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Juegos publicados por Commodore Electronics Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Commodore Electronics Ltd. entre 1965 y 2024

Solar Fox

El clásico juego arcade de 8 bits Solar Fox, lanzado en 1983 para el sistema Commodore 64, fue un título revolucionario para la época. Fue el primer juego del desarrollador Imagic en presentar gráficos similares a 3D, y también fue uno de los primeros títulos de arcade en utilizar un joystick para el control. Solar Fox estaba ambientado en el espacio exterior, enfrentando al jugador contra una serie de enemigos robóticos. El objetivo era guiar la nave del jugador, el Solar Fox, a través de una serie de laberintos mientras recolectaba todas las cápsulas de energía esparcidas por todas partes. La nave estaba equipada con un número limitado de disparos, que podían usarse para destruir a cualquiera de los robots hostiles que se encontraran. El juego presentaba varios tipos de enemigos, incluido el temido Rastreador, que podía seguir los movimientos del jugador. Los gráficos de Solar Fox eran bastante primitivos para los estándares actuales, pero eran impresionantes para la época. El juego presentaba colores brillantes y una perspectiva 3D única que lo hizo destacar entre otros títulos de arcade de 8 bits de la época. La banda sonora también fue bastante memorable, con un ritmo electrónico pulsante que mantuvo la acción en movimiento. Solar Fox fue un juego increíblemente adictivo y rápidamente se convirtió en el favorito de los fanáticos. El juego simple pero desafiante, junto con los gráficos y la banda sonora únicos, lo convirtieron en un clásico atemporal. Fue un ejemplo temprano del tipo de juegos que se harían populares en los próximos años y sentó las bases para muchos de los títulos de arcade de 8 bits que siguieron. Solar Fox es un clásico atemporal y un hito importante en la historia de los juegos de arcade.

Arctic Shipwreck

En 1983, el mundo de los videojuegos estaba lleno de emoción cuando se lanzó el muy esperado Arctic Shipwreck para Commodore 64. Este juego de aventuras y supervivencia, desarrollado por el legendario diseñador de juegos Bob Whitehead, fue una obra maestra que dejó a los jugadores al borde de sus asientos con su Juego inmersivo y gráficos impresionantes. Ambientado en las tundras heladas del Ártico, los jugadores asumen el papel de un marinero náufrago que debe navegar a través de un terreno traicionero y sobrevivir contra todo pronóstico. El juego comienza cuando el jugador llega a la costa en una isla desierta con nada más que algunos suministros básicos. A partir de ahí, depende del jugador explorar las áreas circundantes y buscar recursos para mantenerse con vida. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con varios obstáculos, como osos polares, tormentas de nieve heladas y acantilados traicioneros. Cada uno de estos desafíos requiere pensamiento rápido y planificación estratégica para superarlos, lo que hace que cada juego sea una experiencia única y emocionante. El juego también presenta un ciclo día-noche, lo que agrega una capa adicional de dificultad ya que los jugadores deben navegar a través de la oscuridad para encontrar refugio y calor. Uno de los aspectos más llamativos de Arctic Shipwreck son sus impresionantes gráficos. El juego presenta paisajes detallados, efectos climáticos realistas y animaciones fluidas que realmente dan vida al duro entorno ártico. La atención al detalle en el juego es incomparable, e incluso los elementos más pequeños contribuyen a la experiencia inmersiva general. Además de sobrevivir, los jugadores también deben completar varias tareas para avanzar en el juego. Estas tareas van desde construir refugios e incendios hasta buscar comida y reparar el barco para escapar del Ártico. Cada tarea requiere diferentes herramientas y recursos, lo que anima a los jugadores a explorar y pensar creativamente para encontrar los elementos necesarios. Con su juego desafiante pero adictivo, gráficos impresionantes y una historia inmersiva, Arctic Shipwreck rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos entre los jugadores de Commodore 64. Su éxito dio lugar a numerosas secuelas e inspiró muchos otros juegos de supervivencia en los años siguientes. Incluso hoy, más de tres décadas desde su lanzamiento, Arctic Shipwreck sigue siendo un clásico de culto y un testimonio del ingenio de su creador, Bob Whitehead.

