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Navegar por los juegos de Puzzle

Los juegos de resolución de rompecabezas hacen hincapié en la resolución de problemas en sí mismos, en lugar de utilizarlos como medio para avanzar en una narrativa. Este género es ideal si lo que se busca son pruebas de lógica, resolución de secuencias, reconocimiento de patrones y mucho más. Por lo general, los juegos de rompecabezas consisten en pruebas como completar palabras, trivialidades, juegos de física, localización de objetos ocultos, así como rompecabezas más tradicionales. También se mezclan con otros géneros, siendo la forma más común los juegos de acción y puzles. Hay grandes juegos de puzles que puedes jugar. Entre los títulos más destacados están Entre los títulos más destacados se encuentran Puzz-3D Thomas Kinkade, Blue's 123 Time Activities, Championship Lode Runner, Lekis 1, Emlith

Alien Logic

Windows 2004
En Alien Logic el jugador representa al Planeta Tierra en una competición intergaláctica que se celebra en el remoto planeta Kash-Tan, donde cada especie del Universo será juzgada por su capacidad para resolver puzles. El juego se desarrolla como un rompecabezas en 3D en el que el jugador tiene la tarea de guiar un vehículo desde la entrada de un nivel hasta su salida, que sólo se abrirá si se han recogido todos los objetos especiales llamados Energons. Por el camino, el jugador se encontrará con enemigos en movimiento, torretas que disparan proyectiles, llaves para abrir puertas, bombas para destruir bloques y baldosas que sólo permiten el paso en determinadas direcciones. Cuanto menos tiempo se tarda en completar un nivel, más puntos de CI se otorgan, y los niveles posteriores requieren una cantidad mínima de puntos para ser desbloqueados. En total, el juego contiene 31 niveles que se vuelven gradualmente más complejos.

Flipper

DOS 1983
Un juego de estrategia que se juega en un tablero de 3x3; cada ficha tiene dos lados, uno negro y otro blanco, y el juego comienza con el tablero en un estado aleatorio. Se puede dar la vuelta a una ficha introduciendo su número en el teclado, pero sólo si es blanca. Si se voltea la central, también se voltearán las cuatro fichas conectadas a ella; una ficha de esquina volteará las 3 que la rodean junto con ella, y las fichas en el medio de cada borde hacen que se voltee todo el borde. El juego lleva la cuenta del tiempo transcurrido y del número de movimientos realizados. Para ganar, el jugador debe voltear las fichas hasta que la central sea negra y todas las demás sean blancas. Si todas las fichas se voltean a la posición negra, el juego se pierde.

The Wild Thornberrys: Rambler

Windows 2002
The Wild Thornberrys: Rambler es un juego lanzado para la plataforma Windows en 2002. Está basado en la popular serie de televisión de Nickelodeon The Wild Thornberrys, y sigue las aventuras de la familia Thornberry mientras viajan por el mundo en su autocaravana, el Commvee. El jugador controla a Nigel Thornberry, el padre de la familia, mientras conduce la autocaravana por diversos lugares, como la sabana africana, la selva amazónica y el Himalaya. El objetivo del juego es llegar al final de cada nivel sin quedarse sin gasolina ni dañar la autocaravana. Por el camino, Nigel debe evitar los obstáculos y recoger bidones de combustible para mantener la caravana en funcionamiento. El juego cuenta con la actuación de voz del reparto de la serie de televisión, incluyendo a Tim Curry como Nigel Thornberry, Lacey Chabert como Eliza Thornberry y Flea como Darwin. The Wild Thornberrys: Rambler recibió críticas mixtas en su lanzamiento, con los críticos alabando los efectos visuales y la actuación de voz del juego, pero criticando su jugabilidad y su duración general.

