Retrolorian menu

Navegar por los juegos Intellivision

Para la plataforma Intellivision, puedes elegir Truckin', Diner, Dracula, Lady Bug, Carnival entre los resultados.

Loco-Motion

Loco-Motion, lanzado en 1983 por Intellivision, es un juego emocionante e innovador que ha superado la prueba del tiempo y sigue siendo el favorito de muchos jugadores retro. Loco-Motion es una experiencia divertida y desafiante que toma el clásico formato de puzzle deslizante y le añade un toque divertido y único. El objetivo del juego es colocar las piezas de una vía de tren siguiendo un patrón determinado. Los jugadores deben deslizar las piezas de la vía sobre el tablero de juego, como en un puzzle deslizante, para crear una vía continua por la que pueda circular el tren, sin huecos ni callejones sin salida. El juego presenta una variedad de terrenos y obstáculos, como montañas, túneles y agua, que el jugador debe sortear para completar su vía. A medida que el jugador avanza por los niveles, la dificultad aumenta, con trazados más complicados y más obstáculos. El juego también presenta una variedad de opciones que aumentan la diversión y el desafío. Los jugadores pueden elegir jugar en modo "Acción" o "Puzle", siendo el modo Acción la versión del juego más sensible al tiempo, ya que los jugadores deben completar su pista antes de que se acabe el tiempo. También tienen la opción de elegir el tamaño de su tablero de juego, desde un tablero de 5x5 a uno de 11x11, así como una configuración de dificultad ajustable. Loco-Motion es un juego adictivo y atractivo que se ha ganado un lugar en los anales de los juegos clásicos. Con su jugabilidad única y desafiante, su variedad de opciones y su atractivo atemporal, Loco-Motion es un juego que seguramente seguirá deleitando a los jugadores durante años.

Pole Position

Pole Position es un juego clásico de DOS que se lanzó por primera vez en 1988. Es un juego de carreras en el que el jugador toma el control de un coche de Fórmula Uno en una carrera contra una serie de oponentes controlados por ordenador. El juego fue desarrollado por Namco y publicado por Broderbund. El objetivo de Pole Position es correr alrededor de una pista lo más rápido posible. El juego incluye varias pistas para elegir, cada una con su propio trazado. El jugador debe recorrer la pista evitando obstáculos como otros coches, muros y manchas de aceite. El jugador recibe puntos por cada vuelta completada y puede utilizarlos para mejorar su coche. El juego recibió elogios por sus gráficos y efectos de sonido realistas, que ayudaban a crear una experiencia de carreras envolvente. Pole Position también recibió elogios por sus sencillos controles, que permitían disfrutar del juego a jugadores de todos los niveles. El juego también incluía potenciadores que podían dar al jugador una ventaja sobre sus oponentes, como una aceleración más rápida o una mayor tracción. Pole Position fue uno de los primeros juegos de carreras para DOS, y se convirtió rápidamente en un éxito. Su éxito dio lugar a varias secuelas, como Pole Position II y Pole Position 3D. Desde entonces, el juego se ha reeditado en diversas plataformas y sigue siendo un clásico. Su jugabilidad, sencilla pero desafiante, ha superado la prueba del tiempo y sigue siendo disfrutada por jugadores de todas las edades.

Fathom

Fathom, lanzado en 1983 para el sistema de videojuegos Intellivision, es una aventura submarina llena de acción que lleva a los jugadores a las profundidades del océano. Los jugadores toman el control de un submarino y utilizan varias armas para luchar contra barcos y criaturas enemigas. El objetivo del juego es encontrar la ciudad perdida de la Atlántida y recuperar el valioso tesoro que esconde. Fathom es un juego para dos jugadores y se puede jugar contra el ordenador o contra un oponente humano. El juego se divide en cuatro niveles, cada uno con sus propios retos y objetivos. El primer nivel se desarrolla en la superficie del océano y requiere que los jugadores luchen contra los submarinos enemigos. El segundo nivel lleva a los jugadores a las profundidades del océano, donde se enfrentan a gigantescas criaturas marinas, mientras que el tercer y cuarto nivel están ambientados en la ciudad perdida de la Atlántida. Los jugadores controlan una variedad de armas y herramientas para ayudarles en su misión. Entre ellas están los torpedos, las cargas de profundidad y las minas. Los jugadores también pueden utilizar el sonar para localizar enemigos y objetos. El juego también cuenta con una variedad de potenciadores que pueden utilizarse para mejorar las posibilidades de éxito del jugador. Estos potenciadores incluyen vidas extra, invencibilidad y armas especiales. Fathom fue un juego muy popular para el sistema Intellivision y se lanzó tanto en formato de cartucho como de disco. El juego fue alabado por su singular jugabilidad y sus desafiantes niveles. El juego también fue alabado por sus coloridos gráficos y sus envolventes efectos de sonido. A pesar de su relativo éxito, Fathom nunca fue lanzado para ningún otro sistema de videojuegos. Fathom es un juego emocionante y desafiante que seguramente gustará a los fans del sistema Intellivision. El escenario submarino único del juego y sus variados objetivos lo convierten en una gran opción para aquellos que buscan una experiencia de juego diferente. Fathom es un excelente ejemplo del tipo de juegos que el sistema Intellivision era capaz de producir.

