Exile, lanzado en 1991 por Probe Software, fue el primer juego de la popular serie Genesis. Se trata de un shooter espacial de vista cenital que se situó a la vanguardia del género en el momento de su lanzamiento.
El juego está ambientado en un futuro lejano en el que la humanidad ha sido aniquilada por una raza de robots alienígenas conocidos como los Vile. Los jugadores toman el control de un superviviente humano al que se encomienda la misión de destruir a los Vile y devolver la paz al universo.
El juego fue bien recibido por la crítica, que alabó sus gráficos y su sonido. En particular, se alabaron los efectos visuales, con una gran variedad de fondos, sprites y enemigos detallados. Los controles fueron alabados por su precisión y capacidad de respuesta, y la dificultad del juego se consideró equilibrada.
Exile también recibió elogios por su variedad de armas y potenciadores. Los jugadores podían mejorar su nave con armas más potentes y usar objetos especiales para conseguir invencibilidad temporal o escudos. El juego también ofrecía múltiples niveles, combates contra jefes y una gran variedad de enemigos.
En general, Exile fue un juego innovador para su época, y los aficionados al género lo recuerdan con cariño. Su éxito llevó al desarrollo de varias secuelas, así como a una nueva versión para Sega Saturn. El juego todavía está disponible en varias plataformas y se considera uno de los mejores shooters de su época.
El juego está ambientado en una versión alternativa de la Tierra. No se especifica la época, y la abundancia de elementos de ficción hace imposible identificarla; pero el estado de la tecnología es claramente anterior a los tiempos modernos. Los demonios han comenzado a invadir la Tierra, llegando desde el Este y engullendo ya la mitad de Asia. Europa está luchando activamente contra las hordas demoníacas; pero durante las últimas batallas, sus héroes más fuertes fueron asesinados. La nueva generación está representada por el hijo del gran héroe Winzark (creado y nombrado por el jugador). Se une a Claire, la hija de Jurgen, otro gran héroe, y ofrece sus servicios al rey de un país ficticio, Endeliassen. El rey envía al héroe y a sus compañeros en busca del Ojo del Demonio, un poderoso artefacto que es el único que puede detener la invasión demoníaca.
El juego se desarrolla como un RPG japonés de la vieja escuela, especialmente similar a los primeros juegos de Dragon Quest: gráficos sencillos de arriba abajo, navegación por el mapa del mundo, batallas aleatorias en primera persona, sistema básico de construcción de personajes e incluso la necesidad de introducir comandos en el menú para realizar diferentes acciones (como "buscar" para abrir cofres o puertas). Una característica algo inusual es la posibilidad de crear al protagonista del juego, eligiendo su retrato, algunos de sus intereses, y asignando puntos iniciales para aumentar sus parámetros.
1994, el año Cuty Cop: Nusumareta File no Nazo fue lanzado en PC-98. Hecho por ICE y publicado por ICE, este juego de simulación está disponible de forma gratuita en esta página.
Dios creó el paraíso, donde vivían los ángeles, y la Tierra, poblada por los humanos. Los humanos no estaban contentos con su destino y se rebelaron contra Dios. Como resultado, los demonios invadieron la Tierra, dirigidos por el propio Satanás. Los orgullosos humanos de la ciudad de Sodoma comenzaron a construir la Torre de Babel (sic), tratando de alcanzar los cielos. Dios envió a un serafín de alto rango llamado Alucard para que razonara con los humanos. Sin embargo, el arcángel Miguel pensó de otra manera, pensando que los humanos no merecían ningún perdón. Mientras tanto, el Satán tiene sus propios planes. . .
Dark Seraphim es un juego de rol de acción. El jugador maneja a Alucard a través de lugares de arriba abajo. Cuando los enemigos atacan, el jugador es llevado a una pantalla de batalla separada. Como Alucard, es posible moverse libremente y atacar a los enemigos simplemente chocando con ellos. Correr hacia el borde de la pantalla permite al héroe escapar. Durante las batallas, Alucard suele estar rodeado por una gran cantidad de enemigos; pero los personajes amigos pueden unirse a él y luchar a su lado. Ganando puntos de experiencia de los enemigos derrotados, Alucard puede subir de nivel y hacerse más fuerte.
1990, el año Ginga Eiyū Densetsu II fue lanzado en PC-88, así como en PC-98 y Sharp X68000. Hecho por Bothtec, Inc. y publicado por Bothtec, Inc. este juego de estrategia está disponible de forma gratuita en esta página.
Después de que el Orbe de L'Kbreth fuera utilizado para devolver la paz a la tierra de Llylgamyn, una nueva amenaza surge en la región. Se han detectado extrañas energías malévolas bajo el Templo de los Sabios. Estas energías -llamadas "Maelstrom" por los habitantes locales- pueden ser selladas por una persona conocida como el Guardián de la Puerta. Desgraciadamente, éste ha sido apresado por un misterioso poder o persona a la que sólo se refiere como SORN. Un grupo de valientes aventureros busca al sumo sacerdote G'bli Gedook, el guardián del Orbe de L'Kbreth, quien les explica que tienen que liberar al Guardián de la Puerta y, finalmente, derrotar el mal en su núcleo.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom retoma el concepto de juego de las tres primeras entregas de la serie, abandonando la inusual premisa de su predecesor. Al igual que en los juegos iniciales, la jugabilidad consiste en explorar una inmensa mazmorra laberíntica con un grupo personalizado creado y equipado en la única ciudad del juego. Aunque visualmente es muy similar a sus predecesores, la mazmorra del juego ya no se limita a una disposición cuadrada. Se han realizado varios ajustes en el sistema de juego, como la valoración del alcance de todas las armas (lo que permite realizar ataques en la fila de atrás), un papel más destacado para la clase Ladrón (que ahora puede esconderse en las sombras, apuñalar a los enemigos por la espalda y abrir cerraduras), etc.
