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Radius
Radius fue un juego innovador de Commodore 64 que se lanzó en 1988. Desarrollado y publicado por Edward y Kurt Diskin, este juego de temática espacial ofreció a los jugadores una experiencia de juego inmersiva y desafiante. Con sus impresionantes gráficos y su cautivadora banda sonora, Radius rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los usuarios de Commodore 64.
El objetivo de Radius es simple pero adictivo: los jugadores deben navegar en su nave espacial a través de una serie de obstáculos y enemigos mientras recolectan potenciadores y bonificaciones a lo largo del camino. El exclusivo sistema de control del juego, que utiliza las teclas de flecha del teclado para navegar y la barra espaciadora para disparar, proporcionó una experiencia de juego fluida y receptiva. El juego también permitió a los jugadores ajustar el nivel de dificultad, haciéndolo accesible a jugadores de todas las edades.
Una de las características más destacadas de Radius fueron sus impresionantes gráficos. El juego utilizó técnicas gráficas avanzadas para su época, brindando a los jugadores una experiencia inmersiva y visualmente atractiva. Los colores vibrantes, los fondos detallados y la animación fluida se sumaron a la atmósfera futurista general del juego. Los jugadores a menudo quedaban asombrados por los gráficos del juego, que se consideraban revolucionarios para un juego de Commodore 64.
Otro aspecto que hizo de Radius un éxito entre los jugadores fue su banda sonora dinámica. El juego presentaba una banda sonora repleta de sintetizadores que complementaba perfectamente el tema futurista del juego. Los ritmos intensos y vertiginosos se sumaron a la adrenalina de navegar a través de los niveles del juego. Además, los efectos de sonido, como el motor de la nave espacial y los rayos láser, fueron acertados y se sumaron a la experiencia general del juego.
Radius también ofreció a los jugadores un extenso sistema de progresión de niveles, con más de 100 niveles para conquistar. El juego se dividió en varias misiones, cada una con su conjunto único de desafíos y enemigos. A medida que los jugadores avanzaban por los niveles, se encontraban con obstáculos y enemigos más difíciles, lo que hacía que el juego fuera cada vez más desafiante y emocionante. Esto, junto con la capacidad de guardar el progreso, garantizaba que los jugadores pudieran pasar horas inmersos en el juego.
Uno de los aspectos más notables de Radius fue su uso innovador de potenciadores y bonificaciones. Estos estaban repartidos por los niveles y ofrecían a los jugadores una variedad de funciones útiles, como escudos, aumentos de velocidad y vidas extra. Los potenciadores agregaron un elemento estratégico al juego, ya que los jugadores tenían que recolectarlos y usarlos estratégicamente para avanzar a través de los niveles con éxito.
You Made It
You Made It, lanzado en 2008, es un juego de Windows único y cautivador que combina a la perfección elementos de los géneros de rompecabezas y aventuras, creando una experiencia de juego inolvidable para los jugadores. Desarrollado por un pequeño estudio de juegos independiente, este título ha dejado una impresión duradera en los jugadores debido a su trama intrigante, acertijos bien diseñados y efectos visuales impresionantes.
Uno de los aspectos más notables de You Made It es su apasionante historia. El juego sigue el viaje de un joven llamado Alex, que se encuentra atrapado en una isla misteriosa después de sobrevivir a un accidente aéreo. Mientras explora la isla y descubre sus secretos, los jugadores se sumergen en una montaña rusa emocional que los mantiene comprometidos e involucrados en el juego. La narrativa está hábilmente entretejida en el juego, ofreciendo un equilibrio perfecto entre acción y narración.
Además de su cautivadora historia, You Made It cuenta con una amplia gama de acertijos desafiantes que mantendrán a los jugadores alerta. Desde manipular objetos hasta resolver acertijos, cada rompecabezas está inteligentemente diseñado para poner a prueba las habilidades de resolución de problemas de los jugadores. El nivel de dificultad aumenta gradualmente a medida que avanza el juego, lo que garantiza que los jugadores se vean desafiados constantemente pero no abrumados. Además, los acertijos están bien integrados en el juego, lo que los hace sentir como una parte natural de la historia en lugar de simplemente una adición por el bien del juego.
Las impresionantes imágenes del juego aumentan su atractivo general. Los gráficos están bellamente renderizados, con atención al detalle en cada aspecto del juego. Desde la exuberante vegetación de la isla hasta los intrincados diseños de los rompecabezas, cada escena es visualmente agradable y contribuye a la experiencia de inmersión. El uso de colores vibrantes y texturas realistas mejora aún más la estética del juego, convirtiéndolo en un placer para la vista.
Otro aspecto notable de You Made It es su banda sonora atmosférica. La música complementa a la perfección la jugabilidad y sumerge aún más a los jugadores en el mundo del juego. Desde melodías relajantes hasta pistas intensas, la banda sonora captura perfectamente el estado de ánimo de cada escena, añadiendo profundidad emocional al juego.
Es posible que You Made It se haya lanzado hace más de una década, pero aún hoy se mantiene como un clásico atemporal. El arte del juego, su jugabilidad atractiva y su historia bien elaborada le han valido una base de fans dedicada y elogios de la crítica. Sigue siendo un juego imprescindible para los fans de los géneros de rompecabezas y aventuras, y sirve como testimonio del hecho de que un juego no necesita gráficos llamativos ni un gran presupuesto para ser verdaderamente excepcional.
Quick Thinking!
El juego Commodore 64 ¡Pensamiento rápido! fue lanzado en 1983 con mucha anticipación y entusiasmo entre los jugadores. Desarrollado por Royal Games, este juego fue diseñado para poner a prueba la velocidad, la agilidad y las habilidades de pensamiento crítico de los jugadores.
El juego está ambientado en un mundo futurista donde los jugadores asumen el papel de un agente ultrasecreto que debe navegar a través de un laberinto de desafíos y obstáculos para completar su misión. Como sugiere el título, pensar rápido es clave en este juego, ya que los jugadores deben tomar decisiones en fracciones de segundo para resolver acertijos y burlar a sus oponentes.
¡Una de las características destacadas de Quick Thinking! fueron sus gráficos y jugabilidad avanzados para la época. El juego contaba con gráficos coloridos y detallados, estableciendo un nuevo estándar para otros juegos de su género. La jugabilidad también fue fluida y receptiva, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general.
El juego constaba de varios niveles, cada uno con sus desafíos y acertijos únicos, que mantenían a los jugadores constantemente interesados y alerta. Los desafíos iban desde desarmar bombas, piratear sistemas informáticos y evitar a los guardias de seguridad, lo que dio como resultado una variedad de escenarios de juego que mantuvieron el juego fresco y emocionante.
Otro aspecto que hizo que Quick Thinking! Lo que más destacó fue el uso del sonido. El juego tenía una banda sonora pegadiza y alegre que contribuía a la sensación general de ritmo rápido del juego. Los efectos de sonido también estaban bien diseñados, lo que aumenta la intensidad y tensión del juego.
¡Uno de los factores más importantes que contribuyeron al éxito de Quick Thinking! fue su valor de repetición. Dado que cada nivel ofrece diferentes desafíos y múltiples formas de completarlos, los jugadores pueden regresar y volver a jugar el juego para mejorar su puntuación y probar diferentes estrategias.
Además de su emocionante juego, ¡Quick Thinking! también tenía un aspecto competitivo. El juego permitía a los jugadores comparar sus puntuaciones con las de otros jugadores y competir por el primer puesto en las tablas de clasificación. Esto añadió una sensación de competitividad y animó a los jugadores a seguir jugando y mejorando sus habilidades.
Quest
Lanzado en 1983, Quest era un videojuego muy esperado para Commodore 64 y no decepcionó. Desarrollado por Penguin Software, Quest fue un innovador juego de aventuras interactivo que capturó los corazones de jugadores de todo el mundo.
En Quest, los jugadores asumen el papel de un caballero en una misión para derrotar a un poderoso dragón y salvar el reino. El juego se desarrolla en un mundo medieval vibrante e inmersivo, lleno de personajes coloridos y acertijos desafiantes. Lo que distingue a Quest de otros juegos de su época es su jugabilidad abierta, que permite a los jugadores elegir su propio camino y tomar decisiones que afectarían el resultado del juego.
Uno de los aspectos más impresionantes de Quest fueron sus gráficos avanzados. El juego utilizó todas las capacidades del Commodore 64, superando los límites de su tecnología de 8 bits. Los paisajes, personajes y animaciones bellamente representados fueron un placer visual para los jugadores. La atención al detalle y las transiciones fluidas entre escenas contribuyeron a la experiencia inmersiva general del juego.
La jugabilidad de Quest también se adelantó a su tiempo. A medida que los jugadores exploraban el vasto mundo, se encontraban con varios personajes no jugadores (NPC) que les proporcionaban pistas, información y, a veces, incluso misiones para completar. El sistema de diálogo estaba bien escrito y era atractivo, lo que hacía que los jugadores se sintieran parte del mundo del juego. El juego también presentaba un sólido sistema de inventario, que permitía a los jugadores reunir elementos y usarlos para resolver acertijos y progresar en el juego.
Además de sus impresionantes gráficos y su jugabilidad intuitiva, Quest también tenía una banda sonora épica que contribuía a la atmósfera general del juego. La música abarcaba desde intensos temas de batalla hasta melodías místicas, capturando perfectamente la esencia de la época medieval.
El éxito de Quest se puede atribuir a su combinación única de aventura, exploración y resolución de acertijos. El juego fue un éxito entre los jugadores ocasionales y serios, y sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro. Su legado todavía se puede sentir en los juegos de rol de hoy en día, que continúan utilizando mecánicas de juego similares.
Quest for the Garden of Eden
Lanzado en 1983, Quest for the Garden of Eden fue un videojuego innovador para Commodore 64. Desarrollado por una compañía relativamente desconocida llamada DataSoft, este juego desafió a los jugadores a embarcarse en un peligroso viaje para encontrar el legendario Jardín del Edén.
Ambientado en un mundo post-apocalíptico, el juego sigue la historia de un superviviente solitario que recibe un mensaje misterioso de una civilización antigua. El mensaje los lleva a creer que el Jardín del Edén todavía existe y que contiene la clave para restaurar el mundo a su antigua gloria. Con esta motivación, los jugadores deben navegar a través de una serie de paisajes traicioneros en busca de la legendaria utopía.
El juego en sí era una combinación magistral de aventura, resolución de acertijos y acción. Los jugadores tenían que usar sus habilidades en plataformas, combate y resolución de problemas para progresar en el juego. Los niveles estaban diseñados de forma intrincada y ofrecían una combinación de desafíos y recompensas. Desde catacumbas subterráneas hasta densos bosques, cada etapa ofreció una experiencia única e inmersiva.
Una de las características más impresionantes de Quest for the Garden of Eden fueron sus gráficos. Para un juego lanzado a principios de los 80, las imágenes estaban sorprendentemente bien desarrolladas y detalladas. La paleta de colores era vibrante y los diseños de personajes estaban bien elaborados, lo que contribuía a la experiencia inmersiva general. La banda sonora del juego también fue digna de mención, con una mezcla de melodías atmosféricas y pegadizas.
Otro aspecto destacable de este juego fue su nivel de dificultad. A diferencia de muchos juegos modernos que te toman de la mano en cada paso del camino, Quest for the Garden of Eden no tenía miedo de desafiar a los jugadores. Los acertijos eran complejos y los enemigos feroces, lo que la convertía en una experiencia verdaderamente atractiva para los jugadores que estaban preparados para un desafío.
Además de su atractiva jugabilidad y sus impresionantes características técnicas, Quest for the Garden of Eden también tenía una historia de fondo fascinante. El juego se inspiró en una mezcla de ciencia ficción y temas bíblicos, creando una narrativa única y que invita a la reflexión. Esto añadió profundidad a la experiencia de juego general y lo hizo destacar entre sus contemporáneos.
Desafortunadamente, a pesar de su éxito, La búsqueda del jardín del Edén no obtuvo el reconocimiento que merecía. DataSoft quebró poco después de su lanzamiento y el juego nunca logró el éxito comercial que debería tener. Sin embargo, para aquellos que tienen la suerte de experimentar esta joya de juego, sigue siendo un recuerdo preciado y un testimonio de la innovación y creatividad de la industria del juego en la década de 1980.