Star Post

Star Post, lanzado en 1983 para Commodore 64, fue un juego innovador que capturó la imaginación de jugadores de todo el mundo. Desarrollado por Strategic Simulators Inc., Star Post era un juego de disparos espaciales que combinaba estrategia y acción de una manera única. Con sus coloridos gráficos y su atractiva jugabilidad, Star Post rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los usuarios de Commodore 64. Uno de los aspectos más impresionantes de Star Post fueron sus gráficos. Para un juego lanzado en 1983, los gráficos estaban adelantados a su tiempo. El juego presentaba colores vibrantes y fondos detallados, sumergiendo a los jugadores en el mundo de la guerra espacial. Los efectos de sonido también fueron de primera categoría, lo que contribuyó a la experiencia de inmersión general. Los gráficos y el sonido supusieron una desviación significativa de los juegos anteriores de Commodore 64, lo que hizo que Star Post se destacara por sí solo. En Star Post, los jugadores asumen el papel de un piloto espacial que lucha contra una raza alienígena llamada Cygnoids. El objetivo es proteger el Star Post, una estación espacial vital que actúa como centro para todos los viajes intergalácticos. Los Cygnoids están decididos a destruir el Star Post, y depende del jugador defenderlo a toda costa. Esto añade una sensación de urgencia al juego, haciéndolo aún más emocionante. Lo que diferencia a Star Post de otros juegos de disparos espaciales de su época es su combinación única de estrategia y acción. Los jugadores no sólo tienen que destruir barcos enemigos sino que también deben gestionar sus recursos de forma eficaz. Esto incluye mantener los niveles de combustible, reparar daños y mejorar la nave espacial. Esta capa adicional de estrategia eleva la jugabilidad y mantiene a los jugadores alerta. Otra característica única de Star Post es la posibilidad de elegir diferentes rutas a lo largo del juego. El jugador decide qué camino tomar, haciendo de cada partida una nueva experiencia. Esta característica aumenta el valor de repetición del juego, ya que los jugadores pueden probar diferentes rutas para ver cómo se desarrolla el juego. Star Post recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y nivel de desafío. También fue un éxito comercial, vendiendo más de cien mil copias en su primer año. El éxito del juego dio lugar a secuelas y remakes, consolidando su estatus como un juego clásico de Commodore 64.

Viduzzles

Viduzzles es un videojuego clásico que se lanzó en 1984 para la icónica computadora Commodore 64. Desarrollado por Cognetics Corporation, este juego fue pionero en el género de los rompecabezas y rápidamente ganó popularidad entre los jugadores de todas las edades. Con su concepto simple y su juego adictivo, Viduzzles rápidamente se convirtió en un juego imprescindible para cualquier propietario de Commodore 64. La premisa de Viduzzles es simple pero desafiante: los jugadores deben reorganizar las imágenes codificadas para formar una imagen completa. El juego presenta una variedad de imágenes que van desde paisajes hasta lugares famosos y animales, lo que brinda a los jugadores una amplia gama de acertijos para resolver. Lo que hizo que Viduzzles fuera único fue su capacidad de aumentar o disminuir el nivel de dificultad según el progreso del jugador, asegurando que el juego nunca fuera demasiado fácil o demasiado difícil. Una de las características más llamativas de Viduzzles fueron sus gráficos. A pesar de su lanzamiento a principios de la década de 1980, el juego contaba con imágenes impresionantes y adelantadas a su tiempo. Las imágenes eran nítidas y vibrantes, añadiendo un nivel de detalle y compromiso al juego. Este fue un logro significativo para el Commodore 64, que en ese momento no era conocido por sus capacidades gráficas. El audio del juego fue igualmente impresionante y añadió un toque caprichoso al juego. La música de fondo era pegadiza y cambiaba con cada rompecabezas, manteniendo a los jugadores interesados y entretenidos. Los efectos de sonido fueron mínimos pero efectivos y proporcionaron retroalimentación audible cuando un jugador completó con éxito un rompecabezas. Lo que diferenciaba a Viduzzles de otros juegos de puzles de su época era su modo multijugador. Los jugadores podrían competir entre sí en una carrera para completar acertijos, agregando un elemento competitivo al juego. Este modo fue particularmente popular entre grupos de amigos, lo que impulsó intensas sesiones de juego y rivalidades amistosas. Viduzzles también incluía un editor de niveles que permitía a los jugadores crear sus propios rompecabezas y compartirlos con otros. Esto añadió un nivel de personalización al juego, ya que los jugadores podían adaptar la dificultad y las imágenes a su gusto. El editor de niveles también fue una excelente manera para que los jugadores mostraran su creatividad y desafiaran a otros.

