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Juegos publicados por Computerware

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Computerware entre 1965 y 2024

Apples

En 1982, el juego TRS-80 CoCo, Apples, llegó al mercado y se convirtió instantáneamente en un clásico entre los jugadores. Desarrollado por Synapse Software, Apples fue uno de los primeros juegos de CoCo que combinó elementos de juego y estrategia. Ofreció horas de entretenimiento y desafíos a jugadores de todas las edades. Apples era un concepto único para su época, donde los jugadores asumen el papel de un granjero que intenta cultivar manzanas en su huerto. El juego presentaba diferentes niveles de dificultad, desde principiante hasta avanzado, lo que lo hace adecuado para jugadores de todos los niveles. El objetivo era gestionar los recursos de forma inteligente y estratégica, y al mismo tiempo luchar contra desafíos como las sequías y los molestos insectos que podrían arruinar la cosecha. El juego requería que los jugadores pensaran con rapidez y planificaran con anticipación, lo que lo convertía en una experiencia verdaderamente atractiva. Una de las características más destacadas de Apple fueron sus gráficos coloridos y vibrantes. Para un juego lanzado en 1982, los gráficos eran sorprendentemente nítidos y detallados, lo que se sumaba a la experiencia de juego inmersiva general. Los efectos de sonido y la música también agregaron un nivel de profundidad al juego, convirtiéndolo en una experiencia completa y agradable para los jugadores. Uno de los aspectos más interesantes de Apples fue la opción multijugador. Hasta cuatro jugadores podrían competir entre sí en el mismo huerto, convirtiéndolo en una experiencia divertida y competitiva. Esta característica se adelantó a su tiempo y convirtió a Apple en una opción popular entre amigos y familiares para las noches de juegos. La popularidad de Apple también se puede atribuir a su alto valor de repetición. Cada juego era diferente, dependiendo de las elecciones y estrategias que utilizaban los jugadores. Esto mantuvo el juego fresco y emocionante, haciendo que los jugadores quisieran volver por más. Con su variedad de niveles de dificultad, opción multijugador y jugabilidad atractiva, Apples era un juego que tenía algo que ofrecer para todos. Apples también recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron su concepto original y su desafiante juego. La revista Computer Gaming World le otorgó una calificación de 5 estrellas, afirmando que era "una compra obligada" para todos los propietarios de CoCo. Su éxito dio lugar a múltiples secuelas y spin-offs, consolidando su lugar como un clásico querido en el mundo de los videojuegos.

Color Bowl Football

Color Bowl Football fue un juego innovador lanzado para la computadora TRS-80 CoCo en 1983. Desarrollado por Spectral Associates, fue una de las primeras simulaciones de fútbol en incorporar gráficos en color y un libro de jugadas completo. El juego fue un gran éxito tanto entre los aficionados al fútbol como entre los jugadores, estableciendo un nuevo estándar para los juegos deportivos en ordenadores domésticos. La premisa de Color Bowl Football era simple: los jugadores asumirían el papel de un entrenador de fútbol, ​​llevando a su equipo a la victoria en el campo de juego virtual. El juego ofrecía una variedad de modos, incluida una opción para un jugador y un modo multijugador para competir cara a cara. Con su jugabilidad realista y gráficos detallados, Color Bowl Football realmente sumergió a los jugadores en el mundo del fútbol. Uno de los aspectos más innovadores de Color Bowl Football fue el uso de gráficos en color. Mientras que los juegos de fútbol anteriores en computadoras domésticas se limitaban a pantallas monocromáticas, Color Bowl Football revolucionó el género con sus imágenes vibrantes y detalladas. Esto no sólo hizo que el juego fuera más atractivo estéticamente, sino que también permitió una experiencia más realista en el campo. Pero Color Bowl Football no se trataba sólo de gráficos bonitos. El juego también incluía un libro de jugadas que permitía a los jugadores tomar decisiones estratégicas tanto en ataque como en defensa. Esto añadió un nivel completamente nuevo de profundidad al juego, ya que los jugadores tenían que pensar no sólo en el control y la habilidad, sino también en la táctica y la estrategia. Esto hizo de Color Bowl Football una experiencia verdaderamente inmersiva, diferente a cualquier otro juego de fútbol en ese momento. El juego también ofrecía diferentes niveles de dificultad, lo que permitía que tanto los jugadores ocasionales como los veteranos disfrutaran del juego. Y para aquellos que querían un desafío aún mayor, había un modo torneo donde los jugadores podían competir contra oponentes cada vez más difíciles. Esto agregó valor de repetición e hizo que los jugadores regresaran por más. El éxito de Color Bowl Football en el TRS-80 CoCo llevó a su lanzamiento en otras plataformas, como Apple II y Atari 800. Incluso hoy en día, se lo recuerda como uno de los juegos de fútbol más influyentes de su tiempo. Su combinación de gráficos en color, jugabilidad estratégica y dificultad desafiante ha dejado un impacto duradero en el género de los juegos de deportes.

