After the War es un juego post-apocalíptico para DOS lanzado en 1989. En el juego, el jugador controla a un personaje que intenta sobrevivir en un mundo que ha sido destruido por la guerra nuclear. El jugador debe buscar comida y agua, y evitar la radiación. El juego se desarrolla desde una perspectiva descendente, y el jugador puede utilizar diversas armas para defenderse.
After the War fue uno de los primeros juegos postapocalípticos, y fue muy popular en su momento. La popularidad del juego dio lugar a una secuela, After the War II, que se lanzó en 1991.
El juego está ambientado en el año 2089, tras una guerra nuclear global. La tarea del jugador es sobrevivir en un mundo que ha quedado destruido por la guerra. El jugador debe buscar comida y agua, y evitar la radiación. El juego se desarrolla desde una perspectiva descendente, y el jugador puede utilizar diversas armas para defenderse.
El juego tuvo una buena acogida en el momento de su lanzamiento. Los críticos elogiaron el modo de juego abierto del juego y su entorno único. Hoy en día, After the War se considera un clásico del género postapocalíptico.
La idea principal de este juego es que los jugadores toman el control de un equipo de fútbol y tienen la tarea de intentar anotar un touchdown antes de que se acabe el tiempo.
Los jugadores comienzan como un equipo de la escuela secundaria. El juego consta de dos tiempos. Hay que marcar un touchdown antes de que se acabe el tiempo en cada mitad o se pierde el partido. Después de anotar un touchdown, la mitad termina y comienza la segunda mitad del juego. Si el jugador anota en ambas mitades, gana el juego y pasa al siguiente nivel de dificultad. Los niveles de dificultad después de la escuela secundaria van desde la universidad, el profesional y luego el súper. Cuanto mayor sea la dificultad, menos tiempo se le da al jugador para anotar un touchdown.
Dado que el juego se ocupa de anotar touchdowns, en el juego de 1 jugador el jugador está siempre en la ofensiva. Los jugadores pueden anotar puntos por completar pases y por ganar yardas ya sea corriendo o pasando. Anotar un touchdown también se suma a la puntuación del jugador, al igual que el tiempo restante en el reloj después de anotar el touchdown. Además, después de un touchdown, el jugador puede aumentar su puntuación pateando un punto extra.
Otras reglas en el campo incluyen conseguir un primer down para añadir tiempo al reloj. Si el jugador lanza una intercepción o pasa cuatro downs sin conseguir un 1er down, es penalizado con yardas.
En un juego de 2 jugadores, el segundo jugador juega a la defensiva hasta que le toca jugar a la ofensiva.
007: Licencia para matar es un juego para DOS de 1989 basado en la película de James Bond del mismo nombre. El jugador asume el papel de Bond, que debe impedir que el villano Franz Sánchez se apodere del suministro mundial de cocaína. El juego cuenta con una gran variedad de armas y artilugios, así como la posibilidad de conducir diversos vehículos.
El juego se divide en dos partes: una sección de desplazamiento lateral basada en la acción y una sección de conducción de arriba abajo. En la sección de acción, Bond se abre paso a través de una serie de niveles utilizando sus dispositivos para superar los obstáculos y derrotar a los enemigos. La sección de conducción es un asunto más arcade, en el que Bond tiene que navegar a través de una serie de recorridos mientras evita los obstáculos y el fuego enemigo.
Ambas secciones del juego son relativamente difíciles y requerirán varias partidas para completarlas. Sin embargo, el juego sigue siendo agradable y su variedad de elementos de juego ayuda a mantener las cosas interesantes.
007: Licence to Kill es una sólida entrada en la serie de videojuegos de James Bond, y merece la pena que los fans de la franquicia lo prueben.
Angel Nieto Pole 500 es un clásico juego de carreras para DOS lanzado en 1990 por Dinamic Software. Nombrado en honor al amado corredor de motos del Gran Premio de España, Ángel Nieto, este juego permitió a los jugadores asumir el desafío de competir en una variedad de pistas. El juego presentaba seis campos diferentes, que iban desde una pista en el desierto hasta un campo frente a la playa. Las carreras eran rápidas y furiosas, con jugadores compitiendo entre sí o contra oponentes controlados por computadora.
El juego presentaba un sistema de control único, donde el jugador tenía que usar su teclado para dirigir su vehículo. Esta fue una desviación de los corredores tradicionales controlados por joystick de la época y agregó un nivel adicional de dificultad. El juego también presentaba un modo de pantalla dividida para dos jugadores, lo que permitía que dos jugadores compitieran entre sí en la misma pista.
Angel Nieto Pole 500 fue elogiado por sus gráficos fluidos y su juego desafiante. El juego tenía una curva de aprendizaje empinada, y dominar los controles y las distintas pistas podía llevar horas de práctica. El juego también presentaba un sistema de contraseña, que permitía a los jugadores guardar su progreso y continuar desde donde lo dejaron.
Aunque Angel Nieto Pole 500 se lanzó en 1990, desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas, lo que permite a los jugadores revivir la experiencia clásica de las carreras en las computadoras modernas. El juego puede considerarse primitivo en comparación con los juegos de carreras actuales, pero sigue siendo un clásico entre los jugadores de DOS y muchos aún lo disfrutan.
