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Navegar por los juegos Atari 2600

Para la plataforma Atari 2600, puedes elegir Assault, Death Trap, Dolphin, Revenge of the Beefsteak Tomatoes, Surfer's Paradise But Danger Below! entre los resultados.

Breakout

Era el año 1978 y la industria de los videojuegos aún estaba en su infancia. Entre los muchos juegos lanzados para Atari 2600, un juego en particular se destacó y capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo. Este juego no era otro que Breakout. Diseñado originalmente por Steve Jobs y Steve Wozniak de Apple, Breakout fue uno de los primeros juegos arcade para un jugador que llegó al mercado. Su jugabilidad simple pero adictiva y su diseño innovador lo convirtieron rápidamente en un favorito de los fanáticos y consolidó su lugar en la historia de los videojuegos. En esencia, Breakout es un juego de precisión y estrategia. El jugador controla una paleta en la parte inferior de la pantalla, que se utiliza para hacer rebotar una pelota hacia una pared de ladrillos en la parte superior. El objetivo es romper todos los ladrillos sin dejar que la bola se caiga de la parte inferior de la pantalla. A medida que avanza el juego, los ladrillos se vuelven más difíciles de romper y la pelota se mueve más rápido, lo que hace que sea cada vez más difícil para el jugador tener éxito. La jugabilidad puede parecer simple, pero requiere reflejos rápidos y movimientos precisos para dominarla. Uno de los aspectos más innovadores de Breakout fue el uso de un microprocesador, que permitía al juego realizar un seguimiento de la puntuación y ajustar la dificultad a medida que avanzaba el jugador. Este fue un avance importante en la tecnología de juegos en ese momento y abrió la puerta a un nivel completamente nuevo de posibilidades de juego. El juego también presentaba gráficos vibrantes y coloridos, lo que supuso una mejora significativa con respecto a los juegos monocromáticos de la época. Los sonidos y la música, aunque básicos, se sumaron a la experiencia inmersiva general del juego. Además de sus logros técnicos, Breakout también tuvo un impacto duradero en la industria del juego en términos de diseño. Su concepto simple y su juego adictivo sentaron las bases para muchos juegos futuros. Su influencia se puede ver en juegos populares de hoy en día como Brick Breaker y Arkanoid. El juego también allanó el camino para otros juegos para un solo jugador, demostrando que un juego no necesitaba tener varios jugadores para ser entretenido y exitoso. A pesar de su diseño simplista, Breakout ha seguido atrayendo jugadores a lo largo de los años. Su éxito se puede atribuir a su jugabilidad atemporal y a la satisfacción de romper esos molestos ladrillos uno por uno. Hoy en día, todavía se considera un clásico y, a menudo, se incluye en colecciones de juegos retro o se rehace para consolas modernas. También se ha hecho referencia a él en la cultura popular, apareciendo en programas como Stranger Things y sirviendo de inspiración para el icónico juego de la película Tron.

Brain Games

Brain Games es un videojuego para Atari 2600 lanzado en 1978. Este juego fue diseñado para ser una experiencia educativa e interactiva, desafiando las mentes de los jugadores y empujándolos a pensar fuera de lo común. Desarrollado por Atari, uno de los pioneros en la industria de los videojuegos, Brain Games se adelantó a su tiempo y brindó a los jugadores una experiencia de juego única e innovadora. El juego consta de una serie de desafíos mentales que ponen a prueba diferentes aspectos del cerebro como la memoria, la lógica y las habilidades para resolver problemas. Los gráficos son simples pero cautivadores, con colores brillantes y una interfaz fácil de navegar. Cada juego tiene su propio conjunto de reglas y objetivos, lo que ofrece a los jugadores una amplia gama de desafíos para elegir. Esto hace que el juego sea adecuado para todas las edades, desde niños pequeños hasta adultos, ya que hay algo para que todos disfruten. Uno de los aspectos más intrigantes de Brain Games es su función multijugador. Los jugadores pueden competir entre sí en una batalla de ingenio cara a cara, lo que lo convierte en un juego perfecto para noches de juegos familiares o reuniones con amigos. Esto añade un nivel completamente nuevo de emoción y competencia al juego, ya que los jugadores corren para ver quién puede resolver los acertijos más rápido. Lo que distingue a Brain Games es su capacidad para mejorar las habilidades cognitivas de los jugadores. Al ejercitar las diferentes áreas del cerebro, este juego no sólo proporciona entretenimiento, sino que también tiene un impacto positivo en la mente. Los estudios han demostrado que jugar videojuegos, especialmente aquellos que desafían al cerebro, puede mejorar la memoria, la concentración y las habilidades para resolver problemas. Con Brain Games, los jugadores pueden divertirse mientras mantienen su mente alerta. El éxito de Brain Games desató una nueva tendencia en la industria del juego: los videojuegos educativos. Este juego allanó el camino para que otros desarrolladores exploraran el potencial del uso de los videojuegos como herramienta de aprendizaje. También demostró que los videojuegos podían hacer algo más que entretener: también podían educar y desafiar a los jugadores de una manera única. A pesar de su lanzamiento hace más de 40 años, Brain Games sigue siendo un clásico querido y muchos todavía lo disfrutan hasta el día de hoy. Su modo de juego simple pero cautivador, junto con su capacidad para mejorar las habilidades cognitivas, lo convierten en un juego atemporal. Es un testimonio del pensamiento innovador y revolucionario de Atari y de cómo continúa influyendo y dando forma a la industria del juego incluso hoy.