Oddworld: Abe's Oddysee

DOS 1997
Abe es un Mudokon, miembro de una raza antaño próspera que ahora ha sido esclavizada por los Glukkons, obligados a trabajar en sus enormes corporaciones. Las fábricas de alimentos han encontrado un nuevo tipo de carne, deliciosa para todos los habitantes, aunque nadie conoce la receta. Siguiendo su estómago, Abe escucha a escondidas la conversación de los líderes de la corporación, y hace el descubrimiento más aterrador y repugnante: su propia raza es ese delicioso alimento secreto. Por desgracia, Abe ha sido descubierto y los guardias marchan hacia él. Debe escapar, pero no puede dejar a sus amigos a merced de los Glukkons y sus secuaces. Debe rescatar a todos los que pueda y contar al mundo la verdad sobre lo que ha descubierto. Abe's Oddysee es el primer juego ambientado en el universo ficticio de Oddworld. Se trata de un juego de plataformas con elementos de resolución de puzles, centrado en el retrato de un personaje débil y sin poderes en un mundo sombrío y hostil, que tiene que confiar en su astucia para burlar a los enemigos y superar los peligros. Abe está casi completamente indefenso: no puede usar armas y suele morir instantáneamente a manos de sus brutales enemigos si se enfrenta a ellos directamente. Por esta razón, la mayor parte del juego consiste en una cuidadosa exploración, un movimiento cronometrado, un escabullido y la superación de los enemigos por diversos medios: lanzando piedras para confundirlos, atrayéndolos a trampas, etc. Abe puede correr, saltar, trepar, ponerse de puntillas, agacharse y rodar; en la mayoría de las zonas estas acciones son esenciales para su supervivencia. En algunas fases, Abe monta un gran animal conocido como Elum. El único poder especial de Abe es el canto, que puede utilizar para aturdir a ciertos enemigos durante un tiempo o poseerlos. Cuando Abe posee a un enemigo, obtiene sus habilidades: por ejemplo, poseer el cuerpo de un feroz Slig permite al jugador disparar con su ametralladora, comunicarse con otras criaturas de su especie e incluso suicidarse, despejando el camino a Abe. El canto también se utiliza para abrir "portales de pájaros", que es la última acción necesaria para poner a salvo a un compañero Mudokon. Antes de eso, Abe tiene que localizar a sus amigos esclavizados y sacarlos del entorno hostil utilizando un método de comunicación llamado "Gamespeak". El Gamespeak es una forma de comunicación verbal a través de órdenes sencillas, que se asignan a varias expresiones, como "Hola", "Sígueme", "Espera aquí", etc. También se puede utilizar para memorizar las contraseñas que le dan a Abe otros Mudokons en algunas áreas. Muchas áreas en las que Abe puede salvar a los Mudokons están ocultas y no son necesarias para completar el juego. Sin embargo, el final del juego varía en función de la cantidad de Mudokons salvados por el jugador. El juego tiene gráficos de fondo prerrenderizados y utiliza películas CG de estilo similar para hacer avanzar la historia entre los niveles.

Viva Piñata

Windows 2007
Entre las muchas innovaciones de la versión 2007 del juego para Windows Viva Piñata se encuentra el uso de piñata Vision. Esta nueva mecánica de juego utiliza la cámara Xbox Live Vision para ayudar al jugador de varias maneras. Por ejemplo, cuando una piñata está a punto de ser domada, el jugador puede usar la cámara para ver si la piñata se está asustando, y si es así, el jugador puede retroceder y darle a la piñata algo de tiempo para que se calme. Otra novedad de Viva Piñata es la posibilidad de cruzar diferentes tipos de piñatas. Esto se hace cogiendo dos piñatas de distinto tipo y poniéndolas juntas en una zona especial llamada la Isla de la Piñata. Si las dos piñatas son compatibles, producirán un bebé piñata. El jugador puede entonces cuidar de la piñata bebé y verla crecer hasta convertirse en adulta. También hay nuevos tipos de piñata en Viva Piñata, como la piñata cocodrilo, la piñata elefante y la piñata jirafa. Además, hay nuevas formas de personalizar las piñatas, como pintarlas con diferentes dibujos y colores. El juego de Windows Viva Piñata es un juego único e innovador que proporciona horas de diversión y entretenimiento. El uso de la cámara Xbox Live Vision añade un nivel extra de interactividad y emoción al juego, y la posibilidad de cruzar diferentes tipos de piñatas supone un nuevo reto para el jugador. Con nuevos tipos de piñatas y opciones de personalización, Viva Piñata seguro que hará que los jugadores vuelvan a por más.

