1995, el año Fun 'N Games fue lanzado en 3DO. Realizado por Williams Entertainment, Inc. y publicado por Panasonic Interactive Media, este juego de acción y rompecabezas está disponible de forma gratuita en esta página.
3037. FedNet tiene ahora el control de la federación, y en un intento de ganarse la confianza de la población tras décadas de corrupción y guerra, los Cuerpos Espaciales de FedNet fueron enviados a los planetas más lejanos para aplastar a los caudillos de poca monta que aún dirigen el espectáculo allí. Tras ser "convencido" para unirse a ellos en un viaje de servicio, es asignado a un grupo de vuelo de élite con el único propósito de probar la tecnología más puntera.
Reedición del juego original del mismo título lanzado unos años antes para la plataforma Acorn Archimedes, Starfighter 3000 presenta unos gráficos más detallados (ahora todas las superficies están mapeadas con texturas y un filtro de niebla reduce el clipping). Con 15 niveles en 4 mundos, el jugador controla el Predator Mark-IV, una nave de combate capaz de realizar vuelos espaciales y atmosféricos. Sin embargo, aparte del práctico botón de impulso, el jugador no tiene control sobre el acelerador, (a menos que utilice un stick de vuelo con controles de empuje como el stick CH Pro de 3DO) y debe mantenerse en movimiento en todo momento.
En las versiones posteriores a la de 3DO, sólo se dispone de dos puntos de vista: el de atrás (mejor para las acrobacias y el vuelo en general) y el de la cabina (para apuntar con precisión y para el vuelo NOE). La versión de 3DO contenía varios más, como una cámara de vuelo de estilo televisivo, cámaras de armas y cámaras de enemigos que podían mostrar el punto de vista de los enemigos cercanos.
Recogiendo cristales, el jugador puede mejorar su nave y obtener más munición, y combinando colores, obtener armas más potentes, algunas de las cuales también pueden obtenerse mediante lanzamientos de paracaídas enviados por FedNet.
Una de las características que definen el juego es el uso del láser (arma básica) para terraformar el mapa. Como el mapa del juego está compuesto por baldosas, algunas con vértices más altos o más bajos, se pueden nivelar simplemente disparando repetidamente a la misma zona. Esto permite a los jugadores evitar estratégicamente las pesadas torretas de defensa simplemente derrumbando una colina, o destruir una torreta más pesada simplemente excavando el suelo bajo ella.
El jugador comienza el juego con tres vidas, y gana una cada 250k puntos. Perder todas las vidas significa terminar la partida, pero como no hay un perfil para cada piloto (como en Tie Fighter), el juego puede reanudarse libremente desde la última partida guardada.
Primal Rage es un juego de lucha lanzado en 1995 por Atari Games. El juego cuenta con personajes basados en animales prehistóricos, y la jugabilidad es similar a la de Mortal Kombat y Street Fighter.
El juego tuvo una buena acogida en su lanzamiento, con críticas que elogiaban sus gráficos y su jugabilidad. Sin embargo, el juego no estuvo exento de detractores, que criticaron su violencia y su falta de innovación.
Primal Rage fue uno de los primeros juegos de lucha con gráficos totalmente en 3D. Los personajes del juego estaban basados en animales prehistóricos reales, lo que daba al juego un aspecto único. Los escenarios del juego también estaban basados en lugares reales, como la selva amazónica y el desierto de Gobi.
La jugabilidad del juego era similar a la de Mortal Kombat y Street Fighter. Los jugadores podían elegir entre una gran variedad de movimientos, como puñetazos, patadas y movimientos especiales. El juego también contaba con un sistema de combo, que permitía a los jugadores encadenar varios movimientos para aumentar el daño.
Foes of Ali es un juego de boxeo en 3D con diez boxeadores diferentes para elegir: George Chuvalo, Henry Cooper, Jimmy Ellis, Bob Foster, Joe Frazier, Sonny Liston, Ken Norton, Leon Spinks, Chuck Wepner y, por supuesto, el homónimo del juego, Muhammad Ali.
Hay tres modos entre los que elegir: Exhibición, en el que el jugador puede elegir cualquier boxeador para luchar contra otro, o el jugador puede elegir cualquiera de los combates históricos de Ali para jugar, Torneo, en el que el jugador lucha contra una serie de boxeadores en un árbol de torneos de 8 hombres para convertirse en campeón, y el Modo Carrera, en el que el jugador sólo puede jugar como Muhammed Ali y luchar contra los otros boxeadores en orden como lo hizo en la vida real.
Los jugadores luchan contra sus oponentes con los movimientos básicos de golpeo, jabs, uppercuts y ganchos, junto con movimientos defensivos como bloqueos y agarres. La fatiga no se simula, pero los jugadores pueden ralentizar a sus oponentes tras una serie de grandes golpes exitosos junto con moratones, sangre y ojos morados.
Hay 21 vistas de cámara diferentes para elegir, incluyendo la de primera persona que reaccionará a los golpes que reciba el boxeador (por ejemplo, si un jugador sigue recibiendo golpes en los ojos, la pantalla empezará a ennegrecerse, simulando un ojo hinchado, y si recibe un golpe lo suficientemente fuerte, verá el juego a través de la visión doble). También se muestran fotos del campeonato de cada boxeador antes de un combate y Tim Gammon se encarga de los comentarios.
