juego, compuesta por David Wise, es una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos y ha sido elogiada por su efectividad y atractivo. Omega Race es un juego clásico de Commodore 64 que todavía disfrutan muchos jugadores hoy en día. La jugabilidad intensa y vertiginosa del juego y su exclusivo sistema de encendido lo convierten en un título altamente reproducible, y sus imágenes y banda sonora atemporales lo convierten en un gran juego para experimentar. Es un juego imprescindible para cualquier aficionado a los juegos de arcade clásicos.

Rally Speedway

A mediados de la década de 1980, el mundo de los videojuegos estaba dominado por la creciente popularidad de los ordenadores domésticos. Y un juego que realmente capturó los corazones de los jugadores y se convirtió en un clásico de culto fue Rally Speedway, lanzado para el Commodore 64 en 1985. Desarrollado por el propio Commodore, Rally Speedway ofreció a los jugadores una experiencia de carreras emocionante como ninguna otra. El juego presentaba un total de cuatro pistas, cada una con sus propios desafíos y obstáculos únicos. Desde paisajes pintorescos hasta traicioneros caminos de montaña, las pistas de Rally Speedway fueron bellamente diseñadas y llevaron a los jugadores al límite. Lo que lo hizo aún más emocionante fue el hecho de que cada pista se podía jugar tanto de día como de noche, añadiendo una capa extra de dificultad y variedad al juego. Pero lo que realmente diferenciaba a Rally Speedway de otros juegos de carreras de su época era el nivel de realismo que ofrecía. Los desarrolladores prestaron mucha atención a los detalles, desde la física del coche hasta los sonidos del motor. Esto hizo que el juego pareciera increíblemente inmersivo y dejó a los jugadores sintiéndose como si estuvieran al volante de un auto de rally real. Esta atención al detalle fue un factor importante en el éxito del juego y le valió una base de seguidores leales. Otro aspecto digno de mención de Rally Speedway fue la elección de coches disponibles para los jugadores. Desde el clásico Lancia Stratos hasta el potente Audi Quattro, cada coche tenía sus propias fortalezas y debilidades, añadiendo un elemento estratégico al juego. Los jugadores tenían que elegir cuidadosamente su coche dependiendo de la pista en la que corrían, haciendo de cada carrera una experiencia única y desafiante. El juego también introdujo una nueva función llamada 'Panel de control digital', que mostraba información útil como tiempos de vuelta, velocidades y cambios de marcha. Esta fue una incorporación bienvenida para los jugadores que buscaban una experiencia más competitiva. También añadió una sensación de realismo al juego, haciendo que los jugadores se sintieran como pilotos de rally profesionales. Otra razón de la inmensa popularidad de Rally Speedway fue su modo multijugador. El juego admitía hasta dos jugadores, lo que permitía a los amigos competir entre sí en carreras de alta velocidad. Esta característica elevó el juego de ser una experiencia para un solo jugador a una experiencia social, convirtiéndolo en un juego imprescindible para cualquier propietario de Commodore 64.

Voodoo Castle

Voodoo Castle es un clásico juego de aventuras lanzado para Commodore 64 en 1985 por Sierra On-Line. Desarrollado por la famosa diseñadora de juegos Roberta Williams, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos y todavía hoy es venerado como uno de los juegos de aventuras más cautivadores de todos los tiempos. La historia de Voodoo Castle comienza cuando el jugador asume el papel de un protagonista anónimo que busca a su tío, un renombrado arqueólogo que ha desaparecido en el Caribe. Mientras exploras la misteriosa isla Voodoo, encontrarás una variedad de desafíos y acertijos sobrenaturales que debes resolver para descubrir el paradero de tu tío y escapar de la isla. Lo que hace que Voodoo Castle se destaque de otros juegos de su época es su entorno extenso y detallado. El mundo del juego está lleno de castillos espeluznantes, pantanos brumosos y pasadizos ocultos que esperan ser explorados. Cada área está intrincadamente diseñada y ofrece una experiencia única que te mantendrá al borde de tu asiento mientras navegas por el juego. Los gráficos de Voodoo Castle pueden parecer simples para los estándares actuales, pero en 1985 eran revolucionarios. El juego presenta colores vibrantes e imágenes nítidas que le dieron vida al juego y contribuyeron a su estado de ánimo y atmósfera general. El juego también cuenta con una banda sonora impresionante que marca el tono de toda la aventura, lo que aumenta la inmersión general del juego. Uno de los aspectos más intrigantes de Voodoo Castle es su jugabilidad. A diferencia de otros juegos de aventuras de su época, Voodoo Castle presenta una interfaz única basada en texto que permite a los jugadores ingresar comandos e interactuar con el mundo del juego de una manera más personal e inmersiva. Esto agrega una capa adicional de profundidad al juego y hace que cada decisión parezca más impactante. Voodoo Castle también ofrece una variedad de acertijos desafiantes que mantendrán a los jugadores adivinando hasta el final. Desde descifrar códigos crípticos hasta descubrir objetos ocultos, cada rompecabezas está inteligentemente diseñado y ofrece una satisfactoria sensación de logro cuando se resuelve. Esto, junto con la atmósfera inquietante y de suspense, lo convierte en una experiencia de juego inolvidable.