Bowling

Corría el año 1978, una época en la que el mundo vivía una revolución tecnológica. Una de las contribuciones más importantes a esta revolución fue la Atari 2600, una consola de videojuegos doméstica que arrasó en la industria del juego. Entre los muchos juegos lanzados para esta icónica consola hubo uno que se convirtió instantáneamente en un clásico: Bowling. Desarrollado por Atari, Bowling ofrecía la emoción del popular deporte en la comodidad del propio hogar. En esencia, los bolos son un juego simple y directo. El jugador asume el papel de un jugador de bolos virtual, usando un joystick para apuntar y soltar la bola hacia los bolos en la pantalla. El objetivo es derribar los diez bolos en cada cuadro, imitando las reglas reales de este deporte. Sin embargo, lo que distingue a Bowling son sus gráficos y efectos de sonido realistas, que brindaron a los jugadores una experiencia inmersiva y auténtica de jugar en una bolera real. Tras su lanzamiento, Bowling rápidamente se convirtió en un éxito tanto entre los jugadores como entre los entusiastas de los bolos. Su popularidad se puede atribuir a su modo de juego fácil de aprender y a su naturaleza adictiva. El juego ofrecía tres niveles de dificultad diferentes, haciéndolo accesible a jugadores de todos los niveles. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más rápido se moverá la pelota y más precisa tendrá que ser la puntería del jugador. Esto añadió un elemento de desafío y estrategia al juego, manteniendo a los jugadores entretenidos durante horas y horas. Una de las características más destacadas de Bowling era su modo multijugador, que permitía a dos jugadores competir entre sí. Esta característica fue particularmente atractiva para familias y amigos, quienes ahora podían unirse por su amor por los bolos sin tener que salir de casa. También introdujo un elemento de competencia amistosa y agregó un nivel completamente nuevo de emoción al juego. Los bolos también tenían una función de puntuación alta, donde los jugadores podían competir contra ellos mismos e intentar superar su mejor marca anterior. Esto añadió una sensación de logro y motivación a los jugadores para seguir mejorando sus habilidades y puntuaciones. También hizo que el juego fuera infinitamente rejugable, ya que los jugadores siempre se esforzaban por establecer nuevos récords. A pesar de su lanzamiento hace más de cuatro décadas, Bowling sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro y sigue siendo parte de muchas colecciones de juegos. No sólo ocupa un lugar especial en los corazones de quienes crecieron jugando, sino que también sirve como recordatorio de los inicios simples pero revolucionarios de la industria del juego. Con su jugabilidad realista, su naturaleza adictiva y su modo multijugador, Bowling fue un juego adelantado a su tiempo y siempre ocupará un lugar especial en la historia de los videojuegos.