Star Trader

Star Trader fue un juego innovador que se lanzó en 1984 para la computadora TRS-80 CoCo. Desarrollado por Steve Bjork, este juego revolucionó el género de estrategia con su jugabilidad avanzada y su cautivadora temática espacial. La premisa del juego era simple pero atractiva: los jugadores asumen el papel de un comerciante en una galaxia distante, comprando y vendiendo productos en diferentes planetas para obtener ganancias. El objetivo final es convertirse en el comerciante más rico de la galaxia y ganarse la admiración y el respeto de otros comerciantes. Uno de los aspectos más destacables de Star Trader eran sus gráficos, muy adelantados a su tiempo. El juego presentaba imágenes coloridas y detalladas de planetas y puertos espaciales, dando a los jugadores la sensación de estar realmente en una galaxia distante. Esto no fue tarea fácil, considerando las capacidades limitadas de la computadora TRS-80 CoCo en ese momento. Pero no fueron sólo los gráficos los que hicieron de Star Trader un juego destacado. Su complejidad y profundidad lo diferenciaron de juegos similares de su época. Los jugadores tenían que navegar a través de un sistema económico complejo, tomando decisiones estratégicas sobre qué bienes comprar y vender, las mejores rutas a tomar y cómo lidiar con eventos inesperados como piratas espaciales y fluctuaciones del mercado. Quizás una de las características más importantes de Star Trader sea su opción multijugador. Si bien la mayoría de los juegos de estrategia de la época se limitaban a un solo jugador, Star Trader permitía a los jugadores competir entre sí e intercambiar entre sí a través de una conexión de módem. Esto añadió un nivel completamente nuevo de emoción y competitividad al juego, convirtiéndolo en uno de los favoritos entre amigos y comunidades de jugadores. La popularidad del juego también se debió a su valor de repetición. Cada sesión de juego fue diferente, con galaxias, eventos y encuentros generados aleatoriamente. Esto hizo que los jugadores regresaran por más, ya que nunca podían predecir qué desafíos u oportunidades les esperaban en cada partida.

Blockbuster Quiz

En el año 1985, se lanzó un juego muy esperado llamado Blockbuster Quiz para Dragon 32\/64. Desarrollado por la empresa británica Icon Design, este juego generó una inmensa emoción y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos. Este innovador juego de preguntas se distingue de otros en el mercado por su modo de juego único y desafiante. La premisa de Blockbuster Quiz era simple pero apasionante. Los jugadores tenían la tarea de responder una serie de preguntas de diversas categorías, como ciencia, historia y entretenimiento. El objetivo era responder correctamente tantas preguntas como fuera posible para acumular puntos y cantar la victoria. Sin embargo, lo que hizo que este juego se destacara fue el concepto de "blockbusting". Si un jugador respondía correctamente tres preguntas consecutivas, podía elegir una de las categorías de su oponente y bloquearle para que no respondiera más preguntas en esa categoría, dándole una ventaja significativa en el juego. Una de las características más impresionantes de Blockbuster Quiz fue su extensa base de datos de trivia. Con más de 7000 preguntas que cubren una amplia gama de temas, los jugadores fueron desafiados constantemente y nunca sintieron que estaban repitiendo las mismas preguntas. Esto hizo que el juego fuera muy rejugable y mantuvo a los jugadores entretenidos durante horas y horas. Otra característica destacable de este juego fue su modo multijugador. Hasta cuatro jugadores podrían competir entre sí, lo que lo convierte en una excelente opción para noches de juegos con amigos y familiares. La naturaleza competitiva del juego y los altos riesgos que implica bloquear a los oponentes crearon una experiencia de juego intensa y estimulante. Además de su jugabilidad desafiante y su impresionante base de datos de trivia, Blockbuster Quiz también tenía gráficos visualmente atractivos para su época. Los gráficos coloridos y detallados fueron un cambio refrescante con respecto a otros juegos de preguntas del mercado, lo que aumentó el atractivo general del juego.

