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Juegos publicados por Computec Verlag GmbH & Co. KG

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Computec Verlag GmbH & Co. KG entre 1965 y 2024

Tromania

DOS 1991
Tromania es un juego clásico de DOS que se lanzó en 1991, desarrollado por la ahora desaparecida compañía de juegos, MicroProse. Es un juego de guerra estratégico ambientado en un mundo de fantasía, donde los jugadores asumen el papel de un poderoso mago que intenta conquistar reinos enemigos. Este juego fue un gran éxito cuando se lanzó por primera vez, y continúa teniendo seguidores de culto entre los jugadores retro incluso hoy en día. El juego comienza con el jugador eligiendo uno de los seis personajes magos para jugar, cada uno con sus propias habilidades y fortalezas únicas. El objetivo final en Tromania es conquistar todos los reinos de los demás magos mediante el uso de estrategia, astucia y hechizos poderosos. El juego tiene dos modos: "Un jugador" y "asiento caliente", donde dos jugadores pueden luchar entre sí en la misma computadora. Lo que distingue a Tromania de otros juegos de guerra de esa época es su jugabilidad altamente detallada y atractiva. El mapa está dividido en varios territorios y los jugadores tienen que navegar a través de ellos, capturando y defendiendo varios castillos. El juego también tiene un aspecto de gestión del tiempo, donde los jugadores tienen que dividir su tiempo entre administrar su reino, investigar hechizos y planificar sus ataques. Una de las características destacadas de Tromania es el extenso sistema de lanzamiento de hechizos. Los jugadores tienen acceso a una amplia gama de hechizos, incluidos hechizos de ataque, defensa y utilidad. El juego también tiene una poderosa función de "crear hechizo", donde los jugadores pueden combinar diferentes hechizos para crear combinaciones únicas y poderosas. Esto agrega una capa completamente nueva de estrategia al juego y mantiene a los jugadores alerta. Los gráficos y el sonido de Tromania pueden ser básicos para los estándares actuales, pero eran de primera categoría a principios de los 90. El juego tiene un estilo pixelado encantador que se suma a su sensación retro general. Los efectos de sonido y la música también son excelentes, lo que se suma a la experiencia inmersiva del juego. Es un testimonio de lo bien diseñado que se diseñó el juego que aún sigue siendo visualmente atractivo incluso después de tres décadas. Tromania no era solo un simple juego de guerra; también tenía una historia subyacente que agregaba profundidad a la jugabilidad. El mundo del juego es rico en tradición e historia, y los jugadores pueden aprender más sobre él a través de la enciclopedia del juego. Esto agregó un elemento de juego de rol al juego, haciéndolo aún más atractivo para los jugadores.

Nibbly '92

Nibbly '92 fue un juego muy esperado que se lanzó para Commodore 64 en 1992. Desarrollado por el renombrado diseñador de juegos Jonathan Cross, este juego tenía muchos seguidores incluso antes de su lanzamiento. El juego presentaba un personaje encantador llamado Nibbly, una criatura adorable con un gran apetito por la aventura. El juego fue un éxito instantáneo y se convirtió en uno de los juegos más queridos del Commodore 64. El juego era un juego de plataformas con un giro interesante. A diferencia de otros juegos de plataformas de su época, Nibbly '92 tenía un límite de tiempo para cada nivel. Esto añadió una sensación de urgencia y desafío al juego, haciéndolo más emocionante y atractivo. Nibbly tuvo que recolectar tantas frutas y tesoros como pudo dentro del límite de tiempo, evitando obstáculos y enemigos. Esta jugabilidad simple pero adictiva hizo que Nibbly '92 se destacara de otros juegos de plataformas de su época. Uno de los aspectos más destacados de Nibbly '92 fueron sus gráficos vibrantes y coloridos. El juego presentaba niveles bellamente diseñados con varios temas, como bosques coloridos, cuevas oscuras e incluso una ciudad futurista. La atención al detalle del juego fue impecable, lo que hizo que el juego fuera aún más inmersivo. Las impresionantes imágenes combinadas con la pegadiza banda sonora crearon una experiencia de juego verdaderamente agradable. El juego también tenía un sistema de encendido único que agregaba otra capa de complejidad al juego. Nibbly podría encontrar potenciadores a lo largo de los niveles, como un jetpack, que le permitiría volar y llegar a zonas ocultas. Otro potenciador era la invencibilidad temporal, que protegería a Nibbly de los enemigos y lo haría más rápido. Estos potenciadores agregaron un elemento emocionante al juego y alentaron a los jugadores a explorar y diseñar estrategias para su juego. Nibbly '92 también era conocido por sus desafiantes batallas contra jefes. Al final de cada nivel, Nibbly se encontraría con un jefe al que tendría que derrotar para avanzar al siguiente nivel. Estos jefes no eran fáciles de vencer y los jugadores tenían que usar todas sus habilidades y potenciadores para derrotarlos. Esto añadió otro nivel de emoción al juego, ya que los jugadores tuvieron que idear diferentes estrategias para derrotar a cada jefe. La popularidad del juego llevó al lanzamiento de secuelas, siendo la más notable Nibbly '96. Sin embargo, Nibbly '92 siguió siendo un favorito de los fanáticos durante muchos años y es recordado con cariño por los jugadores que crecieron jugando en el Commodore 64. Su juego adictivo, gráficos impresionantes y niveles desafiantes han resistido la prueba del tiempo, y el juego aún se disfruta. por muchos entusiastas de los juegos retro en la actualidad.

