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Star Quest I in the 27th Century

DOS 1995
Star Quest I in the 27th Century es un juego shareware de simulación de vuelo de combate espacial desarrollado por la empresa canadiense Virtual Adventures Inc. El juego ofrece una gran variedad de misiones diferentes, entre las que se incluyen la acción pura y dura, las misiones tácticas e incluso las carreras espaciales. El motor gráfico de Star Quest I permite transiciones suaves entre el espacio abierto y las atmósferas planetarias, creando entornos de combate que cambian dinámicamente. La historia de Star Quest, que se cuenta en detalle en el manual del juego, sugiere que tras siglos de exploración espacial, los humanos y sus especies alienígenas aliadas han acabado por abandonar los viajes espaciales, que fueron sustituidos por la tecnología de teletransporte. Sin embargo, los centuriones, una raza hostil casi extinta que se creía derrotada en una guerra pasada, han lanzado repentinamente una ofensiva utilizando naves espaciales teledirigidas para compensar su número cada vez menor. Ante la inminente invasión de los centuriones, los humanos deben aprender a hacer la guerra en el espacio una vez más. Tomando el papel de un piloto voluntario, el jugador tiene que completar varias misiones que implican el combate directo, la protección de naves y estructuras terrestres amigas, el mando de formaciones de ataque aliadas y también la participación en carreras espaciales no violentas contra otros pilotos. No hay un modo de campaña, sino una serie de misiones que pueden jugarse en cualquier orden y repetirse un número ilimitado de veces con diferentes niveles de habilidad. A medida que el jugador completa más misiones, se obtienen mejores motores, armas y mejoras para la nave, y se desbloquean más misiones. Star Quest I es altamente personalizable, permitiendo que los controles y el comportamiento de la nave se ajusten a las preferencias individuales de juego. Hay un elaborado sistema de niveles de dificultad y un modo especial de exploración que permite al jugador atravesar un nivel sin entrar en combate ni completar otros objetivos.

Super Seymour Saves the Planet

1992, el año Super Seymour Saves the Planet fue lanzado en Commodore 64, así como en Amiga y Amstrad CPC. Realizado por The Big Red Software Company Ltd. y publicado por Codemasters, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Celtic Legends

Amiga 1991
Eskel y Sogrom son los mayores magos de la tierra, y ambos están hambrientos de poder. La larga guerra entre ellos comienza a entrar en el final del juego, en el conjunto de 23 islas de Rochebrume, cada una con su propio rango especial de magia. El juego es muy estratégico, con controles basados en iconos y una estructura por turnos similar a la de Battle Isle. Tendrás que destruir las fuerzas del mago contrario en cada isla. Es importante mantener tantos castillos como sea posible para generar la máxima cantidad de magia. La magia se utiliza para mover y construir tus fuerzas, y para debilitar a tu oponente.

Ghouls

Ghouls es un juego de plataformas de una sola pantalla en el que tienes que controlar a una criatura y recuperar las joyas de poder tomadas por los fantasmas y almacenadas en una mansión embrujada. Comenzando en la parte inferior de la pantalla, tienes que saltar y caminar sobre plataformas para alcanzar las joyas de poder en la parte superior de la pantalla. Algunas de las joyas se han caído y puedes recogerlas mientras te mueves por la pantalla. También hay fantasmas, arañas y diversos obstáculos como pinchos y plataformas móviles en la pantalla, y si tocas un fantasma, un pincho o te caes desde cierta altura, pierdes una de las cuatro vidas. Puedes recoger una joya especial que hace desaparecer a los fantasmas durante unos segundos y los muelles te permiten saltar más alto. Un temporizador cuenta atrás y tienes que completar el nivel dentro de ese tiempo o pierdes una vida.