Blockbuster Quiz 2

Blockbuster Quiz 2 fue un popular juego de preguntas que se lanzó para la computadora Dragon 32\/64 en 1986. Desarrollado por The Power House y publicado por Microdeal, fue la secuela del juego Blockbuster Quiz original que se lanzó un año antes. Esta nueva versión contaba con más de 5000 preguntas que cubrían una amplia gama de temas, prometiendo horas de entretenimiento y desafíos para los jugadores. La premisa de Blockbuster Quiz 2 era simple pero atractiva. Los jugadores asumirían el papel de un concursante de un programa de juegos, compitiendo contra la computadora u otro jugador en una batalla de conocimiento general. El juego se dividió en tres rondas, cada una de las cuales constaba de preguntas de opción múltiple. Las preguntas variaban en dificultad, lo que obligaba a los jugadores a usar su memoria, lógica y habilidades de pensamiento rápido para convertirse en el campeón definitivo. Una de las características destacadas de Blockbuster Quiz 2 fue su extensa base de datos de preguntas. Cubriendo una amplia gama de temas como historia, ciencia, literatura y cultura pop, brindó a los jugadores una experiencia de trivia diversa y desafiante. Las preguntas también se generaron aleatoriamente, lo que significa que cada partida sería diferente, lo que aumentaría el valor de repetición del juego. Además, el juego tenía un editor incorporado que permitía a los jugadores crear sus propias preguntas personalizadas y agregarlas a la base de datos, aumentando aún más la variedad del juego. En términos de gráficos y sonido, Blockbuster Quiz 2 se adelantó a su tiempo. El juego presentaba gráficos coloridos y detallados, con un presentador que se parecía a un presentador de un popular programa de televisión en ese momento. La alegre banda sonora y los efectos de sonido se sumaron a la atmósfera general del juego, haciendo que los jugadores sintieran como si realmente estuvieran participando en un programa de juegos. Blockbuster Quiz 2 no era sólo un juego de entretenimiento sino también una herramienta de aprendizaje. Con su amplia base de conocimientos y preguntas desafiantes, brindó a los jugadores la oportunidad de ampliar sus conocimientos sobre diversos temas mientras se divierten. También era un juego que podían disfrutar jugadores de todas las edades, lo que lo convertía en una excelente opción para las noches de juegos familiares. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Blockbuster Quiz 2 todavía ocupa un lugar especial en los corazones de los entusiastas de los juegos retro. Sigue siendo un clásico querido por muchos jugadores de Dragon 32\/64 y un testimonio de la innovación y creatividad de los desarrolladores de The Power House y Microdeal. Hoy en día, sirve como un recordatorio nostálgico de una época más sencilla en la industria del juego y un testimonio del atractivo perdurable de los juegos de trivia.

Show Jump

Show Jump es un juego clásico que se lanzó para el sistema informático doméstico Dragon 32\/64 en 1985. Desarrollado por Microdeal Ltd., este juego rápidamente se convirtió en una opción popular entre los jugadores debido a su jugabilidad desafiante y su concepto simple pero adictivo. Show Jump combinó elementos de carreras de caballos, estrategia y reflejos rápidos para crear una experiencia de juego única que mantuvo a los jugadores interesados durante horas y horas. La premisa de Show Jump era relativamente simple: los jugadores asumen el papel de un jockey que debe guiar a su caballo a través de una serie de saltos en una carrera competitiva. El juego presentaba gráficos coloridos y efectos de sonido que contribuían a la experiencia inmersiva general. Los controles eran fáciles de dominar, lo que lo hizo accesible para que lo disfrutaran jugadores de todas las edades. Una de las características más destacadas de Show Jump fue su nivel de dificultad. Si bien el juego puede parecer engañosamente fácil de jugar, requirió una sincronización precisa y una planificación estratégica para atravesar cada etapa con éxito. Los saltos se volvieron cada vez más desafiantes a medida que los jugadores avanzaban en el juego, convirtiéndolo en una verdadera prueba de habilidad y concentración. Esto hizo que los jugadores regresaran por más, decididos a superar sus puntuaciones anteriores. Fiel a su nombre, Show Jump también tenía un elemento de espectáculo. Los jugadores recibieron puntos de estilo por realizar saltos y maniobras con precisión y gracia, añadiendo una capa extra de competitividad al juego. Estos puntos de estilo se sumaron al final de cada carrera, lo que les dio a los jugadores una sensación de logro y derecho a fanfarronear si lograban una puntuación alta. Como ocurre con muchos juegos de la época, Show Jump también tenía un modo multijugador que permitía a los jugadores competir entre sí. Esta característica fue particularmente popular entre amigos y familiares, agregando un aspecto social al juego. También agregó un elemento de imprevisibilidad ya que cada jugador aportó sus propias estrategias y técnicas únicas. El éxito de Show Jump se puede atribuir a su modo de juego simple pero adictivo, su desafiante nivel de dificultad y su modo multijugador competitivo. Se convirtió en uno de los favoritos entre los usuarios de Dragon 32\/64 y era una adición imprescindible a cualquier biblioteca de juegos en la década de 1980. Incluso hoy en día, Show Jump sigue siendo un clásico querido entre los jugadores retro, un testimonio de su atractivo duradero y diseño atemporal.