My Golf

Lanzado en 1990, My Golf para Atari 2600 fue una adición muy esperada a la creciente biblioteca de juegos de la consola. Desarrollado por HESware, este juego de simulación deportiva ofrecía a los jugadores una experiencia realista e inmersiva en el campo de golf. En el momento de su lanzamiento, My Golf fue elogiado por sus impresionantes gráficos y su fluida jugabilidad. El juego presentaba imágenes detalladas y coloridas, lo que lo convertía en uno de los juegos más atractivos del Atari 2600. Las calles verdes vibrantes, los cielos azules y los bunkers parecían sorprendentemente realistas para un juego en una consola tan antigua. Los jugadores podían elegir entre tres modos de juego diferentes: práctica, torneo y diseño de campos. En el modo de práctica, los jugadores pueden perfeccionar su swing y familiarizarse con los controles del juego. El modo torneo ofreció una experiencia desafiante, con varios campos y niveles de dificultad para elegir. Y para aquellos que se sienten creativos, el modo de diseño de campos permitió a los jugadores crear y compartir sus propios campos personalizados. Una característica única de My Golf fue el uso de paletas del Atari 2600. Estos controladores, que parecían perillas de gran tamaño, se utilizaron para simular el movimiento de balanceo de un palo de golf. Los jugadores tenían que cronometrar cuidadosamente sus golpes y ajustar la velocidad y el ángulo de las palas para apuntar sus tiros con precisión. Esto añadió una capa adicional de inmersión al juego y lo destacó de otros juegos de golf en ese momento. Uno de los aspectos más impresionantes de My Golf fue su motor de físicas. Los desarrolladores prestaron gran atención a los detalles, asegurándose de que cada disparo y obstáculo fuera lo más realista posible. Esto hizo que la experiencia de juego fuera más desafiante y atractiva, ya que los jugadores tenían que diseñar estrategias y ajustar sus tiros en consecuencia. My Golf también incluía un modo multijugador, que permitía a dos jugadores competir entre sí en la misma consola. Esto resultó en una experiencia divertida y competitiva, ya que los jugadores podían mostrar sus habilidades de golf contra un amigo. A pesar de su lanzamiento en los años del ocaso del Atari 2600, My Golf sigue siendo un juego querido y muy respetado entre los entusiastas de los juegos retro. Sus gráficos realistas, su jugabilidad desafiante y el uso innovador de las paletas lo convierten en un título destacado en la amplia biblioteca de la consola.

BMX Air Master

Lanzado en 1989, BMX Air Master era un juego lleno de acción para la legendaria consola Atari 2600. Desarrollado por Taito Corporation, este juego fue diseñado para llevar la emoción del ciclismo BMX al mundo virtual. Con su juego trepidante y sus desafiantes recorridos, rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores de todas las edades. Los jugadores asumieron el papel de un hábil ciclista de BMX, compitiendo en una serie de carreras y eventos de estilo libre. El objetivo era avanzar a través de diferentes niveles y convertirse en el BMX Air Master definitivo. El juego presentaba seis recorridos diferentes, cada uno con sus propios desafíos y obstáculos únicos. Desde parques urbanos hasta pistas de tierra, los jugadores tenían que usar sus habilidades para navegar a través de rampas, saltos y bucles para llegar a la meta. Lo que diferenciaba a BMX Air Master de otros juegos de carreras de su época era el uso de unos gráficos impresionantes. El juego aprovechó al máximo las capacidades del Atari 2600, con fondos coloridos y detallados que contribuyeron a la experiencia inmersiva. Las suaves animaciones del ciclista y la física realista de la bicicleta BMX también contribuyeron al realismo del juego. Una de las características más interesantes de BMX Air Master fueron los eventos de estilo libre. En estos eventos, los jugadores podían realizar acrobacias y trucos para ganar puntos e impresionar a los jueces. Con una variedad de giros, giros y deslizamientos, los jugadores pueden mostrar su creatividad y estilo. Estos eventos de estilo libre añadieron un elemento extra de diversión y desafío al juego, manteniendo a los jugadores entretenidos durante horas y horas. Otro aspecto destacable de BMX Air Master fue su banda sonora. El juego presentaba una banda sonora alegre y pegadiza que complementaba perfectamente la acción trepidante en la pantalla. Desde las revoluciones del motor de la moto hasta los vítores de la multitud, los efectos de sonido también estaban bien ejecutados, lo que hacía que el juego fuera aún más inmersivo. BMX Air Master no estuvo exento de desafíos. El juego tenía una curva de aprendizaje pronunciada, que requería que los jugadores dominaran el tiempo y la precisión de sus saltos para tener éxito. Sin embargo, esto sólo aumentaba la satisfacción de completar un nivel o realizar un truco difícil. Con las capacidades limitadas del Atari 2600, el juego también tenía algunas limitaciones técnicas, que pueden haber afectado la experiencia general de algunos jugadores. A pesar de sus desafíos, BMX Air Master sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de Atari 2600. Su juego trepidante, sus gráficos impresionantes y su agradable banda sonora lo convirtieron en un título destacado para su época. También allanó el camino para futuros juegos de carreras y BMX, inspirando un género completamente nuevo de deportes virtuales. Incluso después de décadas, este juego sigue siendo un recordatorio de la época dorada de los videojuegos, cuando la imaginación y la habilidad eran todo lo que se necesitaba para pasar un buen rato.