Quattro Sports
En 1990, el popular Commodore 64 vio el lanzamiento de un juego de temática deportiva que arrasó en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Codemasters, Quattro Sports ofreció a los jugadores una experiencia única y emocionante en cuatro deportes diferentes: tenis, fútbol, béisbol y baloncesto. Con su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos, Quattro Sports rápidamente se convirtió en una herramienta imprescindible para todos los usuarios de Commodore 64.
En esencia, Quattro Sports era una colección de cuatro minijuegos, cada uno de los cuales representaba un deporte diferente. El juego ofrecía a los jugadores la oportunidad de demostrar sus habilidades en una variedad de deportes sin tener que invertir en cuatro juegos diferentes. Esto convirtió a Quattro Sports en una opción económica para los jugadores y su popularidad se disparó gracias a esta característica.
El primer minijuego de Quattro Sports fue el tenis y fue muy divertido jugarlo. El juego ofrecía modos individuales y dobles, donde los jugadores podían elegir competir contra la computadora o un amigo. Los controles respondieron increíblemente y la jugabilidad fue fluida y realista. Con su mecánica sencilla, incluso los jugadores novatos podrían aprender fácilmente este juego y empezar a divertirse en poco tiempo.
El siguiente paso fue el fútbol, y Quattro Sports ofreció una experiencia inmersiva y adictiva. El juego ofrecía dos modos: torneo y práctica, y los jugadores podían elegir entre una variedad de equipos internacionales para competir entre sí. Los controles eran intuitivos y los gráficos sorprendentemente detallados para un juego lanzado en 1990. Sin duda, fue uno de los minijuegos más populares de Quattro Sports.
Un aspecto notable de Quattro Sports fue el minijuego de béisbol que ofreció a los jugadores la oportunidad de experimentar la emoción del pasatiempo favorito de Estados Unidos. El juego simuló con precisión las complejidades del béisbol con sus mecánicas de lanzamiento y bateo, haciéndolo desafiante pero divertido para los jugadores. Con sus gráficos realistas y su jugabilidad inmersiva, el minijuego de béisbol de Quattro Sports fue un jonrón.
Por último, pero no menos importante, Quattro Sports también presentó un minijuego de baloncesto igualmente emocionante. Los jugadores podían elegir entre varios equipos internacionales y competir en partidos de baloncesto trepidantes y llenos de acción. El juego ofrecía controles excelentes y una jugabilidad receptiva, y era una elección perfecta para los jugadores que querían aumentar su adrenalina.
Q-Bopper
En 1983, se lanzó un juego de rompecabezas aparentemente simple llamado Q-Bopper para el Commodore 64. Sin embargo, este juego se convertiría en uno de los favoritos entre los jugadores e incluso revolucionaría el género de los juegos de rompecabezas. Q-Bopper, desarrollado por On Time Software, combinó elementos de estrategia, sincronización y resolución de problemas para crear una experiencia de juego verdaderamente adictiva y desafiante.
La premisa de Q-Bopper es engañosamente simple. Los jugadores controlan a un personaje llamado Q, que debe navegar por un laberinto en forma de cuadrícula para recolectar todas las gemas esparcidas por cada nivel. Sin embargo, las cosas rápidamente se vuelven más complicadas ya que Q debe evitar enemigos peligrosos como pelotas que rebotan y robots errantes. El jugador debe utilizar reflejos rápidos y pensamiento estratégico para evitar estos obstáculos y completar con éxito cada nivel.
Uno de los aspectos más notables de Q-Bopper es su función de editor de niveles. Esta característica permitió a los jugadores crear sus propios niveles únicos y compartirlos con otros. Esto añadió una cantidad infinita de valor de repetición al juego, ya que siempre había niveles nuevos y desafiantes que conquistar. El editor de niveles también generó un sentido de comunidad entre los jugadores que compartían sus niveles personalizados entre sí.
Los gráficos y efectos de sonido de Q-Bopper también estaban muy adelantados a su tiempo. Las imágenes brillantes y coloridas, combinadas con una pegadiza música chiptune, aumentaron el encanto y atractivo general del juego. La jugabilidad fluida y los controles receptivos se sumaron a la experiencia inmersiva de jugar Q-Bopper.