Estábamos en un pequeño planeta (perfectamente redondo), llamado "Globo", habitado por los Pelotos Amarillos, también esféricos. Todo era paz y tranquilidad en este planeta, hasta que un día, llegaron extraños visitantes que sometieron a todos sus habitantes. Reunido el consejo de los Pelotos Ancianos, determinaron enviar un intrépido soldado para acabar con la tiranía de los invasores. Tú, "Ale Hop!", eres el elegido. Debes ser capaz de infiltrarte en la base enemiga para así acabar con la dominación. Pero no será fácil, porque para ello, debes atravesar seis complejos de galerías que preceden a la base. Además, tienes un número limitado de segundos, durante los cuales deberás atravesar cada complejo, y por supuesto, todos ellos estarán llenos de trampas que intentarán bloquear tu movimiento.
Addicta Ball es un clon de Breakout con un giro. Los jugadores controlan una paleta para derribar un muro de diferentes bloques haciendo rebotar una pelota contra ellos, pero en lugar de eliminarlos para despejar el nivel, los jugadores tienen que hacer un camino para que la paleta pase. A medida que pasa el tiempo, los ladrillos se mueven más abajo en la pantalla, por lo que hay que crear el camino mientras haya una oportunidad. El juego termina cuando los ladrillos golpean la paleta.
Hay diferentes tipos de potenciadores, armas, un propulsor para moverse por la pantalla y una barrera en la parte inferior de la pantalla que impide que la bola desaparezca, pero que se degrada con el tiempo. También hay algunos vehículos en la parte inferior de la pantalla que pueden ser golpeados. Se admiten juegos cooperativos para dos jugadores.
Tomando su título de la palabra inglesa "adventure" y el chillido de un ratón; "chu", Adven'chuta es un juego de aventuras de la vieja escuela, no muy lejos del viejo Adventure de Atari.
Como ratón, debes sortear una mazmorra poblada por peligrosas ranas y arañas. Hay frascos que pueden contener tanto tesoros como peligros, y que bloquean el camino. Tienes un inventario, pero sólo puede contener un objeto en cada momento. Ten cuidado con lo que recoges y dejas atrás. Hacer malabarismos con el inventario se convierte en una habilidad básica, ya que los objetos bloquearán los estrechos pasajes de la mazmorra. Los objetos básicos son las llaves, para abrir la puerta a la siguiente mazmorra, así como el queso, que es bueno para la resistencia del ratón aventurero. La mazmorra debe completarse en un tiempo determinado o se acaba el juego.
Controla el ratón con las teclas del cursor y utiliza las siguientes teclas para dar órdenes:
B: Aplastar tarroT: Coger objetoO: Abrir la puertaP: Dejar el objetoE: Comer quesoK: Patear la rana
1984, el año 37 Flight Simulator fue lanzado en MSX, así como en BBC Micro. Hecho por Salamander Software y publicado por Mirrorsoft Ltd., este juego de simulación está disponible de forma gratuita en esta página.
Este es un juego de resolución de rompecabezas. Estás a bordo de una nave espacial que se dirige a un planeta remoto. Los Cryonaughts, nombre de los habitantes del planeta, han sido congelados durante el viaje.
Tienes que encontrar 24 válvulas y las cámaras criogénicas a las que deben conectarse antes de que la nave llegue a su destino.
La nave contiene muchas habitaciones llenas de obstáculos que tienes que sortear.Hay varios tipos de enemigos como los ratones tipo Dalek y los ratones de reloj. Ambos deben ser evitados.
Es posible que necesites una válvula para trepar por algunas paredes.
Metal Gear 2: Solid Snake" es un juego de acción y aventura de 1990 desarrollado y publicado por Konami para la plataforma informática MSX2. Fue escrito y dirigido por Hideo Kojima y producido por Shigeru Miyamoto. El juego es una secuela del juego de 1987 "Metal Gear", y sigue a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una base remota para rescatar a un científico secuestrado.
Metal Gear 2: Solid Snake fue muy bien recibido en su lanzamiento, y a menudo se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue alabado por sus gráficos, su jugabilidad y su historia. El juego ha vendido más de seis millones de copias y ha sido incluido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Metal Gear 2: Solid Snake" es un juego de sigilo, y el jugador debe utilizarlo para evitar ser detectado por los enemigos. El jugador puede esconderse debajo de los objetos y utilizar elementos de ruido para distraer a los enemigos. El jugador también puede atacar a los enemigos usando una variedad de armas, incluyendo cuchillos y pistolas.
La historia de "Metal Gear 2: Solid Snake" es compleja y gira en torno a una serie de temas políticos y militares. El juego cuenta con varios personajes, cada uno con sus propias motivaciones e historias. El jugador debe elegir en última instancia entre dos caminos diferentes, y el final del juego depende de las elecciones del jugador.
Metal Gear 2: Solid Snake" es un juego clásico considerado uno de los mejores de todos los tiempos. Tiene unos gráficos, una jugabilidad y una historia excelentes. Es un juego imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos.