Mystery Fun House es la séptima entrada de la serie de aventuras original de Scott Adams. Los acontecimientos del juego tienen lugar en un parque de atracciones. El primer rompecabezas consiste en averiguar cómo entrar más allá de los torniquetes. Una vez dentro, el jugador debe resolver el misterio del lugar, atravesando una casa de espejos y demás. Al igual que los demás juegos de la serie, se trata de una aventura de texto con un parser de comandos bastante básico de dos palabras. Las versiones japonesas para ordenador incluyen gráficos además de la entrada de texto.
En 1986, Robico Software publica Project Thesius: Rick Hanson 2 en BBC Micro. También publicado en Electron, este juego de aventuras es abandonware y está ambientado en una ficción interactiva, de espionaje y contemporánea.
Dallas es un juego de simulación en el que el jugador toma el control de una empresa del sector petrolero. El objetivo del juego es ganar suficiente dinero para hacerse con la empresa rival Euing Associates. El juego muestra un mapa sobre Texas y se juega eligiendo en un menú de texto e introduciendo coordenadas en el mapa. Para desarrollar un yacimiento petrolífero, el jugador puede realizar estudios sísmicos para encontrar buenos lugares y luego pujar por las concesiones. Una vez adquirido el terreno, el jugador tiene que mover primero una plataforma antes de perforar en busca de petróleo. Si se encuentra petróleo, se pueden construir instalaciones de producción antes de tender un oleoducto a Dallas. Para financiar las construcciones se pueden pedir préstamos. Los problemas que pueden obstaculizar el progreso son las explosiones, los tornados, los accidentes, el aumento de los impuestos y el excedente de crudo.
1987, el año Panik! fue lanzado en BBC Micro, así como en Commodore 16, Plus/4 y Electron. Publicado por Atlantis Software Limited, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
A finales del siglo XIII, diez poderosos señores de la magia vivían en una tierra llamada Lorena. Tras estudiar hechicería y encantamiento desde la infancia, tenían la astucia de crear hechizos que podían causar tanto metamorfosis como devastación. En Spellbinder, el jugador toma el control de uno de estos magelords llamado Eldon el Spellbinder cuya tarea es encontrar y derrotar al malvado Zorn que ha desertado de los magelords y se ha atrincherado en el Castillo de Lorena. Para derrotar al villano el jugador tiene que reunir los ingredientes adecuados, mezclar el hechizo definitivo y lanzarlo sobre Zorn para que sea desterrado para toda la eternidad.
Spellbinder es un juego de aventuras en el que el jugador tiene que abrirse camino por el castillo, recoger ingredientes y hacer hechizos que puedan usarse sobre las diversas criaturas que vagan por el castillo. El jugador ve a su personaje desde una vista lateral y utiliza el teclado para navegar entre las habitaciones e interactuar con el entorno. El castillo consta de dos plantas, tres ciudadelas, una catacumba y una mazmorra, y para moverse entre los distintos niveles hay que utilizar teletransportes o portales. También hay pasadizos secretos, puertas de un solo sentido y puertas que sólo aparecen después de realizar ciertas tareas.
Para crear hechizos, el jugador tiene que recoger los distintos ingredientes que se pueden encontrar en el castillo y luego mezclarlos. Entre los ingredientes hay cenizas quemadas que se usan para hechizos que causan efectos en los enemigos, azufre que se usa para curar heridas, patas de sapo que se usan para hechizos de congelación y raíces secas que se usan en hechizos destinados al Spellbinder. Ejemplo de hechizos incluyen curar, que se hace mezclando azufre y raíces secas, mientras que congelar, que ralentiza a los enemigos, se crea combinando patas de sapo y cenizas quemadas. Los hechizos normales no matan a los enemigos, pero pueden usarse para evitar sus efectos negativos. Las recetas de los hechizos más comunes se encuentran en las instrucciones del juego, pero explorando el castillo el jugador encontrará pistas y claves sobre cómo crear hechizos más avanzados.
El plan A, bombardear el ordenador central rebelde, ha fracasado. El siguiente paso es el Plan B. . .