Avenger

Avenger fue lanzado por primera vez en 1982 por Commodore 64, causando una gran impresión en el mundo de los videojuegos. Fue un proyecto increíblemente ambicioso, creado por una pequeña empresa con solo tres miembros. El juego encargó a sus jugadores resolver misterios dentro de una nave espacial alienígena. Los jugadores tenían que guiar a su avatar (un 'héroe' verde) a través de obstáculos y peligros, mientras recogían pistas y descifraban códigos. Cada movimiento que hizo el jugador requirió pensamiento y cálculo; con algunos movimientos incorrectos que resultan en la muerte o la captura. Fue una tarea difícil sobrevivir y avanzar hacia la resolución de los misterios de la nave espacial. Avenger ofreció a los jugadores la oportunidad de personalizar sus propios juegos, ofreciendo múltiples caminos y sorpresas en el camino. Su innovador uso de sonido y gráficos, combinado con su enfoque no lineal, lo convirtió en un éxito entre los jugadores de la época. Sus elementos de audio y visuales fueron diferentes a cualquier otra experiencia, creando un paisaje atmosférico y lleno de suspenso. Además de sus audiovisuales, Avenger tenía muchos elementos de juego divertidos para mantener a los jugadores interesados. Sus acertijos desafiantes y las mejoras de armas mantuvieron a los jugadores ocupados, tratando de dominar la nave alienígena y todo lo que tenía para ofrecer. Con más de 25 niveles para progresar, el juego se mantuvo entretenido y fresco mucho después de su lanzamiento. En su día, Avenger era un juego enormemente popular que atraía a jugadores de todas partes. Se destaca como un ejemplo icónico del gran éxito de Commodore 64 y su influencia duradera en el mundo de los juegos. Mostró el potencial de las consolas recientemente desarrolladas y creó una experiencia de juego inmersiva que influyó en muchos otros títulos.

Greenhouse

Cultiva flores en el Greenhouse. Asegúrate de que reciben suficiente agua y desentierra las malas hierbas antes de que se apoderen del Greenhouse:) Ten cuidado con la abeja en los últimos niveles.

Strange Odyssey

1983, el año Strange Odyssey fue lanzado en Commodore 64, así como en Atari 8-bit, BBC Micro, Dragon 32/64 y Electron. Publicado por Commodore Electronics Ltd., este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Mind Walker

Amiga 1986
Un profesor con problemas mentales debe entrar en su propio cerebro para repararlo, cambiando en diferentes formas para superar los obstáculos y puzzles. El objetivo del primer nivel era conectar un camino desde un lugar determinado hasta un cristal específico del cerebro utilizando los avatares correctos con el tipo de paisaje adecuado, todo ello mientras se defendía de los enemigos hostiles (que disminuían en frecuencia a medida que el jugador se acercaba al destino). En el segundo nivel, el jugador tenía que guiar al avatar por un laberinto lleno de neuronas pulsantes para localizar un "fragmento de cordura" piramidal mediante señales sonoras. Tocar una neurona mientras pulsaba significaba la muerte instantánea, por lo que se requería una buena sincronización para recoger la pirámide y volver a la salida rodeada de neuronas. La última fase requería que el jugador completara un rompecabezas de colores inspirado en Rorschach para reemplazar el fragmento. Los niveles se repetían varias veces antes de restablecer la cordura del físico.

Lemans

Lemans es un juego de conducción en el que debes intentar adelantar a tantos coches como puedas para llegar a los 20.000 puntos en 60 segundos para conducir otros 60 segundos cuando el reloj llegue a cero. El juego se ve desde arriba mientras conduces horizontalmente por la pantalla que se desplaza cuando conduces y pulsas el botón de disparo para acelerar y lo sueltas para frenar. Puedes moverte a la izquierda o a la derecha, pero no puedes avanzar ni retroceder. Mientras conduces, varios coches se moverán hacia abajo en la pantalla (si conduces demasiado lento, subirán a la pantalla), ya sea en línea recta o se moverán a la izquierda o a la derecha a través de la carretera. Si tocas un coche, éste se cubrirá de humo y aparecerá un pit lane a la izquierda. Cuando entras en el pit lane tu coche es reparado y puedes reincorporarte a la carrera, pero esto hace que pierdas valiosos segundos. Tocar el lateral de la carretera te ralentiza ligeramente, pero si golpeas demasiado fuerte deberás utilizar el carril de boxes. Pasar a 10 coches seguidos sin chocar te da una bonificación de 1000 puntos. El juego termina cuando el reloj llega a cero y no has acumulado suficientes puntos.