En 1996, Right Stuff Corp. publica Blue Forest Story: Kaze no Fūin en 3DO. Este juego de rol (rpg) es ahora abandonware y está ambientado en un anime / manga, de fantasía y por turnos.
La guerra interestelar ha terminado, dejándote a ti, una víctima, como un cerebro incorpóreo dentro de un sistema de soporte vital. Tus compañeros te rescatan del laboratorio para que puedas ir a explorar, buscando en la galaxia restos y artefactos de la guerra. A su debido tiempo, tropiezas literalmente con una nave alienígena. Con tu propia nave inutilizada, y la nave alienígena en rumbo de colisión, debes explorarla para averiguar qué ha ido mal y corregir el rumbo.
El juego consiste en conversaciones con tus compañeros (mostradas en vídeo de acción real), secuencias de exploración animadas y resolución de puzles que consisten principalmente en averiguar cómo funcionan los mecanismos alienígenas. También hay una secuencia de laberintos y tareas esporádicas basadas en la acción. No hay inventario alguno, porque, al ser un cerebro en una caja, no tienes bolsillos.
Toda la acción tiene lugar en una ventana del juego que es tu visión del mundo. Sólo ocupa una pequeña parte de la pantalla y el resto está ocupado por una especie de fondo carnoso "dentro de tu cabeza" que está ahí para recordarte que estás dentro de una máquina. Se incluyen tres niveles de dificultad, instrucciones y asistencia en el juego, así como algunos extras (como imágenes de alta resolución).
Haōden es el quinto juego de la serie Nobunaga's Ambition de Koei, y una vez más es una simulación de guerra histórica ambientada en el Japón del siglo XVI. Hasta ocho jugadores pueden participar en uno de los tres escenarios diferentes con el objetivo final de unificar todo Japón. Casi 60 señores de la guerra de la vida real y sus territorios están representados y disponibles para jugar. Los tres escenarios disponibles son el ascenso de Nobunaga en 1551, la campaña Tenka Fubu hacia Kioto en 1568 y la muerte de Nobunaga en 1582.
En el año 2010 la humanidad ha construido su primera colonia espacial, Beyond Coast. Tres años después, los fundadores de la colonia consideraron que era necesario protegerla y eligieron a los cinco mejores policías de la Tierra para hacerlo: Gates Becker de Scotland Yard, el japonés Sadaoki Tokugawa, Salvatore Toscanini de Nueva York y dos policías de Los Ángeles: Jonathan Ingram y su mejor amigo Ed Brown. Durante una patrulla rutinaria en Beyond Coast, algo le ocurrió al traje espacial de Jonathan. Fue succionado al espacio y se le dio por muerto. Veinticinco años después, es descubierto milagrosamente en su cápsula vital, vivo. Sigue pareciendo un hombre joven, pero en realidad tiene cincuenta y cinco años.
Tratando de olvidar su pasado, Jonathan abre una agencia de investigación en la Tierra. Un día, su ex mujer le hace una visita inesperada. Se ha vuelto a casar durante la prolongada ausencia de Jonathan y le pide que encuentre a su marido desaparecido. Cuando sale de la oficina, su coche explota y ella muere. Decidido a cumplir su última petición, Jonathan se prepara para volver a visitar Beyond Coast.
Policenauts es una aventura de estilo japonés con elementos de acción, similar en muchos aspectos a Snatcher. El jugador interactúa con el entorno apuntando y haciendo clic: al colocar el cursor sobre un objeto, el personaje del jugador puede examinarlo o realizar otras acciones que dependen del contexto. Hay algunos puzles en el juego, pero la mayor parte del tiempo se avanza en la historia visitando varios lugares, examinando objetos y hablando con los personajes. Las conversaciones suelen incluir una selección de temas.
Las secuencias de acción son similares a las de Snatcher, pero son más numerosas y variadas. El jugador debe disparar rápidamente a los enemigos que se mueven en un área de una pantalla vista desde una perspectiva en primera persona, recargando el arma manualmente e intentando eliminar al enemigo antes de que se agote la barra de salud de Jonathan.
Un shooter espacial en primera persona, similar a Shock Wave y Total Eclipse, que hace que el jugador tome el control de un caza Strike de última generación en misiones que van desde el cinturón de asteroides hasta la lucha final en la superficie de la Tierra. Todo esto se hace en un intento de impedir que la raza Kaisertian (que se parece a los Aliens de las películas de Alien) destruya la humanidad.
El modo de juego es muy sencillo. El jugador utiliza el D-pad para desplazarse por un cursor en la pantalla, para apuntar hacia donde el jugador quiera que se disparen las armas, y los botones principales para disparar las dos armas principales a elegir, un Cañón Láser Vulcan y un Blast Smash que se guía automáticamente hacia los enemigos entrantes. Sin embargo, a diferencia de otros shooters espaciales en primera persona para la 3DO, no hay forma de controlar la nave real, ya que su movimiento sigue un rumbo predeterminado y no puede desviarse manualmente. La historia se cuenta a través de cinemáticas CGI.
Shanghai: Triple-Threat (también conocido como 上海: 万里の長城, Shanghai: The Great Wall, Shanghai: Banri no Chōjō) es un videojuego publicado en 1994 en 3DO por Activision, Inc. Es un juego de puzles, ambientado en una temática de puzles de cartas y bloques que caen.