Berzerk

Berzerk, lanzado en 1982 por Atari, es un videojuego clásico que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos retro. Este juego lleno de acción enfrenta a los jugadores contra siniestros robots en un laberinto futurista, desafiándolos a sobrevivir el mayor tiempo posible. Con su jugabilidad simple pero adictiva y su diseño icónico, Berzerk ha consolidado su lugar en la historia de los videojuegos como un verdadero clásico. La premisa de Berzerk es simple: los jugadores controlan a un humano en un laberinto lleno de robots mortales. El objetivo es navegar por el laberinto, evitando a los robots y destruyéndolos con una pistola láser. Los robots vienen en varias formas y tamaños, cada uno con su propio comportamiento y patrón de ataque únicos. Esto agrega un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben aprender cómo evitar y derrotar mejor a cada tipo de robot para poder sobrevivir. Uno de los aspectos más impresionantes de Berzerk es su avanzada inteligencia artificial. Los robots del juego no son sólo enemigos tontos: buscan activamente al jugador y se adaptan a sus movimientos. Esto hace que cada partida sea única y mantiene a los jugadores alerta, ya que nunca saben qué esperar. El diseño de juego inteligente de Berzerk fue innovador para su época y es un testimonio de su perdurable popularidad. Otra característica clave de Berzerk son sus controles suaves y fluidos. El movimiento del personaje del jugador es sensible y preciso, lo que permite movimientos rápidos y precisos en el laberinto. Esto es esencial ya que los robots son implacables en su persecución del jugador y cualquier vacilación o error puede ser fatal. Los controles de Berzerk son un factor clave en su adictividad, ya que los jugadores pueden aprender y jugar fácilmente sin ninguna curva de aprendizaje pronunciada. Además de su jugabilidad, Berzerk también es conocido por su distintivo diseño visual y de audio. Los gráficos del juego pueden parecer simples para los estándares actuales, pero eran innovadores en el momento de su lanzamiento. El uso de colores vibrantes y sprites detallados le dan al juego una sensación futurista, mientras que la icónica voz robótica y los efectos de sonido contribuyen a la experiencia inmersiva. Incluso la icónica caja de Berzerk, que presenta un robot amenazador y el lema "La única salida es morir", se ha convertido en sinónimo de juegos clásicos. A lo largo de los años, Berzerk se ha adaptado a muchas plataformas diferentes y sigue siendo amado por los jugadores nuevos y antiguos. También ha inspirado muchos otros juegos y su influencia todavía se puede ver en los juegos modernos. Su legado es un testimonio del atractivo duradero de un juego simple pero adictivo y del impacto que puede tener en el mundo de los videojuegos.

