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Navegar por los juegos que empiezan por E

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Entre todos nuestros juegos, puedes descargar Emit: Vol. 1 - Toki no Maigo, Enlightenment, Ecstatica II, Exotic Car Showroom, Eisbär!: Das PC-Spiel . Siéntete libre de navegar!

Execution

Windows 2008
Execution es un apasionante juego de estrategia que se lanzó para Windows en 2008. Desarrollado por S2 Games, este juego ofrece a los jugadores una experiencia de juego única y desafiante. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, Execution lleva a los jugadores en un viaje a través de batallas, conquistas y alianzas en una lucha por la supervivencia. El juego sigue la historia de un noble guerrero que emprende la búsqueda de traer la paz a las tierras devastadas por la guerra de Ardania. El jugador asume el papel de este valiente guerrero y debe liderar un ejército hacia la victoria contra varios enemigos, incluidos dragones feroces, gigantes formidables y otras criaturas amenazadoras. Con su rica historia y gráficos detallados, Execution sumerge a los jugadores en un mundo de fantasía lleno de aventuras y peligros. Uno de los aspectos más atractivos de Execution es su jugabilidad profunda y compleja. Los jugadores deben gestionar estratégicamente sus recursos, reclutar tropas y planificar sus ataques para superar a sus oponentes. Además del combate tradicional, el juego también incorpora elementos de diplomacia y negociación, lo que permite a los jugadores formar alianzas y tomar decisiones estratégicas que pueden tener un gran impacto en el resultado del juego. El juego también ofrece una variedad de modos para mantener a los jugadores interesados y desafiados. El modo de campaña para un jugador permite a los jugadores progresar a través de diferentes niveles y desbloquear nuevos personajes y habilidades. El modo multijugador, por otro lado, permite a los jugadores competir entre sí en batallas en tiempo real, lo que lo convierte en una experiencia emocionante y competitiva. Con sus impresionantes gráficos y su cautivadora banda sonora, Execution crea una experiencia de juego totalmente inmersiva. La atención al detalle en el diseño del juego es evidente en todos los aspectos, desde el armamento y las armaduras de los personajes hasta los paisajes ricamente detallados. El juego también presenta una amplia selección de personajes jugables, cada uno con sus habilidades y fortalezas únicas, brindando a los jugadores infinitas posibilidades de estrategias de juego. Execution recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su juego atractivo y su historia inmersiva. El juego también recibió varios premios, incluidos "Mejor juego de fantasía del año" y "Mejores gráficos". Desde entonces, ha desarrollado una base de fans sólida y dedicada y se ha convertido en un clásico de culto en la comunidad de juegos de estrategia.

Ecstatica II

DOS 1997
Ecstatica II es un juego de DOS lanzado en 1997 por Andrew Spencer Studios. Es una secuela del juego Ecstatica original, que se lanzó en 1994. El juego tiene lugar en el mundo mítico de Tirich, un reino lleno de criaturas sobrenaturales y magia oscura. Ecstatica II es un juego de terror y supervivencia que transporta a los jugadores a un mundo inquietante y premonitorio donde el peligro acecha en cada esquina. El juego sigue la historia de un joven monje llamado Peloche, que tiene la misión de detener la resurrección de un poderoso demonio conocido como 'El Redentor'. Peloche debe navegar a través de entornos oscuros y traicioneros, luchando contra criaturas aterradoras y resolviendo acertijos para alcanzar su objetivo final. Los gráficos del juego, aunque anticuados para los estándares actuales, eran innovadores en el momento de su lanzamiento. El uso de la tecnología de captura de movimiento aportó un nivel de realismo al juego que rara vez se veía en los juegos de computadora de esa época. Una de las características más singulares de Ecstatica II es su sistema de cámara dinámica. El juego utiliza una 'cámara de persecución' que sigue los movimientos de Peloche y proporciona una vista en tiempo real de su entorno. Esto no sólo aumenta la inmersión del juego, sino que también crea una sensación de tensión y urgencia a medida que la cámara cambia con los movimientos del jugador, dando la impresión de que el peligro podría estar acechando fuera de la vista. Además de sus impresionantes gráficos y sistema de cámara, Ecstatica II también cuenta con una banda sonora inquietantemente atmosférica. La música espeluznante y premonitoria marca el tono del juego y se suma a la sensación general de pavor que lo impregna todo. Los efectos de sonido son igualmente espeluznantes, con los gruñidos y gritos de los monstruos que provocan escalofríos en la columna vertebral del jugador. La jugabilidad de Ecstatica II es una mezcla de exploración, combate y resolución de acertijos. El sistema de combate del juego es único, ya que permite a los jugadores apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos. Esto añade una capa de estrategia al combate, ya que los jugadores deben decidir si apuntar a los puntos débiles o optar por un enfoque más directo. Los acertijos del juego son desafiantes pero no demasiado frustrantes, y contribuyen a la sensación general de inmersión e inmersión. Una de las características más destacadas de Ecstatica II es su narración no lineal. La narrativa del juego no se presenta de forma lineal y los jugadores deben reunir información de varias fuentes para comprender completamente la historia. Esto hace que el juego se sienta más como un viaje de descubrimiento que como una experiencia escrita.

