Imperium Galactum es un juego de estrategia desarrollado por Strategic Simulations, Inc. y publicado por Strategic Simulations, Inc.. Lanzado originalmente en United States en el año 1984. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Commodore 64.
No hay que confundirlo con el muy, muy posterior Imperium Galactica, éste fue el primer juego espacial "4X" comercial completamente funcional que llegó a los EE. UU. Muchas de las características más importantes de los juegos 4X posteriores aparecieron en éste: diseño de naves, guerra de guerrillas en planetas capturados, transporte de tropas. Sin embargo, no presentaba batallas espaciales tácticas.
La pantalla principal del juego mostraba una cuadrícula de puntos, con sistemas estelares mostrados por un círculo más grande con un color que representaba el tipo de estrella. Las estrellas podían tener cero, uno o dos planetas habitables. Las naves de guerra podían ser diseñadas a medida y eran rastreadas individualmente con un máximo de 255 naves de guerra por jugador en existencia al mismo tiempo. Los transportes podían llevar colonos y tropas y los comerciantes llevaban los excedentes de metal o alimentos a donde se necesitaban. Durante una invasión, los respectivos ejércitos de cada jugador luchaban hasta que una de las fuerzas era destruida. Sin embargo, los planetas así capturados podían sufrir una resistencia de guerrilla durante varios turnos y, si no eran erradicados, podían derrocar a los invasores o ayudar a los ejércitos de su oponente en caso de una contrainvasión.
Teniendo en cuenta los minúsculos sistemas en los que se ejecutaba, este juego hacía un muy buen trabajo de simulación de muchas consideraciones importantes, y fue la primera introducción de algunas de las cosas que se han convertido en elementos básicos en los juegos espaciales 4X; sobre todo el diseño de naves y los reequipamientos.
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Año: 1984Plataforma: Commodore 64País de salida: United StatesGénero:EstrategiaEditor:
Strategic Simulations, Inc. Desarrollador:
Strategic Simulations, Inc.
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