Bermuda Triangle

Bermuda Triangle es un juego de acción estilo arcade lanzado para Atari 2600 en 1982. Desarrollado y publicado por Data Age, se basa en la infame zona del Océano Atlántico conocida por sus misteriosas desapariciones. Como uno de los primeros juegos de Atari 2600, Bermuda Triangle ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores que crecieron jugando. La jugabilidad de Bermuda Triangle implica navegar en un barco a través de aguas traicioneras mientras evitas obstáculos como remolinos y barcos enemigos. El objetivo final es llegar al final del nivel y rescatar a los marineros varados antes de que se acabe el tiempo. Una de las características únicas de este juego es la capacidad de sumergirse bajo el agua, lo que brinda a los jugadores una capa adicional de desafío y emoción. Los gráficos de Bermuda Triangle pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento eran innovadores. El juego presentaba colores vibrantes y sprites detallados, dando vida al océano de una manera que nunca antes se había visto en el Atari 2600. Los efectos de sonido, aunque simples, se sumaban a la experiencia inmersiva de navegar a través del Triángulo de las Bermudas. Uno de los aspectos más significativos del Triángulo de las Bermudas fue su dificultad. El juego era notoriamente desafiante, con una jugabilidad trepidante y controles estrictos que requerían que los jugadores tuvieran reflejos rápidos y movimientos precisos. De hecho, a muchos jugadores les resultó difícil avanzar más allá de los primeros niveles, lo que lo convirtió en una verdadera prueba de habilidad y determinación. El tema del juego, el Triángulo de las Bermudas, un fenómeno de la vida real que ha fascinado a la gente durante siglos, añadió un elemento de misterio e intriga al juego. Con su interpretación imaginativa de la zona y sus elementos sobrenaturales, Bermuda Triangle cautivó la imaginación de los jugadores y los hizo volver por más. A pesar de recibir críticas mixtas en el momento de su lanzamiento, Bermuda Triangle se ha convertido desde entonces en un clásico querido entre los jugadores retro. Es recordado por su jugabilidad desafiante, gráficos impresionantes y premisa única. Si bien puede que no haya sido el juego de mayor éxito comercial para Atari 2600, ciertamente ha dejado una impresión duradera en la comunidad de jugadores.

Miniature Golf

En 1977, Atari lanzó un juego que revolucionaría el mundo de los deportes virtuales: el golf en miniatura. Este juego simple pero cautivador fue diseñado para imitar el popular juego de minigolf de la vida real, brindando a los jugadores una experiencia inmersiva desde la comodidad de sus propios hogares. La premisa del minigolf es sencilla: los jugadores deben navegar a través de una serie de campos de minigolf intrincados y desafiantes, con el objetivo de terminar cada uno con la menor cantidad de golpes. Con una vista aérea en 2D, el juego captura la esencia del minigolf de la vida real, con obstáculos y peligros como molinos de viento, rampas y obstáculos de agua. El juego también incluía diferentes terrenos, desde verdes pastos hasta desiertos, agregando un nivel de dificultad y variedad a cada campo. Uno de los principales atractivos del minigolf era su función multijugador, que permitía a amigos y familiares jugar unos contra otros. Esto añadió un elemento competitivo al juego, convirtiéndolo en un éxito en fiestas y reuniones. El juego también incluía un hoyo de bonificación, donde los jugadores podían ganar puntos extra hundiendo su bola en la boca de un payaso en movimiento. Esto añadió un giro divertido e inesperado al juego, manteniendo a los jugadores interesados y ansiosos por mejorar sus puntuaciones. A pesar de los gráficos simples y los efectos de sonido limitados, la jugabilidad de Miniature Golf fue fluida y adictiva. Sus controles intuitivos lo hicieron accesible para jugadores de todas las edades, y sus desafiantes campos los hicieron volver por más. La popularidad del juego se disparó y se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Atari 2600. El éxito del minigolf no estuvo exento de controversia. El juego enfrentó una demanda por parte de los propietarios de campos de minigolf, quienes afirmaron que perjudicaría su negocio. Sin embargo, el tribunal falló a favor de Atari, afirmando que el juego no era una amenaza para los establecimientos de minigolf de la vida real, sino más bien una forma de entretenimiento y una forma de presentar el deporte a un público más amplio.