Equilibrio

Lanzado en 2009, Equilibrio es un juego de rompecabezas único y adictivo que ofrece a los jugadores horas de juego desafiante. Desarrollado por DK Games, Equilibrio es un juego de Windows que combina elementos de estrategia, física y lógica para crear una experiencia inmersiva y atractiva. En esencia, Equilibrio se trata de encontrar el equilibrio. El juego presenta a los jugadores una variedad de estructuras 3D coloridas e intrincadas, cada una con el objetivo de mantener una pelota u otro objeto en equilibrio sobre su superficie. A medida que los jugadores avanzan por los niveles, las estructuras se vuelven cada vez más complejas, presentando nuevos desafíos y obstáculos que superar. Lo que distingue a Equilibrio de otros juegos de rompecabezas es el uso de física realista. Los objetos del juego se comportan tal como lo harían en el mundo real, lo que significa que los jugadores deben considerar cuidadosamente el peso, la fricción y el impulso para completar con éxito cada nivel. Esto agrega una capa de realismo y dificultad que mantiene alerta incluso a los jugadores de rompecabezas más experimentados. Pero Equilibrio no se trata sólo de resolver acertijos, sino que también ofrece un lado creativo. Los jugadores tienen la capacidad de crear y compartir sus propios niveles personalizados, agregando un nuevo nivel de valor de repetición al juego. Con una sencilla interfaz de arrastrar y soltar, los jugadores pueden diseñar sus propias estructuras y desafíos únicos, así como jugar y calificar niveles creados por otros jugadores de todo el mundo. Equilibrio también cuenta con impresionantes gráficos en 3D y una fascinante banda sonora, creando una experiencia visual y audiblemente atractiva. Los colores vibrantes y las animaciones fluidas dan vida al juego, mientras que la banda sonora contribuye a la atmósfera inmersiva, haciendo que los jugadores se sientan realmente parte del juego. Una de las características destacadas de Equilibrio es su interfaz intuitiva y fácil de usar. Los menús fáciles de navegar y los controles simples del juego lo hacen accesible para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia de juego. Ya sea que juegues con un teclado, mouse o gamepad, Equilibrio ofrece una experiencia de juego fluida y fluida. Con más de 64 niveles desafiantes para conquistar e infinitas posibilidades de diseño de niveles personalizado, Equilibrio ofrece infinitas horas de entretenimiento. Su jugabilidad adictiva y su combinación única de estrategia y física lo convierten en una prueba obligada para cualquier entusiasta de los juegos de rompecabezas.

English Civil War

Era el año 1984 y, en plena revolución tecnológica, se lanzó un nuevo juego para el sistema informático BBC Micro. Se llamó Guerra Civil Inglesa y rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores. Desarrollado por Martech, este juego de estrategia sumergió a los jugadores en la época tumultuosa de la Guerra Civil Inglesa del siglo XVII. El juego permitía a los jugadores asumir el papel de los realistas o los parlamentarios, mientras luchaban por el control de Inglaterra. La atención a la precisión histórica fue evidente en el juego, ya que incluía ubicaciones reales, batallas e incluso figuras políticas de la vida real de la época. Esto añadió un nivel de autenticidad y profundidad a la jugabilidad que rara vez se veía en otros juegos de la época. Una de las características más destacadas de la Guerra Civil Inglesa fue su combinación única de estrategia y acción. Los jugadores no sólo tenían que planificar y ejecutar sus movimientos militares, sino también administrar sus recursos y tomar decisiones estratégicas para ganar ventaja en la guerra. El juego también ofrecía a los jugadores la posibilidad de jugar entre sí, ya sea en línea o en la misma computadora, añadiendo un elemento competitivo al juego. Los gráficos de la Guerra Civil Inglesa pueden parecer simplistas para los estándares actuales, pero en ese momento eran de primera línea. El juego utilizó todas las capacidades de BBC Micro, con gráficos detallados y colores vibrantes que dieron vida a la ambientación del siglo XVII. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la inmersión general, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran al mando de ejércitos en medio de la batalla. Otro aspecto interesante del juego fue su valor educativo. Mientras los jugadores estaban ocupados elaborando estrategias y luchando, también aprendían sobre la historia de la Guerra Civil Inglesa. El juego incluía notas históricas e información sobre las batallas y los personajes, lo que permitió a los jugadores obtener una comprensión más profunda de este momento crucial en la historia de Inglaterra. A pesar de su antigüedad, English Civil War todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Su jugabilidad desafiante, precisión histórica y combinación única de estrategia y acción lo han mantenido relevante hasta el día de hoy. De hecho, se considera un clásico entre los juegos de BBC Micro y, a menudo, es aclamado como uno de los mejores juegos de estrategia de su época.