El éxito de Q-Bopper en el Commodore 64 llevó a su lanzamiento en otras plataformas como IBM PC y Apple II. También generó varias secuelas, incluidas Q-Bopper II y Q-Bopper Strikes Back, que continuaron basándose en la jugabilidad y las características del juego original. La popularidad de Q-Bopper incluso llevó a un clon sin licencia llamado Quazy Quazzle, que fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1992.
Hoy en día, Q-Bopper sigue siendo un clásico querido entre los jugadores retro y un testimonio del ingenio y la creatividad de los desarrolladores de juegos de la década de 1980. Su combinación de acertijos, acción y personalización estableció un estándar para los futuros juegos de acertijos, y su influencia aún se puede ver en los títulos modernos. Si eres fanático de los juegos de rompecabezas o buscas una experiencia de juego desafiante y divertida, entonces Q-Bopper en el Commodore 64 es imprescindible. Entonces, ponte a pensar y prepárate para abrirte camino a través de un emocionante laberinto de gemas y enemigos en este icónico juego.
Pythonesque
Lanzado en 1983, Pythonesque fue un juego icónico para Commodore 64 que llevó a los jugadores a un viaje salvaje y absurdo a través del mundo de Monty Python. Desarrollado y publicado por Gremlin Graphics, Pythonesque capturó la esencia del querido grupo de comedia británico con su humor estrafalario, acertijos inteligentes y una jugabilidad única.
Ambientada en el mundo ficticio de la 'tierra de Monty Python', Pythonesque sigue las aventuras de un personaje conocido simplemente como 'El Jugador'. Como The Player, el objetivo es navegar a través de varios niveles inspirados en los bocetos de Monty Python, como 'Dead Parrot' y 'Ministry of Silly Walks'. Cada nivel presenta un desafío diferente, desde evitar obstáculos absurdos hasta resolver acertijos intrincados, todo mientras intentas sobrevivir a la ridiculez del mundo Python.
Una de las características destacadas de Pythonesque es el uso de clips y referencias de las series de televisión y películas reales de Monty Python. Esto agregó una capa extra de autenticidad y nostalgia para los fanáticos del grupo de comedia. El juego también incorporó voces originales de los propios miembros de Monty Python, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más inmersiva y agradable.
En términos de jugabilidad, Pythonesque ofrecía una variedad de desafíos diferentes para mantener a los jugadores interesados. Desde niveles de desplazamiento lateral hasta laberintos de arriba hacia abajo, cada nivel brindaba una experiencia nueva y única. Además, el juego estaba lleno de huevos de Pascua, niveles ocultos y contenido adicional, creando infinitas posibilidades de exploración y descubrimiento.
Pythonesque recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, aclamado como uno de los mejores juegos para Commodore 64. Los gráficos fueron elogiados por su diseño colorido y divertido, mientras que la jugabilidad fue elogiada por su variedad e inteligencia. También se elogió la incorporación de contenido de Monty Python, ya que hizo que el juego se destacara entre otros títulos de la época.
Incluso ahora, casi cuatro décadas después, Pythonesque sigue siendo uno de los favoritos entre los entusiastas de Commodore 64. Su combinación de comedia, nostalgia y jugabilidad desafiante ha consolidado su lugar en la historia de los videojuegos. Con el reciente resurgimiento del interés por los juegos retro, Pythonesque ha vuelto a encontrar una nueva audiencia, demostrando que realmente es un clásico atemporal.
Pyramid Puzzler
Pyramid Puzzler, lanzado en 1984 por Commodore 64, es un clásico juego de rompecabezas que ha cautivado a los jugadores durante décadas. Su popularidad se debe a su modo de juego simple pero adictivo, a sus desafiantes acertijos y a sus gráficos únicos.
El objetivo de Pyramid Puzzler es navegar a través de una serie de niveles cada vez más difíciles, cada uno de los cuales representa una región diferente de Egipto. El jugador asume el papel de un valiente aventurero, cuya tarea es recolectar una serie de valiosos artefactos dentro de un límite de tiempo. Estos artefactos están dispersos por cada nivel y deben recolectarse usando una combinación de lógica y reflejos rápidos.
