"U.S.S. John Young" es una simulación naval en 2D con muchos componentes de acción. En 1995, la situación política en el Golfo Pérsico está fuera de control. Hay enfrentamientos entre unidades militares iraníes, iraquíes y estadounidenses. Como capitán del destructor estadounidense U.S.S. John Young, tu misión es asegurar esta zona.
Esta simulación de vuelo de combate de los especialistas de Digital Integration incorpora un área de 15000 millas cuadradas. Se ha recreado una vista completa de la cabina, incluyendo indicadores de velocidad aérea y vertical. Puedes despegar, aterrizar y disparar, con modos de práctica completos. El vuelo a ciegas, los vientos cruzados y las turbulencias del aire se modelan con precisión y pueden utilizarse para una experiencia de vuelo más avanzada. Hay un mapa incorporado, así como una recreación completa de las instalaciones de puntería de un F15.
Los Muppets de Barrio Sésamo invitan a un niño jugador a dar una vuelta en la rueda de las letras. Atrapando y emparejando letras en una noria que gira, los niños practican el reconocimiento y la emparejamiento de letras, la ortografía sencilla y la formación de palabras.
Hay varios tipos de juego:
- Emparejamiento de mayúsculas;
- Correspondencia de minúsculas;
- Combinación de mayúsculas y minúsculas;
- Una pequeña palabra;
- ¿Qué falta?
- Deletrea la palabra secreta.
Al principio de cada juego, una de las mascotas de los Muppets saca una letra para emparejar o una palabra para deletrear y la deja caer en el balancín. Aparece una letra en cada cubo de la noria y, a medida que el Letter-Go-Round gira, el niño debe encontrar la letra correcta para emparejar o completar una palabra. El niño puede elegir e intentar cualquier letra, ya que no hay límite de tiempo para jugar. Cuando se hace una coincidencia o se completa una palabra, las mascotas Muppet bailarán y animarán al niño jugador a la siguiente ronda de juego.
El juego está recomendado para un jugador de 3 a 4 años.
Crea un boxeador y llévalo a lo más alto de las divisiones de peso pesado, peso medio o peso wélter en esta simulación de boxeo. Antes de cada combate tienes un número determinado de semanas para entrenar: combina dos tipos de saco con carreras y sparring para equilibrar todos los aspectos de tus habilidades.
El juego se ve de lado con una sola dimensión de movimiento, de la misma manera que el primer juego y la mayoría de los contemporáneos. Utiliza golpes precisos para ganar los combates de 10 asaltos.
Centropods es un juego de disparos en una sola pantalla visto de lado inspirado en el juego de arcade Centipede donde controlas una nave en la parte inferior de la pantalla y debes disparar y destruir un Centropod. Puedes mover tu nave a la izquierda o a la derecha, así como hacia delante y hacia atrás una corta distancia. El Centropod aparece en la parte superior de la pantalla y se mueve a través de ella y cuando golpea una vaina de pegamento pegajoso o el borde de la pantalla entonces baja un lugar y cambia de dirección. Cuando golpeas el Centropod entonces se divide en dos y los disparos posteriores lo siguen dividiendo hasta que finalmente es destruido.
Las vainas de pegamento pegajoso están dispersas en gran número por la pantalla y se pueden eliminar después de varios disparos para recibir puntos de bonificación. También hay un zumbador alienígena que gira y se mueve por la pantalla y un platillo flotante que se mueve por la pantalla y que al disparar te da más puntos de bonificación. Una vez destruido el Centrópodo, aparece otro y así sucesivamente hasta que se te acaben las vidas. Si tocas el Centropod, el zumbador o el platillo, pierdes una de las tres vidas.
1988, el año RoadBlasters fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Atari Games Corporation y publicado por U.S. Gold Ltd., este juego de carreras / conducción está disponible de forma gratuita en esta página.
1985, el año en que Scoop! fue lanzado en Commodore 64. Publicado por Sentient Software Ltd., este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.
Un clon de uno de los juegos más clonados del mundo, Scramble, es otro ejemplo con el nombre más popular del mundo para los clones de Scramble, a saber Skramble.
Pilotas tu nave espacial a través de un sistema de cuevas dividido en seis secciones. Al pulsar el botón del joystick, se desencadenará tanto el cañón frontal como las bombas. Se lanzarán misiles en tu camino para interceptarte, y no sólo debes derribarlos, sino también bombardear todas las cisternas de combustible que veas, o te quedarás sin combustible.
La segunda sección de la cueva presenta a los alienígenas que vuelan hacia arriba y hacia abajo en tu camino.
En la tercera sección, te encuentras con bolas de fuego que son inmunes a tus balas.
La cuarta sección se desarrolla en un espacio muy reducido, donde tienes poco tiempo para reaccionar a los lanzamientos de misiles. Aquí, el estilo gráfico cambia a uno más tecnológico que el de las cuevas naturales anteriores.
La quinta sección es igualmente estrecha, pero con pozos empinados por los que hay que descender o ascender con precisión, debido a la velocidad a la que te mueves.
Por último, la sexta sección es un bucle infinito en el que debes bombardear una sola construcción enemiga antes de quedarte sin combustible.
Rick Dangerous fue un emblemático juego para DOS lanzado en 1989 por MicroStyle. Era un juego de plataformas en el que los jugadores asumían el papel de Rick Dangerous, un audaz explorador, y se abrían paso a través de varios niveles y laberintos. El juego recibió elogios de la crítica y de los jugadores por igual, y fue alabado por su inteligente diseño de niveles, su absorbente jugabilidad y su estilo artístico único.
El objetivo del juego era atravesar varios niveles y recoger piezas de un mapa secreto para encontrar el templo perdido de El Dorado. Los jugadores tenían que evitar obstáculos y trampas mientras intentaban completar los niveles, y a menudo tenían que cambiar de perspectiva para progresar. El juego también incluía una gran variedad de enemigos y jefes, lo que aumentaba el desafío.
Rick Dangerous destacó por el uso del sonido y la música, compuesta por el compositor David Whittaker. La música del juego fue alabada por su uso de temas pegadizos y memorables, y su uso de efectos de sonido contribuyó a la atmósfera del juego. El juego también presentaba una gran variedad de estilos gráficos, que iban desde detallados gráficos de estilo cartoon a otros más abstractos.
En general, Rick Dangerous fue un excelente juego para DOS que fue alabado por su inteligente diseño de niveles, su absorbente jugabilidad y su singular estilo artístico. Fue un título único que se adelantó a su tiempo, y sigue siendo un clásico muy querido hasta el día de hoy. Sigue inspirando a nuevas generaciones de jugadores y probablemente seguirá siendo un clásico durante muchos años.
Ned está atrapado dentro de la cabeza humana, y su trabajo consiste en esperar a que los centros nerviosos le indiquen cuándo está listo un impulso. Cuando lo está, tiene que recoger el impulso y llevarlo al cerebro. Si un impulso se origina en el cerebro, Ned debe llevarlo hasta el cuello.
Hay dos tipos de enemigos de los que Ned debe cuidarse. Las palpitaciones, que aparecen con diversos disfraces, descienden del cerebro y recorren la cabeza, y pueden ser evitadas o atomizadas. Ocasionalmente, el Peligro de la Cabeza aparece desde el cuello y se abre paso hasta el cerebro, y hay que detenerlo a toda costa para evitar un gran Headache. Si Ned sobrevive lo suficiente, volverá a tener la cabeza despejada.