1986, el año Dirty Den fue lanzado en Commodore 16, Plus/4. Hecho por Probe Software Ltd. y publicado por Probe Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
Tu misión en este shooter de desplazamiento horizontal con vista lateral es encontrar y destruir un portaaviones en algún lugar del mar en el transcurso de unos días. La pantalla se desplaza constantemente a la izquierda o a la derecha en la dirección en la que te desplazas. Debes volar sobre el mar y sobrevivir cada día y noche hasta encontrarlo mientras evitas y disparas a los aviones enemigos. En la parte superior de la pantalla hay un radar que te muestra la posición de los aviones enemigos y mientras luchas el día se convierte lentamente en noche y viceversa. Volar disminuye el indicador de combustible lentamente, pero una vez que la noche vuelve a ser día, tienes la oportunidad de reabastecerte con otro avión volando detrás de él. Si te dispara un avión o tocas uno, pierdes uno de los siete escudos y si se te acaba el combustible, se acaba el juego.
1984, el año Falcon Patrol fue lanzado en Commodore 64, así como en VIC-20, BBC Micro, Commodore 16, Plus/4 y Electron. Publicado por Virgin Games, Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
Cyborg es un juego de disparos en una sola pantalla en el que tienes que eliminar a todos los alienígenas que aparecen en la pantalla para despejar el nivel en una cantidad infinita de niveles. Sólo puedes moverte en cuatro direcciones y si te toca un alienígena pierdes una de las cinco vidas. Además, cuentas con tres bombas inteligentes que te ayudarán a librar la pantalla de los alienígenas.
No hay que confundirlo con Pac-Mania de Namco, se trata de un clon de Pac-Man en el que el objetivo es comer puntos y píldoras de poder. Varios fantasmas aparecen en su escondite en el centro del laberinto, y estos fantasmas acabarán abriéndose paso por el laberinto, persiguiendo a Pac-Man allá donde vaya. Sin embargo, comer las píldoras de poder hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite a Pac-Man dar caza a un fantasma y luego comérselo para obtener puntos extra, que también se conceden por comer una fruta que aparece en algún lugar del laberinto. A ambos lados de la pantalla hay túneles de urdimbre que se pueden utilizar para huir de los fantasmas que le pisan los talones a Pac-Man.
Además de las píldoras de poder, también hay iconos H blancos repartidos por el laberinto. Si Pac-Man entra en contacto con alguno de estos iconos, será teletransportado a cualquier lugar del laberinto. Una vez que Pac-Man se coma todos los puntos y píldoras de poder del laberinto, avanzará al siguiente, cuya estructura difiere de la anterior.
1989, el año Airwolf 2 fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC y Commodore 16, Plus/4. Publicado por Encore, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
Eres una criatura tipo Pac Man y debes moverte por varios laberintos recogiendo 250 huevos que la Reina Squirm está poniendo antes de que sus trabajadores los recojan. Mientras te mueves también tienes que estar atento a un pequeño gusano luminoso que hay que recoger porque después de un corto tiempo las luces se apagan y no puedes ver el laberinto pero sí los Squirm. Si tocas un Squirm o a la reina, pierdes una de las tres vidas. Una vez que hayas recogido 200 huevos tienes una carrera de bonificación en la que te mueves por el laberinto dejando una cola y tratas de moverte antes de tocar tu cola. El laberinto se ve desde arriba y todo el laberinto está en una sola pantalla y pueden jugar dos jugadores que se turnan cuando uno de ellos muere. Se puede utilizar un joystick o un teclado para controlar a tu personaje.
1986, el año Zagan Warrior fue lanzado en Commodore 16, Plus/4. Publicado por Bug-Byte Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
Con 20 monedas en la mano, te acercas a la máquina de póquer electrónica con confianza, con el objetivo de ganar. Hay varias manos ganadoras, con una Escalera Real que se paga a 250-1, una Escalera Real a 50-1 y un Cuatro del mismo palo a 20-1. Las ganancias más pequeñas pueden conseguirse con varias parejas o con parejas de "cartas de cara". Hay cinco niveles de habilidad y cuatro valores diferentes de dinero para jugar. Tras el sorteo inicial, puede elegir qué cartas mantener con la esperanza de conseguir la mejor combinación posible. No hay oponente para jugar, y por lo tanto no hay faroles involucrados.