Raptor: Call of the Shadows

DOS 1994
Raptor es un juego de disparos de desplazamiento vertical. Cuenta con gráficos VGA de desplazamiento suave, una variedad de enemigos en tierra, aire y mar, y una banda sonora original. Después de completar cada nivel tienes la opción de mejorar tu nave con un poderoso arsenal de armas y objetos. Algunas armas son efectivas sólo en objetivos terrestres o aéreos, mientras que otras son efectivas en ambos. Hay algunas armas realmente avanzadas, como la minipistola de seguimiento automático, que puede destruir eficazmente casi cualquier tipo de objetivo sin necesidad de apuntar a la nave. Morir en los shoot'em ups puede ser molesto, especialmente si tienes que empezar desde el principio. Sin embargo, en Raptor puedes guardar tu partida entre cada nivel. Si tienes suficiente crédito, puedes incluso comprar varios escudos para una protección extra. La edición 2010 de Raptor: Call of the Shadows incluye gráficos mejorados y soporte nativo para resoluciones más altas (640x400, 960x600 y 1280x800). También están disponibles los gráficos estándar.

Freedom!

Apple II 1992
Tomando el papel de un afroamericano esclavizado (hombre o mujer) en el sur de Estados Unidos durante 1830, el jugador debe intentar escapar de una plantación y llegar a uno de los estados libres del norte. En primer lugar, el jugador debe elegir en qué zona del sur quiere iniciar su viaje. Su elección del punto de partida actúa como un nivel de dificultad. Cuando comienza la huida, el esclavo recibe habilidades aleatorias, como saber nadar o no saber leer ni escribir, que pueden afectar a la forma en que el jugador afronta el juego. El juego principal se desarrolla en una pantalla que muestra el campo. También se muestran los cuatro medidores personales del esclavo fugitivo, que indican su comida, su resistencia, su salud y sus heridas. También se muestra la hora del día, que se supone que se puede averiguar por la posición del sol. El jugador dispone de acciones regulares y acciones circunstanciales que puede realizar durante la partida. Las acciones regulares incluyen dormir, esperar y descansar, comer, reparar heridas, comprobar el inventario del jugador y orientar la dirección a la que se dirige el jugador. Para averiguar la dirección se puede mirar la Estrella Polar, encontrar musgo en los árboles o utilizar una brújula. Las acciones circunstanciales pueden incluir llamar a las puertas de personas que pueden simpatizar o no con la situación del esclavo; huir, esconderse, luchar o rendirse cuando es descubierto por una patrulla; y elegir si nadar o esquivar un río. El juego termina cuando el jugador es recapturado, muere o escapa a la libertad.

NAM

DOS 1998
Es el año 1966, poco después de que Estados Unidos despliegue sus tropas para participar en la guerra de Vietnam. Alan "El Oso" Westmoreland, un sargento del Cuerpo de Marines, es enviado tras las líneas enemigas. Es conocido por su gran resistencia, conseguida mediante la ingesta de diversos estimulantes. Mientras estas drogas le mantengan en marcha, el Oso no teme ningún peligro, y es utilizado por sus superiores para misiones con probabilidades abrumadoras. La incursión se convierte en una guerra total; con sólo un pequeño equipo a su lado, el sargento tendrá que hacer todo lo que sea capaz para sobrevivir. NAM es un shooter en primera persona de temática militar que utiliza el motor Build. El protagonista tiene que abrirse paso a través de la selva, con varias armas como M16, M60, M79, LAW, y otras. Las misiones van desde tiroteos urbanos hasta maniobras sigilosas en la espesa selva y túneles artificiales bajo tierra. Los campos de batalla presentan ataques aéreos, minas antipersona (que el jugador puede detectar con un detector de minas), tiroteos, emboscadas, francotiradores y tanques. Sus compañeros ayudarán a Alan en la batalla, aunque tendrá que depender de sí mismo en su mayor parte. Se incluye una batalla multijugador, con 19 niveles multijugador con diferentes modos de juego como Gruntmatch, Capture-the-flag y Fireteam, donde cada jugador puede seleccionar un tipo de soldado y es enviado a diferentes misiones.