Emperor

Emperor fue un juego ingenioso y atractivo lanzado por BBC Micro en 1983. Desarrollado por Michael Meeks, Ian Mead y David Braben, Emperor transportó a los jugadores a un mundo de estrategia y conquista. Fue uno de los primeros juegos de construcción de imperios de este tipo, estableciendo el estándar para futuros juegos de su género. La premisa del Emperador era construir y gestionar un imperio, a partir de los primeros días de la civilización. Los jugadores tenían la tarea de desarrollar ciudades, construir edificios y expandir sus tierras para convertirse en el imperio más poderoso del mundo. Lo que diferenciaba a Emperor de otros juegos de su época era su atención al detalle y la complejidad. El juego requería que los jugadores consideraran varios factores, como recursos, diplomacia y estrategia militar, para tener éxito. Uno de los aspectos más destacables de Emperor fueron sus impresionantes gráficos y efectos de sonido para su época. El juego se presentó en una vista de arriba hacia abajo, con gráficos isométricos coloridos y detallados. Los efectos de sonido, desde el ruido de las espadas hasta el zumbido de las ciudades, contribuyeron a la experiencia inmersiva general del juego. Emperor ofrecía tres niveles de juego: Fácil, Medio y Difícil, para jugadores de todos los niveles. El juego también tenía un modo tutorial, perfecto para que los principiantes comprendan la mecánica del juego. Los tutoriales fueron diseñados para ser interactivos y atractivos, lo que facilita que los jugadores comprendan cómo jugar. La IA del juego también estaba bien diseñada, lo que hacía que cada partida fuera única y desafiante. Los imperios controlados por computadora tenían sus propias agendas y los jugadores tenían que pensar estratégicamente para mantenerse a la vanguardia. Defenderse de los ataques enemigos y gestionar los escasos recursos añadió un elemento de emoción y urgencia al juego. Emperor también tenía un modo multijugador, que permitía a los jugadores competir entre sí. Esta característica agregó un nivel completamente nuevo de diversión y competencia al juego. También hizo que los jugadores pensaran rápidamente y pensaran en diferentes tácticas dependiendo de sus oponentes.

Exploring Our Solar System

Exploring Our Solar System es un innovador juego de Windows lanzado en 2001 que permitió a los jugadores embarcarse en un viaje educativo a través de nuestro propio sistema solar. Desarrollado por un equipo de expertos diseñadores de juegos y entusiastas del espacio, este juego ofrecía una experiencia única que combinaba elementos de entretenimiento y educación. Desde el momento en que los jugadores iniciaron este juego, fueron transportados a una representación virtual de nuestro sistema solar, completa con gráficos detallados y representaciones precisas de planetas, lunas y otros cuerpos celestes. La atención al detalle en este juego fue realmente excepcional, haciendo que los jugadores sintieran como si realmente estuvieran explorando la vasta extensión del espacio. Una de las características notables de Explorando Nuestro Sistema Solar es su aspecto educativo. El juego fue diseñado con el objetivo de enseñar a los jugadores sobre los diferentes planetas de nuestro sistema solar, sus características únicas y las diversas misiones y expediciones que han tenido lugar en cada uno de ellos. Este juego no se trataba sólo de completar misiones y tareas, sino también de adquirir conocimiento y comprensión de nuestro universo. Los jugadores pueden optar por explorar el sistema solar a su propio ritmo o seguir un enfoque estructurado basado en misiones. Las misiones variaban en complejidad, brindando a los jugadores la oportunidad de poner a prueba sus conocimientos y habilidades mientras se trasladaban de un planeta a otro. El juego también incluyó pruebas y desafíos para mejorar aún más la experiencia de aprendizaje. El juego también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores conectarse con amigos y competir en varios desafíos y misiones. Esto añadió una dimensión completamente nueva al juego, haciéndolo no sólo educativo sino también social y atractivo. Con sus gráficos vibrantes, una jugabilidad atractiva y contenido educativo, Explorando nuestro sistema solar rápidamente se convirtió en un éxito tanto entre los jugadores como entre los educadores. Proporcionó una forma cautivadora para que personas de todas las edades aprendieran sobre nuestro sistema solar y sus maravillas. El juego recibió numerosos elogios y premios por su enfoque innovador y su contribución al campo de los juegos y la educación.