Super Nibbly

Super Nibbly es un juego de DOS que se lanzó en 1994 y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores de computadora de todas las edades. Desarrollado por Octodad Software, este juego lleno de acción se desarrolla en un mundo colorido e imaginativo lleno de obstáculos desafiantes, enemigos inteligentes y un suministro interminable de deliciosos bocadillos. Con su juego adictivo y sus encantadores efectos visuales, Super Nibbly capturó los corazones de los jugadores y sigue siendo un clásico querido incluso hoy en día. Los jugadores asumen el papel de Nibbly, una criatura valiente y curiosa que debe navegar a través de una serie de laberintos para recolectar diversas frutas y dulces. El objetivo es devorar tantas delicias como sea posible evitando obstáculos y enemigos peligrosos. Esta premisa aparentemente simple es lo que hace que Super Nibbly sea tan atractivo: la emoción de la exploración del laberinto junto con la intensidad de los reflejos rápidos hace que los jugadores vuelvan por más. Uno de los aspectos más atractivos de Super Nibbly es la amplia variedad de elementos de juego dentro del juego. A medida que los jugadores avanzan a través de diferentes niveles, encuentran nuevos desafíos como teletransportadores, plataformas móviles e incluso rompecabezas que desafían la gravedad. El juego también presenta una amplia variedad de enemigos, cada uno con sus propias habilidades y comportamientos únicos. Desde el molesto cazador furtivo que intenta atrapar a Nibbly hasta el astuto Drooley que deja un rastro de baba a su paso, los jugadores deben utilizar diferentes estrategias para superar cada obstáculo. Además de su juego divertido y desafiante, Super Nibbly también cuenta con gráficos coloridos e imaginativos que dan vida al mundo de Nibbly. Los paisajes vibrantes, los divertidos diseños de personajes y las encantadoras animaciones añaden encanto general al juego. Los efectos de sonido y la música también mejoran la experiencia de juego, con melodías pegadizas y crujidos satisfactorios mientras Nibbly devora sus delicias. Como ocurre con cualquier gran juego de DOS, Super Nibbly también cuenta con un modo multijugador, que permite a los amigos jugar juntos en la misma computadora. Esto añade una capa extra de diversión a medida que los jugadores compiten por la mayor cantidad de puntos e intentan ser más astutos entre sí en los laberintos. Con sus controles simples y su juego trepidante, Super Nibbly es un juego que cualquiera puede aprender y jugar, lo que lo convierte en una opción perfecta para noches de juegos familiares o simplemente para una tarde informal con amigos.

Decton

Amiga 1989
Decton es un clon del juego de C64 Space Taxi. Pilotas un vehículo que flota en una cueva cerrada, moviéndote desde la plataforma base hasta la plataforma azul de destino y de vuelta a la base sin tocar las paredes de la cueva u otros obstáculos. Tu plataforma empieza de color blanco y las otras plataformas empiezan de color azul y cambian a amarillo cuando las visitas. Sólo se puede visitar una plataforma a la vez antes de volver a la plataforma base. Visitar muchas plataformas a la vez no hace que todas las plataformas sean amarillas, sólo cuenta la primera. Si el vehículo entra en contacto con algo, explota, reaparece en la plataforma de origen y continúa como si hubiera completado su última entrega. Cuando todas las plataformas se vuelven amarillas, el nivel está completo y se pasa al siguiente nivel. Las puntuaciones se basan tanto en la entrega completa (10 puntos por plataforma visitada) como en el tiempo (la puntuación de bonificación cuenta a partir de 200).