Beamrider

El juego Beamrider de Commodore 64 fue lanzado en 1984. El jugador controla una nave llamada Beamrider, que está equipada con un arma de rayos. El objetivo del juego es destruir las naves enemigas y llegar al final del nivel. El juego está ambientado en el espacio, y el jugador debe navegar a través de una serie de campos de asteroides y formaciones de naves enemigas. El Beamrider está equipado con un suministro limitado de energía, que se agota cuando el jugador dispara el arma de rayos. El jugador debe administrar cuidadosamente su uso de energía, ya que si se queda sin ella, la nave será destruida. El jugador puede recoger las cápsulas de energía que dejan las naves enemigas destruidas, que repondrán el suministro de energía de la nave. El juego consta de ocho niveles, cada uno de los cuales se vuelve progresivamente más difícil. El jugador debe completar cada nivel dentro de un límite de tiempo, y puede ganar puntos de bonificación por destruir naves enemigas. El juego termina si la nave del jugador es destruida, o si el jugador completa los ocho niveles. Beamrider es un juego desafiante y adictivo que seguramente mantendrá a los jugadores entretenidos durante horas. La sencilla pero desafiante jugabilidad del juego, junto con sus coloridos gráficos y su pegadiza música, lo convierten en un clásico de Commodore 64 que sigue siendo agradable de jugar hoy en día.

Pitfall!

Pitfall!, lanzado en 1984 para el Commodore 64, es un juego de acción y aventura ambientado en la selva amazónica. El jugador controla a Pitfall Harry, que debe balancearse sobre las lianas, evitar las trampas y recoger el tesoro. El juego está dividido en veinte niveles, cada uno con un diseño y unos retos diferentes. El primer nivel, Jungle River, es un sencillo tutorial que introduce al jugador en la mecánica del juego. El jugador debe navegar por el nivel, evitando caimanes y cocodrilos, y llegar al final. El segundo nivel, Cave of the Lost, es bastante más difícil. El jugador debe navegar a través de una cueva oscura, evitando trampas y otros obstáculos. También debe localizar la salida antes de que se agote el tiempo. El tercer nivel, El Templo de la Perdición, es el primero en el que el jugador debe enfrentarse a los enemigos. Además de evitar las trampas, el jugador debe derrotar a las arañas, serpientes y otros enemigos. El nivel se completa cuando el jugador llega a la salida. El cuarto nivel, La Ciudad Perdida, es otro nivel difícil. El jugador debe atravesar una ciudad llena de enemigos y trampas. También debe encontrar la salida antes de que se agote el tiempo. El quinto nivel, El volcán, es el último. El jugador debe atravesar un volcán lleno de lava, evitando enemigos y trampas. También debe llegar a la salida antes de que se agote el tiempo.

Commando

Commando es un videojuego de disparos de 1988 desarrollado y publicado por Capcom. El jugador controla a un comando llamado Super Joe que debe rescatar rehenes y destruir bases enemigas para progresar. El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial y está basado en la película de 1985 del mismo nombre. El juego se divide en cinco fases, cada una de las cuales debe completarse dentro de un límite de tiempo. Las cuatro primeras etapas se desarrollan en diferentes lugares, como las selvas de Sudamérica, los desiertos del norte de África y las montañas de los Alpes. La última fase se desarrolla en la fortaleza del enemigo. El jugador comienza cada etapa con tres vidas y puede ganar más recogiendo 1-ups. El jugador también puede encontrar objetos de bonificación como granadas, botiquines y ametralladoras. El juego destaca por su dificultad, ya que los enemigos se acercan al jugador desde todas las direcciones. El jugador debe utilizar coberturas y movimientos estratégicos para progresar. Commando fue bien recibido en su lanzamiento y se considera un clásico del género. Ha sido portado a varias plataformas, como Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum.

Frogger

Frogger es un videojuego clásico que fue lanzado en 1983 por Konami. El objetivo del juego es guiar a una rana desde el fondo hasta la parte superior de la pantalla, evitando los obstáculos en el camino. El juego está ambientado en una autopista muy transitada, con coches y camiones que circulan a gran velocidad. El jugador debe cronometrar sus movimientos con cuidado para evitar ser atropellado. Además de los coches y camiones, también hay troncos y tortugas nadando en el agua. El jugador debe ayudar a la rana a saltar sobre ellos para cruzar con seguridad. Hay cinco filas de tráfico, y el jugador debe llegar a la quinta fila para ganar el juego. El juego se vuelve progresivamente más difícil, ya que la velocidad del tráfico aumenta y se introducen más obstáculos. A pesar de su sencilla premisa, Frogger es un juego desafiante y adictivo que ha superado la prueba del tiempo. Es un verdadero clásico del mundo de los videojuegos.

