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Juegos publicados por Commodore Japan Limited

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Commodore Japan Limited entre 1965 y 2024

Wizard of Wor

Wizard of Wor, lanzado en 1982 para Atari 2600, es una cautivadora reliquia de la era dorada de los juegos arcade, que se distingue por su intensa jugabilidad y sus encantadores gráficos rudimentarios. Este juego, una versión de la versión arcade original, consolidó aún más la reputación de Atari de llevar experiencias arcade atractivas a las salas de estar de los jugadores entusiastas. En Wizard of Wor, los jugadores asumían el papel de un guerrero, arrojado a un laberinto siniestro repleto de criaturas monstruosas, creando un escenario repleto de suspenso y euforia a partes iguales. La jugabilidad de Wizard of Wor es un vívido ejercicio de estrategia y reflejos. Los jugadores deben recorrer laberintos mientras luchan contra bestias temibles como Burwor, Garwor y Thorwor, junto con el propio mago titular. El juego no solo requiere una navegación hábil, sino también un pensamiento rápido; los enemigos se vuelven más agresivos y sigilosos a medida que avanzan los niveles. Los laberintos están diseñados de forma inteligente para aumentar la tensión, y las criaturas (algunas visibles solo de forma intermitente) añaden un elemento de sorpresa inquietante. Esta dinámica mantiene a los jugadores alerta y los desafía constantemente a refinar sus estrategias. Wizard of Wor también introdujo un emocionante modo multijugador, una característica relativamente novedosa en ese momento, que permitía a dos jugadores cooperar en el exterminio de los habitantes del laberinto o competir entre sí. Esta dualidad enriquecía la experiencia de juego, fomentando tanto la camaradería como la rivalidad. Estratégicamente, los jugadores podían decidir si trabajar en colaboración para superar laberintos más complejos o superar astutamente a su compañero derrotando a más criaturas, lo que añadía otra capa de intriga a la ya de por sí atractiva jugabilidad. El componente auditivo del juego es un aspecto igualmente destacable. Para su época, Wizard of Wor empleó efectos de sonido que subrayaban su atmósfera inquietante y aumentaban la sensación de anticipación. El pitido del radar que advertía a los jugadores de las amenazas cercanas y la inquietante música temática contribuyeron a su calidad inmersiva. Si bien son simplistas para los estándares actuales, estos sonidos fueron fundamentales para crear un ambiente de suspenso al que aspiraban muchos de los primeros videojuegos. En última instancia, el impacto duradero de Wizard of Wor radica en su capacidad de combinar la simplicidad con una gran profundidad. El juego ofrecía una premisa sencilla pero exigía un nivel significativo de maestría, lo que garantizaba que los jugadores permanecieran interesados. No dependía de gráficos sofisticados ni narrativas complejas para cautivar a su audiencia. En cambio, se apoyaba en mecánicas de juego precisas y una atmósfera que aceleraba el pulso, características distintivas de lo que hizo que los primeros videojuegos fueran tan fascinantes. A lo largo de los años, Wizard of Wor ha mantenido su estatus de culto, lo que ilustra la naturaleza atemporal de un juego bien elaborado. La lección que deja para los desarrolladores es clara: si bien los avances visuales y la narrativa intrincada tienen su lugar, en el centro de la experiencia de juego se encuentra la necesidad crítica de un juego atractivo y desafiante. Por lo tanto, Wizard of Wor sigue siendo no solo un buen recuerdo para aquellos que lo experimentaron en su apogeo, sino una plantilla instructiva para el diseño de juegos que continúa influyendo e inspirando.

