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Navegar por los juegos Apple II

Para la plataforma Apple II, puedes elegir Bubble Bobble, Snoopy's Skywriter Scrambler, Wings of Fury, Islands of Beta, Tanktics entre los resultados.

Galaxian

Galaxian es un juego arcade de disparos fijos de temática espacial lanzado en octubre de 1979 por Namco. El jugador controla una nave en la parte inferior de la pantalla, disparando a los enemigos que se lanzan hacia ella. El juego es una secuela de Galaga, que fue lanzado en 1981. El desarrollo de Galaxian comenzó en 1978, inmediatamente después del lanzamiento de Space Invaders. El juego fue diseñado por el entonces presidente de Namco, Masaya Nakamura, y fue uno de los primeros juegos arcade en utilizar un microprocesador. También fue uno de los primeros juegos en utilizar un procesador Zilog Z80. El juego fue programado por Nobuya Ohnishi y el sonido fue producido por Hirokazu Tanaka. Galaxian fue uno de los primeros juegos arcade en utilizar gráficos a todo color. Los enemigos del juego son alienígenas del planeta Galaga, y el jugador debe defender la Tierra de su ataque. El juego se divide en tres fases, cada una con un número diferente de oleadas de enemigos. El jugador debe destruir a todos los enemigos de una oleada antes de pasar a la siguiente fase. El jugador comienza con tres naves, y puede ganar más derribando formaciones enemigas. El juego termina cuando el jugador se queda sin naves. Galaxian fue un éxito comercial y uno de los juegos arcade más taquilleros de su época. Se ha lanzado en varias plataformas domésticas, como Atari 2600, Commodore 64 y Nintendo Entertainment System. Galaxian se considera un clásico de las recreativas, y a menudo se le atribuye la popularización del género de los shooters espaciales. También se le atribuye la influencia en el desarrollo de juegos posteriores, como Galaga, Galaga '88 y Galaga '90.

Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator

En Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer tienes la oportunidad de probar el pilotaje de 14 aviones diferentes, como el Bell X-1 y el Lockheed SR-71. Cuenta con 10 puntos de vista diferentes, tanto dentro como fuera del avión, con un zoom de hasta 256x, y una aerodinámica diferente para cada avión. Puedes hacer diferentes cosas con los aviones, desde carreras contra un oponente del ordenador, hasta practicar vuelos en formación y acrobacias. Puedes seguir el programa de pruebas y desarrollo a través de su evolución. Hay una "caja negra" para reproducir tus vuelos, y un análisis de tu rendimiento comparado con uno ideal.

3-D Tic-Tac-Toe

Apple II 1978
En 1978, Creative Computing Software publica -D Tic-Tac-Toe en Apple II. Este juego de estrategia es ahora abandonware y está ambientado en un tablero

International Hockey

¡International Hockey es la continuación de SLAP-SHOT! Hockey de Artworx. El juego cuenta con modos estándar de un jugador contra el ordenador (3 niveles de habilidad) y de dos jugadores cara a cara. Los controles ofrecen pases de precisión, controles corporales que aplastan los huesos, con tiros de penalti y un modo de disparos. Utiliza las paredes del campo para hacer avanzar el disco. El jugador más cercano al disco está bajo tu control; los demás aparecen como fantasmas. La voz digitalizada, el ruido del público y un organista contribuyen a la experiencia.

Beast War

Apple II 1984
Beast War es para 1-4 jugadores, aunque siempre juegas contra el ordenador. Diriges el movimiento de seis bestias semi-inteligentes diferentes en un campo circular de 43 espacios; igual que la escena de ajedrez de Star Wars en el Halcón Milenario. En cada ronda de una batalla, tu objetivo es maximizar tu puntuación destruyendo a las bestias contrarias y capturando casillas. Cada bestia tiene su propio patrón de movimiento, nivel de energía, fuerza y ventaja única sobre otra bestia. (El Dracón puede quemar al Aeroctus alado hasta hacerlo cenizas, pero teme el mordisco del Saurus). Cualquier movimiento consume energía, por lo que es un recurso que hay que gestionar de cerca. Los combates se muestran en una pequeña secuencia de acción en la que cada bestia puede avanzar, golpear o retirarse.