Una de las características más destacadas de Pyramid Puzzler son sus gráficos únicos. El juego utiliza las capacidades gráficas del Commodore 64 para crear una representación visualmente impresionante del antiguo Egipto. El jugador se sumerge en un mundo vibrante lleno de jeroglíficos, pirámides y momias. Esta atención al detalle no sólo contribuye a la atmósfera general del juego, sino que también lo hace destacar entre otros juegos de rompecabezas de su época.
Además de sus gráficos, Pyramid Puzzler tiene una jugabilidad simple pero adictiva que hace que los jugadores vuelvan por más. Cada nivel presenta un nuevo desafío, que requiere que los jugadores piensen estratégicamente y planifiquen sus movimientos cuidadosamente. Los acertijos comienzan relativamente fáciles, pero a medida que el jugador avanza, se vuelven cada vez más complejos y requieren un pensamiento rápido para resolverlos. Este aumento gradual de la dificultad mantiene el juego fresco y emocionante.
Otro aspecto que diferencia a Pyramid Puzzler de otros juegos de rompecabezas es su valor educativo. El juego incorpora elementos históricamente precisos del antiguo Egipto en su jugabilidad, lo que lo hace entretenido e informativo. Los jugadores pueden aprender sobre la cultura y la historia de Egipto mientras se divierten resolviendo acertijos.
Pyramid Puzzler también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí en una carrera para recolectar artefactos. Esto añade un elemento competitivo al juego, haciéndolo perfecto para jugar con amigos y familiares.
Puzzlacki
Puzzlacki, lanzado en 1994 para Commodore 64, fue un juego de rompecabezas muy esperado que cumplió sus promesas y capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo. Desarrollado por Mindmaze y publicado por MicroProse, Puzzlacki cautivó a la comunidad de jugadores con su jugabilidad única, gráficos vibrantes y banda sonora atractiva.
En esencia, Puzzlacki es un juego de rompecabezas de combinar fichas que sigue el modelo tradicional de la mayoría de los juegos de rompecabezas. Sin embargo, lo que lo diferencia de sus predecesores es su jugabilidad increíblemente simple pero adictiva. El juego comienza con una cuadrícula en blanco y los jugadores deben colocar estratégicamente fichas generadas aleatoriamente en la cuadrícula para formar filas o columnas completas. Una vez que se completa una fila o columna, desaparece y se otorgan puntos. El objetivo final es borrar tantas filas y columnas como sea posible antes de que se llene la cuadrícula.
Una de las características más destacadas de Puzzlacki son sus gráficos visualmente atractivos. Los desarrolladores del juego pusieron mucho esfuerzo en el diseño y la combinación de colores de los mosaicos, haciéndolos llamativos y fáciles de distinguir. A medida que avanza el juego, el fondo de la cuadrícula cambia, dando a los jugadores una sensación de progresión y manteniéndolos interesados. Los gráficos, acompañados de una banda sonora pegadiza, crean una atmósfera cautivadora que se suma a la experiencia de juego general.
Pero lo que realmente hace que Puzzlacki se destaque es su desafiante juego. A medida que avanza el juego, las fichas se vuelven más complicadas, con varias formas y colores, lo que dificulta a los jugadores completar filas y columnas. Este desafío es lo que mantiene enganchados a los jugadores, esforzándose siempre por superar sus puntuaciones anteriores y superar las puntuaciones más altas de sus amigos.
Puzzlacki también ofrece un modo multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí en tiempo real. Esta característica agrega una capa adicional de emoción y competitividad al juego, lo que lo convierte en un éxito en las fiestas de pijamas y las noches de juegos. La opción multijugador es un testimonio de cómo los desarrolladores de Puzzlacki entendieron el aspecto social de los juegos, incluso en una plataforma como el Commodore 64.
La popularidad del juego no se limitó a un grupo demográfico o de edad en particular, ya que atraía tanto a jugadores jóvenes como mayores. La jugabilidad simple pero cautivadora de Puzzlacki, junto con sus gráficos vibrantes y su banda sonora pegadiza, lo convirtieron en un éxito entre jugadores de todas las edades y orígenes. El éxito del juego también llevó a su lanzamiento en otras plataformas de juego como Amiga y Atari ST, consolidando su estatus como un querido juego de rompecabezas.