Blitz

VIC-20 1981
En los primeros días de la informática doméstica, el VIC-20 era una opción popular para muchos hogares. Y entre la gran cantidad de juegos lanzados para este sistema clásico, destacó un título: Blitz. Lanzado originalmente en 1981 por Commodore International, Blitz era un juego de disparos de arriba hacia abajo adictivo y de ritmo rápido que rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos. El objetivo de Blitz era simple pero desafiante: el jugador controlaba un solo tanque en la parte inferior de la pantalla y tenía que defenderse de una avalancha de tanques, aviones y ovnis enemigos. A medida que avanzaban los niveles, los enemigos se volvían más numerosos y agresivos, lo que mantenía a los jugadores alerta. El juego presentaba gráficos en 3D, lo que era impresionante para su época y contribuía a la experiencia inmersiva. Una de las características más destacadas de Blitz fue su campo de batalla que cambiaba dinámicamente. El terreno y los obstáculos cambiarían con cada nivel, añadiendo un elemento de imprevisibilidad al juego. Esto significó que los jugadores tuvieron que adoptar nuevas estrategias y adaptarse constantemente al entorno cambiante para poder sobrevivir. El juego también tenía un modo cooperativo para dos jugadores, donde los amigos podían formar equipos para enfrentarse juntos a las fuerzas enemigas, lo que lo convertía en uno de los favoritos entre los jugadores sociales. Además de su atractiva jugabilidad, Blitz también tenía un innovador sistema de puntuación. Se otorgaban puntos por destruir tanques, aviones y ovnis enemigos, pero se podían ganar aún más puntos derribando a soldados enemigos que se lanzaban en paracaídas mientras intentaban aterrizar en el territorio del jugador. Y si los jugadores lograban destruir a todos los enemigos antes de que su tanque fuera destruido, comenzaría una ronda de bonificación, donde podrían acumular aún más puntos. El éxito de Blitz llevó a su disponibilidad en otras computadoras domésticas y sistemas de juegos. Su popularidad también generó varias secuelas, incluida la aclamada por la crítica 'Blitz II: The Final Battle'. El legado del juego original perduró e incluso se incluyó como uno de los 30 juegos clásicos preinstalados en el Commodore 64 Mini, lanzado en 2018.

Savage Island

Savage Island es un juego clásico lanzado para Commodore 64 en 1983. Este juego lleva al jugador a una aventura emocionante y peligrosa en una isla tropical desierta. Desarrollado por Interceptor Micros y publicado por Firebird Software, Savage Island rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos entre los jugadores de Commodore 64. El juego comienza con el jugador varado en una isla desierta después de que su avión se estrella. El objetivo es sobrevivir y, en última instancia, escapar de la isla. La isla está llena de animales peligrosos, terrenos traicioneros y misteriosos tesoros escondidos. El jugador debe navegar por la isla y tomar decisiones cruciales para mantenerse con vida. Una de las características más destacadas de Savage Island es su jugabilidad de mundo abierto. A diferencia de otros juegos de su época, Savage Island permite al jugador deambular y explorar libremente la isla sin ninguna progresión lineal. Esto añade un elemento de imprevisibilidad y emoción al juego, ya que el jugador nunca sabe con qué peligros o tesoros puede toparse. Puede que los gráficos de Savage Island no parezcan impresionantes para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento eran de primera categoría. El detallado pixel art y los colores vibrantes de la isla le dan vida y sumergen al jugador en el juego. Los efectos de sonido también contribuyen a la atmósfera general del juego, haciéndolo aún más atractivo. Lo que diferencia a Savage Island de otros juegos de supervivencia de su época es su aspecto de simulación. El juego presenta un ciclo de día y de noche, así como la necesidad de mantener la salud y la resistencia del jugador. El jugador debe buscar comida, construir refugios y estar atento a cualquier peligro potencial. Esto añade una sensación de realismo al juego y hace que la jugabilidad sea más desafiante y emocionante. Además de la supervivencia, Savage Island también presenta una historia única. A medida que el jugador explora la isla, descubre pistas y fragmentos de la historia a través de diarios y cartas dejadas por otros individuos varados. Esto hace que el jugador se sienta más involucrado en el juego y le da un sentido de propósito a su supervivencia.

Ghost Town

La vieja ciudad fronteriza hace tiempo que está desierta, pero aún se pueden recuperar trece tesoros de la engañosa quietud de su mina cerrada y de la Colina de la Bota. Descubre pasadizos secretos y navega por una cierta corriente sobrenatural utilizando tu analizador de texto VERB NOUN lo mejor que puedas mientras montas un bronco bucking, abres una caja fuerte y aprendes los trucos del espíritu de un chamán muerto hace tiempo.

How About a Nice Game of Chess!

Chess 7.0 (1983) y Chess 7.5, también conocido como 'How About a Nice Game of Chess!' (1984) son los primeros programas para C64 escritos por Larry Atkin, más famoso por ser coautor de las series de programas Chess 3.x y 4.x, que dominaron el mundo del ajedrez por ordenador durante la mayor parte de los años 70.