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NBA Inside Drive 2000

1999
NBA Inside Drive 2000 es un juego de deportes desarrollado por High Voltage Software, Inc. y publicado por Microsoft Corporation. Lanzado originalmente en United States en el año 1999. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Windows.
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Tabla de contenidos

Imágenes NBA Inside Drive 2000

Descripción NBA Inside Drive 2000

No puedo esperar a que empiece la temporada de la NBA (una semana apenas cuenta) por la sencilla razón de que quiero tener una idea más clara de cómo les va a los equipos actuales. Con una gran experiencia en el NBA Inside Drive 2000 de Microsoft, quiero ver algunos partidos en la televisión para ver y sentir la diferencia entre este juego y el real. Los aficionados al baloncesto por ordenador que han jugado a encarnaciones de la serie NBA Live pueden preguntarse por qué molestarse. La respuesta es muy sencilla: porque Inside Drive juega el mejor baloncesto jamás visto en el PC y es la primera vez en años que tengo que ver de cerca el juego real para saber si hay alguna diferencia.

Al laboratorio técnico vamos. . . Los desarrolladores de Inside Drive han decidido obviamente centrarse en el núcleo del juego. Y esto resume todo el conjunto, ya que la acción en la cancha es muy buena y detallada. Lo que no hay son características. Cosas como el modo carrera y el editor de jugadores son inexistentes, al igual que el modo multijugador por internet/red. Estos problemas de diseño pueden ahuyentar a un buen número de clientes potenciales de este título. A esas personas no puedo hacer otra cosa que decirles que si están interesados en hacer un draft de jugadores o en jugar con amigos a través de Internet, no compren este título.

Las pantallas de los menús de ***Inside Drive*** son muy fáciles de navegar, pero al menos los aficionados a los juegos de azar no tendrán que hacer concesiones. Desde el punto de vista técnico, el juego ofrece una sólida aceleración de hardware Direct3D. Los jugadores se ven bien, aunque no se parezcan a sus homólogos de la vida real, y el suelo, los estadios y las multitudes son buenos, aunque el juego carezca del alucinante brillo de los títulos de EA Sports. En cuanto al hardware, el juego parece bastante flexible: Lo he jugado en un sistema antiguo con un K6-300 y un Voodoo a 640x480, y aunque el sonido era un poco flojo, el juego era totalmente jugable. En mi nuevo sistema, un Celeron 400 con una tarjeta de vídeo Riva TNT y una placa de sonido SB Live!, puedo jugar al juego en 1024x768 sin problemas.  Puede que esto sea viejo para algunos de vosotros, pero mi consejo para todos los jugadores de deportes es este: El audio PCI hace maravillas tanto en los comentarios de las jugadas como en el framerate. Y hablando de comentarios, tengo que hacer una mención especial a lo buenos que son en Inside Drive. Aunque ha estado disponible en los juegos deportivos durante los últimos tres o cuatro años, la calidad ha sido irregular. Algunos títulos lo hacen con solvencia -FIFA 96, por ejemplo- y otros juegos sufren graves problemas o simplemente comentarios aburridos -FIFA 97, NBA Action 98, NFL Blitz-. La calidad mejoró sólo gradualmente y sin demasiados cambios. Bueno, hasta ahora. Los desarrolladores de Inside Drive han subido el nivel de la competencia, ya que este play-by-play es una gran mejora con respecto a cualquier otro juego de deportes disponible en este momento.  Kevin Calabro, el comentarista de los Seattle Supersonics, y Marques Johnson, el comentarista en color, ponen unas voces magníficas. Comentan tanto el juego como a los jugadores. Bromean y se divierten en el palco. Tienen líneas geniales que ofrecer: "¡Nadie hace el vudú como tú! 'John Stockton no es viejo. Sólo es un tipo con una gran colección de discos'. El dúo ofrece mucho al ambiente del baloncesto y es un ejemplo a seguir para el resto de diseñadores de juegos deportivos. Así es como debe hacerse.

La jugabilidad lo haceSi bien Inside Drive es mediocre en el mejor de los casos en cuanto a características y sólo está ligeramente por encima del estándar gráficamente, es muy fuerte en cuanto a jugabilidad. Si buscas un juego de deportes que te ofrezca una dura lucha por la victoria, éste es para ti. Es muy, muy difícil superar a Inside Drive. Sobre todo si esperas un festival de mates con botones turbo a lo NBA Live. Por supuesto, puedes darle el balón a Karl Malone, darle al turbo y esperar lo mejor.  El problema es que Malone recibirá una llamada de cobro, perderá el balón o anotará con el precio adjunto de ir al banquillo muy pronto debido a la fatiga. Hay que jugar al baloncesto, no a otro juego de ordenador, para vencer a Inside Drive, incluso en el nivel Rookie. En realidad, los desarrolladores probablemente deberían haber incluido un verdadero modo novato para los principiantes, ya que el juego está al borde de ser demasiado difícil para los principiantes.

Es difícil describir los méritos de la jugabilidad de Inside Drive, ya que se trata de un complejo juego de pelota nunca visto antes en el ordenador. Así que me limitaré a enumerar algunas cosas que me sorprendieron gratamente. En primer lugar, el ordenador reparte el suelo. Eso significa que la CPU realmente pasa de un lado a otro y utiliza el tiempo dado en el reloj de tiro para preparar una jugada. Y tú también deberías hacerlo; no juegues a este juego si estás en medio de las prisas para ir a la escuela o al trabajo, ya que la impaciencia te hará perder rápidamente.  El ordenador utiliza una variedad de jugadas en ataque, pero eso no significa que se ciña a ellas. Si tu defensa deja a un hombre abierto en la zona baja, la CPU encontrará la forma de hacerle llegar el balón para que haga dos fáciles. Es de vital importancia que trabajes varias jugadas, ya que la CPU asesinará a un oponente predecible.

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Información Técnica

Año: 1999 Plataforma: Windows País de salida: United States Género: Deportes Editor: Microsoft Corporation Desarrollador: High Voltage Software, Inc.