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Navegar por los juegos Atari 2600

Para la plataforma Atari 2600, puedes elegir Adventure, Atlantis, Joust, Deep Scan, Sky Jinks entre los resultados.

Tax Avoiders

Eres John Q. y quieres hacerte rico. Lo primero que tienes que hacer en este juego es reunir dinero (signos de dólar) en la pantalla de ingresos, mientras evitas la burocracia del gobierno (serpientes rojas). Sólo tienes un año para conseguir el dinero e invertirlo, y cada segundo pasa un día. ¡Qué rápido vuela el tiempo! Una vez por temporada, serás enviado a la pantalla de inversiones/refugio fiscal, donde tendrás que recoger los iconos que representan tus inversiones y conseguir tu cartera (maletín). Las inversiones tienen una probabilidad de 50-50 de ganar o perder dinero. En esta pantalla también aparecen personajes que cambian de color. El color que tienen determina quiénes son. Negro = Eggsy, un agente de Hacienda. Si te pillan, serás auditado. En esta auditoría, siempre perderás. No puedes apelar a las autoridades fiscales. Rosa es Waggy, el contador público. Si te pilla (o acudes a él), te cobrará 1. 000 dólares, pero te hará mejorar las inversiones protegidas por impuestos que tengas. Verde = Toodles, un asesor de inversiones registrado. si los dos se encuentran, él te hará la mejor inversión con protección fiscal y, por lo tanto, te hará la mayor ganancia. Al final de cada temporada, te hará pagar impuestos por una cantidad determinada por el refugio fiscal. El objetivo es conseguir un millón de dólares al final del año después de pagar los impuestos.

Tanks But No Tanks

Debes defender el último puesto de avanzada del mundo libre. Si es destruido, el mundo libre estará condenado. Tanks But No TanksEn Tanks But No Tanks , eres un único tanque que defiende su puesto de avanzada de oleadas de tanques fantasma. Estos tanques pueden aparecer y desaparecer en la pantalla. En este juego, solo pueden aparecer hasta 20 tanques a la vez, pero no todos estarán en la pantalla a la vez. cuando destruyas los 20 tanques fantasma, pasarás al siguiente nivel. En el nivel 1, hay un laberinto de muros para frenar al enemigo. En el nivel 2, sólo utilizas una pequeña isla como escudo. En el nivel 3, hay tres: tú, tu base y el enemigo, y nada más. Hay cinco tanques en cada nivel. Si se destruye un tanque o una base, se acaba la partida.

Tac/Scan

¡Una aeronave enemiga se está acercando a tu puesto de mando! Envía tu escuadrón de cinco aviones al campo de batalla y defiende tu base. Controlas un escuadrón de cinco aviones en la parte inferior de la pantalla, y tu objetivo es destruir a los distintos enemigos que te atacan y ganar tantos puntos como sea posible. Cuando las cinco naves son destruidas, el juego termina. A medida que avanzas en el juego, ocasionalmente tendrás la oportunidad de reponer las naves que te faltan. Cada vez que completes cuatro rondas, podrás pasar a la siguiente, que es más desafiante.

SwordQuest: FireWorld

SwordQuest: FireWorld, el segundo de la serie SwordQuest, es prácticamente igual que su predecesor. Esta vez, vas de habitación en habitación, encontrando objetos, dejándolos caer, superando fases de acción para encontrar más objetos, consiguiendo la combinación correcta de objetos en la habitación correcta, y viendo pasar una extraña serie de números. Números como el 16-4, por ejemplo, son en realidad una combinación de números de páginas y paneles del cómic que viene con el juego. Tienes que encontrar la palabra escondida en algún lugar de los paneles numerados de la página que se muestra en el juego. Luego, si envías la palabra a Atari, puedes ganar un premio en un concurso llamado 'Sword Quest', que fue diseñado para este juego.

Tape Worm

Eres una lombriz solitaria. Tienes que moverte por el campo de judías y comer judías. Cada vez que comes una judía, la longitud de tu cuerpo aumenta y el número de judías disminuye en uno. Las judías aparecen aleatoriamente en el campo, y si no te las comes antes de que el escarabajo del fondo se mueva de izquierda a derecha, tu cuenta será cero. Si vas a la derecha antes de que el escarabajo se lleve la judía, aparecerán dos judías en el parche y se añadirán dos al recuento. Ocasionalmente, el pájaro Beaky o la araña Spanky pasarán por el parche de judías. En niveles posteriores, aparecerá un obstáculo en medio del parche. Si pones tu cabeza (cuadrado amarillo) en el obstáculo o en el lado del parche, o si tu cabeza está en tu cuerpo, o si Spanky o Beaky te ponen la cabeza encima (o se la comen), perderás una vida. El tercer parche es de noche. Cuando recibas un frijol, podrás ver el parche durante dos segundos. Si quieres ver más, pulsa el botón de fuego para hacerlo más brillante durante otros dos segundos, pero cuesta un frijol. Los niveles y sus valores de puntos son Manzana (5 puntos por judía, 50 puntos por manzana) Naranja (10 puntos por grano, 100 puntos) Uva (15 puntos por grano, 150 puntos) Fresa (20 puntos por grano, 200 puntos) Plátano (25 puntos por grano, 250 puntos) Por cada 1. 000 puntos, recibirás un gusano de bonificación. Puedes tener un máximo de cuatro gusanos en reserva.

