Un audaz aventurero desciende al enorme laberinto del rey cretense Minos en Knossos, con la esperanza de separar a siete monstruos míticos (incluido el terrorífico Minotauro titular) de dieciséis tesoros y escapar con vida, ayudado únicamente por un puñado de hechizos arcanos adquiridos mientras navega por callejones sin salida y las enigmáticas divagaciones de un inspirado Oráculo que deambula por el laberinto.
No es del todo justo culpar a las limitaciones de hardware de la época por el malogrado parámetro de texto VERB NOUN de este juego, ya que Infocom lanzó por primera vez versiones domésticas de Zork I un año antes, pero en aquel momento su gramática era todavía la estándar de la industria. Lo que hizo que este título destacara es también lo que mantuvo en vilo a sus seguidores (. . . durante décadas): reglas y condiciones internas inconstantes que cambiaban cada vez que se jugaba.
Al igual que el color de las pociones en Nethack barajaba sus asociaciones con los efectos de los hechizos entre partidas, este juego no sólo revuelve la relación entre los nombres de los hechizos y sus efectos, sino también las condiciones que deben cumplirse para aprenderlos. Igualmente imprevisibles son las localizaciones y vulnerabilidades de los monstruos y tesoros. Si a esto le añadimos un enorme (cuatro pisos de 64 habitaciones cada uno) laberinto lleno de pasajes de un solo sentido, falsos tesoros "ficticios", movimiento de monstruos en tiempo real, conexiones de habitaciones poco fiables y abstrusas, el resultado es una mazmorra realmente enrevesada.
Este juego es una simulación temprana del transbordador espacial de la NASA, en una misión para recuperar un satélite fallido. La mayoría de los controles se manejan con el joystick. La misión se compone de cinco etapas diferentes:Lanzamiento: Tras un despegue automático fuera de la gravedad de la Tierra, se guía el transbordador hasta un punto de encuentro: Con el satélite a la vista, acércate a él hasta situarte a su lado. Brazo: Utiliza el brazo robótico para coger el satélite flotante y llevarlo al espacio de carga de la lanzadera. Entrada: Al igual que en la etapa de lanzamiento, pero sin el control del acelerador, guía la lanzadera hasta una caja de destino indicada en el instrumento de trazado. Aproximación final: Desde una vista exterior de la lanzadera, intenta desacelerar al mismo tiempo que desciende hasta una altitud de cero. La vista principal es desde la cabina, con una pequeña franja en el centro dedicada a la vista exterior, y el resto compuesto por instrumentos e indicadores. Todos estos instrumentos, que indican las etapas de la misión, la actitud de la nave y su rumbo, así como la altitud y la velocidad, son funcionales. Algunas partes de la misión se trasladan a una vista exterior por razones pedagógicas. Para que el juego sea más fácil para los principiantes, la misión no se interrumpe si no se cumple una determinada etapa, sino que se conceden puntos por la forma en que se completa cada etapa.
1987, el año Rola-Ball fue lanzado en Dragon 32/64. Hecho por Starship Software y publicado por Starship Software, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
Número 8 de la serie de aventuras de Scott Adams. En una búsqueda del tesoro egipcio, te encuentras en las profundidades de una pirámide recién descubierta. Encuentra todos los tesoros y escapa con vida. Este juego sigue utilizando el mismo parser simple de 2 palabras que los otros de la serie, y es de dificultad moderada.
Número 11 y última entrada de la serie Aventuras Misteriosas. Has pasado un día divertido en la feria local. Ahora decides ir a la Waxworks para divertirte. Pero estás cansado. Te acuestas para echar una cabezadita. . .
Resulta que estás atrapado en la Waxworks. ¿Pero es todo un sueño? En esta época, el motor del juego se rediseñó para permitir oraciones completas en lugar del parser más primitivo de 2 palabras de Scott Adams que se había utilizado anteriormente, aunque es posible que las primeras versiones del juego siguieran utilizando el parser más tosco.