Pac-Man

Pac-Man es un personaje de videojuego creado por la empresa japonesa Namco en 1980. El nombre original del juego en japonés era Puckman, que era un juego de palabras con la palabra japonesa "boca" (pakku). Todos los personajes del juego tienen nombres de alimentos, y el objetivo del juego es comer todos los puntos de cada nivel mientras se evitan los fantasmas. El juego fue un éxito instantáneo en Japón, y rápidamente se convirtió en un fenómeno mundial. Fue uno de los primeros videojuegos que se lanzaron en los salones recreativos, y se le atribuye la popularización del medio. Pac-Man es uno de los personajes de videojuegos más reconocibles de todos los tiempos, y ha aparecido en innumerables juegos posteriores y spin-offs. El juego original de Pac-Man es un sencillo juego de laberintos. El jugador controla a Pac-Man, que debe comerse todos los puntos del laberinto mientras evita los fantasmas. Si Pac-Man toca un fantasma, perderá una vida. También hay potenciadores que Pac-Man puede comer y que le permitirán cambiar temporalmente la situación de los fantasmas y comérselos. El juego termina cuando todos los puntos han sido comidos, o cuando Pac-Man ha perdido todas sus vidas. El jugador con la mayor puntuación al final es el ganador. Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en utilizar un sistema de puntuación alta, y también fue uno de los primeros juegos en permitir a los jugadores continuar desde donde murieron, en lugar de empezar desde el principio. Estas características contribuyeron a hacer de Pac-Man uno de los juegos más adictivos y rejugables de todos los tiempos. Pac-Man dio lugar a un gran número de secuelas y derivaciones, como Ms. Pac-Man, Pac-Man Jr. , Super Pac-Man y Pac-Land. El personaje también ha aparecido en otros innumerables juegos, incluyendo cameos y apariciones como invitado. Pac-Man es uno de los personajes de videojuegos de mayor éxito comercial de todos los tiempos y se ha convertido en un icono cultural.

River Raid

River Raid es un videojuego de disparos de 1984 desarrollado y publicado por Activision. Fue diseñado por Carol Shaw, una de las primeras mujeres desarrolladoras de videojuegos. El jugador controla una lancha que se desplaza por un río, disparando a los enemigos y evitando los obstáculos. El juego se desarrolla en un mapa desplazable dividido en una serie de cuadrículas. El jugador debe navegar por el río evitando enemigos y obstáculos, y disparando a los objetivos para conseguir puntos. El juego termina cuando el barco del jugador es destruido o se le acaba el tiempo. River Raid fue uno de los primeros juegos en utilizar la técnica del mapa desplazable, que permitía un mundo de juego más fluido y realista. También fue uno de los primeros juegos en contar con un sistema de combustible, que añadía un elemento estratégico a la jugabilidad. El sistema de combustible significaba que el jugador tenía que gestionar cuidadosamente su suministro de combustible, ya que quedarse sin él suponía la muerte del jugador. River Raid fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de un millón de copias y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Commodore 64. Ha sido alabado por su sencilla pero adictiva jugabilidad y por el uso de la técnica del mapa desplazable.

Dig Dug

Dig Dug es un videojuego lanzado por Namco en 1982 para arcades. Más tarde fue portado a Atari 2600, Commodore 64 y otras consolas domésticas. El jugador controla a Dig Dug, que debe despejar un laberinto subterráneo de rocas y monstruos inflándolos con su bomba de aire hasta que estallen. Dig Dug es uno de los primeros juegos de arcade en contar con un personaje que el jugador podía controlar desde una perspectiva en tercera persona. El juego fue también uno de los primeros en utilizar una pantalla de desplazamiento vertical. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible eliminando los monstruos de la pantalla. Para ello, el jugador debe inflarlos con su bomba de aire hasta que revienten. El jugador también puede ganar puntos recogiendo las verduras que quedan cuando se derrota a un monstruo. El juego se vuelve más difícil a medida que el jugador avanza, con más y más monstruos que aparecen en la pantalla al mismo tiempo. El jugador puede ganar puntos de bonificación si derrota a varios monstruos en rápida sucesión. Dig Dug es un juego de arcade clásico que sigue siendo disfrutado por los jugadores hoy en día. Es un juego sencillo pero adictivo que puede ser disfrutado por jugadores de todas las edades.