Enterprise

Lanzado en 1987, Enterprise es un videojuego retro para la computadora Amstrad CPC que ofrece una experiencia única e inmersiva para los jugadores. Desarrollado por el desarrollador de juegos británico Bruce Jordan, Enterprise se destaca entre la amplia variedad de juegos disponibles para Amstrad CPC por su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. La premisa de Enterprise se desarrolla en el espacio exterior, donde los jugadores asumen el papel de un piloto de nave espacial que navega a través de las traicioneras profundidades de la galaxia. El objetivo del juego es viajar a través de diferentes sectores, derrotando barcos enemigos y recolectando recursos valiosos para mejorar tu barco. La jugabilidad no es lineal, lo que permite a los jugadores elegir su propio camino y estrategias para progresar en el juego. Uno de los aspectos más llamativos de Enterprise son sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. Jordan utilizó las capacidades avanzadas de gráficos y sonido de Amstrad CPC para crear una experiencia visualmente impresionante e inmersiva para los jugadores. Los colores vibrantes y los modelos detallados de naves espaciales dan vida al juego, mientras que los efectos de sonido y la música de fondo contribuyen a la atmósfera intensa y emocionante del juego. El juego también presenta una amplia gama de enemigos, cada uno con habilidades y debilidades únicas, lo que mantiene la jugabilidad fresca y desafiante. Los jugadores deberán utilizar diferentes tácticas y armas para derrotar a estos enemigos, añadiendo un elemento de estrategia al juego. Además, Enterprise ofrece un modo cooperativo donde los jugadores pueden formar equipo con un amigo para afrontar juntos los desafíos del juego. Una de las características que definen a Enterprise es su completo sistema de actualización. Los jugadores pueden utilizar los recursos recopilados a lo largo del juego para mejorar su nave y sus diversos componentes, como armas, escudos y motores. Esto agrega una capa de personalización al juego, lo que permite a los jugadores adaptar su barco a su estilo de juego. El juego también recibió elogios de la crítica por su jugabilidad única e innovadora. Con su diseño de mundo abierto y progresión no lineal, Enterprise ofrecía un nivel de libertad y elección que no se veía comúnmente en los juegos de esa época. La combinación de acción trepidante, elementos estratégicos y exploración creó una experiencia de juego cautivadora y atractiva.

Enraged Rocket House

Windows 2008
Enrged Rocket House es un juego de Windows lleno de acción y adrenalina que arrasó en el mundo de los videojuegos cuando se lanzó en 2008. Desarrollado por GameHouse, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos por su concepto único y su juego adictivo. Ambientado en un mundo futurista, Enrged Rocket House pone a los jugadores en la piel de un hábil astronauta que se estrelló en un planeta hostil. El objetivo del juego es sobrevivir contra una horda de enfurecidas casas propulsadas por cohetes que están decididas a destruir la nave espacial del jugador. Con la ayuda de varias armas y potenciadores, los jugadores deben luchar contra estas implacables casas mientras intentan reparar su nave espacial y escapar. Una de las características más destacadas de Enrged Rocket House son sus impresionantes gráficos y su física realista. El juego cuenta con imágenes inmersivas y de alta calidad que dan vida al mundo futurista. Los movimientos de las casas propulsadas por cohetes y del astronauta son fluidos y realistas, lo que aumenta la intensidad general del juego. Otro aspecto que diferencia a Enrged Rocket House de otros juegos de Windows es su jugabilidad intensa y desafiante. El juego es trepidante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico para tener éxito. Con cada nivel, la dificultad aumenta, lo que lo convierte en una prueba de habilidad incluso para los jugadores más experimentados. La variedad de armas y potenciadores también agrega un elemento emocionante al juego, brindando a los jugadores varias opciones para derrotar a las enfurecidas casas de cohetes. Enrged Rocket House también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores competir contra sus amigos en intensas batallas. Esto añade una ventaja competitiva al juego y aumenta su valor de repetición. El juego también tiene una tabla de clasificación global, donde los jugadores pueden ver su clasificación frente a otros jugadores de todo el mundo. Además de su juego adictivo, Enrged Rocket House también tiene una historia cautivadora, que se revela a través de escenas entre niveles. Esto añade profundidad al juego y mantiene a los jugadores interesados e interesados en la historia.