El juego está más orientado a los rompecabezas que las entradas precedentes, y requiere que el jugador obtenga una mayor cantidad de objetos cruciales necesarios para completarlo. Es la primera entrega de la serie que cuenta con NPCs amistosos que pueden encontrarse en la mazmorra y con los que se puede interactuar escribiendo palabras clave. También por primera vez, el juego permite -pero no exige- importar personajes de un escenario anterior.
Gage es un emblemático juego para PC-98 lanzado en 1992. Desarrollado por el famoso fabricante de juegos japonés Naxat Soft, Gage es un juego de acción y plataformas en 2D ambientado en una estación espacial intergaláctica. Los jugadores asumen el papel de un cadete espacial encargado de salvar la estación de la destrucción.
El juego presenta una combinación única de disparos y plataformas. Los jugadores deben atravesar la estación espacial mientras esquivan y disparan a los enemigos. Los controles de Gage son sencillos e intuitivos, lo que permite a los jugadores hacerse con el juego fácilmente. Además, el juego cuenta con una gran variedad de armas, potenciadores y objetos especiales que el jugador puede utilizar en su beneficio.
Gage también es conocido por sus impresionantes gráficos y sonido. Los efectos visuales son coloridos y vibrantes, y captan a la perfección la ambientación futurista del juego. La banda sonora del juego es igual de impresionante, con una mezcla de techno alegre y chiptunes pegadizos.
Gage es un excelente ejemplo de juego clásico de plataformas y disparos en 2D. La combinación de controles sencillos, gráficos vibrantes y música pegadiza lo convierten en un clásico instantáneo. No es de extrañar que Gage se haya convertido en un clásico de culto y siga gozando de gran prestigio entre los jugadores retro.
Emerald Dragon, lanzado en 1989 para el NEC PC-8801, es un juego de rol desarrollado por Nihon Falcom. Es el primer juego de la línea de títulos Dragon Slayer de Falcom, y se considera uno de los primeros ejemplos del género.
El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía en el que humanos y dragones conviven en armonía. El protagonista, un joven llamado Drake, recibe una espada mágica de un dragón moribundo. Con esta espada, Drake debe proteger el mundo de un poderoso hechicero malvado que desea esclavizar a todos los dragones.
Emerald Dragon es un juego de rol tradicional por turnos. El jugador controla a Drake mientras explora el mundo, lucha contra monstruos y gana experiencia para subir de nivel. El juego destaca por el uso del ciclo día-noche, que afecta al comportamiento de los enemigos y a la disponibilidad de ciertos PNJ.
El juego fue bien recibido en su lanzamiento, y alabado por sus gráficos, música y profundidad de juego. Desde entonces se ha reeditado en varias plataformas, como PlayStation, PSP y Windows.
El cuarto juego de la serie Wizardry, The Return of Werdna, adopta un enfoque decididamente diferente al de todos los juegos que lo precedieron. En lugar de jugar con un grupo de seis personajes generados por el jugador, éste controla al propio Werdna, el malvado archimago del primer juego. Parece que después de que Werdna fuera derrotado por el grupo de aventureros que robó su amuleto, fue encarcelado en el fondo de su laberinto de diez niveles en un sueño eterno para ser torturado por pesadillas durante toda la eternidad. Aunque se suponía que Werdna iba a dormir para siempre, de alguna manera ha despertado, y ahora busca venganza.
Al principio del juego, Werdna se encuentra en una situación singularmente única para la mayoría de los archivillanos: está desprovisto de sus poderes, atrapado en su antigua fortaleza, y lleno de la conciencia de que las mismas trampas y monstruos que creó para mantener alejados a los aventureros actúan ahora como obstáculos para su libertad.
Werdna irá recuperando poco a poco sus poderes mágicos, así como la capacidad de invocar monstruos útiles para que le acompañen en su viaje y le ayuden en el combate. A diferencia de otros juegos de rol, no se concede experiencia por derrotar a los enemigos. En cambio, Werdna sólo puede hacerse más fuerte buscando pentagramas que se encuentran en el laberinto. Acceder a un nuevo pentagrama permite a Werdna invocar monstruos más fuertes y restaurar su salud y sus poderes de hechizo. Werdna tendrá que luchar contra una gran variedad de monstruos y guardianes, pero muchos de los enemigos que aparecen aleatoriamente en el juego son grupos de aventureros no muy diferentes a los que controlaba el jugador en los tres juegos anteriores. Además, Werdna es perseguido por el fantasma de su viejo enemigo Trebor, que está bastante enfadado.
El juego cuenta con una versión algo modificada del mismo motor y gráficos utilizados en las anteriores entregas de la serie. El nivel de dificultad se ha incrementado debido a la falta de un sistema de puntos de experiencia, que a menudo deja al grupo controlado por el jugador con poca potencia. El laberinto contiene abundantes trampas y complejos laberintos. Por razones obvias, ya no es posible importar personajes de los juegos anteriores. El juego cuenta con tres finales diferentes: un final bueno, un final malvado y un final especial de Gran Maestro que suele considerarse el más difícil de conseguir de toda la serie.
Situado entre los juegos de acción de AD&D Dragonlance de SSI, Heroes of the Lance y Shadow Sorcerer. Este juego sigue la tradición de Heroes of the Lance con una vista de desplazamiento lateral y orientada a la acción, una ruptura con los juegos de rol estándar de GoldBox. En cuanto a la trama, también tiene lugar entre esos dos juegos, siguiendo de cerca los módulos de la novela/juego escritos por Weiss/Hickman.
El jugador toma el control de un personaje a la vez, y cada héroe tiene diferentes habilidades.