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Navegar por los juegos Game Gear

Coca Cola Kid

Coca Cola Kid es un juego de plataformas protagonizado por la mascota homónima de la compañía Coca Cola en los años 90. En su camino a través de los niveles, el niño puede hacer uso de un monopatín, pero tiene que continuar a pie si es derribado. Los enemigos pueden ser derrotados con patadas y patadas voladoras, y la energía se recupera -no es sorprendente- recogiendo latas de cierto refresco. El juego salió a la venta sólo en Japón.

George Foreman's KO Boxing

Las versiones para Master System y Game Gear de George Foreman's KO Boxing son bastante idénticas a las otras versiones en cuanto a concepto, pero hay algunos cambios notables. El juego es una adaptación del título de Master System James "Buster" Douglas Knockout Boxing, que no debe confundirse con el título de Genesis del mismo nombre, que es totalmente diferente. Al igual que en las otras versiones, los jugadores se ponen en la piel de George Foreman para disputar una serie de combates de boxeo contra diferentes oponentes para conseguir el cinturón de campeón. En comparación con los otros títulos, estas versiones tienen nuevos oponentes y muestran a los boxeadores de lado. Los jugadores pueden moverse a la izquierda o a la derecha en el ring para evitar los golpes. Otros movimientos incluyen bloqueos y golpes de izquierda y derecha que pueden variarse en jabs y cruces. Los combates pueden durar hasta diez asaltos y, cuando no se produce un knock-out regular o técnico, el ganador se basa en los puntos del jurado, proporcionados entre los asaltos. Durante las fases de knock-out, no es necesario pulsar ningún botón para que el boxeador vuelva a ponerse en pie. Al principio del juego, se puede seleccionar una velocidad lenta o rápida para el juego. En cada partido, el boxeador del jugador puede utilizar tres supergolpes. Hay que cargarlos y desencadenarlos cuando se acerque a un oponente. Los envía directamente al fondo del cuadrilátero, una zona peligrosa ya que es fácil seguir golpeando contra las cuerdas. La salud se recupera ligeramente durante el intermedio y después de cada partido ganado el jugador recibe puntos de habilidad que se distribuyen en tres características. Se admiten combates para dos jugadores.

Sports Illustrated: Championship Football & Baseball

La Game Gear recibió su propia versión del juego deportivo dos en uno con licencia de la revista deportiva, también disponible en otras plataformas. El módulo de fútbol americano ofrece partidos de exhibición y de temporada (las temporadas pueden guardarse mediante contraseñas), elección de la dificultad (secundaria/universitaria/pro) y duración de los cuartos seleccionable (5, 10 o 15 minutos). Aunque no hay licencia de la NFL, los equipos incluidos se basan en la temporada de 1995 e incluyen los dos equipos de expansión Carolina y Jacksonville para un total de 30 equipos. El juego se ve desde una vista de desplazamiento horizontal desde arriba del campo. El libro de jugadas permite elegir entre más de 90 jugadas. El módulo de béisbol también incluye partidos de exhibición y de temporada con una función de contraseña. Permite la configuración de la duración del juego de una a nueve entradas y la activación de la ejecución automática. Están disponibles 28 equipos basados en la MLB (pero sin licencia oficial). La jugabilidad sigue el modelo estándar de la época: el lanzamiento y el bateo se ven desde una vista detrás del bateador. Cuando se batea una pelota, la vista se aleja para mostrar todo el campo para correr y atrapar.

NFL Quarterback Club 96

La versión portátil de NFL Quarterback Club 96 difiere de sus versiones para consola no sólo en términos de gráficos, sino también de jugabilidad. Aunque esta versión sigue contando con una licencia completa de la NFL y un modo temporada completo, el número de jugadas que se pueden realizar se ha reducido en comparación con sus primos de consola y sólo hay siete jugadores por equipo en el campo, así como la ausencia del modo Práctica. Además, sólo hay números de jugadores reales en lugar de sus nombres y el desafío QB, que es un elemento básico de la serie está ausente también. También hay una función de contraseña que permite al jugador recoger y jugar a su antojo.