Controlas un dron de guerra teletransportado al interior del complejo informático y debes encontrar y destruir todas las partes del ordenador y luego escapar, mientras luchas constantemente contra los robots de seguridad. Puedes recoger cohetes adicionales y latas de aceite y llaves inglesas que repondrán tu energía, pero ten cuidado de no dispararlas antes de recogerlas. Se puede disparar a algunas partes del escenario para permitir el paso, destruir partes del ordenador o acceder a objetos, aunque puede que no sea inmediatamente obvio qué secciones se pueden destruir. Hay que encontrar diez llaves para abrir la puerta principal, además de otras llaves que pueden utilizarse para acceder a las demás zonas.
Los gráficos del Plan B son en blanco y negro.
Sacar a la venta un juego que se parece a un juego de arcade muy conocido antes de que se pueda lanzar una licencia oficial siempre fue un reto para los editores, y en este caso Melbourne House sacó a la venta un juego similar a Marble Madness. Controlando un Gyroscope, el jugador se desplaza por una pista inclinada llena de peligros. El punto de vista es en 3D isométrico fijo, con peligros que incluyen edificios, rampas y caídas. El Gyroscope acelera rápidamente y tarda en frenar, por lo que es fácil entrar en una pantalla demasiado rápido.
No mantener el Gyroscope girando libremente mientras navega por ellas te cuesta una de tus siete vidas. También juegas con un límite de tiempo: si pierdes una vida vuelves al principio del nivel sin recuperar el tiempo perdido, pero si se te acaba el tiempo pierdes una vida, pero puedes continuar desde donde te quedaste con un nuevo tiempo (así que, como en Chase HQ, completar los niveles complicados puede llevar 2 o 3 vidas al principio).
Obtendrás bonificaciones de tiempo por completar una pantalla, bonificaciones de puntos por completar uno de los siete niveles de cuatro pantallas, y una vida extra por alcanzar 1000 puntos. Al final del nivel 7, obtendrás 1000 puntos por cada vida restante, duplicando tu cantidad actual de vidas. A continuación, empezarás de nuevo en el nivel 1 pero reflejado por el eje vertical (ahora estás subiendo desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior). Después del nivel 14 (espejo del nivel 7), volverás a ganar 1000 puntos por cada vida restante y entonces el bucle del juego en el nivel 1 (no reflejado).
Cybertron Mission es un juego de arriba abajo en el que el jugador explora un laberinto de habitaciones para encontrar varios objetos colocados al azar. Una vez encontrados, al tocar una caja fuerte se termina el nivel y se inicia el siguiente. El movimiento y los disparos son de ocho direcciones. Tocar una pared provoca la muerte instantánea por electrocución. Los enemigos se generan en posiciones aleatorias cuando se entra en una habitación. Si te quedas demasiado tiempo en una habitación, aparece el "Spook", una criatura de movimiento rápido que atraviesa las paredes, pero que puede ser aturdida temporalmente con disparos.
Cada nivel es un laberinto de habitaciones de 4x4. En el primer nivel, se necesita un objeto y el jugador sólo se enfrenta a "Spinners" de movimiento lento. En el segundo nivel, se necesitan dos objetos y se añaden "Clones" imprevisibles, que devuelven los disparos. En el tercer nivel, se necesitan tres objetos y se introduce el "Ciberdroide". El jugador comienza con cinco vidas y recibe una vida extra a intervalos regulares de puntuación, al alcanzar un nuevo nivel y al recoger una poción.
1984, el año Killer Gorilla fue lanzado en Amstrad CPC, así como en BBC Micro y Electron. Publicado por Micro Power Ltd, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.
El juego se desarrolla en un formato básico de desplazamiento lateral, con el que se puede viajar por tierra (o por aire, si se puede encontrar la manera de hacerlo) destruyendo aviones y personal enemigo a medida que se avanza. Por lo tanto, has accedido a llevarla a pie hasta el Cuartel General personalmente. Debes viajar por tierra (o por aire si puedes encontrar una manera) destruyendo aviones y personal enemigo a medida que avanzas. El modo de juego es en un estilo básico de Comando de desplazamiento lateral. Puedes saltar sobre las minas terrestres y esquivar algunas de las balas enemigas. También puedes disparar tus propias balas o lanzar granadas.