Rally-X

Rally-X, lanzado por primera vez en 1981, es un juego que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un clásico de culto entre los jugadores de MSX. Desarrollado y publicado por Namco, este juego de carreras para un jugador reúne la emoción de las carreras de rally con la emoción del juego estilo arcade. Con sus controles simples y niveles desafiantes, Rally-X capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo y estableció el estándar para los futuros juegos de carreras. La premisa de Rally-X es sencilla: los jugadores asumen el papel de un piloto de carreras que navega a través de una pista laberíntica llena de obstáculos y autos enemigos. El objetivo es recoger todas las banderas amarillas repartidas por el nivel evitando colisiones con los coches enemigos. En el camino, los jugadores también pueden recoger objetos especiales para aumentar su velocidad o aturdir momentáneamente a los coches enemigos. La jugabilidad puede parecer simple, pero es el equilibrio perfecto entre estrategia y habilidad lo que hace que este juego sea tan adictivo. Una de las características más singulares de Rally-X es el uso de IA avanzada. Los coches enemigos del juego tienen comportamientos diferentes, lo que hace que cada nivel sea más desafiante que el anterior. Algunos coches perseguirán activamente al jugador, mientras que otros intentarán bloquear su camino. Esto añade otro nivel de dificultad al juego y obliga a los jugadores a adaptar constantemente sus estrategias. La IA de Rally-X se adelantó a su tiempo y marcó un punto de referencia para los futuros juegos de carreras. Otro aspecto de Rally-X que destacó fueron sus gráficos. Con colores vibrantes y una animación fluida, el juego era visualmente atractivo y estaba un paso por encima de otros juegos de su época. El diseño detallado de la pista y el cambio constante de escenario a medida que los jugadores avanzan en el juego lo mantuvieron visualmente interesante y contribuyeron a la experiencia inmersiva general. Además de la jugabilidad principal, Rally-X también incluye rondas de bonificación que aumentan la emoción general del juego. En estas rondas, los jugadores tienen la tarea de recolectar una cierta cantidad de banderas mientras son perseguidos por autos enemigos. La pantalla parpadea con cada colisión, lo que aumenta la intensidad del juego. Estas rondas de bonificación también brindan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos extra y mejorar su puntuación general. Es posible que Rally-X se haya lanzado en 1981, pero no se puede subestimar su impacto en la industria del juego y su influencia en los futuros juegos de carreras. Fue uno de los primeros juegos en combinar carreras y navegación por laberintos, y su uso innovador de IA y gráficos lo diferenciaron de otros juegos de su época. Incluso hoy en día, sigue siendo un juego popular entre los jugadores retro y muchos todavía lo disfrutan en emuladores. Con su jugabilidad única, niveles desafiantes y diseño memorable, Rally-X es un verdadero clásico que los jugadores seguirán apreciando durante las generaciones venideras.

Money Wars

En Money Wars el jugador toma el papel de un ladrón que tiene que recuperar y entregar bolsas de dinero sin que le disparen. El juego se ve desde una perspectiva lateral. El jugador comienza en el lado izquierdo y tiene que moverse a través de la pantalla hasta la bolsa de dinero que se encuentra en el lado derecho y luego volver a su posición inicial. Desde la parte superior se disparan flechas mortales hacia él, que debe esquivar o perderá una vida. Para ayudarle, tiene tres barricadas de ladrillos tras las que puede esconderse. Sin embargo, no puede esconderse demasiado tiempo, ya que las barricadas reciben el daño de las flechas y al cabo de un rato desaparecen. El jugador puede utilizar dos funciones especiales. Una que aumenta la velocidad y otra que crea un campo de fuerza que destruye las flechas. Estas funciones cuestan energía y el jugador recibe puntos de bonificación según la cantidad de energía que le quede. Cuando se ha entregado una bolsa de dinero, aparece otra y el juego continúa hasta que el jugador haya perdido sus tres vidas. Por cada quinta bolsa de dinero entregada el jugador avanza a un nuevo nivel.

Star Battle

VIC-20 1981
Star Battle es un juego de disparos en pantalla fija basado en Galaxian. El jugador controla una nave en la parte inferior de la pantalla que se puede mover a la izquierda o a la derecha mientras dispara a los alienígenas que están cerca de la parte superior de la pantalla. Hay cuatro tipos de naves alienígenas (azul, púrpura, roja y amarilla), cada una con diferente velocidad de avance (movimiento) y que valen diferentes puntos. Con el tiempo, el juego se acelera gradualmente y las naves suelen bajar en picado hasta la parte inferior de la pantalla, intentando chocar con la nave del jugador. La nave tiene tres vidas y, tras destruir a todos los enemigos, la partida se reinicia manteniendo la puntuación. Se añade un marcador rojo en la esquina inferior derecha por cada ola completada. El juego admite dos jugadores, que se turnan.