SwordQuest: WaterWorld

Juegos similares a Sword Quest. EarthWorld, así como SwordQuest: SwordQuest: WaterWorld, camina por la habitación, recoge objetos, supera la fase de acción para sacar los objetos, pon el objeto correcto en la habitación correcta, y un extraño número parpadeará Si pones el objeto correcto en la habitación correcta, un extraño número parpadeará. Números como el 8-4, por ejemplo, eran en realidad una combinación de números de página y panel del cómic que venía con el juego. Tienes que encontrar la palabra escondida en algún lugar de los paneles numerados de las páginas que aparecen en el juego. Luego, si envías la palabra a Atari, puedes ganar un premio en un concurso llamado 'Sword Quest', que fue diseñado para este juego.

SwordQuest: EarthWorld

SwordQuest: EarthWorld es un juego de acción con elementos de aventura. El juego consiste en ir de habitación en habitación, encontrar objetos, soltarlos, superar fases de acción para encontrar objetos y conseguir la combinación correcta de objetos en la habitación correcta para encender un conjunto de números impares. Números como el 16-4, por ejemplo, son en realidad una combinación de números de páginas y paneles del cómic que viene con el juego. En la página que se muestra en el juego, tienes que buscar una palabra escondida en algún lugar de los paneles numerados. Y si envías la palabra a Atari, ganarás el concurso 'Sword Quest' organizado para este juego.

Sword of Saros

Has entrado en una mazmorra de magos en busca de la legendaria Sword of Saros. Debes recoger tesoros mientras evitas a los magos, los murciélagos cazadores y otras molestias. Luego, debe escapar de la mazmorra. El jugador comienza en un laberinto. Las zonas estrechas son los pasadizos y las zonas anchas son las habitaciones. El jugador se mueve de habitación en habitación, recogiendo tesoros, objetos y llaves mientras evita al mago y a los murciélagos. Cada habitación tiene sus propios monstruos peligrosos, por lo que quedarse quieto una vez que se entra puede ser fatal. Algunas de las puertas de las habitaciones esconden lingotes de oro o trozos de espada. Si encuentras un trozo de espada, podrás pasar al siguiente nivel. En los dos primeros niveles, el jugador puede ver todo el laberinto. En los dos niveles siguientes, otras partes del laberinto se revelan gradualmente a medida que se exploran. En los últimos niveles, el jugador sólo puede ver directamente detrás de él. Tocar a un monstruo reducirá su vida. Si el jugador se encuentra con un mago, no sólo pierde puntos de vida, sino que atravesar sus esqueletos se convierte en un nuevo problema. El jugador debe comenzar en la parte inferior de la pantalla y llegar a la parte superior. En la mazmorra final, todas las habitaciones sólo tienen puertas desbloqueadas, pero para encontrar la salida, el jugador debe dar dinero a los monstruos. Los objetos del laberinto y sus usos son los siguientes Oro Este no es un objeto seleccionable. Lo necesitarás para sobornar a los monstruos en el último nivel. Gemas Cuando recojas 9 gemas, podrás usarlas para conseguir uno o más de cada objeto. Lámpara Te permite ver todo el laberinto; no se necesita en los laberintos 1 y 2. Poción Restaura de 4 a 7 puntos de vida. El número total de puntos de vida no puede superar los 25. Crucifijo Mueve a los magos y murciélagos lo más lejos posible. Pergamino Hace que los magos y los murciélagos sean visibles para el jugador aunque no estén a la vista en el laberinto; no es necesario para los laberintos 1 y 2. Anillo Hace que el jugador sea invisible a los magos, murciélagos y monstruos de la sala. Llave No es un objeto de elección. Se necesita para abrir las puertas cerradas en todas las mazmorras excepto en la última. La llave nunca saldrá de la mazmorra. Una vez que consigas el fragmento de espada, cualquier llave que tuvieras se perderá y tendrás que encontrar una nueva.

Swordfight

Se trata de una lucha de espadas uno a uno entre sólo dos jugadores. Pulsa el botón para entrar, y mueve el joystick para blandir o bloquear la espada. Por la forma en que se extiende la espada y los efectos de sonido, está claramente basado en un motivo de sable láser.

Survival Run

En este juego, has entrado en unas cuevas subterráneas en otro planeta. Procedes a destruir las naves espaciales enemigas y los campos de fuerza. Mueves la retícula del objetivo moviendo el joystick, y disparas tu arma pulsando el botón rojo. Verás las naves espaciales que vienen de lejos, pero si te acercas demasiado te bombardearán y perderás energía. Cuando veas el campo de fuerza, verás un cuadrado en el lado derecho. Dispara a ese cuadrado y el campo se desactivará. Si tu nave choca con el campo, perderás energía. Destruir tu nave o desactivar el campo de fuerza aumentará tu energía. Utiliza el mapa de la parte superior de la pantalla para determinar qué dirección tomar. Si eliges el camino equivocado o te quedas sin energía, el juego se acaba.