South Pacific Quest

Apple II 1987
El objetivo del juego es capturar o matar a Lord Futz. Para ello, debes conquistar a los soldados de Futz con la ayuda de varios dispositivos, pasando por 16 pantallas de acción de alta resolución.

Wheel of Fortune

Una traducción muy básica del popular programa de juegos Wheel of Fortune, en el que se adivinan letras hasta que se adivina la frase. Esta versión CGA tiene tres rondas de la vieja escuela de Wheel of Fortune (donde los acertijos son simplemente "Frase", "Título", "Persona", etc.) y luego una ronda de bonificación. Puedes competir contra 2 jugadores de la computadora o hasta tres personas pueden jugar entre sí.

Olympic Decathlon

Una simulación del Decatlón Olímpico de 10 eventos , este primer juego era básicamente una serie de 10 juegos arcade seguidos. El jugador utilizaba el teclado para controlar la velocidad del personaje en una carrera o cuándo lanzar la jabalina, por ejemplo. Decathlon también tenía un modo de entrenamiento que permitía jugar a cualquiera de las pruebas de forma individual. Una buena característica del juego es que hasta seis jugadores podían jugar en el modo de asiento caliente. Varias de las pruebas eran de un jugador a la vez, pero muchas de las carreras eran de dos a la vez, lo que te permitía competir en vivo. La puntuación se basaba en tu rendimiento en cada prueba y el jugador con el total más alto al final recibía la medalla de oro. El último reto era intentar batir a Bruce Jenner, ganador del decatlón en los juegos de 1976.

Killed Until Dead

Killed Until Dead es un sofisticado juego de misterio con tendencia al humor. El jugador tiene que resolver todos los aspectos de un caso de asesinato antes de que ocurra. Los cinco escritores de misterio más importantes del mundo se han reunido en un hotel y uno de ellos se cargará a otro a menos que Hércules Holmes pueda resolver el caso. El juego es un cruce entre el juego de mesa Clue y los rompecabezas de lógica en papel en los que el jugador debe eliminar pistas en secuencia. Para resolver el próximo asesinato, tendrá que registrar las habitaciones de los sospechosos y confrontarlos con las pruebas y poner las cámaras de seguridad del hotel para grabar las reuniones secretas. Al interrogar a los sospechosos sobre lo que saben acerca de ciertas personas, habitaciones y objetos, podrán revelar combinaciones que saben que no estarán implicadas en el asesinato: quizás si se trata de la pistola, el asesino no será Lord Peter Flimsey, por ejemplo. Sin embargo, hay una trampa. Si acusa al sospechoso equivocado, podría ser él quien sea Killed Until Dead - no se toman bien las acusaciones falsas.

Mr. Robot and His Robot Factory

Mr. Robot and His Robot Factory es un juego de Commodore 64 lanzado en 1983. El jugador controla a Mr. Robot, que debe construir robots y luego dirigirlos para que realicen diversas tareas. El juego se desarrolla en una fábrica generada aleatoriamente, y cada nivel presenta diferentes retos. Una de las características más innovadoras del juego es el uso de un brazo robótico para construir los robots. El brazo puede programarse para realizar tareas específicas, y el jugador debe utilizarlo para construir los robots en el orden correcto. El juego también incluye una serie de minijuegos que deben completarse para progresar. El juego fue bien recibido en su lanzamiento, y se elogió su mecánica de juego única. En particular, el uso del brazo robótico fue alabado por ser innovador y desafiante. Mr. Robot and His Robot Factory está considerado como uno de los mejores juegos de Commodore 64 de su época.