Fire Power

Fire Power, lanzado en 1988, fue un juego de DOS revolucionario para su época. Fue un juego de disparos de arriba hacia abajo desarrollado por el desarrollador de software japonés SystemSoft y publicado por MicroProse. El juego permitía a los jugadores tomar el control de un tanque futurista y abrirse camino a través de una serie de niveles, cada uno con un conjunto único de obstáculos y enemigos. El objetivo del juego era atravesar los niveles y destruir al jefe al final. Los jugadores tenían acceso a una variedad de armas y potenciadores, como misiles, escudos de energía e incluso un dispositivo de camuflaje. El juego también presentaba un modo de dos jugadores, donde dos jugadores podían unirse y luchar contra los enemigos juntos. El juego fue elogiado por su jugabilidad intensa y desafiante. Los niveles estaban llenos de obstáculos y enemigos que podían sorprender a los jugadores. El modo de dos jugadores también agregó una capa adicional de estrategia, ya que los jugadores tenían que coordinar sus ataques para derrotar a los poderosos jefes. Los gráficos y las imágenes del juego también fueron impresionantes para la época, y los efectos de sonido se sumaron a la intensidad y la atmósfera del juego. En general, Fire Power fue un juego revolucionario para DOS. Fue elogiado por su juego intenso y desafiante, así como por sus impresionantes gráficos y efectos de sonido. El modo de dos jugadores también agregó una capa adicional de estrategia, lo que lo convirtió en una experiencia inolvidable para quienes lo jugaron. Fire Power es un testimonio del poder de los juegos de DOS y aún es recordado con cariño por quienes lo jugaron.

Championship Manager

Championship Manager, lanzado originalmente en 1992, es un icónico juego de DOS que marcó el comienzo de una era para los videojuegos deportivos. A pesar de su antigüedad, miles de jugadores de todo el mundo todavía lo recuerdan con cariño. El juego fue creado por los hermanos Paul y Oliver Collyer y publicado por Domark. Fue el primero de su tipo; un simulador de gestión de fútbol (fútbol) que permitía a los jugadores tomar el control de su club favorito y guiarlo hacia el éxito. El juego presentaba una base de datos detallada de jugadores, clubes y competiciones del mundo real, lo que lo convertía en una experiencia increíblemente inmersiva para la época. El modo de juego era sorprendentemente complejo para su época y ofrecía al jugador una amplia gama de opciones tácticas y de gestión. Los jugadores podían elegir la formación de su equipo, decidir qué jugadores firmar y vender, y analizar las fortalezas y debilidades de sus oponentes. También podían ver cómo se desarrollaban los partidos en un sistema de comentarios basado en texto, lo que aumentaba la sensación de realismo. Championship Manager fue el primero de una larga lista de exitosos simuladores de gestión de fútbol, y su influencia todavía se puede sentir en títulos modernos como Football Manager. Fue elogiado por su jugabilidad realista y opciones estratégicas profundas, y sigue siendo un clásico atemporal para los fanáticos de los videojuegos deportivos.

The Goonies

The Goonies, lanzado en 1985 por Konami para Commodore 64, es un emocionante juego de aventuras basado en la popular película del mismo nombre. Por primera vez, los jugadores pudieron experimentar la emoción de ser parte de la aventura con los propios Goonies. Los jugadores asumen el papel de la pandilla Goonie mientras exploran una gran caverna subterránea llena de acertijos, acertijos y trampas. Para progresar en el juego, los jugadores deben sortear traicioneros obstáculos y recolectar artículos esenciales. El juego se divide en dos secciones, la primera es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y la segunda es un juego de aventuras de arriba hacia abajo. La sección de desplazamiento lateral presenta una animación estilo dibujos animados de colores brillantes con una variedad de enemigos y trampas que superar. Los jugadores deben usar su ingenio para resolver acertijos, encontrar elementos y llegar al final de cada nivel. La sección de arriba hacia abajo es más una aventura de apuntar y hacer clic con una variedad de elementos para encontrar y usar para resolver acertijos. The Goonies es un juego emocionante para el Commodore 64 que ha resistido la prueba del tiempo. Cuenta con una variedad de acertijos, enemigos y trampas que desafiarán a jugadores de todas las edades. Con sus gráficos vibrantes, acertijos interesantes y una banda sonora clásica, The Goonies es un juego obligatorio para cualquier fanático de Commodore 64.