Star Wars

1993, el año en que Star Wars fue lanzado en SEGA Master System, así como en Game Gear. Fabricado por Tiertex Ltd. y publicado por U.S. Gold Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Faceball 2000

Faceball 2000 es un juego de disparos en primera persona. Controlas a un H. A. P. P. Y. F. A. C. E. , o Holographically Assisted Physical Pattern Yielded For Active Computerized Embarkation. Los gráficos consisten en pasillos planos sombreados. Los enemigos son simples formas geométricas con caras sonrientes. Aunque los gráficos son sencillos, permiten una total libertad de movimientos, no como en Wolfenstein 3-D. Hay dos modos de juego. En primer lugar, hay un modo para un jugador en el que el objetivo es encontrar la salida de cada nivel. Hay 70 laberintos en este modo. El segundo modo es la arena multijugador. Para la Game Boy: en este modo se pueden enlazar hasta 4 Game Boys.

Gear Works

Este juego de rompecabezas de arriba abajo comienza con una pantalla en la que hay una serie de engranajes rojos en diferentes partes de la pantalla, y una cuadrícula de clavijas (que se vuelven menos completas en los niveles posteriores). Tu tarea en cada nivel es utilizar un número de engranajes de uno de los 3 tamaños diferentes para asegurar que todos los engranajes estén unidos. Todo esto debe completarse antes de que el motor se sobrecaliente. Para complicarse la vida hay dos criaturas con el peculiar nombre de "Poffins". Uno de ellos va quitando clavijas, y el otro hace que el motor se sobrecaliente aún más. Se les puede disparar para quitarlos de en medio o colocarles engranajes para detenerlos. También hay una ronda de bonificación, que es una máquina de fruta, sólo que con engranajes y otras cosas del juego en lugar de fruta.

Shining Force Gaiden: Final Conflict

Uno de los tres juegos gaiden (historia secundaria) de Shining Force para Game Gear. Los eventos del juego tienen lugar en un periodo de tiempo entre el primer y el segundo juego principal de Shining Force. Después de que Max, el líder de la primera Shining Force, derrotara al Dragón Oscuro, se restauró la paz en el mundo. Sin embargo, la hechicera Mishaela tomó el control de las fuerzas del mal. Al perseguirla, los compañeros de Max resultaron heridos y se vieron obligados a abandonar. Al regresar a su ciudad natal, descubrieron que Mishaela ya había tomado como rehén al Anciano. Liderados por el joven guerrero Ian, la Fuerza tiene que encontrar a Max y derrotar a Mishaela. El juego es un RPG de estrategia con una jugabilidad similar a la de otros juegos de Shining Force. Controlas a un gran grupo de guerreros (puedes elegir tú mismo los personajes de entre los muchos disponibles). El juego consiste principalmente en grandes batallas estratégicas por turnos, en las que navegas con tus personajes y atacas a los enemigos físicamente, o lanzas hechizos de área.

Home Alone

1992, el año Home Alone fue lanzado en Genesis, así como en Game Gear. Realizado por Brian A. Rice, Inc. y publicado por SEGA Enterprises Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Primal Rage

Primal Rage es un juego de lucha lanzado en 1995 por Atari Games. El juego cuenta con personajes basados en animales prehistóricos, y la jugabilidad es similar a la de Mortal Kombat y Street Fighter. El juego tuvo una buena acogida en su lanzamiento, con críticas que elogiaban sus gráficos y su jugabilidad. Sin embargo, el juego no estuvo exento de detractores, que criticaron su violencia y su falta de innovación. Primal Rage fue uno de los primeros juegos de lucha con gráficos totalmente en 3D. Los personajes del juego estaban basados en animales prehistóricos reales, lo que daba al juego un aspecto único. Los escenarios del juego también estaban basados en lugares reales, como la selva amazónica y el desierto de Gobi. La jugabilidad del juego era similar a la de Mortal Kombat y Street Fighter. Los jugadores podían elegir entre una gran variedad de movimientos, como puñetazos, patadas y movimientos especiales. El juego también contaba con un sistema de combo, que permitía a los jugadores encadenar varios movimientos para aumentar el daño.