En 1982, Automata U.K. Limited publica Pimania en BBC Micro. También publicado en Dragon 32/64, este juego de aventuras es abandonware y está ambientado en una ficción interactiva.
¡Destruye todos los huevos!
Con esas únicas instrucciones, te lanzan a una habitación llena de huevos de Pterodactyl. Los controles son similares a los de muchas versiones de Robotron, en el sentido de que disparas en cualquier dirección en la que camines. La tarea de destruir los huevos parece fácil hasta que empiezan a eclosionar. Los Pterodáctilos recién nacidos no sólo son letales, sino que ponen más huevos, prolongando tu miseria.
El juego se ejecuta en modo de alta resolución en blanco y negro y utiliza personajes pequeños, de sólo un carácter de altura.
Danger Ranger es un juego de plataformas de pantalla fija. Se desarrolla en dos pantallas.
En la primera pantalla, compuesta por cinco pisos de plataformas, debes saltar entre las plataformas con tu Ranger, recogiendo todas las llaves. Para complicar las cosas, algunos pisos están habitados por peligrosos pájaros o murciélagos, a los que puedes disparar con tu pistola. Además, los límites izquierdo y derecho de la pantalla están patrullados por objetos flotantes que disparan rayos siempre que estés en el mismo nivel que ellos. También pueden ser derribados, pero se regeneran poco después. Como tu Ranger no puede saltar lo suficientemente alto como para alcanzar las plataformas por encima de su cabeza, tu única forma de recoger las llaves perdidas es tomar el ascensor de la parte inferior de la pantalla.
En la segunda pantalla, tu Ranger camina por las plataformas para recoger los cofres del tesoro. Alrededor de la pantalla hay máscaras mortales que deben ser derribadas para poder avanzar. Mientras tanto, una lluvia mortal cae tanto desde arriba como desde abajo, dificultando tus pasos. Una vez completadas ambas pantallas, se pasa al siguiente nivel, donde los enemigos son más numerosos.
El juego puede jugarse en los habituales esquemas de color verde, buff y blanco/negro en el Dragon, mientras que la versión Tandy juega en los colores del artefacto NTSC; naranja y azul.
En este sencillo Pinball, escrito en BASIC, tienes una mesa. Ganas puntos básicos por rebotar en objetos, pero debes golpear las letras D-R-A-G-O-N para aumentar tu multiplicador de bonificación. Al golpear las partes rojas que sobresalen de los lados izquierdo y derecho de la mesa, se reconfigura la parte de la mesa que está debajo de las letras, lo que alterará la dirección de la bola al entrar en el canal de las letras. En la esquina superior derecha, hay un canal lleno de color blanco, y cuando todo el color blanco ha sido rebotado, ganas tu bonificación al instante. Por cada 2500 puntos, ganas una bola extra.
El juego utiliza un modo "semigráfico", renunciando a todo uso de gráficos detallados, y hace que el movimiento de la bola sea muy irregular.
Vultures es un original (?) shoot'em'up con un ligero sabor a Galaga. Sobre tu nave espacial cuelga un nido de Vultures espaciales. Uno tras otro, bajan para dispararte. A diferencia de Galaga, no se quedan al final de la pantalla, sino que "rebotan" de un lado a otro de la misma. Ten en cuenta la trayectoria del buitre, porque de lo contrario puedes encontrarte atrapado en una esquina con la inevitable colisión como única salida. Una buena táctica para mejorar tus posibilidades es esquivar las balas del buitre y concentrar tu fuego en sus compañeros que quedan colgados arriba. Cuando matas a todos los Vultures, sus huevos empiezan a eclosionar y a engendrar criaturas igual de retorcidas. Derríbalos y habrás superado el primer nivel.
Vultures tiene tres ajustes de velocidad y se ejecuta en resolución media con un fondo verde.