Beany Bopper

Beany Boppers, lanzado en 1982 para Atari 2600, fue un juego que capturó los corazones y la imaginación de jugadores de todas las edades. Desarrollado por 20th Century Fox, este juego era un juego de plataformas único que ofrecía a los jugadores una experiencia desafiante y entretenida. Ambientado en un mundo caprichoso de islas flotantes, los jugadores asumen el papel de Beany, un personaje ágil y saltarín que debe navegar a través de varios niveles para rescatar a su novia, Bubbles, que ha sido capturada por el villano Barón von Blubba. Con un juego simple pero adictivo, los jugadores deben usar las habilidades de Beany para saltar y evitar obstáculos mientras recolectan frijoles mágicos y potenciadores para ayudar en su misión de rescate. Una de las características más llamativas de Beany Boppers fueron sus gráficos vibrantes y coloridos. Los diseñadores del juego prestaron gran atención a los detalles, creando un mundo visualmente impresionante que complementaba perfectamente el tono divertido y lúdico del juego. Los gráficos estaban adelantados a su tiempo, con niveles y personajes intrincadamente diseñados que realmente dieron vida al juego. Otro aspecto que diferenciaba a Beany Boppers de otros juegos de plataformas de su época era su partitura musical única. El tema musical, compuesto por el veterano compositor Bill Conti, era pegadizo y alegre, lo que aumentaba el encanto general del juego. Los efectos de sonido también estuvieron bien hechos y se sumaron a la experiencia inmersiva de jugar Beany Boppers. La jugabilidad de Beany Boppers era a la vez desafiante y adictiva, lo que hacía que los jugadores volvieran por más. Cada nivel presentaba su propio conjunto de obstáculos y enemigos, lo que obligaba a los jugadores a pensar estratégicamente y cronometrar sus saltos con cuidado. La adición de potenciadores, como el súper rebote y el imán de frijol mágico, añadió una capa adicional de emoción al juego, haciendo que la experiencia sea aún más agradable. Uno de los aspectos más impresionantes de Beany Boppers fue su rejugabilidad. El juego ofrecía múltiples niveles de dificultad, lo que suponía un desafío para jugadores de todos los niveles. Con un total de 25 niveles, los jugadores podrían pasar horas inmersos en el mundo del juego y aún así encontrar nuevos desafíos y secretos por descubrir.

Basic Math

Lanzado en 1977, Basic Math fue uno de los primeros juegos lanzados para la consola Atari 2600. Desarrollado por Atari, este juego educativo fue diseñado para enseñar a los jugadores operaciones aritméticas básicas como suma, resta, multiplicación y división. Fue una incorporación única al mercado de los juegos en ese momento, ya que la mayoría de los juegos se centraban en la acción, la aventura o los deportes. La premisa de Basic Math era bastante simple y directa. A los jugadores se les presentaron problemas matemáticos y tuvieron que ingresar la respuesta correcta usando el joystick y el botón de disparo en la consola Atari. El juego ofrecía diferentes niveles de dificultad, lo que permitía a los jugadores comenzar con sumas simples y progresar gradualmente a operaciones más complejas. El sistema de puntuación fue diseñado para motivar a los jugadores a mejorar sus habilidades matemáticas, otorgando puntos por las respuestas correctas y restando puntos por las incorrectas. Una de las características más interesantes de Basic Math era que permitía a los jugadores competir entre sí. Hasta cuatro jugadores podrían turnarse e intentar resolver problemas matemáticos más rápido que sus oponentes. Esto añadió un elemento competitivo al juego, haciéndolo más atractivo y divertido para jugadores de todas las edades. Además, Basic Math tenía una opción multijugador, que permitía a dos jugadores competir y resolver problemas matemáticos simultáneamente. Basic Math recibió críticas positivas y fue elogiado por su valor educativo. Se consideró una gran herramienta para que los niños practicaran sus habilidades matemáticas básicas de una manera divertida e interactiva. A medida que el juego avanzaba a niveles más difíciles, los jugadores debían resolver problemas matemáticos rápidamente, lo que mejoraba su velocidad y precisión en los cálculos. El juego también tenía una función que permitía a los padres seguir el progreso de sus hijos y ver qué áreas necesitaban más práctica. A pesar de su enfoque educativo, Matemática Básica también fue un éxito entre los adultos. Muchos críticos señalaron que el juego no sólo era beneficioso para los niños sino también para los adultos que querían mejorar sus habilidades matemáticas. La opción multijugador se citó a menudo como una razón para esto, ya que proporcionaba una forma divertida para que los adultos se desafiaran entre sí y mejoraran sus habilidades de cálculo mental. Basic Math fue un juego innovador en el momento de su lanzamiento y allanó el camino para el desarrollo de otros juegos educativos. Demostró que los videojuegos podían usarse para algo más que entretenimiento y también podían ser una poderosa herramienta de aprendizaje. Incluso hoy en día, Basic Math sigue ocupando un lugar especial en los corazones de muchos jugadores que crecieron jugando y le atribuyen su sólida base en matemáticas.