The Adventures of Quik and Silva

Amiga 1991
The Adventures of Quik and Silva es un juego de plataformas en el que controlas a un par de pequeños droides. Tienes que guiar a tus héroes a través del nivel evitando la miscelánea de monstruos que se interponen en tu camino. Los potenciadores vienen en forma de símbolos "P" que dan un poder de dispersión extra a tus balas. Las vidas extra y otras cosas buenas se consiguen rebotando en las plataformas X repartidas por los niveles, pero muchas de ellas son difíciles de conseguir.

Gordian Tomb

Gordian Tomb es un juego de plataformas de pantalla giratoria procedente de Alemania. Montezuma's Revenge parece ser una gran influencia en el diseño general. El protagonista es un cazador de reliquias que debe explorar una pirámide para encontrar una sala secreta del tesoro. Debe recoger y utilizar diversas herramientas en su camino para superar obstáculos y acceder a zonas inalcanzables. Los objetos se recogen al chocar con ellos. Para poder recoger un objeto, el jugador debe encontrar primero la pantalla en la que debe utilizarlo. De lo contrario, el objeto no se puede coger y el juego da un aviso en la zona de pistas: "¡Más tarde amigo!". El protagonista tiene que evitar la muerte por animales salvajes, entornos peligrosos y fenómenos sobrenaturales. En la parte superior de la pantalla aparece el temporizador, que va disminuyendo. Debajo aparece una pista (si está disponible) sobre la pantalla, que suele describir qué objeto se puede utilizar. En la parte inferior hay varias ranuras para la parafernalia recogida, y debajo imágenes del protagonista como el número de vidas. El juego comienza con un límite de tiempo de 32 minutos y 8 vidas, y no tiene ninguna forma de guardar el progreso.

Jump 'N' Roll

Amiga 1990
Un remake de los juegos de Commodore 64 Trailblazer y Cosmic Causeway, Jump 'N' Roll consiste en guiar un objeto esférico renderizado a través de una sucesión de paisajes. Teóricamente hay más de 9 niveles; digo "teóricamente" porque el noveno parece ser imposible. Los paisajes tienen siempre 5 casillas de ancho, y aunque muchas de ellas son casillas estándar, hay varios tipos diferentes, diferenciados por el color. Hay agujeros negros que hacen que la bola caiga, lo que te hace perder un tiempo valioso, aunque tienes un número limitado de saltos en cada nivel, a los que se accede pulsando fuego. Los cuadrados amarillos aceleran la bola, mientras que los rojos la ralentizan. El verde hace que la bola se atasque y sea inamovible hasta que se despeje esa sección, el púrpura invierte el control de la izquierda y la derecha, mientras que el azul da un salto libre (eso sí, ten cuidado de no perder las siguientes almohadillas de salto mientras estás en el aire). Los puntos se otorgan en función de lo que avances en cada nivel y de la rapidez con la que lo completes.

Amiga Fun: Ausgabe 1/93

Amiga 1992
1992, el año Amiga Fun: Ausgabe 1/93 fue lanzado en Amiga. Hecho por NoName-Soft y publicado por Computec Verlag GmbH & Co. KG, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Eskimo Games

Eskimo Games toma el formato de los deportes de invierno y hace hincapié en el invierno más que en los deportes. Operación Bola de Nieve es similar al juego de arcade Cabal en la medida en que se parece a Operación Lobo pero añade una maniobra de rodaje. Debes disparar bolas de nieve a quienes intentan hacer una catapulta y destruir los disparos que te hacen. Eggsterminator te sitúa en la cima de un acantilado, que tiene 5 salientes que contienen un nido de pájaros. Los pájaros se posarán periódicamente en ellos y pondrán huevos, que deberás recoger. El contacto con los pájaros te hace caer y perder tiempo. Ice N'Igloos consiste en utilizar tu piolet para recoger hielo y llevarlo a tu iglú incompleto para completarlo. Evita las focas, ya que el contacto con ellas te hace perder tiempo. Miami Ice es un clon de Tapper, salvo que en lugar de cerveza estás sirviendo helados a la gente. Desde un lado de la pantalla debes asegurarte de que cada línea tenga suficientes helados para el número de personas que llegan. Asegúrate también de que estás preparado para recoger los cucuruchos vacíos cuando se devuelvan. Evidentemente, el sabor de los barquillos no es popular cerca de los polos. El último evento no está presente en el C64. Se trata de Barbearian, una lucha de uno contra uno con un oso polar. El hielo que se derrite marca el límite de tiempo en este juego.

Lethal Zone

1991, el año Lethal Zone fue lanzado en Commodore 64, así como en Amiga. Hecho por Double Density y publicado por Computec Verlag GmbH & Co. KG, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.