Color Lines

DOS 1992
Una de las pérdidas de tiempo más adictivas con las que me he topado, el Color Lines de GAMOS es un maravilloso juego de rompecabezas que, al igual que el Tetris, es muy fácil de aprender pero difícil de dominar. La idea, tal y como se describe en la página oficial, es la siguiente: "el campo de juego es un cuadrado dividido en celdas de 9x9 en las que aparecen de vez en cuando bolas de diferentes colores. Tu objetivo es alcanzar la máxima puntuación y capturar el premio principal: la Corona de Oro del Campeón. Los puntos se dan cada vez que consigues eliminar algunas bolas del campo. Sólo se pueden eliminar del campo de juego las líneas horizontales, verticales y diagonales formadas por 5 o más bolas del mismo color. Puedes crear estas líneas moviendo las bolas por el campo. Una bola puede moverse a lo largo de líneas verticales y horizontales (¡pero no diagonales!) si no hay otras bolas entre sus celdas iniciales y de destino. Los saltos sobre otras bolas no están permitidos. En un movimiento sólo puedes trasladar una bola, independientemente de la longitud de su trayectoria. Después de tu turno, se lanzan tres bolas más al campo (sus colores y ubicación son aleatorios). Por lo tanto, ¡cada movimiento siguiente va a ser más y más difícil para ti! Pero si el resultado de tu movimiento ha hecho desaparecer una línea, la siguiente porción de bolas no aparecerá inmediatamente". Suena sencillo, ¿verdad? Este cruce entre Othello y Tetris es enloquecedoramente adictivo, y lo mejor es que no necesitas buenos reflejos para dominarlo, a diferencia de los juegos de "pseudoacción" como el Tetris.

Magic Boxes

DOS 1989
En 1989, Softdisk Publishing publica Magic Boxes en DOS. Este juego educativo y de rompecabezas es ahora abandonware y está ambientado en una matemática / lógica.

Mega Motion

Amiga 1994
1994, el año en que Mega Motion fue lanzado en Amiga. Hecho por Extend Design y publicado por Black Legend Ltd., este juego de puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

Leap

Leap es un juego de puzzle en el que el jugador debe eliminar todas las fichas de una cuadrícula. La cuadrícula tiene un tamaño de cuatro por ocho baldosas y cada baldosa está inicialmente ocupada por una clavija. El jugador puede seleccionar una primera ficha para eliminar, o hacer que se elimine una al azar. En cada turno, el jugador puede dejar que una ficha salte sobre otra en dirección horizontal o diagonal. Una ficha que se salta es eliminada de la cuadrícula. El juego termina cuando se eliminan todas las fichas o cuando no es posible realizar más movimientos. La versión para Commodore PET utiliza un sistema de coordenadas para los controles; los jugadores escriben la coordenada de la clavija que quieren mover y hacia dónde quieren moverla. La versión para Commodore 64 se controla con el Joystick.

Rotaktix

DOS 1993
Rotaktix es un juego de parejas de fichas para un solo jugador, de tipo shareware. El área de juego está dividida en una zona de juego con nueve columnas, una barra de estado a la izquierda y una barra con fichas/tokens en la parte superior. El jugador utiliza las flechas izquierda/derecha para deslizar la barra de la parte superior de la pantalla de modo que cuando las fichas caigan formen líneas de tres o más. Las baldosas que forman filas de tres o más desaparecen y las baldosas que están por encima de ellas caen. Cada nivel consta de cuatro rondas, cada una de las cuales tiene un objetivo, como por ejemplo hacer un número determinado de filas horizontales en un tiempo determinado. Los objetivos de cada ronda se vuelven más difíciles a medida que el jugador avanza. Además, hay rondas de bonificación sin otro objetivo que el de conseguir la mayor puntuación posible en un tiempo determinado. El juego se controla con el teclado, tiene juegos de fichas alternativos, sonido y una tabla de puntuaciones.