Exocet

Exocet fue un juego de ciencia ficción lanzado para Atari 2600 en 1983. Desarrollado por ActiVision, fue uno de los primeros juegos de temática espacial que llegó al mercado para la consola. Los jugadores asumieron el papel de un piloto, navegando a través de entornos traicioneros y enfrentándose a enemigos alienígenas en su confiable nave espacial. La jugabilidad de Exocet era única para su época y ofrecía niveles de desplazamiento horizontal y vertical. Esto agregó un elemento dinámico al juego, manteniendo a los jugadores alerta ya que tenían que ajustar constantemente sus habilidades de navegación para evitar obstáculos y fuego enemigo. Además, los gráficos eran sorprendentemente detallados e inmersivos para un juego de principios de los 80. Una de las características destacadas de Exocet fue la amplia gama de potenciadores disponibles. Estos potenciadores incluían mejoras de armas, vidas extra y mejoras de salud, todo lo cual era necesario para que los jugadores progresaran a través de niveles cada vez más desafiantes. Esto añadió un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que sopesar cuidadosamente sus opciones y usar sus potenciadores estratégicamente para superar obstáculos difíciles. Exocet también tenía un sistema de puntuación único, con puntos otorgados tanto por navegar con éxito a través de niveles como por derrotar enemigos. Dado que las puntuaciones altas eran una gran fuente de competencia entre los jugadores en los años 80, esto añadió otra capa de emoción y valor de repetición al juego. La banda sonora del juego fue otro aspecto impresionante de Exocet. La música inspirada en la ciencia ficción se sumó a la experiencia de inmersión, mejorando aún más la sensación de estar en una misión espacial peligrosa. Esto, combinado con los intensos efectos de sonido de las explosiones y los disparos láser, creó una experiencia de audio verdaderamente atractiva para los jugadores. A pesar de su popularidad inicial, Exocet no recibió tanto reconocimiento como otros juegos de Atari de la época. Sin embargo, para aquellos que lo jugaron, sigue siendo un clásico querido. Su jugabilidad única, gráficos impresionantes y banda sonora envolvente contribuyen a su atractivo duradero.

Enduro

Era el año 1983 y los entusiastas de los videojuegos esperaban ansiosamente el próximo gran lanzamiento de Atari. Lo que no sabían era que la compañía ofrecería la mejor experiencia de carreras con el lanzamiento de Enduro para el Atari 2600. Este juego lleno de acción arrasó en el mundo de los videojuegos, con su emocionante juego y sus impresionantes gráficos. Enduro es un juego de carreras para un jugador que desafía a los jugadores a completar una carrera de resistencia en diferentes condiciones climáticas y paisajes. El objetivo es correr contra el reloj y adelantar a un determinado número de coches cada día hasta que el jugador llegue al final de la carrera de cinco días. Cada día, el juego se vuelve más desafiante, con autos más rápidos y diferentes terrenos para navegar. Una de las características más notables de Enduro es su jugabilidad realista. El juego se desarrolla en un largo tramo de carretera, con escenarios cambiantes y condiciones climáticas que contribuyen a la experiencia general. El auto del jugador también muestra un movimiento realista, lo que hace que parezca que el jugador está en el asiento del conductor. Enduro también tiene una impresionante variedad de autos para elegir, cada uno con sus propias capacidades únicas de manejo y velocidad. Esto añade un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben determinar qué coche es el más adecuado para los desafíos de cada día. Además, el juego también incluye un 'indicador de combustible' que los jugadores deben vigilar para asegurarse de poder completar la carrera sin quedarse sin gasolina. En términos de gráficos, Enduro fue un juego revolucionario para su época. Las imágenes del juego estaban muy por delante de las de sus competidores, con coches, paisajes y efectos climáticos detallados. Los gráficos del juego también se mejoraron mediante el uso del color, que no se parecía a nada visto en juegos anteriores de Atari. Enduro no sólo fue un éxito entre los jugadores sino también entre los críticos, que elogiaron su atractiva jugabilidad y sus impresionantes gráficos. Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Atari 2600, consolidando su estatus como un clásico en el mundo de los videojuegos. Su éxito también llevó a la creación de secuelas y remakes, que los entusiastas de los juegos retro siguen jugando hasta el día de hoy.